本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-ND 协议。
重要声明
本篇攻略会持续更新Update5 Update6H Update7.7 Update8.0.3 Update10.1 Update11.2内容! 本攻略停止更新(就是摆烂了)
MCMOD现在没法使用删除线了,没有删除线我怎么活啊受不了了,现在使用橙色字体表示老版本内容。
以下攻略基于我在1.18.2 VaultHunte中的多人/单人游玩,如果你发现错误之处,请首先确定你玩的版本!在此基础上欢迎大家指正问题!此外有多个表格/图片存在多个版本,请注意每个表格下是否有版本标注!
我的游戏是基于空岛宝库的。
本攻略含有大量的剧透内容,如果这样也没问题的话请往下阅读!此外文字量很大图片很多,通过目录查看你想要知道的部分吧!
当你有问题时,你应当首先查阅https://vaulthunters.gg/ 事实上官网也还是VH2的内容(截止2023/6/4)
你应当首先查阅Wiki:https://vault-hunters.fandom.com/wiki/Vault_Hunters_Wiki Wiki也只更新了一部分的内容
还是看看游戏内的书《Vault Hunters》吧家人们 现在开局发的书都是正确的内容,请认真阅读!
害 外国人早就做好攻略了,看的懂英文的xdm可以移步 比我这个详细多了https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Z1WkAWLo1iTmVQB5J9TJzkiNhx27LSbG--NlZbQA3uI/edit#gid=1608574590
更新(部分)
更新日志的全部内容Bilibili上有人做过翻译了,作者是mAGicTeE想要看完整的翻译可以去这边,以下的内容是挑重点概括的。
Update11.2
Update11.1主要是点词缀和技能调整,不多赘述了
宝箱内现在会出一些更实用的杂物,且能用作装饰,而不是完全没用的“垃圾”。
木制箱子箱子会出:木块(Wooden Chunk,作为燃料/脚手架合成);沙岩(Sandy Rock,装饰用);宝库糖果(Vault Sweet,作为食物,比原版食物吃的更快)。
生机箱子会出:活石(Living Rock,装饰用);苔骨(Mossy Bone,可以一比一转化为骨粉);大块木块(Overgrown Wood Chunk,燃料);宝库苔藓(Vault Moss,目前没有用);烂肉(Rotten Meat,目前没有用)。
豪华箱子会出:华丽锭(Ornate Ingot,合成材料/装饰用);天鹅绒(Velvet,可以做床);华丽链条(Ornate Chain,能类似梯子一样攀爬);烟灰(Soot,能作为和雪类似的方块放置)。
镶金箱子会出:黄玉碎片(Topaz Shard,装饰用);镶金锭(Gilded Ingot,合成材料/装饰用);镶金烛台(Gilded Sconce,作为火把使用);远古铜锭(Ancient Copper Ingot,装饰用)。
相应的,原本会出的很多东西现在不再有了。
新增任务:对你的决定后悔(教你使用后悔宝珠),鉴定桌
新增技能魔法盾的变种:内爆,通过消耗剩余所有蓝量造成伤害。
技能祭坛保存的技能可以通过文件转移。(主要适用于版本更新)
新增3种箱子:硬化/腐肉/谜团,这三种箱子只会在原始宝库(空岛)中生成,代替原本的箱子生成,且生成物有所改变(木制材料/生物资源/末地资源)。
模组盒(Mod Box)物品更新,现在如果没有研究出能开出来的东西,会给予1-4个知识碎片,只有研究部分科技才能开出更多物品,这会写在科技的研究界面上。
进入宝库时不再会随机出现负面效果,有且仅会出1个正面效果,并且概率约10%,此外只有20级之后才会出。
原始宝库(空岛)现在和一般的宝库做了完全的切割。(换句话说,新宝库只有宝库物品,要原版物品只能去原始宝库)
重做了制作前后缀的功能,现在只要你能Roll出词缀,你就能制作出对应的词缀(不会出现词缀和等级不符的情况了)。此外制作词缀的消耗和等级都有修改。
1级精致背包现在不再需要研究,这意味着你可以更早的做出背包,但相应的制作部分背包升级需要额外的研究点解锁。
10级之前宝库水晶所需的材料最小化了。
心慌魔方房间如果没有掉落混凝土,现在会掉落宝库金币了。
修复了赏金桌刷新不出赏金的问题,以及任务书的任务卡在赏金的问题(之前评论就有人在说了,这回算是修了)。
Update11更新
把物理伤害(Attack Damage)和魔法伤害(Ability Power)分开了。这下变英雄联盟了 AP伤害现在可以通过词缀或是饰品获得,这有利于作者的数值平衡。
所有四件盔甲现在总是会Roll出护甲值和耐久的词条,此外都能随机出AP伤害、暴击抵抗。每件装备独有的如下:头盔:幸运一击几率,技能范围;胸甲:魔力值、格挡几率;护腿:魔力;靴子:移动速度。此外20级之前的盔甲总会随机出AP伤害并且怪物一定不会暴击。此外AP伤害也分两个词缀,技能等级(Ability Level)和技能伤害(Ability Power),前者只能在胸甲和护腿上随机出,通常是1-2级,传说词条可以出3-4级。
除了盔甲,现在还可以制作/找到法杖(Wand),副手持有法杖可以增加技能等级和技能伤害。
所有宝库装备现在永远不会完全损毁,而是像鞘翅一样,只是变为破损状态可供修复。
回收装备时,出聚焦透镜的几率现在取决于装备品质,破烂装备为0%,每升一级品质提高25%。不再会出狂野透镜,改为下界合金碎片。
击退抗性和耐久从前缀改为后缀,治疗效率从后缀改为前缀。+血量和+魔法值现在不会同时出现,但治疗效率可以和+血量同时出现。混沌透镜现在在完全随机的范围中随机,以前是有特定词缀加成的。
随着AP的引入,闪电风暴被移除,取而代之的是闪电箭(Storm Arrow)。更多的技能现在吃AP伤害:闪电箭、新星、剧毒新星、魅惑、雷击、执政官、火球术、弹射火球、憎恨图腾。
新技能:闪电箭、闪电箭变种:暴风雪(Blizzard)、火球术(Fireball)、火球术变种:弹射火球(Volley)、火球术变种:火焰射击(Fireshot)、强化变种:熵之束缚(Entropy Bind)、战吼(Battle Cry)、战吼变种:幽灵打击(Spectral Strike)、战吼变种:幸运一击(Lucky Strike)。
移除技能:闪电风暴、斩杀。
技能和天赋的改动不赘述,篇幅过长你也不想看,建议直接进游戏尝试或者跳转到本攻略技能界面(但是大概率我懒得做)。
所有饰品现在统一合成:1个饰品碎片+64个宝库钻石+192个Alexandrite+32宝库金币。此外现在会更容易发现未发现过的饰品,这很好的改善了只差最后1个饰品不解锁的问题。随着饰品合成的统一,使用次数从20下降到了12。新增了5种饰品:袖扣(Cufflinks,提供50%冷却缩减,饰品槽)、魔导书(Spellbook,提供50AP,饰品槽)、四叶草(Clover,提高25%幸运一击几率,饰品槽)、约旦之石(Stone of Jordan,所有学习的技能提高1级等级,护符槽)、风之翼(Wings,获得鞘翅效果,护符槽)。这些饰品的具体效果和修改的饰品效果请跳转至本攻略饰品页。
新增专精:巧夺天工(Fortuitous Finesse),+1/2%的传说词缀几率(原几率是3%,所以2级后的几率从1/33提高到了1/20)。交易者(Marketer)效果改为可以刷新黑市,一个时间CD中次数为1/2/3。神秘(Mystic)的效果过于强大,从20/40%削弱至12/24/36%。
现在黑市的物品和价格会随着等级而调整,此外现在会有一个灵魂槽(Soul slot),总是会提供更好的物品(有明显的特效)。黑市提供的物品列表重做。
新增冠军(Champions),所有种类的怪物都有几率生成冠军的变种,这些冠军有的更高的血量、伤害和护甲,此外还根据宝库难度有额外的效果,包括自身的Buff,玩家的Debuf或是给周围的怪物提供光环效果。击败冠军也会掉落至少寻常的盔甲,甚至可能掉落饰品或宝藏钥匙。
地牢被重做了。现在地牢有特定的种类,包括骷髅、僵尸、蜘蛛、灾厄村民、猪灵和女巫,每个地牢会有一个大小(小/中/大)。此外现在地牢在每个房间都有可能生成,以地牢门的形式,打开门时会提示地牢的类型。地牢中至少会有一个冠军,也可能会有更多的冠军,此外地牢中的怪物会有更多的血量、伤害和暴击几率。地牢中的奖励也变得更丰厚,出现修饰档案等的几率也提高了。
荆棘几率被移除,现在总是会触发荆棘伤害。只有盾牌可以获得荆棘伤害了,此外荆棘伤害不会和格挡几率同时出现。但仍然可以通过在胸甲上有格挡几率的词缀以获得格挡+荆棘。
天堂十字(Digsite)。现在成为了真正的挖掘场!天堂十字现在是最稀有的房间并且不能通过铭文制作,这个房间中会有大量的宝藏沙子供你挖掘,这些宝藏沙子的掉落表和宝藏房中的掉落不一致,什么都有可能掉落!
巨龙财宝房间现在中央的刷怪笼刷新速度降低。混乱王国的刷怪笼在50级后不再会变为永久刷怪笼。
新增了一个主题:血月:拥有更多独特生物,能生成更多的Black Opal和Painite。此外蘑菇主体多了两个变种。
混沌催化剂施加的混沌水降现在会随机30-50个效果,不再是固定的30个。
赏金现在拥有稀有度,更稀有的赏金奖励更好。
水晶塔新增超级水晶塔的变种,提供更长和更强的Buff。
完成板条箱(Completion Crates,完成宝库目标给的箱子)的奖励会有所变化,巨石柱>守卫>圣水>拾荒者。此外巨石柱任务在高等级出现的几率增加,但需要找到更多的巨石柱。圣水任务的天然磁石每个房间的出现概率从15%提升至30%。方尖碑在50级后的刷新守卫数从5-10降低至5-7个。
新增了宝库图鉴(Vault Bestiary),提供所有宝库怪物的信息的数据库,目前还没做完,现在只有基本功能。
新增两个效果:易碎(Vulnerable),每一层效果增加10%的受到的任何伤害。冰冻(Chilled),类似于缓慢,但是只有冰冻的怪物会施加。
Update10.1更新
新增宝石切割站(Jewel Cutting Station),可以把宝石切小1~10,成功概率是50%。如果失败,宝石会降低一个品质,如果已经是破碎的宝石会碎裂回宝石原石和一些Wutodie宝石。因为有了切割,所以回收宝石现在不再会出Wutodie,只有很小的概率出宝石原石,主要是银碎片。
新增宝石镶嵌台(Jewel Applicator),可以放入大量的宝石用以做好规划,不用再手动计算镐子的容量能镶嵌多少宝石了。
宝藏箱子中稀有物品几率大幅提升,此外会有特别的宝库催化剂在箱子中生成,这些催化剂一定会有狂野的负面效果。
新增祭坛注入器(Altar Conduit),需要32研究点数来解锁。消耗250FE/t以自动化祭坛的输入,右键一个RS或是AE的控制器来绑定。放在祭坛的上方,会自动填充祭坛中的物品。此外能给祭坛注入器升级,包括:速度升级、堆叠升级、传送升级。此外还有最多9个黑名单可以添加。
技能平衡,雷击(Smite)、执政官(Archon)降低每秒魔法消耗,雷击的每一束雷消耗魔法,闪电风暴(Thunderstorm)大幅降低冷却,提高伤害和每秒魔法消耗,移除每一束雷的魔法消耗。石落(Stonefall)降低持续时间。
新增两项专精:珠宝家:提高切割珠宝成功率,每级8%共3级;交易者:加快黑市的补货,一级减少60分钟,二级减少90分钟,共2级。
激活的赏金可以按Tab快速查看。
拾荒者模式的物品带出宝库后会腐烂,腐烂后可以堆叠便于存储。
增加了几个能随机出现的传说词缀,此外词缀工作台能出的词缀会比工匠工作台能出的词缀低一级,除了免疫类的词缀都可以在工匠工作台上添加。
10.1增加了两个命令,分别可以增加专精点数和获取玩家宝库等级。/the_vault vault_level add_expertise_points 和 /the_vault vault_level get
Update9更新
引入了任务系统,新开存档开局会额外送一本书,根据任务书上的教学可以获得不少的奖励。只要你仔细阅读开局送的两本书上的内容,那你完全可以忽略本教程自行游玩。(老存档不会有该书)
技能、天赋和专精重做,直接重置了你的这些等级。技能点现在有上限100点,也就是说你得分配好你的每一点点数,包括技能和天赋。专精不再是50级解锁,而是每5级获得1点,最多20点。改动了非常多的技能,详见技能介绍章节
伴随着技能的改动引入了新的机制:幸运一击(Lucky hit),替代了原有的致命一击(Fatal Strike)。通过学习天赋中“幸运一击”组别的技能来触发对应的效果。原版的暴击现在只会增加伤害,不触发连锁攻击,眩晕等效果。
新增了宝库药水(Vault Potion),有4个等级:小瓶(Vial)、中瓶(Potion)、大瓶(Mixture)和特大瓶(Brew),后3级需要先花费研究点数研究。有两种类型供选择:每5分钟恢复1点和每击杀150个怪物恢复1点,在工作台合成。药水在宝库中有6次的使用次数,离开宝库时自动回满。此外,在宝库中使用原版治疗药水会获得一个Debuff:Velara之怒(Velara's Wraith),降低20%的所有治疗效果,最高4层,也就是减少80%。在每个宝库中只有一瓶宝库药水会生效。
伴随着药水,引入了炼金术桌(Alchemy Table),可以给中瓶以上的药水增加附加效果,其中只有小部分的效果根据玩家等级学习获得。此外增加了炼金档案(Alchemy Archive),同样在地牢中随机出现,能够在此学习到大部分的药水附加效果。
武器改动,现在宝库斧和宝库剑的伤害相同,但宝库斧初始会具有更远的攻击距离,宝库剑有更快的攻速。连锁攻击现在和攻击伤害冲突,但是连锁攻击现在可以施加攻击特效。在宝库锻炉中锻造装备获得的熟练度增加,并且现在所有装备的熟练度都可以提升至最大而不再是以前的最多2个。回收装备出的东西也变的更好了。磁铁耐久大幅提高;击退现在具有3倍效果。
新增了一种饰品:末影锚,携带磁铁时物品会瞬间传送进背包。此外现在制作的饰品固定是20次使用次数,未鉴定的饰品则是20-30次使用次数。熔岩甲壳现在免疫除了时间加速以外所有Debuff,夜视镜现在拥有如同猎人技能一样揭示周围箱子的效果。
可以用两个宝库锭制作一个宝库合金了。
装备词缀改动,盾牌会自带荆棘伤害和荆棘几率,根据盾牌能够造成的伤害来反伤,此外盾牌可以有各类伤害增加的词缀。触及范围在宝库中最大是7,因为一旦超过8,就可以无损破坏刷怪笼或是箱子,这与游戏预期不符。新增了一种增伤类型:地狱伤害提升,并且把原来的三种重命名为,节肢伤害提升、亡灵伤害提升和灾厄伤害提升。新增了一种词缀:恐惧云雾,和其他的云雾类似,效果是使得恐惧的怪物不会攻击玩家。
秒挖宝库箱子所需的镐子要求降低至5挖掘速度+对应的狂热。新增了宝库保险箱,只有镶金、生机和豪华三种保险箱,这三种保险箱会有2倍的掉落,但只能通过破坏获得其中的战利品,并且一次性破坏会掉落所有战利品。此外生机箱子现在会有普通铭文。
怪物刷新改动。除了地牢和挑战房中的刷怪笼外,其他的刷怪笼现在一律都是伏击刷怪笼(Ambush Spawner),在刷几波怪后会自行破坏。此外现在怪物刷新时会有组别:集群(大量怪物但是弱小)、重型(少量怪物但是强大)、刺客(中等数量怪物但是威胁大)、混合(上述三种混合刷新)。
灾厄村民正式加入游戏,此外怪物的种类会随着宝库主题有较大的变化,不再是僵尸老三样了。此外新增了多种的主题,包括蘑菇,东方和海盗风格。
灵魂碎片掉率提高了10倍,但只有刷怪笼刷的第一波怪物会掉落了,这些怪物身上会有紫色的粒子效果。装备上的灵魂碎片掉率词缀效果削弱。黑市中不再会售卖没用的物品,此外购买物品不再会立刻刷新交易,而是要等待2小时进行刷新。购买随机物品的价格提升至1500。
