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//该文件位于游戏目录文件夹下/config/ftbutilities.cfg
//以下为配置文件正文
# Configuration file

afk {
    # Enables afk timer.      //是否开启AFK(挂机)计时器
    B:enabled=true

    # Enables afk timer in singleplayer.    //在单人游戏中是否启用AFK计时器
    B:enabled_singleplayer=false

    # Will print in console when someone goes/comes back from AFK.     //在玩家进入/离开AFK状态时,是否在服务器控制台显示
    B:log_afk=true

    # After how much time it will display notification to all players.      //在挂机多长时间后会提示玩家已进入AFK状态(默认五分钟)
    S:notification_timer=5m
}


auto_shutdown {                           //自动关闭游戏
    # Enables auto-shutdown.
    B:enabled=false

    # Enables auto-shutdown in singleplayer worlds.            //在单人模式中启用自动关闭游戏功能      
    B:enabled_singleplayer=false

    # Server will automatically shut down after X hours.                            //服务器自动关闭(定时)功能,默认为4:00/16:00
    # Time Format: HH:MM. If the system time matches a value, server will shut down.
    # It will look for closest value available that is not equal to current time.
    S:times <
        04:00
        16:00
     >
}


chat {                    
    # Adds ~ to player names that have changed nickname to prevent trolling.
    B:add_nickname_tilde=false//将~添加到已更改昵称的玩家姓名中,以防止恶意攻击搜索(用途尚不明确,欢迎补充)

    # Disable this for some plugin compat. Not that they are supported but sometimes this is all that's needed.
    B:replace_tab_names=false//对某些插件兼容禁用此功能。并不是说他们得到了支持,但有时这就是他们所需要的。
}


commands {               //指令启用列表
    B:back=false
    B:chunks=true
    B:fly=false
    B:god=false
    B:heal=false
    B:home=false
    B:inv=false
    B:kickme=false
    B:killall=false
    B:leaderboard=true
    B:mute=false
    B:nbtedit=true
    B:nick=false
    B:ranks=true
    B:rec=true
    B:rtp=false
    B:spawn=false
    B:tpa=false
    B:tpl=false
    B:trash_can=true
    B:warp=false
}


debugging {
    # Print a message in console every time a chunk is forced or unforced. Recommended to be off, because spam.
    B:log_chunkloading=true//每当加载或区块时,在控制台中显示。建议关闭,因为可能会产生无用信息
}


login {
    # Set to false to disable event badges, e.g. Halloween.    //设置为false来关闭活动徽章(求补充)选项
    B:enable_event_badges=true

    # Set to false to disable global badges completely, only server-wide badges will be available.
    B:enable_global_badges=true      //设置为false将完全禁用全局徽章,只有服务器范围的徽章可用。

    # Enables message of the day.     //启用当日信息(进入游戏时聊天栏显示的信息)
    B:enable_motd=false

    # Enables starting items.          //启用初始物品(开局时背包内物品)
    B:enable_starting_items=false

    # Message of the day. This will be displayed when player joins the server.     //当日信息(进入游戏时聊天栏显示的信