新增了技能祭坛(Skill Altar),可以保存技能加点,通过消耗后悔宝珠来切换保存的技能组。
新增了鉴定台(Identification Stand),可以一次性鉴定物品栏中的所有未鉴定装备。
新增了宝库附魔台(Vault Enchanter),通过消耗5个绿宝石和1级等级可以附上任何想要的最高等级的附魔,因此不再需要找村民来换附魔书了。
现在可以通过命令修改宝库难度,水晶制作所需材料以及宝库箱子物品数量。
村庄房新增一种状态:黎明,此时刷的箱子是豪华箱子,下方墓穴的房间现在随机生成。
基础回蓝从0.75/s提高至1.0/s。
新增了一个难度:小菜一碟,怪物只有25%的血量和伤害。
粉雪从所有冬季主题移除,岩浆从所有地狱主题移除。(粉雪纯恶心人)
蜘蛛网现在可以通过Mek的融合机制作,也可以拿着线右键藤蔓转变为蜘蛛网。
Simple Storage的合成面板和输入输出接口被移除,因为会卡服,相对应的,RS和AE2所需知识点从6降低至4。
Update8.0.3更新
本次更新日志给我的感觉,不是一个人写的就,和之前的写作用词也好,格式也好,版本号也好不是一个人写的。此外Update8是目前最大的更新,具体细节请看特定章节。
铭文(Inscrption)替代符文(Rune),旧的符文全部失效了。空的铭文可以在Omega稀有度的生机箱子中找到,铭文碎片可以在生机箱子和木制箱子中找到。在铭文台(Inscrption Table)上可以制作铭文,在Omega箱子里找到的完整铭文能够随机出比制作出来的铭文更大的数值。此外还引入了新的系统:宝库完整性,完整性低的宝库中的部分方块会被宝库基岩所替换。
宝库的地牢(Dungeon)中会随机出现增强祭坛(Enhancement Altar),会给一个临时的宝库内的任务,完成任务可以给放置一个头盔并给予一个随机的增强效果。每个头盔只能有一个效果,一个宝库可以出现多个增强祭坛。(地牢并不是一种宝库风格,而是指的是隐藏房间,在房间中会有一些隐蔽的小通路可以进入这些隐藏房间)另外,猎人技能不再能够探测地牢中的箱子。
新增了词缀工作台(Modifier Workbench),你可以在这里制作一个特定的前缀或后缀,一件装备可以只能有一个特定的前/后缀,你能制作的前后缀的等级也取决你发现过的等级。然而,这些词缀必须在宝库中的词缀档案(Modification Archive)中学习后才能制作,而词缀档案只会在60级以上的宝库中出现。
新增了衣柜,效果类似于Quark中的快速盔甲替换功能,但是你还能替换饰品和磁铁,此外还能还能存储武器。不过衣柜的容量不大。
新的宝库目标:圣水(Elixir)。这个目标没有明确的目的,在顶部有一条圣水条,你可以通过杀怪/挖矿/开箱子收集圣水。每个宝库中你挖的每一种矿、杀的每一种怪、开的每一种箱子增长的量也不尽相同,条收集满后寻找天然磁石(Lodestone)完成任务。
新增了组件(Augment),完成宝库获得的箱子有20%会获得一个组件,组件打在宝库水晶上可以决定宝库的风格主题,组件的风格主题就是你获得组件时的宝库的风格主题。
新增了混沌催化剂(Chaos Catalyst),能够在宝藏箱子或是黑市中获得,能够把宝库水晶变为混沌宝库水晶,进入宝库是会获得随机30种效果。
宝藏房大幅增强,能获得更多的物品,以及随机性降低(因此Mod物品不能从宝藏房获得了,取而代之是更多的装备)。
新增了一个宝库效果:倾泻(Cascading)。倾泻效果提高25%特定宝箱的生成数量(前提是能够生成该宝箱的区域)。原本随地生成箱子的效果,现在称为奖励(Bonus),此外倾泻替换了原本催化剂中的奖励位置,奖励仍然可以通过进入宝库随机获得。
宝库水晶不稳定度降低,现在可以打上更多的铭文和催化剂。神秘物质的配方变得更便宜,催化剂碎片数量增加,催化剂不出现负面效果的几率从1%提升至10%。此外,现在负面效果不会直接写在催化剂上,而是进入宝库时再随机生成。
蛋糕突袭现在房间数量是无限个,但是每个房间都有10%的几率生成蛋糕基座(Crake Pedestal),右键蛋糕基座可以直接完成宝库,此外两名玩家不能使用同一个蛋糕基座。找到的蛋糕越多,获得的经验越多。
宝石得到挖掘速度和陷阱解除词条得到了增强,此外宝石的制作价格降低,但回收宝石获得的宝石原石从固定1个变为0-1个。
宝库目标在0-9级是100%巨石柱,10-19级是50%巨石柱50%圣水,20-49级33%巨石柱、33%圣水、33%拾荒者,50级以上是所有四种目标类型各25%。蛋糕突袭仍然只能通过印记制作,不会自然出现。此外拾荒者新增了一个目标:矿物。
新增了四种特殊房间,海盗港湾(Cove)、钻石洞穴(Diamond Cave)、静谧书阁(Library)以及原始末地(End),海湾有较多的金币,钻石洞只会在葱郁的群系中生成,原始末地只会在空岛宝库中生成,用以获得末地资源。寂静村落被修改了,现在只会有一个入口通向地下要塞,另外夜晚的村庄不再生成生机箱子而生成镶金箱子,白天的村庄仍然生成生机箱子。怪物工厂也修改了,压缩方块在四个角落获得,不再会有无限刷怪的刷怪笼,以及加了一个“桶”,挂在天花板上,内部有远古残骸或是下界合金块。艺术创想房间的“桶”内会生成更多的箱子。水晶洞穴不再生成Larimar矿,从而生成更多种其他的矿物。商店房间现在只有一种了,但是得到了大幅增强,会生成更多交易基座,并且价格统一成铜币。暂时移除了地狱十字房间。
多彩铁生成可以暴露在空气中了。
新增了两套幻化,山羊(Goat)和兔子守卫(Bunny Guardian)。
神像现在不再会有急迫或是速度效果,取而代之,速度和急迫的被动效果解锁等级降低,速度上限提高至4级。
赏金的任务和奖励重置了,现在有更多种类的任务,并且会更好的匹配玩家等级。
眩晕现在持续1.5秒,并且眩晕的怪物不能移动或攻击。
宝库效果华丽从5%提高至10%,幸运从5%提高至20%,陷阱从10%降低至5%,虹吸从-20%降低至-10%,暴怒从20%降低至10%,结实怪物从20%降低至10%。新增了两种效果:适应(Accustomed):+20%宝库经验;迅速怪物(Rapid Mobs):+5怪物移动速度。此外暴怒和狂野在50级前不会再出现,脆弱不会再随机出现。此外,未修改的宝库水晶更可能会出现正面效果而不是负面效果,现在也可以随机出现大量。
装备上更高等级的盔甲和耐久能够更早的获得了。
贪婪之眼不再能够制作,只能通过黑市或宝藏房出,木制箱子中赏金珍珠的稀有度提高。
现在能够选择制作更低等级的装备或宝石。
增加了T2T3的猪灵,增加了多种T4的怪物,雪人不再刷新在甜蜜风格主题中。新增了熔岩猪灵守卫,在70级以上的宝库中出现,使用十字弩并且能够暴击。
自动化天才(AutoMatic Genius)研究现在只消耗1点点数,但是要求你解锁所有其他研究后才能点。
5级前刷怪笼只刷一波,并且刷怪数量降低,此外还有新手保险,不会出现陷阱箱。20级前的水晶塔更多的出现恢复,T1堕落宝库猎人移动速度降低并且不会暴击,游魂15级前不再出现,骷髅15级前不会使用弓。
月盈和月亏透镜能够在65级后的Omega豪华箱子中刷新,混沌透镜更加常见,机会透镜现在可以从宝藏房中获得。
镰刀工具现在可以收获蜂箱。
空白印记只能在完成箱子中获得,不再能制作。各种印记的配方被修改,此外宝库水晶敲上印记后水晶的颜色会变为对应的颜色。
汉堡酱(Burger Sauce)可以在75级后的生机箱子中获得,此外芝士汉堡盛宴(Cheese Burger Feast)和丰盛辣汉堡(Spicy Hearty Burger)得到了增强。
新增盔甲比较功能,对着盔甲按shift可以和当前装备的盔甲比较。
新增拾取提示,在你拾取物品的时候会在右下角显示你拾取的物品,在config/pickupnotifier中修改配置。
垃圾处理器中的物品在被磁铁拾取时不再消耗耐久。
技能精华,知识精华和后悔碎片现在可以在压缩抽屉中压缩。
Update7.7更新
在没有队伍的时候邀请别人进队伍会自动创建队伍。
降低了箱子的硬度,你可以以更快的速度挖掉箱子,速度上:生机箱子<镶金箱子<豪华箱子。
来生(Afterlife)、新手恩惠和休闲难度修改了,现在一人死亡不会使得全员死亡,并且你可以保留所有在宝库中获得的东西,但是你的装备和武器会损失耐久度。箱子越多/挖矿越多/宝藏房开的越多,损失的耐久越多,具有灵魂绑定的装备不会因此损失耐久。在你获得3000经验前,不会额外消耗耐久,在这之后获得的5%经验的数值会成为耐久惩罚。同时,这意味着不再能复制物品了。
移除了诅咒蟹爬(Crab),混乱(Confused)和木星重力(Jupiter Gravity),这三者都是对移动做出限制,很恶心。增加了诅咒贫穷(Poor)和不幸(Unlucky),前者减少25%物品数量而后者减少50%物品稀有度。
蛋糕突袭任务目标从20至40个增加到20至60个,每个蛋糕会提高2%怪物伤害,并给予你以下三种修饰的随机两种:+1%物品稀有度,+1%物品数量,+10%催化剂碎片概率。这一改动的目的是让玩家把更多的注意力放在路上收集宝箱而不是为了完成任务(评价为改动的一坨屎,25分钟时间本来完成就就很困难了,现在就是逼你开局多跑,然后你还得跑回去)
修改了灵魂提取器中复活的时候工具的价格,前两个级别的工具现在免费。
进入一个低于你6级的宝库会减少耐久25%的消耗,21级时完全不消耗耐久。
破坏特定方块会消耗更多的耐久,刷怪笼10倍消耗,木制箱子3倍,同时镶金/生机/豪华减少75%(也就是75%概率不耗耐久)。
蘑菇房的宝箱增加,并且箱子更加集中。
从真随机期望变成了伪随机期望。(这意味着你不会拿着盾到死都没格挡过一次)
物品数量和物品稀有度的变化不会影响宝藏箱子。
催化剂不会在24级前出现。棱彩(Prismatic)不会出现在蛋糕突袭中。同时给催化剂注能的神秘物质(Mystical Essence)修改了配方。催化剂现在不会施加物品稀有度,物品数量,灵魂碎片掉率和神器概率的Buff,这是为了让催化剂的主要目的是对箱子进行修改。
Update7更新
重要!VH作者:在更新你的存档至U7前请确保你的物品栏中没有磁铁, 否则会导致无效的玩家数据(Invalid Player Data),如果你已经升级至U7出现了报错,请退回U6H并销毁磁铁!
同样是概括性讲述,此外因为人在学校存档没带过来所以以下内容均没有在游戏中实验过!
镐子大更新,原本的镐子基本报废,用完了就可以丢了(因为不能维修,同时不毁宝石效果失效)。新的工具站(Tool Station)中你可以做各式工具:镐子、斧头、铲子、锤子、镰刀。工具总共有7个等级,根据你的宝库等级决定,等级越高修理槽和容量越多。宝石从11个增加到了10,066,329个,能从镶金箱子中找到,同时也能在宝库锻炉(Vault Forge)中制作。宝石具有四种不同品质,破碎(Chipped),瑕疵(Flawed),无暇(Flawless)和完美(Perfect),品质决定了属性。除此之外宝石还有大小,宝石越大效果越强。
宝库箱子不再限制破坏工具,只要挖掘速度足够快就可以挖掘。
磁铁改版,现在是一种宝库装备,同样拥有稀有度,能够在豪华箱子中找到,锻炉中制造磁铁也会提高熟练度,使用工匠工作台升级。
增加了新的难度:恶意(Fragged),在该难度下怪物血量与Impossible相同,但是造成双倍伤害。(0级僵尸80血,一刀5心两刀死)
增加了古旧笔记(Old Notes)和遗失赏金(Lost Bounty),能够在宝藏沙子(Treasure Sand)中获得,后者是在赏金台中开启传说赏金的道具。此外刷新赏金的道具改为了赏金珍珠(Bounty Pearl),在木制箱子中获得,但必须是史诗以上稀有度。
被动技能触及范围(Reach)被移除了。这是因为Reach点满并且神像给触及范围可以无伤破坏刷怪笼,而这不是设计者的本意。好死,吞了我6点技能点
饰品和护符制作的花费大改。
宝库合金不再能够从宝库中获得,只能通过制作。同时27级前豪华箱子更容易出装备,39级后更不容易出装备。(因此你得多锻造装备)
中毒效果和凋零效果不再会使屏幕震动,只是对在屏幕上显示对应颜色。
修复了通过宝库工作台和刷怪笼复制物品的两个方法。(本文最后给出的方法未被修复。)
宝石可以反向合成了(小改动,大效果)
Update6更新
更新的很勤快啊,10号更新的U5,23号就出了U6,本次改动不小,以下提几个重要的内容(之后还有2个版本号,最新版本是H)
增加了单人宝库灵魂,使得在单人情况下你也可以使用灵魂提取器(Spirit Extractor)去买你在宝库中死亡时丢掉的东西。花费的钱基于你的等级和装备,以及你“买活”的次数,你买的越多花费越多,但可以通过完成宝库减少。联机游戏中可以救援队友的灵魂,这可以减少买活所需要的钱。灵魂也可以不复活,做成宝库水晶。
增加了4种新的普通房间,这类房间会注重在矿物生成上。
加入了水晶塔(Pylon),会出现在普通房间中,激活后给予随机的Buff。你需要建造更多的水晶塔!
增加了永恒者基座(Eternal Pedestals),你在冷冻仓中制作永恒者,之后取出并放在永恒者基座上进行交互。因此你只需要一个冷冻仓就够了,并且永恒者现在可以看到他们穿的装备。此外,永恒者可以吃所有汉堡了(不挑食了)
打Boss任务目标替换成了“守卫者狩猎”。这是对打Boss的重置,还是方尖碑,但你每激活1个方尖碑是召唤数个守卫,激活所有方尖碑并击败所有守卫任务完成。方尖碑的数量有增加,守卫者有近战有远程。(近战的手很长并且能隔开一个方块攻击。一个比较好的方法是挖一个2x2x2的空间,留一个小口打守卫,远程守卫受到近战伤害后会转变为近战状态,除非你离他太远否则他就变近战了)
Wendarr祭坛不再需求时间,现在需求魔力。此外降低了所有祭坛的需求。
拾荒者任务的需求数量现在给予稀有度。
盔甲上不再会出现荆棘伤害,盾牌上不再会出现荆棘概率。盔甲上现在会出现 百分比增伤,但不会和抗性一同出现。盾牌上荆棘伤害大幅增加。
武器 增加攻击伤害 与连锁攻击/击晕/顺劈不再会一同出现。
新手恩惠现在增加到20级(原本是Bug,现在就这样了)
可以长按连锁采掘和农夫的施法键来触发连锁采掘(不用按G可以按Grave了)
修复了拾荒者祭坛会在95%的普通房间出现的Bug(这竟然是Bug!)
修复了满级吸血技能数值错误的问题(9%→3.9%,之前确实有Bug,但是我Farmer6级的Bug(5级Y2 6级Y8 7级Y4)呢?)
(水晶塔)
(两种类型的守卫,近战和远程)
在开始宝库之旅之前
1.18.2的 Vault Hunter 3rd Edition(以下简称VH3)的开局和VH2是完全不同的,虽然我没有玩过VH2,但是mcmod的VH2教程还算是比较详细的,由GetSomeDarius所写[宝库猎人]玩法入门篇可窥知一二。因为VH3刚出,所以汉化也还没跟上,虽然我看得明白,但是看不懂的人大有人在,挺急的(以下的物品等翻译均为个人翻译,因为没玩过VH2所以不保证正确,等一个i18n或别的什么,但我可能懒得改了)。要是有中文我还要写什么攻略啊,有内置书,多好 原来VM汉化组已经做过汉化了,目前适配了Update11,有需要请使用,但是我懒得改翻译,评价为摆烂。
要进入宝库,你还是需要搭建传送门,并制作宝库祭坛。但这次你不需要屠龙,也不需要去地狱,主世界提供了一切。此外还有一种更纯正的空岛玩法,省去了开局的步骤,所有材料从宝库中获得。
任务书
(U9 任务书)
Update9 新增。现在开局会发你一本任务书,跟着任务书一路完成,你就学会了Vault Hunter的基本玩法。虽然这本书是英语的,但是我推荐你还是要完成,因为任务书给予的奖励很不错。如果你能够看懂书上所写的内容,那就可以关闭本教程自行游玩了!
此外开局发的另一本Vault Hunter3rd的玩法说明书也有了更新,现在可以参考上面的内容了。
矿物生成
因为是1.18,所以y是有负值的,作为一直待在1.12打整合包的人来说我完全不理解。
宝库石头
首先是宝库石头(Vault Stone),在y<-5可以生成,在y<-30生成较多。就是下图中这些黑色的石头,有一部分是有图案的,但是没区别。挖掘后掉落宝库圆石,以及有10%的概率掉落宝库石头碎片(Chipped Vault Stone),受时运影响。
多彩铁矿
多彩铁矿石(Chromatic Iron),是一种很罕见但一次生成量非常大的矿(我挖了一个矿脉无时运2组有余)。同样在y<-30处挖掘,千万不要与Mek的氟石搞混了!说它罕见是因为生成时绝大多数都生成在墙内,你几乎见不到裸露的多彩铁矿,因此你要做的就是鱼骨。 UPdate8 多彩铁矿不再会生成在墙壁内。所幸,在进入宝库后你几乎不用再次挖掘这些多彩铁矿,因为宝库的宝箱中会生成不少,也有特殊矿房间会有多彩铁。下图中左矿石为多彩铁矿石,右矿石为Mek的氟石矿石(以及后面的红石矿石)。如同粗铁一样,你需要在熔炉中先烧制成多彩铁锭后参与其他合成。
传送门与祭坛
宝库祭坛参考JEI进行合成,2多彩铁锭+1钻石+2黑曜石+4石砖
宝库传送门,还是地狱门一样的搭建。将宝库圆石放熔炉里烧制成磨制宝库石(Polished Vault Stone)或把宝库石头挖掘成地狱门的样子,直接宝库圆石也可以,大小下至3*4,上至23*23都可。(因为图片大小限制用石英块打了个白幕)
之后你需要使用4个宝库石头碎片和1个多彩铁锭制作一块(最好制作大量)的宝库岩石(Vault Rock),并将它放在祭坛上。
此时祭坛上会显示激活宝库岩石所需要的物品,在祭坛上方丢出这些物品来提供给祭坛。单机情况下你不能通过任何方式改变祭坛所需的物品(挖掉祭坛、重做祭坛、换一块岩石、换个维度等等)不过服务器可以通过重启刷新。其他玩家也不能对你放置的祭坛进行交互,因此在服务器中最好是一个人一个祭坛。随着你激活宝库岩石的数量(也可能是等级)增加,需求的物品会越来越多(20个不死图腾、900腐肉警告)。当你放置新的宝库岩石时,有几率“叮”一下并产生一个绿色例子效果,这说明你运气不错,这块岩石所需要的献祭物品被减少了。特别注意:当这些物品以掉落物形式出现在宝库祭坛周围时,会被宝库祭坛吸走!最后给予祭坛一个红石信号来激活宝库岩石,你就获得了宝库水晶(Vault Crystal)
每个玩家的制作的宝库水晶的宝库等级以制作的玩家为准,组队进入宝库时,宝库等级也以使用的水晶为准。Objective是该宝库的任务目标,Theme是该宝库的风格主题,Layout是该水晶可能具有的增益及减益,这些目前对你来说还不重要。
拿着宝库水晶右键宝库石头,如同打火石一般激活传送门,准备战斗!此外有一点值得一提,你进入的宝库等级与你的等级相比越低,开箱子获得的材料越少。
Update9 任务书中还提到,你应当制作一个宝库药水(Vault Potion)和一个碎片袋(Shard Pouch),这会对你宝库中的初次冒险有很大的帮助,药水推荐制作每5分钟恢复一点次数的。此外在一个宝库里只有一瓶宝库药水会生效,因此不需要多带药水,原版的药水在宝库中没有禁用,但是你每使用一瓶,会给你上一个减少20%治疗的Debuff,最多减少80%。
空岛玩法
空岛玩法是一种更为纯正的Vault体验(目前仍在测试,有很多东西缺少),本身的游戏难度是要更加困难一些的。初始空岛上有一个水晶母岩(Budding Crystal),旁边长着4簇水晶晶簇(Crystal Cluster)。破坏晶簇后会获得宝库水晶,主题是原始宝库洞穴(Raw Vault Cave),在这个主题中所有箱子里的东西与一般宝库中的箱子不同,大多是一些原版的资源。你需要在这种情况下收集资源,并开始你的宝库之旅。水晶母岩6个面都会缓慢的长出晶簇,用镐子可以挖掘后搬运到其他地方,此外原始洞穴中的镶金箱子也能找到水晶母岩。此外还有几种特殊的房间只会在原始洞穴中刷出,从中你可以获得矿石/作物/地狱/末地资源,此外并不会刷有大量箱子的房间,无论是挑战房(Challenge Room)还是奖励房(Omega Room)。要想真正开始你的宝库之旅,你还是得通过宝库祭坛制作水晶。注意:空岛目前还处于测试阶段,存在不少问题(比如无法获得AE的压印模板)
多人游戏相关
在多人游戏中,玩家们可以组队去探索宝库,想要进入同一个宝库,就得首先创建队伍。
/party create //创建队伍
/party invite BaoZou_Zac //邀请BaoZou_Zac进队伍(不需要是队长)Update7.7 可以在不创建队伍情况下邀请,会自动创建队伍
/party remove BaoZou_Zac //将BaoZou_Zac踢出队伍(不需要是队长)
/party accept_invite BaoZou_Zac //接受来自BaoZou_Zac的组队邀请
/party leave //离开队伍
/party disband //解散队伍(不需要是队长)
多人游戏中,玩家们各自拥有技能点/后悔点/知识点/精通点,但是知识是可以共通的,在一个研究队伍中时,一个人解锁了某一研究,其他所有人也会解锁该研究,相应的代价是每多一个人研究消耗提高50%。需要注意的是,只有点研究的那个人可以解锁装备幻化(Update6,我不确定新版本是否修复这个bug)。有些研究只需要一人解锁其他人都可以使用,比如抽屉的存取,宝库指南针(Vault Compass)等,但你不能制作这些物品;而大部分的研究都需要所有人都解锁才能使用!(但诸如Botany Pots什么的,只要做好了自动输出,一个人点也是完全没问题)
/the_vault research_team create //创建研究队伍
/the_vault research_team invite BaoZou_Zac//邀请BaoZou_Zac进队伍(不需要是队长)
/the_vault research_team leave //离开研究队伍
注意!研究队伍是不能踢人的,因此请谨慎邀请,否则你得重新创建队伍并重新邀请一遍。
此外,多人游戏中可以救援你队友的灵魂,在你队友死亡的地方副手为空可以搬起你队友的灵魂,按shift可以丢出。把灵魂搬到出口并且按shift丢过传送门,就算做是救援完毕,这可以降低你队友买活的消耗。
最后,进入最终宝库所需要的最终宝库框架在多人游戏时,每有一个人就需要一个对应的框架,因此你会需要多一倍的神器(Artifact)。不过最终宝库目前还没做完,可以再等等。
宝库中的目标
主要目标(Objective)
与VH2相比,宝库的目标减少了数种,但是对应的印记(Seal)仍然还存在于游戏中。目前你无法获得,也没有对应的制作方法,这三种目标分别是VH2中的建筑师(Build)、毁灭者(Raid)和探险家(Ancient),在VH3中应当称之为Architect、Devastator和Explorer。其他的游戏类型如:拾荒者(Scavenger)、Boss Update6 替换为守卫者狩猎、蛋糕突袭(Cake Hunt)、挑战者(Challenger 即VH2的每周任务,印记能做但不能使用)仍然存在。此外还增加了一种更适合新手的模式:巨石柱(Monolith),Update8 圣水。重复的内容不多叙述,可以看[宝库猎人]不同类型宝库玩法篇,这里重点说说新手会遇到的第一个模式:巨石柱。
巨石柱(Monolith)
在你10级前,你遇到的任务类型大多都是Update8 一定是这一类别,也有小概率出拾荒者或守卫者狩猎。
(U5样式)
(U6样式)
在进入宝库门后你就能看到本次的目标是什么,上图中显示石柱的数量是4个,你会遇到的石柱数量应当是2~4个 Update8 10级以前固定2个,30级以前至多3个。Update11 高等级的石柱数量现在可以非常多。给予的时间则是30000刻,也就是25分钟。VH3的内置地图是XaeroMap,当你进入宝库中时地图会被禁用,所以请务必记录好你的初始位置,使用火把等方式记录你的道路,因为你完成巨石柱任务后还需要从这里返回。使用JourneyMap或其他地图可以绕开地图被屏蔽的限制。石柱不会在特殊房间生成,因此只用搜索普通房间,之后会讲有哪些特殊房间。石柱的生成数量会多于你需要点亮的数量,但是具体生成多少石柱我暂时不清楚。宝库的大小是不确定的,[宝库猎人]从只有难受到34级后接着难受给出了了可能的宝库类型,钻石型(Diamond)和方型(Square),只有大小的区别罢了。不过VH3的宝库大小并不随着等级而变化,因此低等级也会出现巨大的宝库。一旦时间耗尽你还没有离开,会强制死亡。对于前期来说,因为有新手恩惠(Beginners Grace),所以你不用担心死亡掉落的问题(但原版的经验会掉完,宝库经验不会变化)。不过你死了仍然会丢失一切在宝库中获得的物品并且不会获得宝库经验。如果没有新手恩惠或其他关于死亡的修正(Modifier),你死亡会掉落身上的所有物品(包括饰品),除非你的装备有灵魂绑定,不过你仍然可以获得宝库经验。大于等于20级时才会不再给予新手恩惠!Update8 5级之前还会获得新手保险,不会出现陷阱箱。
(图中右侧有绿色粒子的是巨石柱,左侧有绿色粒子的是祭坛)
长这样的就是巨石柱,但实际上说他是一个灯塔(?)可能更合适一点,右击即可点亮,里面的火会燃烧起来,点亮所有巨石柱后任务完成,就可以从入口离开了。如果你技能点了猎人直觉(Hunter)技能的观察者(Observer)特化,巨石柱是有绿色的粒子效果显示的。完成任务后会给予一个箱子,并根据你完成任务的类型和宝库等级给予经验值,根据任务类型的不同箱子奖励也不完全相同。完成任务的用时短,箱子的奖励会稍好一些,经验不会变化。对于巨石柱任务,你需要回到入口并离开才算完成;对于其他的任务,在你完成任务后会在15秒后自动离开。如果你完成了超过宝库等级4级的宝库你获得的总经验会逐步减少,每高出1级减少10%,直到你超过14级时获得的经验变为0,与此同时,你能搜刮的物品也会变少。与VH2不同的是,VH2的箱子是真实的一个“箱子”,你可以打开取走其中的物品,而VH3的箱子则是你放置后潜行右击打开,直接爆出物品。
圣水(Elixir)
Update8 新增。圣水模式上方有一条圣水条,你要做的就是充满这条圣水条。挖矿、打怪、搜刮箱子都能增长圣水条(圣水只是粒子效果,不需要实际去收集),你做的每一件事所获得的的圣水量是不等的,此外每个宝库中的同一件事获得的圣水量也是不等的。完成任务后需要寻找天然磁石(Lodestone)以完成任务。这是我认为最好的模式,在这个模式下尽情搜刮就好。
(U8样式)
(U9样式)
类型 | U7 | U8-U10 | U11 |
巨石柱 | 2000 | 5000 | 6000 |
圣水 | / | 7000 | 9000 |
拾荒者 | 4000 | 9000 | 12000 |
方尖碑 | 7000 | 9000 | 8000 |
蛋糕突袭 | 9000 | 200/个 | 200/个 |
宝库时间
在一个宝库里,从进入宝库开始,玩家总共有25分钟(30000ticks)的时间。但是时间的长度并不是固定的,有多种方法增加/减少宝库时间。
宝库水果(Vault Fruit):甜猕猴桃(Sweet Kiwi)可以增加10秒、苦柠檬(Bitter Lemon)可以增加30秒、酸橙(Sour Orange)可以增加60秒、神秘的梨(Mystic Pear)可以增加5分钟。但无论是食用哪一种宝库水果,在这个宝库中都会减少你最大生命值的10%,食用神秘的梨还会随机施加凋零或中毒。如果宝库有腐烂(Rotten)诅咒,那么宝库水果就无法使用。Update9 神秘的梨只能通过黑市获得(也可能直接移除了)。
收集遗物(Relic):每个完全组装的遗物都可以增加30秒的宝库时间,最多可以有7种遗物,也就是2分30秒的时间。
宝库Buff/Debuff:延长(Extended)和缩短(Shortened)会分别增加/减少1分钟的时间。可以通过宝库催化剂给水晶上效果。
时间加速(Time Acceleration):时间加速是一个Debuff,在进入时间液体中会获得,会快速减少宝库时间,只在高等级的宝库中出现。
此外,你还可以修改宝库的时间,@Starship_SpaceX:在vault_crystal.json中可以修改"TIMES"下“count”的数值,和水晶的时间直接挂钩,默认是30000ticks。
次要目标
次要目标的定义非常宽泛,除了主要目标以外你在宝库中做的任何事情都可以当做次要目标。包括但不限于:点亮祭坛、搜刮箱子、挖掘矿石、打怪练级、探索解谜。
点亮祭坛
(U5样式)
(U6样式)
如图是一个祭坛,祭坛同样是作为一个目标物出现的,因此,请在使用猎人技能时容易和巨石柱/方尖碑(Obelisk)产生混淆。祭坛共有四种类型,对应四位神,分别是Idona、Tenos、Velara和Wendarr,这四种祭坛分别要求你献祭:怪物的灵魂(在祭坛附近有指定数量的怪物死亡,怪物身上会有红色粒子效果后就可以了,上图U6中的样式)、原版经验等级(上图U5中的样式)、生命值以及宝库时间 UPDATE6 魔力。献祭的目标会随着宝库等级上升要求提高。完成任务目标后有大概率会获得对应神的祝福(Blessing),是一个物品,4个祝福加一些其他材料就可以在宝库锻炉(Vault Forge)中锻造出一个未鉴定的神像(Unidentiefied Idol),也有可能获得祭坛箱子卷轴(Altar Chest Scroll)可以制作一个祭坛箱子,甚至有可能直接获得对应神的神像。完成一个祭坛时,5%的几率会获得神的青睐。一旦你得到一个神的青睐,你会在下一个宝库中获得该神的Buff,并且完成该宝库可以积累该神的声望点数,所以一定要尽力完成。某个神声望点数达到100点时可以解锁该神的幻化套装。声望点数总数100点(因此一个人只能获得一个神的幻化套装)。
神 | 正面效果 | 负面效果(VH2内容) | 献祭内容 |
Idona | +灵魂碎片掉率% +伤害% | -玩家伤害% +怪物血量% | 怪物 |
Tenos | +幸运(1/2/3) +箱子稀有度%(0-100%) | +不幸 -箱子稀有度% | 经验值等级 |
Velara | +再生 +治疗效率% | +怪物数量 -治疗效率% | 生命 |
Wendarr | +宝库时间 +冷却时间减少% | -宝库时间 +怪物移动速度 | 宝库时间 UPDATE6 魔力 |
水晶塔(Pylon)
Update6 新增。宝库中会随机生成水晶塔,右键水晶塔可以获得水晶塔所提供的效果,但是每个水晶塔都是一次性的。能提供的效果包括再生、生命提升、恢复所有魔力、速度、力量、物品数量和物品稀有度。
Update11 新增超级水晶塔(Uber Pylon)。提供比普通水晶塔持续时间更长,效果等级更高的Buff。
(水晶塔)
搜刮箱子
你为什么要下宝库?不就是为了宝库的奖励吗?虽然完成主要目标能获得不少宝库奖励,但更主要的获得奖励方式是搜刮箱子。VH3有6种不同的箱子,对应6种不同的掉落表。Update11.2 新增了三种箱子,现在有总计9种箱子。具体掉落表可以查看JEI,我在此不过多赘述。
(最初的6种箱子)
从左上起,向右分别是镀金箱子(Gilded)、祭坛箱子(Altar)、宝藏箱子(Treasure)、木制箱子(Wooden)、豪华箱子(Ornate)、生机箱子(Living)。宝藏箱子只能从宝藏房中找到,祭坛箱子不能在正常游戏中找到(但可以制作)其他5个箱子的稀有度从低到高分别是木制<豪华=生机=镀金<宝藏。由于每个箱子的掉落表不同,因此也不是完全替代的关系。此外每个箱子也有各自的品质(tiers),分别是陷阱(Trapped)<寻常(Common)<稀有(Rare)<史诗(Epic)<欧米茄(Omega),稀有箱子有蓝色的粒子效果,史诗是紫色,欧米茄是绿色。箱子的品质越高,该箱子中就越有可能出好东西,给予的经验也越多。打开箱子后可以整理,但不能快速取走,可以通过挖掉箱子的方式获得箱子内的物品,木制箱子的对应工具是斧;豪华和镀金是镐;生机是锄。Update7 移除了对应工具限制。同样可以获得宝箱经验。陷阱箱分为两种,一种是丢出一瓶滞留式剧毒药水,另一种是在你附近召唤一些堕落宝藏猎人(Fighter)。
Update9 新增各式保险箱。保险箱只会在50级以上的宝库中出现,并且通过破坏的方式获取其中的战利品,不能打开。但是相应的,会有2.5倍的掉落奖励。只有豪华、生机和镀金3种保险箱。
(一个镶金保险箱)
Update11.2 新增了硬化(Harden)、腐肉(Flesh)和谜团(Enigma)三种箱子。这三种箱子只会在原始宝库(空岛)中生成,提供原版的资源。
来自@不吃麻婆豆腐呀:因为更新4.1到更新5,宝库祭坛更新了许多内容。在更新4.1及以前版本,祭坛箱子是由点亮的祭坛直接转化成的,到更新5点亮祭坛之后会给一个宝石,祭坛箱删除了可能是忘了改祭坛箱获取方式。现在可以确定祭坛箱彻底移除。
箱子\品质 | 陷阱 | 寻常 | 稀有 | 史诗 | 欧米茄 | 对应工具 | 掉落(概括) |
木制 | 0 | 10 | 20 | 40 | 80 | 斧 | 常见材料,火把面包脚手架 |
豪华 | 0 | 30 | 60 | 92 | 128 | 镐 | 装备及强化装备材料,金属锭 |
生机 | 0 | 30 | 60 | 92 | 128 | 锄 | 食物,汉堡,知识和技能精华 |
镀金 | 0 | 30 | 60 | 92 | 128 | 镐 | 珍贵材料,遗物,矿锭,遗忘点数 |
祭坛 | / | 30 | 60 | 92 | 128 | 无 | 仅存在与数据中(大概) |
宝藏 | / | 800 | 1600 | 2400 | 4000 | 无 | 科技成品,压缩矿物,超凡宝石 |
(Update11.1及之前)
UPDATE7 移除了挖掘箱子的对应工具
箱子\品质 | 陷阱 | 寻常 | 稀有 | 史诗 | 欧米茄 | 掉落(概括) |
木制 | 0 | 10 | 20 | 40 | 80 | 基本宝库素材,潜影壳,赏金珍珠等 |
豪华 | 0 | 30 | 60 | 92 | 128 | 装备,装备素材,透镜 |
生机 | 0 | 30 | 60 | 92 | 128 | 汉堡材料,知识精华,铭文,宝库水果 |
镀金 | 0 | 30 | 60 | 92 | 128 | 珍贵材料,遗物,矿锭,遗忘点数 |
宝藏 | / | 800 | 1600 | 2400 | 4000 | 科技成品,压缩矿物,超凡宝石 |
硬化 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 树苗,火把,面包,脚手架等基础资源 |
腐肉 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 怪物和动物资源 |
谜团 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 村民,末地资源,三叉戟等 |
(Update11.2)
宝藏房
宝藏房是一个单独的结构,在你没打开宝藏门时,宝藏房内的结构不会生成。要打开宝藏门你首先需要制作钥匙模具(Key Mould),并将其与8个钥匙碎片(Key Piece)合成,便能得到一把空白钥匙(Blank Key)。将空白钥匙在铁砧中与任意一种宝石晶簇(Cluster)结合就可以得到该宝石的钥匙。只有宝石钥匙与宝藏门匹配才能打开宝藏门,然而你不能在宝库中将这两者在铁砧上结合,因此能不能开门完全是看运气。宝藏房的中央便是宝藏箱子,此外还可能有宝藏沙子(Treasure Sand),挖掉宝藏沙子可能是各式的宝石,甚至是一把未鉴定的钥匙!UPDATE7 宝藏沙子中还能获得古旧笔记(Old Notes)和遗失赏金(Lost Bounty),后者是在赏金台中开启传说赏金的道具。
挖矿打怪
本章节内容不多,在最后贴出了所有怪物和挖矿经验表格,但仍然有几点需要说明:
挖矿有82%的概率掉落矿石,有18%的概率什么都不掉落,时运只提高82%的概率中掉矿石的数量,不会减少不掉落的概率。使用精准采集能确保挖掘,之后熔炉中可以熔炼成对应的宝石。
刷怪笼有两种,一种是一次性刷怪笼(Ambush),会逐个刷出多个怪物后自行消失;另一种是持续刷怪的刷怪笼,会持续的刷怪。两种刷怪笼的刷怪音效不同,可以藉此进行分辨。Update9 现在除了特殊房间中的刷怪笼会无限刷怪外,其他刷怪笼均会在刷出几波怪后自行破坏。
精英怪物会在任何一个房间内刷新,通常伴随着大量的同种怪物一起刷新,经验较多值得一打。
冠军(Champion)
Update11 新增冠军(Champions)。所有种类的怪物都有几率生成冠军的变种,这些冠军有的更高的血量、伤害和护甲,此外还根据宝库难度有额外的效果,包括自身的Buff,玩家的Debuf或是给周围的怪物提供光环效果。击败冠军也会掉落至少寻常的盔甲,甚至可能掉落饰品或宝藏钥匙。
(一个堕落宝库猎人冠军,拥有缓慢,抗性提升和虚弱,此外还提供抗性光环)
怪物 | 经验 | 备注 |
僵尸/尸壳/溺尸 | 5 | |
猪灵 | 6 | |
T0冰霜行者(Winter Walker) | 6 | The Vault |
T0蘑菇人(Mushroom) | 6 | The Vault |
T0茂盛僵尸(Overgrown Zombie) | 6 | The Vault |
鸡 | 8 | |
蜘蛛 | 8 | 仅和精英蜘蛛一同生成 |
小小蜘蛛 | 8 | 精英蜘蛛死亡后生成 |
T0矿工僵尸(Miner Zombie) | 8 | The Vault |
蠹虫 | 8 12 | UPDATE8 改变 |
末影人 | 10 | |
T1僵尸/尸壳 | 10 | |
T1矿工僵尸/冰霜行者/蘑菇人/茂盛僵尸 | 10 | The Vault |
堕落宝库猎人 | 12 | |
T1猪灵/溺尸 | 12 | |
不死矿工(Undead Miner) | 12 | 腐烂生物 |
掠夺者 | 14 | |
深黑僵尸(Deep Dark Zombie) | 14 | The Vault |
游魂 | 16 | Quark |
深黑蠹虫(Deep Dark Silverfish) | 16 | The Vault |
T1末影人 | 16 | |
T1骷髅 | 18 | |
T1堕落宝库猎人 | 18 | |
T0骷髅海盗(Skeleton Pirate) | 18 | The Vault |
T2僵尸/尸壳 | 20 | |
流浪者 | 20 | |
雪人涂鸦(Snowdood) | 20 | AuxiliaryBlocks |
T2矿工僵尸/冰霜行者/蘑菇人/茂盛僵尸 | 20 | The Vault |
宝库蜘蛛 | 24 | 洞穴蜘蛛大的普通蜘蛛 The Vault |
T1骷髅/流浪者 | 24 | |
T2猪灵/溺尸 | 24 | |
凋零骷髅 | 24 | |
火狐 | 24 | Quark |
大鳄龟(Alligator Snapping Turtle) | 24 | Alexs的生物 |
T1骷髅海盗 | 24 | The Vault |
深黑骷髅(Deep Dark Skeleton) | 24 | The Vault |
死亡帽(Deathcap) | 24 | The Vault |
T3僵尸/尸壳 | 30 | |
蘑菇兔(Bunfungus) | 30 | Alexs的生物 |
T3冰霜行者/蘑菇人/茂盛僵尸 | 30 | The Vault |
史莱姆 | 32 | |
T2骷髅/流浪者 | 32 | |
T3猪灵/溺尸 | 32 | |
T3矿工僵尸 | 32 | The Vault |
T2骷髅海盗 | 32 | The Vault |
深黑猪灵(Deep Dark Piglin) | 32 | The Vault |
T2堕落宝库猎人 | 36 | |
T2末影人 | 40 | |
苦力怕 | 40 | |
岩浆怪 | 40 | |
潜影贝 | 40 | |
凛冬狼(Winter Wolf) | 40 | The Vault |
T3骷髅/流浪者 | 40 | |
T4冰霜行者/蘑菇人/茂盛僵尸 | 40 | The Vault |
T3末影人 | 40 | |
T3骷髅海盗 | 40 | The Vault |
深黑恐惧(Deep Dark Horror) | 40 | The Vault |
T4矿工僵尸 | 44 | The Vault |
T5冰霜行者/蘑菇人/茂盛僵尸 | 45 | The Vault |
T5矿工僵尸 | 48 | The Vault |
T3堕落宝库猎人 | 50 | |
T1苦力怕 | 50 | |
T4骷髅海盗 | 50 | |
T0木乃伊 | 50 | The Vault |
劫掠兽 | 54 | |
T5骷髅海盗 | 60 | The Vault |
T1木乃伊 | 60 | The Vault |
北极熊 | 64 | |
猪灵蛮兵 | 64 | |
海盗船长(Dead Beard) | 64 | 腐烂生物 |
木乃伊(Mummy) | 64 | 腐烂生物 |
沼泽僵尸(Swampy) | 64 | 腐烂生物 |
冰河猎人(Glacial Hunter) | 64 | 腐烂生物 |
獠牙兽(Tusklin) | 70 | Alex的生物 |
T2苦力怕 | 70 | |
T2木乃伊 | 70 | The Vault |
寒颤 | 70 | The Vault |
灵魂鹫(Soul Vulture) | 72 | Alex的生物 |
岩磙兽(Rocky Roller) | 80 | Alex的生物 |
螳螂虾(Mantis Shrimp) | 80 | Alex的生物 |
T3苦力怕 | 90 | |
女巫 | 96 | |
宝库守卫 | 100 | |
精英僵尸 | 1400 | |
精英蜘蛛 | 1800 | |
精英骷髅/流浪者 | 2600 | |
精英女巫 | 2600 | |
精英凋零骷髅 | 4000 |
UPDATE7 在这之前,所有T2以上级别怪物均为8经验,此外所有未提到的生物均为8经验
UPDATE8 更多怪物有了自己的经验值
UPDATE9 新增了多种怪物
矿石 | U10及之前 | U11 |
Treasure Sand | 1 | 0 |
Coin Pile | 10 | 8 |
Larimar | 18 | 10 |
Bentoite | 32 | 16 |
Alexandrite | 48 | 30 |
Wutudie | 48 | 32 |
Painite | 48 | 32 |
Black Opal | 120 | 48 |
Echo | 512 | 128 |
Gorginite | 128 | 80 |
Iskallium | 128 | 80 |
Sparkletine | 128 | 80 |
Bomignite | 128 | 80 |
Petezanite | 128 | 80 |
Tubium | 128 | 80 |
Upaline | 128 | 80 |
Xeenium | 128 | 80 |
Ashium | 128 | 80 |
解谜探索
本章节将为你介绍各式特殊的房间,图片较多!
X标记
X标记是一种不确定的房间,有可能生成奖励,也有可能生成怪物。在X标记中央区域挖开后会进入一个基岩房屋,站在底层上数秒后基岩墙会破开并生成黄色或红色的房间。黄色的房间生成大量豪华箱子;红色的房间生成大量的怪物,这也包括X标记上层的沙石椰子树区域。处理X标记的最好方法是在X的正中央位置放置一桶水,之后笔直下挖。如果是红色房间这桶水可以推开生成的怪物保护你的安全!注意:服务器内如果没有把server.properties的enable-command-block改为true,基岩将不会正常破开!
Update11 现在没有红黄房间的区分,都有可能刷怪!
水晶洞穴
这是一个适合挖矿的房间,在这里会生成相当多的宝石矿物,但首先你需要应对一次性大量生成的怪物。在每个矿石生成点都有一个一次性刷怪笼。Update8 不再出现Larimar矿
多彩矿洞
与水晶矿洞颇相似,但在这里生成的只有大量多彩铁矿以及宝库石头,有时会有刷怪笼需要小心。在原始洞穴中有一种变体,这一变体不会刷任何多彩铁矿,但会刷大量深板岩原版矿物。
钻石洞穴
Update8 新增。只会生成在葱郁的风格主题中(Lush Cave以及Honey Cave,可能还有别的),有较多的钻石,没有怪物
心慌魔方
这是一个解谜房间,在中央的台子上摆出了8个带有图案的混凝土,上方有8个玻璃。通过破坏周围的问号混凝土,有几率获得一整个普通木制宝箱的所有物品,或是蓝/黄/紫/绿混凝土的任意一个。稀有度遵循了装备的稀有度,即蓝<黄<紫<绿。在8个玻璃上放置对应的混凝土后按下四周的石按钮,便会出现25个镀金箱子作为奖励。值得一提的是:放下的混凝土破坏后没有任何掉落,此外问号混凝土的颜色和掉落混凝土颜色没有关系。如果你有Quark的皮卡镖,那么可以很轻松的破坏问号方块,但是皮卡镖很贵,你需要权衡利弊。(名字Neta自魔方和电影《心慌方》)注意:服务器内如果没有把server.properties的enable-command-block改为true,将不会生成奖励!
Update11.2 如果一个问号没有掉落混凝土,则会固定掉落宝库金币。
混乱王国
这个房间有多种变体,但是其核心内容是保持一致的。随地可见的压力板和TNT,伴随着镀金箱子一同生成,此外还分布着不少的持续型刷怪笼。是一个危机和机遇共存的挑战房间。巨大仙人掌内部也是有宝箱和刷怪笼的。(名字取自Minecraft故事模式的同名地点)
极地要塞
这是一个巨大的城堡房间,从最上层至最底层每层都有大量的豪华箱子,其中锻造的工具也是数不胜数,是刷经验刷装备的必探之地,此外一层还有两个简单的跑酷房。
寂静村落
在看似安静的村落之下埋藏着一个要塞,其中贮藏着大量的生机宝箱,但也有大量的持续型刷怪笼。铁门旁的按钮,按下是有概率投掷一瓶负面效果的投掷药水的。如果运气好的话会遇到末地传送门(可能不止1个!),必定只差1个末影之眼,放上末影之眼后会转变为12个生机宝箱。此外蠹虫也会在这里有生成。Update8 要塞样式大改,此外夜晚的村庄变为镶金箱子。Update9 新增一种样式:黎明。注意:服务器内如果没有把server.properties的enable-command-block改为true,末地门将不会变成奖励!
(Update8之前)
(Update8 白天)
(Update8 夜晚)
(Update9 黎明)
蘑菇洞穴
有两种变体,一种是水晶蘑菇洞,另一种是原版蘑菇洞。另一个产出生机箱子的特殊房间,但是比较稀有,相对应的也没有刷怪笼。大蘑菇内,或是蘑菇顶,又或是树叶下都有生机箱子的分布。
(Update7.7之前 水晶变种)
(Update7.7 原版变种)
艺术创想
这里是一个画室,每个桶装的都是些颜料,在每一个桶中中都有几个宝箱,此外底部还可能有不少的金钱分布。Update8 箱子和金币数量增多,从2-3个箱子增加到7-8个箱子(名字Neta自同命电视节目。)
地狱十字
从表面上看不出端倪的房间,其实是一个墓园,有大量的箱子埋藏在沙土之下,不过也有不少的持续型刷怪笼。并不是很赚的一个房间,本身挖掘会花费不少时间,并且还有刷怪笼,除非拾荒者需要木制箱子中的稀有物品。
Update8 已移除。
天堂十字
与地狱十字类似的房间,这也是一个墓园,但这个房间内没有刷怪笼,只有成片的木制宝箱。
Update11 现在成为最稀有的房间,无法通过铭文制作,大量生成宝藏沙,有独特的掉落表。
遗弃营地
一处交易的场所,可以用宝库金币(Vault Gold)或铜币银币购买物品,另外还有少量的木制箱子分布。每次刷购买物品的点位不一样。在黑色混凝土后藏着3个箱子,虽然没有特别的地方,但是藏得很深。
Update8 已移除
繁华集市
与遗弃营地一样,这也是一个交易的场所,但交易的地点相比遗弃营地更加随机,可能在集市中央也可能分布在各个房间中。
边远小店
第三种交易的场所,除了房子外的三个角的山中也可能会出售物品,或是有木制箱子可以搜刮。
Update8 已移除
怪物工厂
这个房间中没有任何的宝箱,只有大量的怪物,中央有一个无法破坏且无限刷怪的刷怪笼Update8 移除中央的刷怪笼。用木头或是黄黑的警示方块所搭的箱子里也只是一些常见的方块,不过有多重压缩的方块。
(Update8新增熔岩桶,桶内有远古残骸)
废弃矿井
这个房间有两种变种,一种变种的中央下方是大空洞,而另一种变种的中央是一柱石柱。矿井的角上有竖井可前往上层或下层,在矿车内的石头和墙壁上随处可见有宝石矿。是比水晶矿洞更好的挖矿去处,也较为稀有。
巨龙财宝
这是藏有最多的钱币的房间,但怪物会在下层源源不断的刷出且刷怪笼旁的宝库玻璃(Vault Glass)不可破坏。如果不敢取走下方的钱币,也可以选择获取悬挂在吊灯上的少量钱币。Update11 降低刷怪速度。
海盗港湾
Update8 新增。有非常多钱币堆的房间,没有怪物。在X标记下还埋有额外的金币。
静谧书阁
Update8 新增。没有怪物,镶金箱子会随机替换书架。
原始村落
只在原始洞穴中生成,没有怪物,下方还有少量矿物可以挖掘。是原始洞穴获得作物的来源。有多种变体。(海晶石海晶灯村民从这里出)
原始矿井
只在原始洞穴中生成,矿洞中有不少刷怪笼,同时也伴随着大量的矿物生存。是原始洞穴的主要矿物来源。(滴水石锥从这里出)
原始地狱
只在原始洞穴中生成。提供地狱的资源。有多种变体,产绯红菌/诡异菌/玄武岩。
原始末地
Update8 新增。只在原始洞穴中生成。提供末地的资源。小心,所有墙面是虚空液体,接触会扣时间!
地牢(Dungeon)
地牢一直存在着,但是直到Update8地牢中终于有可以说的地方了。地牢不会生成于特殊房间,在普通房间中的某些隐秘的地方会有一条通路通向地牢之中,每个地牢有一个特定的主题,并且会生成不少箱子,此外必定有一个持续刷怪的刷怪笼。
Update11 地牢重置。现在地牢有了另一种生成方式,通过一扇门生成。地牢有特定的种类,包括骷髅、僵尸、蜘蛛、灾厄村民、猪灵和女巫,每个地牢会有一个大小(小/中/大)。此外现在地牢在每个房间都有可能生成,以地牢门的形式,门上会提示地牢的类型,打开门时会提示地牢的难度。地牢中至少会有一个冠军,也可能会有更多的冠军,此外地牢中的怪物会有更多的血量、伤害和暴击几率。地牢中的奖励也变得更丰厚,出现档案的几率也提高了。此外地牢在入口处有结界,地牢中的怪物不会跑出地牢。
(一个蜘蛛主题地牢)
词缀档案
Update8 在60级及以上的地牢中可能会有一个词缀档案(Modification Archive)。通过词缀档案可以学习到词缀,以供词缀工作台(Modifier Workbench)使用。另外,猎人技能不再能够探测地牢中的箱子了。
增强祭坛
Update8 新增增强祭坛(Enhancement Altar)。除了词缀档案外,增强祭坛也偶尔会生成。与增强祭坛交互会获得一个在宝库内的临时任务,完成该任务可以放置一个头盔并给予一个随机的主动技能的增强效果。每个头盔只能有一个效果,一个宝库可以也可出现多个增强祭坛。增强祭坛没有宝库等级限制。
炼金档案
Update9 新增。随着宝库药水的引入,一并引入了炼金档案(Alchemy Archieve),和词缀档案类似,在地牢中生成,但是没有等级限制。
赏金(Bounty)
要想领取并完成赏金,首先你得制作一个赏金桌(Bounty Table)。在赏金桌中有3个任务可以挑选,完成对应任务后就可以获得对应的奖励。首先选择你要激活(Activate)的任务,之后在宝库中完成。在完成一个赏金后有1小时的冷却时间。用铜币可以刷新一个任务,刷新次数越多花费的铜币也越多。Update7 刷新赏金的道具改为了赏金珍珠(Bounty Pearl),在木制箱子中获得,但必须是史诗以上稀有度。如果任务无法完成,但是已经激活(Active)的话,就不得不抛弃(Abandon),在这种情况下冷却时间会变成8小时。Update7 使用遗失赏金右键赏金桌可以获得一个传说赏金,有着更为丰厚的奖励。传说赏金和普通赏金不冲突,可以同时完成。任务分为5种:宝库内击杀特定怪物;提交特定物品;宝箱中发现特定物品;完成宝库;挖掘特定矿物。关于具体细节可以看\bounty文件夹。Update10 现在可以按默认键Tab查看你接受的赏金。Update11 现在赏金拥有稀有度,越稀有的赏金奖励越好。
从宝库凯旋后
当你从宝库回来后,你会搜刮到不少乱七八糟的物品,这些物品往往不能立刻转换成有用的东西,因此你需要做好存储。
存储物品
最基本的存储方式便是箱子,做好分类的情况下,使用同种存入即可。打开箱子会看到如下四个按钮。你可以点击shift锁定再点击存入,但shift锁定如果你不关掉你关闭箱子也会按着shift很蠢,因此我建议你按shift点击存入。取出也是一样的道理。再往下你想有更好的存储,你就需要知识点去点科技,我推荐的路线为箱子→抽屉→AE。使用AE的原因很简单,AE有谐振仓,而RS没有自己的能源来源。
(Shift锁定 取出 存入 整理物品栏)
有了抽屉,你可以使用抽屉管理器,利用锁定钥匙做完分类后右击抽屉控制器存入即可。发现有新的物品就再增加抽屉。
(中间放一个抽屉控制器)
再往后如果你是用箱子存储/巨型箱子,可以使用Simple Storage搭建物品网络,不推荐搭配抽屉,很笨。
最后用RS或AE的话,抽屉搭一个存储总线,想必大家都很熟悉,就不多说了。
UPDATE8 新增了衣柜,制作后可以快速替换装备和饰品,可以宝库一套装备跑图一套装备。
再次进入宝库
更多的祭坛献祭材料
探宝库回来发愁的最多时间往往是在想:“坏了,祭坛材料不够”,因此大致了解所需物品的种类是有必要的,Config中给出了默认每种物品的所需数量(这两天为啥没更新全是在捣鼓导出这个表格,原本想用XSSF最终用了CSV)但这个数量只是基础数量,实际数量根据你制作宝库水晶数量的增加而变多。在收集方面给出几个建议:
怪物资源:刷怪塔很有必要,因为腐肉和箭都是1/8的数量,并且前期就需要。虽然箭可以制作(制箭师/手动合成)但腐肉没有来源。
动物资源:因为本包没有自动收集动物产品的Mod,因此本包自带的宝库Mod(the_vault)新增了动物罐子(Animal Jar)和动物围栏(Animal Pen)。拿着罐子Shift+右键装至少两只动物,并右键放入围栏中,之后给围栏食物就能繁殖,用武器打围栏就能收获,非常方便。至于鸡蛋和海龟蛋你需要用桶右键进行收集。
植物资源:什么作物都得种,在没有点出BotanyPot之前收获并不方便。之后做几个漏式植物盆栽就行。海草海带用水桶当土壤。整体产的速度不慢,配合抽屉效果绝佳。
此外的物品:像滴水石锥、苔藓块、杜鹃花丛、蜂蜜这一类的东西,会以各式的主题出现在宝库里,因此你得记得去挖一点回来,否则真要去找可能就麻烦了。
下表中的Scale我不确定游戏内作用给出正确的翻译,所以暂不翻译。
Update11 现在10级前所需的材料数量大幅降低,因此下表不再准确。
名称 | 0级 | 10级 | 20级 | 40级 | 75级 | Scale | 权重 |
圆石 | 1/4 | 1/4 | 1/6 | 4/12 | 4/12 | 1 | 48 |
闪长岩 | 1/2 | 1/2 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1 | 16 |
安山岩 | 1/2 | 1/2 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1 | 16 |
花岗岩 | 1/2 | 1/2 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1 | 16 |
石头 | 1/3 | 1/3 | 1/4 | 2/8 | 2/8 | 1 | 32 |
砂砾 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 2/8 | 2/8 | 1 | 32 |
沙子/红沙 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 2/8 | 2/8 | 1 | 32 |
泥土 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 4/12 | 4/12 | 1 | 32 |
原版原木(任何种类) | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 替换为特定原木 | 1 | 8 | |
线 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1 | 8 |
腐肉 | 1/8 | 1/8 | 1/8 | 1/8 | 1/8 | 1 | 16 |
骨头 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1 | 8 |
蜘蛛眼 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 0.8 | 2 |
箭 | 1/8 | 1/8 | 1/8 | 1/8 | 1/8 | 1 | 16 |
甘蔗 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 1 | 24 |
胡萝卜 | 1/4 | 1/4 | 1/5 | 1/4 | 1/4 | 1 | 16 |
马铃薯 | 1/4 | 1/4 | 1/5 | 1/4 | 1/4 | 1 | 16 |
小麦种子 | 1/4 | 1/4 | 1/5 | 1/4 | 1/4 | 1.2 | 24 |
小麦 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1 | 8 |
原版树叶/核桃树叶/椰树树叶 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 1 | 24 |
滴水石锥 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1 | 8 |
金锭 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1 | 16 |
铁锭 | 1/8 | 1/8 | 1/8 | 1/8 | 1/8 | 1 | 24 |
红石 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1 | 10 |
绿宝石 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1 | 12 |
青金石 | 1/8 | 1/8 | 1/8 | 1/8 | 1/8 | 1 | 16 |
铜锭 | 4/32 | 4/32 | 4/32 | 4/32 | 4/32 | 1 | 32 |
煤炭/木炭 | 1/8 | 1/8 | 1/8 | 1/8 | 1/8 | 1 | 24 |
苔藓块 | 1/2 | 1/2 | 1/4 | 1/4 | 1 | 32 | |
羊毛 | 1/2 | 1/2 | 2/4 | 2/4 | 0.8 | 8 | |
玻璃 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 1 | 8 | |
平滑石头 | 1/2 | 1/2 | 1/8 | 1/8 | 1 | 8 | |
红砖块 | 1/1 | 1/1 | 1/2 | 1/2 | 0.8 | 8 | |
下界岩 | 1/4 | 1/5 | 4/12 | 4/12 | 1 | 32 | |
灵魂沙 | 1/1 | 1/1 | 1/4 | 1/4 | 0.8 | 4 | |
玄武岩 | 1/3 | 1/3 | 2/8 | 2/8 | 1 | 16 | |
陶瓦 | 1/3 | 1/3 | 1/5 | 1/5 | 1 | 8 | |
深板岩(圆石) | 1/4 | 1/5 | 2/16 | 2/16 | 1 | 32 | |
凝灰岩 | 1/4 | 1/4 | 2/8 | 2/8 | 1 | 8 | |
羽毛 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1 | 4 | |
生猪排 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1 | 8 | |
生牛肉 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1 | 8 | |
生鸡肉 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1 | 8 | |
生兔肉 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 0.8 | 4 | |
史莱姆球 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 1 | 4 | |
鸡蛋 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1 | 4 | |
皮革 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1 | 6 | |
兔子皮 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 0.4 | 2 | |
染料 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1 | 8 | |
毒马铃薯 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 0.2 | 2 | |
生羊肉 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1 | 8 | |
生鲑鱼 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1 | 8 | |
生鳕鱼 | 1/6 | 1/6 | 1/6 | 1/6 | 1 | 8 | |
可可豆 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1 | 4 | |
火药 | 1/6 | 1/6 | 1/6 | 1/6 | 1 | 6 | |
海带 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 1 | 16 | |
仙人掌 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1 | 8 | |
竹子 | 1/4 | 1/5 | 1/4 | 1/4 | 1 | 12 | |
藤蔓 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 0.5 | 4 | |
甜菜根 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 0.8 | 4 | |
雪球 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1.2 | 16 | |
南瓜 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 1 | 8 | |
西瓜 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 1 | 8 | |
(杜鹃)花丛 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1 | 4 | |
海泡菜 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1 | 4 | |
(一格)花(除郁金香) | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1 | 8 | |
甜菜种子 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1 | 8 | |
甜浆果 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1 | 4 | |
苹果 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 1 | 12 | |
海草 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 0.5 | 6 | |
紫晶碎片 | 1/16 | 1/16 | 1/16 | 1/16 | 1 | 4 | |
钻石 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1 | 6 | |
孢子花 | 1/8 | 1/8 | 1/8 | 1/8 | 0.8 | 2 | |
苔石 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 0.8 | 8 | ||
黑曜石 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 0.6 | 4 | ||
冰 | 1/4 | 2/16 | 2/16 | 1 | 16 | ||
混凝土 | 1/2 | 1/4 | 1/4 | 1 | 8 | ||
混凝土粉末 | 1/2 | 1/4 | 1/4 | 1 | 12 | ||
黑石 | 1/2 | 1/4 | 1/4 | 1 | 6 | ||
滴水石块 | 1/2 | 2/8 | 2/8 | 1 | 8 | ||
海晶石 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1 | 4 | ||
蜂蜜瓶 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 0.5 | 3 | ||
烈焰棒 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1 | 2 | ||
末影之眼 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1 | 4 | ||
兔子脚 | 1/16 | 1/16 | 1/16 | 0 | 1 | ||
蜜脾 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 0.5 | 3 | ||
墨囊 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1 | 6 | ||
荧光墨囊 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 0.2 | 2 | ||
河豚 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 0 | 1 | ||
棕色蘑菇 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 0.6 | 2 | ||
红色蘑菇 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 0.6 | 2 | ||
郁金香 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 0.5 | 4 | ||
(两格)花 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 1 | 10 | ||
发光地衣 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 0.4 | 2 | ||
粘土 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 1 | 8 | ||
红砖块 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 0.8 | 4 | ||
发光浆果 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 0.5 | 4 | ||
下界疣 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1 | 6 | ||
荧石粉 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1 | 6 | ||
下界石英 | 1/4 | 1/4 | 1/4 | 1 | 8 | ||
命名牌 | 1/16 | 1/16 | 1/16 | 0 | 3 | ||
橡木原木 | 1/2 | 1/2 | 1 | 12 | |||
云杉原木 | 1/4 | 1/4 | 1 | 12 | |||
白桦原木 | 1/2 | 1/2 | 1 | 12 | |||
丛林原木 | 1/4 | 1/4 | 1 | 8 | |||
金合欢原木 | 1/1 | 1/1 | 0.7 | 2 | |||
深色橡木原木 | 1/2 | 1/2 | 1 | 8 | |||
紫珀块 | 1/2 | 1/2 | 0.4 | 2 | |||
菌丝 | 1/2 | 1/2 | 0.4 | 2 | |||
末地石 | 1/4 | 1/4 | 1 | 5 | |||
岩浆块 | 1/2 | 1/2 | 0.8 | 4 | |||
下界疣块 | 1/1 | 1/1 | 0.8 | 4 | |||
诡异疣块 | 1/1 | 1/1 | 0.8 | 4 | |||
菌光体 | 1/1 | 1/1 | 0.8 | 2 | |||
灰化土 | 1/1 | 1/1 | 0.5 | 1 | |||
恶魂之泪 | 1/2 | 1/2 | 0.2 | 1 | |||
岩浆膏 | 1/2 | 1/2 | 0.8 | 2 | |||
鹦鹉螺壳 | 1/8 | 1/8 | 0 | 1 | |||
海龟蛋 | 1/32 | 1/32 | 0 | 2 | |||
凋零骷髅头颅 | 1/2 | 1/2 | 0.05 | 1 | |||
缠怨藤 | 1/1 | 1/1 | 0.4 | 1 | |||
大型垂滴叶 | 1/1 | 1/1 | 0.5 | 4 | |||
绯红菌 | 1/1 | 1/1 | 0.6 | 2 | |||
诡异菌 | 1/1 | 1/1 | 0.6 | 2 | |||
紫颂果 | 1/2 | 1/2 | 1 | 8 | |||
睡莲 | 8/64 | 8/64 | 0 | 3 | |||
海晶碎片 | 1/2 | 1/2 | 1 | 8 | |||
海晶砂粒 | 1/2 | 1/2 | 1 | 4 | |||
紫颂花 | 4/128 | 4/128 | 0 | 2 | |||
失活的(各式)珊瑚扇 | 4/128 | 4/128 | 0 | 2 | |||
珊瑚扇 | 4/128 | 4/128 | 0 | 2 | |||
不死图腾 | 1/8 | 1/8 | 0 | 1 | |||
鞍 | 1/2 | 1/2 | 0.5 | 4 | |||
蜘蛛网 | 16/256 | 16/256 | 0 | 2 | |||
绯红菌柄 | 1/1 | 0.8 | 4 | ||||
诡异菌柄 | 1/1 | 0.8 | 4 | ||||
哭泣的黑曜石 | 1/1 | 0.4 | 1 | ||||
方解石 | 1/1 | 0.4 | 1 | ||||
缠根泥土 | 1/1 | 0.3 | 2 | ||||
凋零玫瑰 | 1/1 | 0.2 | 1 | ||||
海绵 | 1/128 | 0 | 1 | ||||
下界之星 | 1/8 | 0 | 1 |
祭坛自动化
Update10 新增祭坛注入器。需要32研究点数来解锁。消耗250FE/t以自动化祭坛的输入,右键一个RS或是AE的控制器来绑定。放在祭坛的上方,会自动填充祭坛中的物品。此外能给祭坛注入器升级,包括:速度升级、堆叠升级、传送升级。此外还有最多9个黑名单可以添加。
雕像(Statue)
Update? 移除合成配方,现在通过(?)方式获得。可能是黑市,也可能无法获得
非常贵(32个Echo,288个Wutodie,576个宝库精华等),但是可以持续产某一种方块,不推荐制作,除非75级以上缺大量海绵。在放置时需要选择产哪一种方块,之后就可以无限产出,一旦放置后无法更改!在下面放置一个容器以收集。可以修改雕像的名字来换一个皮肤。此外还可以制作加速芯片(Acceleration Chip)来加速物品的产出,一个雕像最多上10个。产什么物品可以看\statue_loot.json
芯片数 | 产出速度(秒) |
0 | 60 |
1 | 55 |
2 | 45 |
3 | 40 |
4 | 35 |
5 | 30 |
6 | 25 |
7 | 15 |
8 | 10 |
9 | 5 |
10 | 1 |
宝库催化剂(Vault Catalyst)
催化剂可以施加在宝库水晶上,给宝库增加效果。用9个催化剂碎片(Catalyst Fragment)合成催化剂,之后在催化剂注入台(Catalyst Infusion Table)进行注入。使用神秘物质(Mystical Essence)注入时,催化剂有99%90%的几率会获得一个正面效果和一个负面效果,此外还有1%的几率只获得正面效果Update8 现在无负面效果几率提升至10%,此外负面效果在制作催化剂时不会直接揭示。此外还有几种特殊的催化剂是不通过注入台制作的,一个是凤凰羽毛(Phoenix Feather),一个是贪婪之眼(Eye of Avarice)Update8 贪婪之眼现在只能从宝藏房出。可以在在工作台中合成。此外灵魂之焰(Soul of Flame)和凋零骷髅头颅以及被放逐的灵魂(Banished Soul)也可以算作一种催化剂,使用灵魂之焰时有50%几率获得一个诅咒。Update8 新增混沌催化剂(Chaos Catalyst),只能在宝藏箱子中获得,会使得宝库水晶获得30个随机的正负面效果。Update11 现在混沌催化剂施加30-50个,不再是固定30个。
词条 | 个人翻译 | 正负面 | 效果 | 备注 |
Beginners Grace | 新手恩惠 | 特殊 | 0-20级宝库水晶自然获得 死亡时物品恢复到进入宝库前的状态 不会获得经验 | 死亡时,如果你获得了超过3000的经验, 超过3000的部分的5%的数值会变为对身上 装备耐久值的消耗。 Update7.7 现在不再会全员离开 |
Afterlife | 余生 | 特殊 | 死亡时保留所有物品 不能找到神器(Artifacts) 经验倍率×0.5 | |
Phoenix | 凤凰 | 特殊 | 死亡时保留所有物品 Update7.7 现在如同不死图腾一样复活 复活时对周围怪物造成伤害并且恢复生命 层数可以叠加 | |
Difficult | 困难 | ? | 宝库等级+3 | |
Easy | 简单 | ? | 宝库等级-3 | |
Frail | 脆弱 | 负面 | 耐久损耗+20% | 水晶+120%,是错的 Update8 只会出现在蛋糕突袭和混沌催化剂中 |
Reinforced | 增强 | ? | 耐久损耗-10% | |
Rotten | 腐烂 | 诅咒 | 无法食用宝库水果 | |
Prosperous | 繁荣 | 正面 | 神器概率+10% | Update7.7 不会出现在催化剂列表中 |
Prismatic | 棱彩 | 特殊 | 催化剂碎片+10% | |
Looter's Dream | 劫掠之梦 | 特殊 | 不会有陷阱箱 | |
Trapped | 陷阱 | 负面 | 陷阱箱概率+5% | 默认陷阱箱几率5% Update9 削弱至5% |
Haunted | 闹鬼 | 正面 | 灵魂碎片掉率+25% | Update7.7 不会出现在催化剂列表中 |
Bonus Gilded | 奖励 | 正面 | 额外生成镶金箱子+1 | Update8 统一称呼 |
Bonus Living | 正面 | 额外生成生机箱子+1 | ||
Bonus Ornate | 正面 | 额外生成豪华箱子+1 | ||
Cascading | 倾泻 | 正面 | 增加某种箱子的生成数量 | 前提是能够生成该种类箱子 Update8 新增 Update9 移除 |
Opulent | 华丽 | 正面 | 物品数量+10% | Update7.7 不会出现在催化剂列表中 Update8 增强至10% |
Lucky | 幸运 | 正面 | 物品稀有度+20% | Update7.7 不会出现在催化剂列表中 Update8 增强至20% |
Plentiful | 大量 | 正面 | 宝库矿石+20% | |
Wealthy | 富有 | 正面 | 额外生成金币堆+1 | |
Accustomed | 适应 | 正面 | 宝库经验+20% | Update8 新增 |
Wild | 狂野 | 负面 | 额外怪物(堕落宝藏猎人)+1 | 随机房间里会持续刷怪 |
Chunky Mobs | 结实怪物 | 负面 | 怪物血量+10% | Update8 20%削弱至10% |
Furious | 暴怒 | 负面 | 怪物伤害+10% | Update8 20%削弱至10% |
Infuriated Rapid Mobs | 激怒 | 负面 | 怪物速度+5% | Update8 更名并重新使用 |
Frenzy | 狂怒 | 诅咒 | 怪物伤害+300% 怪物速度+10% 怪物血量固定为1 | |
Fatiguing | 疲劳 | ? | 怪物攻击有10%的几率施加挖掘疲劳 | |
Freezing | 冰冻 | 负面 | 怪物攻击有10%的几率施加缓慢 | |
Poisonous | 剧毒 | 负面 | 怪物攻击有10%的几率施加中毒 | |
Withering | 凋零 | ? | 怪物攻击有10%的几率施加凋零 | |
Voiding | 虚空 | 负面 | 怪物攻击有10%的几率减少宝库时间 | 1次1分钟左右 |
Crowded | 拥挤 | ? | 怪物生成+1 | |
Personal Space | 孤独 | ? | 怪物生成-1 | |
Locked | 上锁 | 诅咒 | 在完成目标前无法离开 | |
Raffle | 中奖 | ? | 在完成目标前无法离开 每周任务相关 | |
Draining | 吸取 | 负面 | 魔力再生-10% | Update8 20%削弱至10% |
Injured | 受伤 | 负面 | 最大生命值-2 | 1颗心 |
Hunger | 饥饿 | 诅咒 | 获得饥饿1 | |
Lucky | 幸运 | ? | 获得幸运1 | |
Unlucky | 不幸 | ? | 获得霉运1 | |
Slowed | 缓慢 | 诅咒 | 获得缓慢1 | |
Speedy | 速度 | ? | 获得速度1 | |
Stronk | 力量 | ? | 获得力量1 | |
Tired Mining Fatigue | 劳累 | 诅咒 | 获得挖掘疲劳1 | Update9 更名 |
Clumsy | 笨拙 | ? | 格挡几率-10% | 命令刷出来的水晶看不到数值 |
Inert | 懒惰 | 诅咒 | 冷却缩减-10%(即冷却增加+10%) | |
Vulnerable | 脆弱 | ? | 伤害抗性-10% | 命令刷出来的水晶看不到数值 |
Weakened | 弱化 | 诅咒 | 获得虚弱1 | |
Extended | 延长 | 正面 | 宝库时间+1分钟 | |
Rushed Shortened | 缩短 | 负面 | 宝库时间-1分钟 | Update9 重新使用 |
Wounded | 重伤 | 诅咒 | 最大生命值-10 | 5颗心 |
Drained | 虹吸 | 诅咒 | 魔力再生-70% | |
Minefiled | 地雷 | 诅咒 | 陷阱箱概率+40% | |
Collapsing | 崩塌 | 诅咒 | 房间中随机刷新大量宝库基岩 | |
Volcanic | 火山 | 诅咒 | 房间中随机刷新岩浆源 | |
Crab Walk | 蟹爬 | 诅咒 | 禁用向前移动和向后移动 | Update7.7 已移除 Update9 只能通过凋零骷髅头颅获得。 |
Confused | 混乱 | 诅咒 | 互换向左移动和向右移动 | 可以改键位屏蔽 Update7.7 已移除 Update9 只能通过凋零骷髅头颅获得。 |
Jupiter Gravity | 木星重力 | 诅咒 | 你不能跳跃 | Update7.7 已移除 Update9 只能通过凋零骷髅头颅获得。 |
Explosive | 爆炸 | 诅咒 | 房间中随机刷新TNT | |
Shulker Shulkered | 潜影 | 诅咒 | 低重力 房间中随机刷新潜影贝的攻击 | Update9 改名为Shulkered并修改效果。 |
Poor | 贫穷 | 诅咒 | 物品数量-25% | Update7.7 新增 |
Unlucky | 不幸 | 诅咒 | 物品稀有度-50% | Update7.7 新增 |
Wooden | 木制 | 正面 | 增加木制箱子25%的生成数量 | 前提是能够生成该种类箱子 Update9 从Cascading修改。 |
Gilded | 镶金 | 增加镶金箱子25%的生成数量 | ||
Living | 生机 | 增加生机箱子25%的生成数量 | ||
Ornate | 豪华 | 增加豪华箱子25%的生成数量 | ||
Wealthy | 富有 | 增加金币堆25%的生成数量 | ||
Velara's Wrath | Velara之怒 | 负面 | 降低20%的治疗效率 | 最多降低80%,不会在催化剂中出现。 Update9 新增。 |
Vault XP Reduction | 经验降低 | 负面 | 减少25%获得的宝库经验 | 仅限空岛模式,不会在催化剂中出现。 Update8 新增。 |
(U11之前)
重制了一下表格,现在看的更为清晰。给效果分了几类:
特殊:特殊方式获得。
入场:达到等级后入场随机获得
催化剂:通过催化剂能够获得的效果
词条 | 个人翻译 | 分类 | 效果 | 备注 |
Beginners Grace | 新手恩惠 | 特殊 | 0-19级宝库水晶自然获得 死亡时物品恢复到进入宝库前的状态 且不会获得经验 | 死亡时,如果你获得了超过3000的经验, 超过3000的部分的5%的数值会变为对身上 装备耐久值的消耗。 只有死亡的人会离开宝库。 |
Afterlife | 余生 | 特殊 | 死亡时保留所有物品 经验倍率×0.5 | |
Phoenix | 凤凰 | 特殊 | 现在如同不死图腾一样复活 复活时对周围怪物造成伤害并且恢复生命 层数可以叠加 | |
Velara's Wrath | Velara之怒 | 特殊 | 降低20%的治疗效率 | 最多降低80%。 在宝库中使用原版治疗获得。 |
Vault XP Reduction | 经验降低 | 特殊 | 减少25%获得的宝库经验 | 仅限原始宝库(空岛)。 |
Prosperous | 繁荣 | 入场 | +50%神器几率 | 50级起出现 |
Enlighted | 启迪 | 入场 | +100%宝库经验 | 20级起出现 进入宝库时,每次有1/10的几率出现 所有入场效果仅会触发1个 |
Prismatic | 棱彩 | 入场 | +25%催化剂碎片 | |
Treasure | 宝藏 | 入场 | +50%物品稀有度 | |
Hoard | 贮藏 | 入场 | +50%物品数量 | |
Soul Surge | 灵魂涌动 | 入场 | +100%灵魂碎片掉落几率 | |
Looter's Dream | 劫掠之梦 | 入场 | 不会有陷阱箱 | |
Champion's Abode | 冠军之家 | 入场 | +10%冠军生成几率 | |
Wooden | 木制 | 催化剂 正面 | 增加木制箱子25%的生成数量 | 前提是能生成该箱子 |
Gilded | 镶金 | 增加镶金箱子25%的生成数量 | ||
Living | 生机 | 增加生机箱子25%的生成数量 | ||
Ornate | 豪华 | 增加豪华箱子25%的生成数量 | ||
Wealthy | 富有 | 增加金币堆25%的生成数量 | ||
Bonus Gilded | 奖励 | 正面 | 额外生成镶金箱子+1 | |
Bonus Living | 额外生成生机箱子+1 | |||
Bonus Ornate | 额外生成豪华箱子+1 | |||
Opulent | 华丽 | 正面 | 物品数量+10% | |
Lucky | 幸运 | 正面 | 物品稀有度+20% | |
Haunted | 闹鬼 | 正面 | 灵魂碎片掉率+50% | |
Plentiful | 大量 | 催化剂 正面 | 宝库矿石+20% | |
Extended | 延长 | 宝库时间+1分钟 | ||
Accustomed | 适应 | 宝库经验+20% | ||
Wild | 狂野 | 催化剂 负面 | 额外怪物(堕落宝藏猎人)+1 | 随机房间里会持续刷怪 |
Chunky Mobs | 结实怪物 | 怪物血量+10% | ||
Furious | 暴怒 | 怪物伤害+10% | ||
Rapid Mobs | 激怒 | 怪物速度+5% | ||
Trapped | 陷阱 | 陷阱箱概率+5% | ||
Draining | 吸取 | 魔力再生-10% | ||
Shortened | 缩短 | 宝库时间-1分钟 | ||
Hunger | 饥饿 | 诅咒 | 获得饥饿1 | 任何等级都能出现 |
Mining Fatigue | 劳累 | 诅咒 | 获得挖掘疲劳1 | |
Slowed | 缓慢 | 诅咒 | 获得缓慢1 | |
Weakened | 弱化 | 诅咒 | 获得虚弱1 | |
Inert | 懒惰 | 诅咒 | 冷却缩减-10%(即冷却增加+10%) | 25级起出现 |
Frenzy | 狂怒 | 诅咒 | 怪物伤害+300% 怪物速度+10% 怪物血量固定为1 | |
Rotten | 腐烂 | 诅咒 | 无法食用宝库水果 | |
Wounded | 重伤 | 诅咒 | 最大生命值-10 | 50级起出现 |
Drained | 虹吸 | 诅咒 | 魔力再生-70% | |
Minefiled | 地雷 | 诅咒 | 陷阱箱概率+40% | |
Collapsing | 崩塌 | 诅咒 | 房间中随机刷新大量宝库基岩 | |
Volcanic | 火山 | 诅咒 | 房间中随机刷新岩浆源 | |
Shulkered | 潜影 | 诅咒 | 房间中随机刷新潜影贝的攻击 | |
Poor | 贫穷 | 诅咒 | 物品数量-25% | |
Unlucky | 不幸 | 诅咒 | 物品稀有度-50% | |
Crab Walk | 蟹爬 | 诅咒 | 禁用向前移动和向后移动 | 50级起出现 仅能通过凋零骷髅头颅获得 |
Confused | 混乱 | 诅咒 | 互换向左移动和向右移动 | |
Jupiter Gravity | 木星重力 | 诅咒 | 你不能跳跃 |
铭文(Inscription)
UPDATE8 铭文(Inscrption)替代符文(Rune),旧的符文全部失效了。铭文是用于自定义宝库的,想要一个只有商店的宝库?没问题!空的完整铭文可以在Omega稀有度的生机箱子中找到,铭文碎片可以在生机箱子和木制箱子中找到。在铭文台(Inscrption Table)上可以制作铭文,在Omega箱子里找到的完整铭文能够随机出比制作出来的铭文更大的数值。铭文拥有4项属性:完整性(Completion)、时间(Time)、不稳定度(Instability)和包含的房间。想要使用铭文就首先得制作建筑师(Architect)印记,并将它敲在宝库水晶上,默认的建筑师印记只有10秒的时间,完成度也为0,并且没有任何额外房间。给建筑师宝库水晶打上铭文就可以在该宝库中增添一个该房间,铭文上的完整性、时间和不稳定度都会附加在水晶上。完整性越低的水晶,会有越多的方块被替换为宝库基岩。值得注意的是,不稳定度不是整数值。建筑师宝库水晶没有任务目标,找到出口即可,也可以给水晶打上一个任务目标赚经验。
类型 | 铜币 | 铭文碎片 | 回声宝石 | 额外材料 |
空铭文 | 64 | 8 | ||
蘑菇 | 324 | 32 | 4 | 生机箱子卷轴5 |
铁匠铺 *极地要塞 | 324 | 32 | 4 | 豪华箱子卷轴5 |
矿井 | 324 | 32 | 8 | Larimar256 |
图书馆 | 324 | 32 | 4 | 镶金箱子卷轴5 |
海湾 | 324 | 32 | 4 | 赏金珍珠32 |
艺术 | 324 | 32 | 4 | 生机箱子卷轴2 豪华箱子卷轴2 镶金箱子卷轴2 木制箱子卷轴2 赏金珍珠8 |
挖掘场 | 324 | 32 | 4 | 木制箱子卷轴5 Update11 已移除 |
商店 | 324 | 32 | 4 | 猎人之眼(Hunter's Eye)8 剧毒蘑菇(Poisonous Mushroom)32 |
X标记 | 192 | 8 | 豪华箱子卷轴2 | |
巨龙 | 192 | 16 | 赏金珍珠32 | |
狂野西部 *混乱王国 | 192 | 8 | 镶金箱子卷轴2 | |
水晶洞穴 | 192 | 16 | Larimar64 Update9 128 | |
工厂 | 192 | 8 | 下界合金块1 | |
村庄 | 192 | 16 | 生机箱子卷轴2 镶金箱子卷轴2 Update9 生机箱子卷轴1 豪华箱子卷轴1 镶金箱子卷轴1 |
组件(Augment)
Update8 新增。完成宝库时获得的箱子有20%的几率会获得一个该宝库主题风格的组件,你可以把组件打在宝库水晶上以改变该宝库水晶的风格。
自定义你的宝库水晶
不可修改:当你有了催化剂/铭文和宝库水晶,就可以对你的水晶进行强化(也可能是弱化),这一步在铁砧上完成。给宝库水晶打效果时,会增加水晶的不稳定度(Instability)。催化剂的每个词条会使水晶不稳定度增加5%,初始的不稳定度是-15%。水晶的不稳定度会提高水晶疲劳(Exhausted)的几率。Update8 疲劳更名为不可修改(Unmodifiable),默认的不稳定度是0%,不稳定度可以超过100%,超出100的部分就是水晶不可修改的几率。当水晶不可修改时就不能再打催化剂或催化剂上去了。部分催化剂会直接使得水晶疲劳,例如凤凰羽毛,贪婪之眼和灵魂之焰,且灵魂之焰只能在水晶没有其他效果时才能打上去。值得注意的时,组件可以随时打在宝库水晶上,并且不会增加不稳定度。
诅咒:使用催化剂或铭文时,可能会随机出现诅咒,在水晶疲劳时可能会额外获得1个诅咒。Update8 现在出现诅咒的几率等于水晶的不稳定度,在不稳定度超过100%必然会获得诅咒。使用灵魂之焰会获得0至1个诅咒,在25级时升级为0至2个。使用凋零骷髅头颅作为催化剂会直接增加1个诅咒,且会获得特殊诅咒。使用明鉴尘埃(Mote of Clarity)能够揭示所有的诅咒;净化尘埃(Mote of Purity)去除1个诅咒;圣洁尘埃(Mote of Sanctity)可以去除所有诅咒。
降级:使用被放逐的灵魂,可以使宝库水晶降低1等级。
修改目标:使用对应种类的印记可以修改对应宝库水晶的目标。猎杀守卫者的布局(Layout)是多边形(Polygon),在Config中标记为钻石型(Diamond)。蛋糕突袭要求宝库上不能有其他效果,并且会使得水晶直接疲劳,蛋糕突袭是螺旋(Spiral)的。
在这之外,进入宝库时也可能有额外的正负面效果,可以在\vault_modifier_pools.json中查看。Update11 现在只会有正面效果,从20级起,几率约为10%。
(未揭示的诅咒)
诅咒 | 权重 | 等级限制 | 备注 |
Hunger | 10 | 0 | |
Tired | 14 | 0 | |
Slowed | 14 | 0 | |
Weakened | 12 | 0 | |
Weakened T2 | 12 | 25 | |
Inert | 8 | 25 | |
Locked | 14 | 25 | |
Frenzy | 8 | 25 | |
Rotten | 12 | 25 | |
Tired T2 | 14 | 50 | |
Slowed T2 | 14 | 50 | |
Weakened T3 | 12 | 50 | |
Wounded | 8 | 50 | |
Drained | 6 | 50 | |
Minefiled | 4 | 50 | |
Collapsing | 12 | 50 | |
Volcanic | 8 | 50 | |
Crab Walk | 1 | 50 | |
Confused | 1 | 50 | |
Jupiter Gravity | 8 | 50 | Update7.7 增加和删除 |
Explosive | 4 | 50 | |
Shulker | 10 | 50 | |
Poor | 10 | 50 | |
Unlucky | 10 | 50 |
宝库人偶(Vault Doll)
Update10 宝库人偶失效。Update11 宝库人偶恢复正常。
以逸待劳的最佳选择!宝库人偶。做出宝库人偶后会看到抢夺效率(Loot Efficiency)和经验效率(Experience Efficiency),并且是准备进入宝库的状态。把他丢给你的朋友并戴在头上,完成一个宝库后就还给你,你放置人偶并将人偶杀死就能拿到掉落物和经验。人偶很能跑!目前有两个可能的Bug:书上写脱离宝库也算,但目前来说不算;此外并不能获得掉落物只能获得经验。(有待验证,因为我单机,2个Bug是我朋友说的)
升级你的装备
武器及盔甲
当你第一次进本的时候,你或许只是一套铁套,也可能是钻石套甚至下界合金套(因为被原本盔甲被削弱了所以我只推荐铁套)。当你在豪华箱子中获得任何一件宝库装备后,你就应当立即替换掉你原来的装备,因为他比你原来的装备要好得多。原版的附魔禁用了非常多,直接附魔你不能获得:锋利/节肢杀手/亡灵杀手/耐久/保护/火焰保护/弹射物保护/爆炸保护,通过铁砧你可以把耐久打上去,其他的附魔,以及经验修补都不能打上去。对于盔甲,我只推荐+盔甲和+生命值的词条;对于武器,我只推荐+连锁攻击的词条。因为不同物品所用的前后缀不相同,所以我不列表了,有需要可以去\config\the_vault\gear_modifier查看。值得注意的是,有一种特殊的传说(Legendary)词条,有3%的几率出现,在这种情况下可以的词条不受装备等级限制,可以获得比通常更好的前后缀(+1或+2级别)。
Update11 新增AP(Ability Power)。如果想成为一个法师,可以多多关注提高技能等级/技能强度/蓝量的装备。此外所有宝库装备现在永远不会完全损毁,而是像鞘翅一样,只是变为破损状态可供修复
所有四件盔甲现在总是会Roll出护甲值和耐久的词条,此外都能随机出AP伤害、暴击抵抗。每件装备独有的如下:头盔:幸运一击几率,技能范围;胸甲:魔力值、格挡几率;护腿:魔力;靴子:移动速度。此外20级之前的盔甲总会随机出AP伤害并且怪物一定不会暴击。此外AP伤害也分两个词缀,技能等级(Ability Level)和技能伤害(Ability Power),前者只能在胸甲和护腿上随机出,通常是1-2级,传说词条可以出3-4级。
除了盔甲,现在还可以制作/找到法杖(Wand),副手持有法杖可以增加技能等级和技能伤害。
(27级的装备,T3的Resistance至少需要至少57级)
品质 | 破烂(Scrappy) | 寻常(Common) | 稀有(Rare) | 史诗(Epic) | 欧米茄(Omega) |
破烂+ | 80 | 10 | 6 | 3 | 1 |
寻常+ | 90 | 6 | 3 | 1 | |
稀有+ | 96 | 3 | 1 | ||
史诗+ | 99 | 1 |
鉴定
对于未鉴定的装备,拿在手上右键就可以进行鉴定了。如果副手拿着鉴定册,那鉴定时可以瞬间鉴定,跳过鉴定动画。
Update9 新增。鉴定台(Identification Stand)是一种加快鉴定过程的方块。右键鉴定台可以一键鉴定背包中所有未被鉴定的物品,同时跳过鉴定动画。
附魔
Update9 新增。什么?你还在为附魔而养村民?宝库附魔台可以解决你所有的附魔问题,只要你有足够多的绿宝石。使用5个绿宝石和1级经验可以打上一个想要的附魔。
装备锻造
如果你始终没有凑齐一套,你可以在宝库锻炉(Vault Forge)中锻造几件装备,或是磁铁。在宝库中搜刮可以找齐所有材料,宝库合金应当是最缺少的物品。UPDATE7 宝库合金不再能够从宝库中获得。Update9 现在可以用两个宝库锭合成一个宝库合金。 此外可以锻造很多饰品,前提是先发现过对应种类的饰品。值得一提的是,这些“宝库工作台”,物品都是可以无限堆叠的(上限大概是int型)。每次锻造物品会提升熟练度(0.01%至0.2%,单项最高100%),这会有概率提高锻造出物品的品质。熟练度是有总上限200%的,因此你最好盯着两样物品锻造。Update9 现在每次锻造增加5至10点熟练度(0.1%至0.2%),每项的锻造上限是5000,此外没有总上限,因此锻造所有装备都可以满熟练度了。
等级 | 熟练度 | 破烂(Scrappy) | 寻常(Common) | 稀有(Rare) | 史诗(Epic) | 欧米茄(Omega) |
新手(Novice) | 0至10% | 80 | 10 | 6 | 3 | 1 |
学徒(Apprentice) | 10%至30% | 74 | 13 | 8 | 4 | 1 |
大师(Master) | 30%至70% | 69 | 15 | 9 | 5 | 2 |
工匠(Artisan) | 70%至95% | 40 | 50 | 7 | 3 | |
终极工匠(Master Artisan) | 95%+ | 20 | 50 | 24 | 6 |
(Update8)
等级 | 熟练度 | 破烂(Scrappy) | 寻常(Common) | 稀有(Rare) | 史诗(Epic) | 欧米茄(Omega) |
初见(Beginner) | 0-100(0%-2%) | 80 | 10 | 6 | ||
新手(Novice) | 100-400(2%-8%) | 40 | 40 | 12 | 4 | |
入门(Maker) | 400-800(8%-16%) | 40 | 16 | 4 | ||
学徒(Apprentice) | 800-2000(16%-40%) | 32 | 16 | 4 | 1 | |
熟手(Smith) | 2000-3600(40%-72%) | 24 | 16 | 4 | 1 | |
工匠(Artisan) | 3600-4800(72%-96%) | 20 | 4 | 1 | ||
终极工匠(Master Artisan) | 4800-5000(96%-100%) | 8 | 1 |
(Update9)
物品 | 宝库合金 | 磁铁锭(Magnitite Ingot) | 宝库铜币 | 钻石 | 下界合金锭 | 宝库金属板 |
盔甲、剑、斧、盾 | 9 | 81 | 5 | 2 | 8 | |
磁铁 | 9 | 81 | 5 | 1 | 8 | |
神像 | 祝福(God Blessing)3 | 81 | 5 | 宝库钻石 8 |
回收与修理
对于你淘汰下来的装备,可以放入宝库回收机(Vault Recycler)中进行回收,能获得宝库废料(Vault Scrap),狂野透镜(Wild Focus)和聚焦透镜(Faceted Focus)。对于耐久不满的装备,回收的材料会变少。
Update11 回收获得的物品变动。回收装备时,出聚焦透镜的几率现在取决于装备品质,破烂装备为0%,每升一级品质提高25%。不再会出狂野透镜,改为下界合金碎片。
对于你还想使用的装备,你需要一个修理核心(Repair Core)进行修理,不会损失最大耐久!当然每件装备有修理次数,到上限了之后就没法修理了。
词缀重铸
最重要的是宝库工匠工作站(Vault Artisan Station),通过透镜(Focus)、金属板和宝库铜币你就可以改变你装备上的前后缀和词条。此外还有0.03%的几率出传奇的前后缀。每次铸造会使用1个透镜,金属板和逐渐增加的铜币。每次锻造会消耗0至8点锻造潜力,装备的锻造潜力越低,锻造所需铜币越多,低于0时还会额外消耗金属板,锻造潜力可以是负数!装备等级也会提高锻造潜力,每级0.015。(存疑,\the_vault\gear\gear_crafting.json中写的是0.015,那这样100级也就加了1.5是怎么回事,加150也不对,因为100级破烂武器80~110,200级破烂武器竟然也只有130~160 ,很可能一级是0.5)
品质 | 锻造潜力 |
破烂(Scrappy) | 30至50 |
寻常(Common) | 50至70 |
稀有(Rare) | 70至90 |
史诗(Epic) | 90至115 |
欧米茄(Omega) | 115至140 |
名称 | 效果 |
狂野透镜(Wild Focus) | 随机刷新所有前后缀 |
增强透镜(Amplifying Focus) | 随机增加一个前后缀(前提是没满) |
否决透镜(Nullifying Focus) | 随机去除一个前后缀(前提是非空) |
机会透镜(Opportunistic Focus) | 重置装备的锻造潜力(Crafting Potential)不能合成,只能通过黑市购买 Update8 宝藏箱子可以出 |
弹性透镜(Resilient Focus) | 随机装备的可修理次数(不会刷新已经修理过的次数) |
根源透镜(Fundametal Focus) | 随机装备的主词条 |
混沌透镜(Chaotic Focus) | 随机一个前后缀的评级(Tier) |
聚焦透镜(Faceted Focus) | 随机刷新所有前后缀,但保证有一个所写类型的前后缀 |
月盈透镜(Waxing Focus) | UPDATE7 随机刷新所有前缀 |
月亏透镜(Waning Focus) | UPDATE7 随机刷新所有后缀 |
Update8 新增词缀工作台。词缀工作台可以给盔甲打上一个特定的前缀或后缀,这需要金币以及宝库锭,每个等级的词缀需求不同。词缀有两种解锁方式,一种是等级解锁,另一种是在词缀档案中解锁。
此外你还可以幻化装备,在幻化台(Transmogrification Table)中幻化,前提是你已经获得过你要幻化的装备。这一过程必须是你鉴定出的装备,解锁部分科技也可以获得一套幻化装备,但目前有Bug,即使在一个研究团队中,也只有解锁的人能获得。此外并不是所有幻化都能解锁,还有一部分大概是隐藏的幻化。高达是自动化科技解锁的,你游最贵100点
幻化台里有很多Undiscoverd并且显示为橙色的装备,其中一部分的装备可以通过知识点解锁特定的科技解锁,而另一部分则是隐藏起来的“彩蛋”幻化装备。在官方Discord中玩家做的攻略罗列了所有隐藏装备,但其中还有很大一部分不知道解锁方式!目前已编辑内容均来自外国玩家发现。如果你有任何发现请在评论区留言!UPDATE7 挖掘宝藏沙子有概率获得古旧笔记,获得笔记后完成任务可以解锁幻化,这一过程不要求你携带笔记,笔记也不会消耗。下表中红色的字代表首先你需要获得古旧笔记。
Sword | Axes | Shield | Helmets | Full Armor Sets |
*11 Secret Sword Transmogs* | *8 Secret Axe Transmogs* | *4 Secret Shield Transmogs* | *3 Secret Helmet Transmogs* | *9 Secret Armor Transmogs* |
Sword # 1 (Alliumblade) | Axe # 1 (Tiny Hammer) | Shield # 1 (Bell Shield) | Helmet # 1 (Stress Flower Helmet) | Full Armor Set # 1 (Cake Set) |
破坏一朵糖梅仙子花 (Sugar Plum Fairy Flower) 这朵花是在开花的杜鹃花/蜂蜜 (主题)中发现的,看起来像绒球葱 | 在一个宝库中连续10次格挡伤害 | 破坏一朵糖梅仙子花 (Sugar Plum Fairy Flower) 这朵花是在开花的杜鹃花/蜂蜜 (主题)中发现的,看起来像绒球葱 | 完成蛋糕突袭宝库有25%概率获得 | |
Sword # 2 (Baseball Bat) | Axe # 2 (Big Choppa) | Shield # 2 (Turtle Shell) | Helmet # 2 (Jardoon Cheeserson) | Full Armor Set # 2 (Bumbo) |
在一个宝库中击晕100Update 8 400个敌人 | 在一个宝库中装备海龟壳击杀10个守卫 | 点击在宝库中的蛋糕(繁华集市有) | ||
Sword # 3 (Chain Sword) | Axe # 3 (Blood Chopper) | Shield # 3 (NoU) | Helmet # 3 (IBE(Iskall's Eye)) | Full Armor Set # 3 (Skalli Bomba) |
在一个宝库中连续5次造成连锁6个怪物的攻击 (前提你得有Chain Attack+6) | 在一个宝库中用斧头击败300个敌人 | 在一个宝库中造成1000点荆棘伤害 | witchskall drop 击杀witchskall witchskall会随机替换女巫的生成 | |
Sword # 4 (Dark Blade) | Axe # 4 (Blood Cleaver) | Shield # 4 (Absolute Binner) | Full Armor Set # 4 (Hell Cow) | |
在一个宝库中吸取超过100点生命 | 在一个宝库中用斧头击败600个敌人 | 制作Harry's Special (夸克的铁丝网,使用6个多彩铁粒) 每个合成格中不能有超过1个粒 | ||
Sword # 5 (Death's Door) | Axe # 5 (Evil Mace) | Shield # 5 (Crystallized Heart) | Full Armor Set # 5 (Scarecrow) | |
以超过189个金币复活你的灵魂 | 无伤通过一个宝库 | |||
Sword # 6 (Night Fall) | Axe # 6 (Great Hammer) | Full Armor set # 6 (Crayon red) | ||
Sword # 7 (Red Katana) | Axe # 7 (Janitor's Broomstick) | Full Armor set # 7 (Crayon green) | ||
在一个宝库中击败500个敌人 | 制作Harry's Special (夸克的铁丝网,使用6个多彩铁粒) 每个合成格中不能有超过1个粒 | |||
Sword # 8 (Purple Soul Sword) | Axe # 8 (Last Sight) | Full Armor set # 8 (Crayon blue) | ||
在一个宝库中收集10000个灵魂碎片 | 没有治疗通过一个宝库 | |||
Sword # 9 (Green Soul Sword) | Full Armor set # 9 (Crayon yellow) | |||
在一个宝库中击败300个中毒的敌人 | ||||
Sword # 10 (Blue Soul Sword) | ||||
在一个宝库中击败500个缓慢的敌人 | ||||
Sword # 11 (Ring Blade) | ||||
在一个宝库中用投射物杀死20个敌人 | ||||
Sword # 12 (Bamboo) 在宝库中放置12个竹子,直接放在地面上, 不要堆叠 | ||||
Sword # 13 (Glorem Glipsum) | ||||
镐子
Update6
镐子和盔甲武器不同,镐子是你制作出来的并且可以正常进行附魔,附魔能力一般,30级附魔甚至能出时运2。宝库镐子有5种,挖掘速度是一致的,但无论是初始耐久、修理次数以及给镐子上升级后损坏概率、出现镶孔的要求数量都有所区别。在工具钳(Tool Vise)总共有四种可能的升级方式。下面标注了镐子在强化时损坏的几率。创造模式下镐子不会坏随便敲,负数了也能敲。
方式 | 宝库铜币 | 宝库金属板 | 红色宝库精华(Red Vault Essence) | 多彩钢锭 | 银碎块(Sliver Cap) | 下界合金碎片 |
耐久增加100至500点 | 8 | 8 | 4 | 2 | ||
触及范围增加0.3至0.7 | 8 | 4 | 2 | 6 | 4 | |
挖掘速度增加1.0至3.0 | 16 | 4 | 1 | 6 | 2 | |
掉落翻倍概率增加0.5至1.0(%) | 16 | 4 | 4 | 6 | 16 | 4 |
镐子 | 初始耐久 | 初始修理槽 | 出现镶孔要求强化次数 | 最多镶孔个数 | 每次强化减少成功几率 |
破碎(Scrap) | 1500 | 1 | 5 | 2 | 10% |
宝库(Vault) | 4000 | 2 | 3 | 6 | 5% |
黑多彩钢(Black Chromatic) | 6000 | 3 | 4 | 6 | 4% |
回声(Echoing) | 6000 | 4 | 3 | 11 | 3% |
棱彩(Prismatic) | 10000 | 6 | 2 | 50 | 1% |
出现镶孔后就可以镶嵌上宝石(Jewel)了,不同的珠宝有不同的效果,不能上2个重复的宝石。此外,挖掘范围的效果不会冲突,Shift+方向键改变挖掘的位置!
珠宝 | 效果名 | 效果 |
Gorgeous | 如铲(Shoveling) | 镐子在挖掘上也起到铲子的作用 |
Ash | 结实(Sturdy) | 增加50%(原始)耐久 |
Benite | 如锄(Farming) | 镐子在挖掘上也起到锄头的作用 |
Bombing | 熔炼(Smelting) | 在可能的情况下熔炼所有挖掘的物品 |
Echoing | 不毁(Immortal) | 宝库外不可破坏(只是不掉耐久) |
Petezan | 增强(Reinforced) | 增加2次修理机会 |
Pogging | 粉碎(Shatting) | 挖掘7x7的方块 |
Tubic | 如锤(Hammering) | 挖掘3x3的方块 |
Xen | 如斧(Axing) | 镐子在挖掘上也起到斧头的作用 |
Sparking | 迅速(Quick) | 挖掘速度提高25%(最终乘算) |
Iskallic | 研磨(Pulverising) | 将圆石粉碎为砂砾,砂砾粉碎为沙子 (目前没有实际效果) |
Upal | 采掘(Excavating) | 挖掘5x5的方块 |
Update7及之后
镐子在U7版本中完全重置了,之前的的工具钳(Tool Vise)完全失去了作用。现在的工具在工具站(Tool Station)中制作。所有镐子的耐久都是4096,挖掘速度9,但修理槽和容量有区别。容量越大,所能镶嵌的宝石就越多。锤子的作用是3x3挖掘(但不是镐子),而镰刀的作用等同于锄头+剪刀,Update8 此外还能收获蜂箱。
镐子 | 使用等级 | 修理槽 | 容量 | 浮木(Drift Wood) | 钱币 | 锭 | Wutodic团(Wutodic Mass) |
多彩铁 | 0 | 1 | 100 | 2 | 铜币8 | 多彩铁锭9 | |
多彩钢 | 20 | 2 | 150 | 36 | 金币2 铜币81 | 多彩钢锭9 | 2 |
宝库(Vaulterite) | 35 | 3 | 200 | 48 | 金币2 铜币81 | 宝库锭12 | 3 |
融合(Melded) | 50 | 4 | 250 | 48 | 金币3 铜币162 | 宝库合金24 Wutodic银锭8 | 4 |
黑多彩钢 | 65 | 5 | 300 | 64 | 金币4 铜币256 | 黑多彩钢锭12 | 8 |
回声(Echo) | 80 | 6 | 350 | 64 | 铂金币1 铜币1024 | 回声锭9 | 16 |
多彩(Prismatic) | 90 | 7 | 400 | 64 | 铂金币2 铜币2048 | Omega POG9 回声锭9 | 24 |
Update9 统一钱币消耗为铜币
宝石
宝石(Jewel)可以从镶金箱子中直接获得,也可以在工具钳中用两个宝石原石(Gemstone)、2个Wutodic银锭Update8 一个宝石原石(Gemstone)、5个Wutodic、8个银碎片(Silver Scrap)和9个宝库铜币制作出来,宝石最小10,最大90。宝石具有四种不同品质,破碎(Chipped),瑕疵(Flawed),无暇(Flawless)和完美(Perfect),品质决定了属性数量。除此之外宝石还有大小,宝石越大效果越强。宝石可以通过铁砧敲到工具上去。回收宝石会出Wutodie,宝石原石和银碎片。Update10 因为有了切割,所以回收宝石现在不再会出Wutodie,只有很小的概率出宝石原石,主要是银碎片。
Update11.1 宝石平衡。超过50级的宝石获得狂热几率减半,物品数量和稀有度现在最低是1%,富足20级前不会出现,最高等级耐久可以达到900,锤子大小可以达到+2。
效果名 | 效果 |
木制狂热(Wooden Affinity) | 挖掘木制箱子时速度增加 |
豪华狂热(Ornate Affinity) | 挖掘豪华箱子时速度增加 |
生机狂热(Living Affinity) | 挖掘生机箱子时速度增加 |
镶金狂热(Gilded Affinity) | 挖掘镶金箱子时速度增加 |
如镐(Picking) | 在挖掘上也起到镐子的作用 |
如斧(Axing) | 在挖掘上也起到斧头的作用 |
如铲(Shoveling) | 在挖掘上也起到铲子的作用 |
金币狂热(Coin Affinity) | 挖掘金币堆时速度增加 |
熔炼(Smelting) | 在可能的情况下熔炼所有挖掘的物品 |
研磨(Pulverising) | 将圆石粉碎为砂砾,砂砾粉碎为沙子(目前没有实际效果) |
挖掘速度(Mining Speed) | 提高挖掘速度 |
耐久(Durability) | 提高耐久度 |
富足(Copiously) | 挖掘时概率翻倍掉落物,对于精准/时运均有效 |
物品数量(Item Quantity) | 提高打开/挖掘掉的箱子中物品的数量 |
物品稀有度(Item Rarity) | 提高打开/挖掘掉的箱子的稀有度 |
灵魂绑定(Soulbound) | 死亡时不掉落 |
陷阱解除(Trap Disarming) | 用工具打开/挖掘箱子时减少陷阱箱的几率 |
不毁(Immotality) | 宝库外不消耗耐久 |
触及范围(Reach) | 增加与方块的交互范围 |
锤子范围(Hammer Size) | 提高挖掘范围(从n*n升级为n+2*n+2,最大17*17) |
宝石切割站(Jewel Cutting Station)
Update10 新增宝石切割站。消耗5个银碎片和16铜币可以把宝石切小1~10,成功概率是50%。宝石只会变小,效果不会变化。如果失败,宝石会降低一个品质,如果已经是破碎的宝石会碎裂回宝石原石和一些Wutodie宝石。
宝石镶嵌台(Jewel Applicator)
Update10 新增宝石镶嵌台。宝石镶嵌台可以用来计算镶嵌宝石时所需的镐子容量,省去了按计算器的步骤。此外本身合成比较便宜,每个宝石镶嵌台可以存储60个宝石,用来存储也是不错的选择。
磁铁(Magnet)
Update6
我认为最没有用的东西之一,宝库内作用几乎没有,宝库外抢别人战利品倒是有一手。默认情况能在4格范围内吸取物品,消耗磁铁耐久和蓝量,有两个修理槽。可以通过磁铁改进桌(Magnet Modification Table)对磁铁升级,如同镐子一样。但这个桌子不支持无限的物品堆叠,此外创造打磁铁也会损坏,这很可能是两个Bug。每次升级减少5%成功率,敲7次后能获得1个额外的效果(不是镶孔)。可以制作消磁器(Demagnetizer)来在一定范围内屏蔽磁铁的效果,给一个持续的红石信号可以关闭消磁器。
升级效果 | 宝库铜币 | 磁铁锭(Magnetite Ingot) | 红色宝库物质 | 宝库金属板 |
耐久增加100至300 | 8 | 3 | 8 | |
范围增加1 | 16 | 6 | 1 | 4 |
吸取速度增加1 | 16 | 4 | 1 | 4 |
魔力效率增加1或2 | 8 | 4 | 2 | 2 |
效果名 | 效果 |
宝藏(Treasure) | 增加25%物品稀有度 |
厚实(Chunky) | 增加25%最大生命值 |
增强(Reinforced) | 增加2次修理机会 |
秘藏(Hoard) | 增加25%物品数量 |
锋利(Sharp) | 增加25%攻击伤害 |
灵魂收割(Soul Hunting) | 增加50%灵魂碎片 |
传送(Teleporting) | 物品会传送至磁铁 |
不毁(Immortal) | 宝库外不可破坏(只是不掉耐久) |
Update7
现在磁铁就是一种装备,他遵循着一切装备的规则:需要鉴定;锻炉制作;随机词条等等。磁铁改进桌不再可用。消磁器不变。
护符和饰品(Charm&Trinket)
要想获得护符或饰品,在27级前只能通过完成主要目标的奖励或是宝藏房中出,27级后豪华箱子也出。获得的时候是宝库饰品(Vault Trinket),如同装备一样会随机鉴定出一个护符或饰品。护符或饰品最少有10次使用次数,最多25次。Update11 开出的饰品提高至20-30次。每当你进入宝库时使用次数就会-1,在宝库外耐久不损耗。不能修理,宝库回收机回收可能获得一个饰品碎块(Trinket Scrap),每制作1个饰品或护符都需要1个碎块。之后就可以在宝库锻炉中制作同类的饰品,但是价格很贵。
Update11 护符制作价格修改。现在制作出的所有护符或饰品均只有12次使用次数,但是制作的消耗统一为1个饰品碎片+64个宝库钻石+192个Alexandrite宝石+32宝库金币。不影响随机开出的饰品使用次数
(U6)
名称 | 个人翻译 | 类型 | 效果 | 宝库钻石 | 超凡Alexandrite | 宝库金币 | 宝库铂金币 | 特殊物品 |
Carapace | 熔岩甲壳 | 护符 | 免疫火焰和岩浆 | 16 | 8 | 8 | 岩浆膏64 | |
Portable Cat | 便携式猫猫 | 护符 | 爆炸不破坏方块 | 8 | 4 | 4 | 火药64 | |
Glue | 胶水 | 护符 | 能够爬墙 | 32 | 8 | 2 | 蜂蜜瓶64 | |
Prismatic Feather | 棱彩羽毛 | 护符 | 能够三段跳 | 32 | 12 | 4 | 魔法丝绸(Magic Silk)64 | |
Chromatic Powder | 多彩粉末 | 饰品 | 减少50%宝库装备耐久损耗 | 16 | 4 | 4 | 宝库金属板64 | |
Crystal Ball | 水晶球 | 护符 | 增加50%最大蓝量(+50) | 32 | 8 | 3 | 钻石64 | |
Elvish Air | 精灵之气 | 护符 | 免疫掉落伤害 | 32 | 12 | 4 | 宝库进化(Vault Essence)64 | |
Giant's heart | 巨人之心 | 饰品 | 增加25%最大生命值 | 32 | 8 | 12 | 宝库肉(Vault Meat)64 | |
Gluttony Pendant | 饕餮吊坠 | 护符 | 秒吃食物 | 16 | 12 | 8 | 宝库苹果(Vault Apple)64 | |
Golden Burger | 黄金汉堡 | 饰品 | 增加50%宝库经验 | 32 | 8 | 4 | 汉堡(Hamburger)64 | |
The Frog | 青蛙 | 护符 | 能够走上一格高的方块 | 32 | 8 | 4 | 黏液块64 | |
Idona's Dagger | Idona的匕首 | 饰品 | 增加100%灵魂碎片掉落概率 | 32 | 8 | 16 | 绯红菌64 | |
Lucky Goose | 幸运大鹅 | 饰品 | 增加50%物品稀有度 | 48 | 16 | 4 | POG 2 | |
Night Vision Goggles | 夜视护目镜 | 饰品 | 获得夜视 | 8 | 4 | 4 | 金胡萝卜64 | |
Phylactery | 护命匣 | 护符 | 双倍魔力再生速度 | 32 | 12 | 3 | 钻石64 | |
Teno's Pouch | Teno的袋子 | 饰品 | 增加25%物品数量 | 32 | 12 | 2 | POG 2 | |
Velara's Petal | Velara的花瓣 | 饰品 | 获得再生1 | 32 | 8 | 12 | 金苹果32 附魔金苹果1 | |
Wendarr's Hourglass | Wendarr的沙漏 | 饰品 | 宝库时间增加2分30秒 | 32 | 12 | 15 | POG 1 |
(U7)
名称 | 个人翻译 | 类型 | 效果 | 宝库合金 | 宝库钻石 | 宝库金币 | Alexandrite |
Carapace | 熔岩甲壳 | 护符 | 免疫火焰和岩浆 | 32 | 16 | 8 | 64 |
Portable Cat | 便携式猫猫 | 护符 | 爆炸不破坏方块 | 128 | 64 | 16 | 196 |
Glue | 胶水 | 护符 | 能够爬墙 | 32 | 16 | 8 | 64 |
Prismatic Feather | 棱彩羽毛 | 护符 | 能够三段跳 | 32 | 16 | 8 | 64 |
Chromatic Powder | 多彩粉末 | 饰品 | 减少50%宝库装备耐久损耗 | 128 | 64 | 16 | 196 |
Crystal Ball | 水晶球 | 护符 | 增加50%最大蓝量(+50) | 128 | 64 | 16 | 196 |
Elvish Air | 精灵之气 | 护符 | 免疫掉落伤害 | 128 | 32 | 12 | 128 |
Giant's heart | 巨人之心 | 饰品 | 增加25%最大生命值 | 128 | 64 | 16 | 196 |
Gluttony Pendant | 饕餮吊坠 | 护符 | 秒吃食物 | 32 | 16 | 8 | 64 |
Golden Burger | 黄金汉堡 | 饰品 | 增加50%宝库经验 | 128 | 64 | 16 | 196 |
The Frog | 青蛙 | 护符 | 能够走上一格高的方块 | 128 | 64 | 16 | 196 |
Idona's Dagger | Idona的匕首 | 饰品 | 增加100%灵魂碎片掉落概率 | 64 | 32 | 12 | 128 |
Lucky Goose | 幸运大鹅 | 饰品 | 增加50%物品稀有度 | 128 | 64 | 16 | 196 |
Night Vision Goggles | 夜视护目镜 | 饰品 | 获得夜视 | 32 | 16 | 8 | 64 |
Phylactery | 护命匣 | 护符 | 双倍魔力再生速度 | 128 | 64 | 16 | 196 |
Teno's Pouch | Teno的袋子 | 饰品 | 增加25%物品数量 | 128 | 64 | 16 | 196 |
Velara's Petal | Velara的花瓣 | 饰品 | 获得再生1 | 128 | 64 | 16 | 196 |
Wendarr's Hourglass | Wendarr的沙漏 | 饰品 | 宝库时间增加2分30秒 | 128 | 64 | 16 | 196 |
Ender Anchor | 末影锚 | 饰品 | 装备磁铁时物品传送进背包 | 64 | 32 | 12 | 128 |
(U8)
(Update9 新增末影锚)
名称 | 个人翻译 | 类型 | 效果 |
Carapace | 熔岩甲壳 | 护符 | 免疫火焰、岩浆、缓慢、中毒和挖掘疲劳 |
Portable Cat | 便携式猫猫 | 护符 | 爆炸不破坏方块 75%几率闪避投射物 |
Slimey | 小史莱姆 | 护符 | 能够爬墙 免疫动能伤害(鞘翅) |
Prismatic Feather | 棱彩羽毛 | 护符 | 能够三段跳 |
Chromatic Powder | 多彩粉末 | 饰品 | 减少50%宝库装备耐久损耗 |
Crystal Ball | 水晶球 | 护符 | 增加100%最大蓝量 |
Elvish Air | 精灵之气 | 护符 | 免疫掉落伤害 |
Giant's heart | 巨人之心 | 饰品 | 增加25%最大生命值 |
Gluttony Pendant | 饕餮吊坠 | 护符 | 秒吃食物/药水 |
Golden Burger | 黄金汉堡 | 饰品 | 增加50%宝库经验 |
The Frog | 青蛙 | 护符 | 能够走上一格高的方块 |
Idona's Dagger | Idona的匕首 | 饰品 | 增加100%灵魂碎片掉落概率 |
Lucky Goose | 幸运大鹅 | 饰品 | 增加50%物品稀有度 |
Treasure Goggles | 宝藏护目镜 | 饰品 | 揭露你周围的箱子和金币堆 |
Phylactery | 灵匣 | 护符 | 提高50%魔力恢复速度 |
Teno's Pouch | Teno的袋子 | 饰品 | 增加25%物品数量 |
Velara's Petal | Velara的花瓣 | 饰品 | 获得再生1 |
Wendarr's Hourglass | Wendarr的沙漏 | 饰品 | 宝库时间增加2分30秒 |
Ender Anchor | 末影锚 | 饰品 | 装备磁铁时物品传送进背包 |
Cufflinks | 袖扣 | 饰品 | 提供50%冷却缩减 |
Spellbook | 魔导书 | 饰品 | 提供50AP |
Clover | 四叶草 | 饰品 | 提高25%幸运一击几率 |
Stone of Jordan | 约旦之石 | 护符 | 所有学习的技能提高1级等级 |
Wings | 风之翼 | 护符 | 获得鞘翅效果 |
(Update11 新增5种饰品,部分饰品效果有调整)
宝库药水
Update9 新增。在U9更新中新增了宝库药水,分为小瓶(Vial)、中瓶(Potion)、大瓶(Mixture)和特大瓶(Brew),后3级需要先花费研究点数研究。有两种类型供选择:每5分钟恢复1点和每击杀150个怪物恢复1点,在工作台合成。药水在宝库中有6次的使用次数,离开宝库时自动回满,在每个宝库中只有一瓶宝库药水会生效。此外,在宝库中使用原版治疗药水会获得一个Debuff:Velara之怒(Velara's Wraith),降低20%的所有治疗效果,最高4层,也就是减少80%。
炼金术桌(Alchemy Table)随着宝库药水的加入一同加入了游戏,可以给中瓶以上的药水增加额外效果。其中中瓶可以拥有一种,大瓶两种,超大瓶三种。大部分的额外效果都需要在宝库地牢中的炼金档案解锁。值得注意的是,同一类的效果只能附加一次。炼金术桌除了增加,也可以去除额外效果。额外效果持续20秒。
效果 | 金币 | 毒蘑菇 | 是否需要炼金档案 |
10%-20%灵魂碎片掉率 | 1 | 4 | |
21%-30%灵魂碎片掉率 | 2 | 8 | √ |
5%-10%击退抗性 | 1 | 4 | |
11%-15%击退抗性 | 2 | 8 | √ |
16%-20%击退抗性 | 4 | 16 | √ |
25%-50%魔法再生率 | 1 | 4 | |
51%-75%魔法再生率 | 2 | 8 | √ |
76%-100%魔法再生率 | 4 | 16 | √ |
5%-8%物品数量 | 1 | 4 | |
9%-11%物品数量 | 2 | 8 | √ |
12%-15%物品数量 | 4 | 16 | √ |
5%-8%物品稀有度 | 1 | 4 | |
9%-13%物品稀有度 | 2 | 8 | √ |
14%-19%物品稀有度 | 4 | 16 | √ |
5%-10%冷却缩减 | 1 | 4 | |
11%-20%冷却缩减 | 2 | 8 | √ |
21%-30%冷却缩减 | 4 | 16 | √ |
虚弱免疫 | 8 | 32 | √ |
凋零免疫 | 8 | 32 | √ |
饥饿免疫 | 8 | 32 | √ |
缓慢免疫 | 8 | 32 | √ |
挖掘疲劳免疫 | 8 | 32 | √ |
中毒免疫 | 8 | 32 | √ |
时间加速免疫 | 8 | 32 | √ |
火焰免疫 | 8 | 32 | √ |
速度1 | 4 | 16 | √ |
速度2 | 8 | 32 | √ |
缓降1 | 4 | 16 | √ |
生命恢复1 | 8 | 32 | √ |
灵魂碎片(Soul Shard)
在宝库中打怪可以获得不少灵魂碎片,灵魂碎片主要作用是在黑市中购买物品,此外还能制作被放逐的灵魂(Banished Soul)。灵魂碎片堆叠只有64个并且黑市中并不能储存灵魂碎片,所以你可以制作一个灵魂碎片袋(Shard Pouch)来收集灵魂碎片。Update9 现在只有刷怪笼刷的第一波怪会掉落灵魂碎片,但掉率提高到10倍。
黑市(Black Market)默认24小时刷新一次,如果你购买了右侧3个物品中的一个会立刻刷新,时间不会重置。购买随机物品不会刷新黑市,但通常不值得。
Update9 现在购买黑市物品不会刷新,而是每2小时固定刷新1次,但是黑市中售卖的物品变得更加珍贵。随机物品的价格提高至1500灵魂碎片。
Update11 现在黑市的物品和价格会随着等级而调整,此外现在会有一个灵魂槽(Soul slot),总是会提供更好的物品(有明显的特效)。黑市提供的物品列表重做。此外专精修改可以在2小时内进行1-3次刷新。
此外,多余的材料只要有灵魂价值(Soul Value)就可以在宝库灵魂扩散器(Vault Soul Diffuser)中转化为灵魂之尘(Soul Dust),9个灵魂之尘可以合成1个灵魂碎片。
技能介绍及加点推荐
在VH3中,有三种点数,分别是知识点(Knowledge Point)、技能点(Skill Point)和后悔点(Regret Point)。主动的“技能”和被动的“天赋”共享技能点;知识点用于解锁科技;后悔点用于取消已经学过的技能或天赋。值得注意的是,同一个技能的后悔点可能并不与学习技能的知识点相同,并且后悔一次只减少1级技能,而不是回到没有学习的时候。
Update11
现在物理和魔法分家,因此100点技能点要么走AP,要么走AD,不推荐双修!
专精每5级获得1点,最多100级20点。根据下表自行分配。
英文名 | 翻译 | 等级 | 效果 | 评价 |
Infuser | 注入者 | 3 | 制作催化剂时有20/40/60%几率不会获得负面效果 | 初始几率10%,不实用 |
Mysitc | 神秘人 | 3 | 修改宝库水晶时有12/24/36%的几率不会被诅咒/不可修修改 | |
Trinketer | 饰品人 | 3 | 有10/20/30%的几率进入宝库时不消耗饰品使用次数 | |
Divine | 圣职者 | 3 | 完成祭坛时有15/30/45%的几率受到神的青睐 | 神上限100点,不值得 |
Fortuitous Finesse | 巧夺天工 | 2 | 提高1/2%获得传说词缀的几率 | 初始几率%,不实用 |
Unbreakable | 坚不可摧 | 5 | 有6/12/18/24/30%的几率装备不损失耐久 | |
Bartering | 讨价还价 | 2 | 降低25/50%在宝库中购买物品的铜币消耗 | |
Jeweler | 珠宝师 | 3 | 提高8/16/24%切割宝石的成功率 | 初始几率50%,不实用 |
Artisan | 匠人 | 2 | 有25/50%的几率在工匠工作站修改装备时不消耗潜力 | |
Angel | 天使 | 1 | 能够制作天使方块,在64格范围内获得创造飞行,宝库内无效 | 50级才能学习 |
Fortunate | 超幸运 | 2 | 时运+1/2 | |
Experienced | 老成者 | 3 | 提高宝库内获得原版经验比率至500/1000/1500% | 经验不是很缺,点1级最多 |
Lucky Altar | 幸运祭坛 | 3 | 有10/20/30%的几率做出幸运宝库水晶,降低90%献祭材料需求 | |
Bounty Hunter | 赏金猎人 | 3 | 1级:降低赏金刷新时间至30分钟 2级:降低放弃赏金时间至30分钟 3级:可以同时接取两个赏金任务 | 1、2级没用,3级很强 |
Marketer | 交易商 | 3 | 在每个2小时循环中,黑市可以主动刷新1/2/3次 |
Update9
现在玩家不再能获得更多的技能点数,最多100级100点,因此需要做好技能点的规划。
现在宝库中可以携带宝库药水,至少能恢复24点( × 12)。如果对自己还是没有信心。可以点一级治疗,否则的话不推荐前期点治疗。
无论什么模式,找目标永远是第一位的,获得经验的最重要的途径就是完成任务目标,因此推荐优先点满猎人直觉(Hunter),并且可以考虑观察者(Observer)的特化,点满8级CD只有25秒。
点1点在连锁挖矿(Vein Miner)上,适当点冲刺(Dash)就能够拥有较好的游戏体验。
当战士就点嘲讽(Taunt)、暴走(Rampage)或者斩杀(Execute);当法师就点新星(Nova)或者雷击(Smite);当猎人就点标枪(Javelin)或者幽灵漫步(Ghost Walk);当召唤师就点图腾(Totem)或者召唤永恒者(Summon Eternal)
被动天赋根据自己的职业选择,点对应的就行,技能和天赋的搭配非常多样。我选择的是走幸运一击(Lucky Hit)路线:1级分裂、1级吸蓝、1级吸血、3级暴击。此外急迫拉满,力量拉满。
专精每5级获得1点,最多100级20点。因为我是空岛,所以我先点的点了2级时运(Fortunate)以获得永久时运5,再点3级幸运祭坛(Lucky Altar)以减少祭坛材料消耗。又点了2级的Artisan(工匠)可以更多的刷词条。等级高了打催化剂什么的比较多就点了注入器(Infuser)和神秘(Mystic),最后点了耐久(Unbreakable)。这样全部点完还有3点,我觉得剩下的都没啥用。
Update8
加点上,由于宝库内禁止了自然回复,所以你1级的时候我推荐先点1点治疗(Heal),每10秒可以治疗2点()生命值。如果是多人联机,可以一个人考虑群体治疗特化(Aid),以更长的CD换取团队的回血。(但实际上两者的 CD/治疗比 是一致的)
直到20级的这段时间,由于有新手恩惠,升级也比较迅速,我推荐把点数加在猎人直觉(Hunter)上,并且可以考虑观察者(Observer)的特化,点满16点后可以15秒一次寻找目标物。点满猎人直觉是因为宝库可能出现(Locked)词条 Locked是诅咒,通常遇不到,在这一词条下你不能主动离开宝库除非完成任。但需要注意,观察者不能在蛋糕突袭中发挥作用,其他3个模式都能正常工作。可以在5级左右加1点在连锁挖矿(Vein Miner)上,也可以选择加几点在新星(Nova)或是冲刺(Dash)上,可以有效提高游戏体验。
20级之后,便可以相对自由的选择你的技能加点,可以加到4级治疗,之后耗蓝提升会从2点变为3点。很多技能点满级可能并不是最赚的。
斩杀(Execute)很值得点满,可以稳定打Boss或精英50%血量,尤其是在高难度(Impossible)环境下,0级宝库Boss都400多血,收益是巨大的。Update6 Boss被替换成了守卫者狩猎,因此更加推荐点新星而不是斩杀
被动天赋只推荐点力量(Strength)和速度(Speed),不推荐前期点触及范围(Reach) 。首先要6点,并且只影响到了与方块接触,不影响攻击敌人。Update7 触及范围已移除
50级的精通选择,似乎还没做完,精通点无法获得。
全主动技能说明的图片内容较多,请调整至适当比例后查看。被动技能因为游戏内描述较完整故不给出表格了。
永恒者应该怎么玩?
所有技能中最特殊就数召唤永恒者(Summon Eternal)最特殊,我对这个翻译也没什么好的想法。这是一个召唤类技能,在开局点没有用,因为有前置材料的需求。
首先,你需要制作一个冷冻仓(Cryo Chamber)并给冷冻仓足量的永恒灵魂(Eternal Soul)。冷冻仓的制作不便宜,创建第一个永恒者需要100个永恒灵魂,第二个需要500个,第三个需要1000个,之后500一个递增,直到第9个起需要500,000个。可以使用漏斗自动化。
之后你需要点召唤伙伴这个技能,如果就一位伙伴,点3级就够了,你最多可以有三位伙伴。
UPDATE6 将制作出来的永恒者放置在永恒者基座上进行交互。(相当于永恒者基座替换了冷冻仓的功能)
右键冷冻仓永恒者基座可以打开配置页面,你可以看到永恒者的基础属性:生命值、攻击伤害和移动速度,此外还有3个光环可以给伙伴选择,可选词条的表格以下给出。你可以给伙伴任意装备,不受等级限制,但他们只会攻击。攻击速度恒定,因此给一把伤害较高的武器是不错的选择,也不用担心掉耐久的问题。横扫之刃不起作用,但毒云(Poison Cloud)或连锁攻击(Chain attack)等都可以正常发挥作用。你可以修改伙伴的名字,如果该名字有对应的皮肤的话,人物左上的按钮可以修改伙伴的皮肤。
要给你的伙伴升级,只能通过食用汉堡(Hamburger)的方式,且只能从最低级的汉堡吃起,并且每次喂汉堡的经验是随机的,升到1级需要150个左右的汉堡。UPDATE6 而现在所有汉堡都能喂食,最基本的汉堡200经验,不再是5至10点经验,其他汉堡经验均与玩家吃汉堡的经验相同。你伙伴的等级无法超过你的等级。当伙伴升级时,可以选择一项:生命值随机+0.1至+0.2,攻击随机+0.02至+0.06,速度随机+0.02至+0.07。默认属性上,攻击伤害0.75至1.6,移动速度0.17至0.21,最大血量10至20。
当你的伙伴死亡时,你需要用生命卷轴(Life Scroll)在冷冻仓永恒者基座中复活伙伴。你也可以用光环卷轴(Aura Scroll)重新随机3个光环供你选择。
(U6,永恒者在冷冻仓制作,放置在基座上)
速度+1 |
速度+2 |
急迫+1 |
急迫+2 |
力量+1 |
力量+2 |
虚弱1 |
虚弱2 |
缓慢3 |
10%伤害抗性 |
饱和 |
再生+1 |
嘲讽 |
技能祭坛(Skill Altar)
Update9 新增。可以保存技能加点,通过消耗后悔宝珠来切换保存的技能组,还算比较方便的功能,但是技能基本上一套够用了。
Update11 现在可以复制黏贴技能,以在各个存档或服务器之间使用同一套配置。
遗物(Relic)
在镶金箱子中你能找到不少遗物补充包(Relic Booster Pack),完成任务的箱子也可能获得未鉴定的遗物碎片(Unindentified Relic Fragment),从中可以开出总计40种遗物碎片(Relic Fragment),而5个同类的遗物可以在遗物基座(Relic Pedestal)上合成出一个完整的遗物。每完成1个就可以增加30秒,每种遗物只能完成一次。合成后的遗物基座即使摧毁了也无所谓。
寻回死亡物品
当你在没有死亡保护时死亡后,如果你想要赎回的你的物品,你就需要灵魂提取器(Spirit Extractor)。花费的钱基于你的等级和装备,以及你“买活”的次数,你买的越多花费越多,但可以通过完成宝库减少。右下的数字可以看到死亡惩罚倍率。联机游戏中可以救援队友的灵魂,这可以减少买活所需要的钱。灵魂也可以不复活,丢失所有物品但做成宝库水晶,点击左下角的回收(Recycle)即可,旁边的红色按钮是防止误触的。进入宝库前你也可以看到,如果你死了,你身上这一套装备会花掉你多少钱。单机死亡后,灵魂会刷新在宝库门旁,右键将其搬运,并再次右键放置在提取器上就可以了。
最终宝库(Final Vault)
VH包最终的目标就是进入最终宝库并击败Boss,最终宝库没做完。
最终宝库框架(Final Vault Frame)
要想进入最终宝库,你首先需要集齐25种神器拼图,并把它们拼起来。拼成如图的形状后,使用TNT给到神器一个爆炸(这一过程会破坏方块!),你就获得了最终宝库框架。用框架替换掉一个宝库石头,传送门就搭建好了。多人游戏中要求每个进入最终宝库的人都有一个最终宝库框架替换宝库石头才行。
最终宝库水晶
书上没写,Wiki是老版本内容,因此我无法得知如何获得最终宝库水晶。wiki上说用pog右击祭坛会改变献祭的内容,变成4个神像。但我右键没用。
因为最终宝库没做完
Config与命令
VH3能修改的配置,文件夹里东西一堆,显然我没法做到面面俱到。还是挑几个重点(指评论区)的讲一讲。
Config
以下Config内容我没实测过,只是根据config写的
宝库时间:vault_timer.json 30000是指30000刻,对应游戏时间内是25分钟,有需要可以自行提高。改了没用。 @Starship_SpaceX:可以修改vault_crystal.json中“TIMES”下的“count”,修改该数值可以调整宝库时间。
黑商物品价格:Nope,不能修改,只能修改重置时间。
汉堡经验倍率:vault_items.json Min和Max都提高就行.
(已实测)每级所需经验/等级上限:vault_level.json 每一级都可以细致调整,也可以修改最大等级。超过100级后的经验默认是1110375,也可以通过这个文件自行添加。
特殊房间出现权重:vault_rune.json 默认config只有一部分的特殊房间,需要可以自行添加。
宝箱/怪物/挖矿经验:vault_stats.json 自行调整,目前比较大的问题是T2僵尸,堕落宝库猎人什么的都是固定8经验,显然是没有做好。
装备稀有度:\gear中的gear_roll_type.json及gear_roll_type_pools.json 前者决定了当你拿到一个未鉴定的装备时,最终鉴定出对应品质的权重,后者决定了当你获得未鉴定的装备时,未鉴定装备的品质下限。直接点的方法就是把前者的Omega权重调高,其他的权重调低或调成0,这样只出Omega。但你如果要集齐所有幻化,显然这样做是不行的,因为幻化模型绑定在对应品质的物品上。
研究所需点数:researches.json及researches_groups.josn 前者有每个Mod所需要的点数,后者则是同一个组别中点出1个科技其他科技会上涨的科技点数量,觉得自动化太高了可以调低点。
技能/天赋所需点数:abilities.json及talents.json 同上,觉得哪个高了就改哪个,当然技能都是1点1点的需求,也只有天赋有改的必要。等级要求也可以改,很多满级才能点满的天赋挺坐牢的。
命令
基本的命令都在/the_vault下,多人组队相关的命令在/party下
/the_vault vault_level set_level 100 //把自己等级设置为100级,这一过程不会获得技能点,超过config最大等级的数字会调整至最大等级
/the_vault vault_level add_exp 99999999 //加经验升级,这样可以获得技能点
/the_vault crystal setLevel 200 //手持宝库水晶时,设置宝库水晶的等级,数字可以超过最大等级。
/the_vault ability reset_specializations //重设你技能的特化选择
/the_vault points_reset skill //重置你的技能选择,改成knowledge就是你的知识点选择(会归还已使用的点数)
直接增减技能点数 没有这样的命令,请使用Skill Orb和Orb of Regret,同理知识点
/the_vault research_team create //创建研究队伍
/the_vault research_team invite BaoZou_Zac//邀请BaoZou_Zac进队伍(不需要是队长)
/the_vault research_team leave //离开研究队伍
注意!研究队伍是不能踢人的,因此请谨慎邀请,否则你得重新创建队伍并重新邀请一遍。
/party create //创建队伍
/party invite BaoZou_Zac //邀请BaoZou_Zac进队伍(不需要是队长)
/party remove BaoZou_Zac //将BaoZou_Zac踢出队伍(不需要是队长)
/party accept_invite BaoZou_Zac //接受来自BaoZou_Zac的组队邀请
/party leave //离开队伍
/party disband //解散队伍(不需要是队长)
经典Bug之复制物品
VH3有一款经典Bug,200年前人们就开始使用了(bushi)。联机游戏时,当宝库具有新手恩惠、凤凰(Phoneix)、来世(Afterlife)之一时,A把所有物品丢给B,B离开宝库,A在宝库中死亡。因为死亡会恢复至你进本之前的物品,遂复制。Update7.7 已移除
根据https://www.bilibili.com/video/BV14v4y127gi/,机械手(拳头模式)破坏抽屉会复制物品,截止至Update7H没有修。
来自@SuzuneMaiki:补充两个经典Bug(本文作者未实验过)
mek经典私人箱子刷物品:做两个私人箱子,一个重命名,把里面放东西的放主手,没放东西的放副手,右键打开主手箱子同时按切换主副手键,如果成功主手会变成空箱子,但是打开的是有东西的箱子,这时候拿出来,箱子里的东西不会减少(实际比较困难,tps/延迟高的时候容易成功)
量子背包:做一个背包,放饰品栏,进宝库自杀,出来后会复制一个箱子,这时候不要打开任何一个背包,把饰品栏的背包拿到手上放置下来.紧接着吧复制出来的包也放置下来,这样就有量子背包了,这两个背包以最后有放置记录的背包为主,每当区块卸载再加载后会把主体背包的内容复制到另一个背包(包括插件).注意主题背包的判断条件以防血本无归。量子背包重新挖起来/切换世界以后失效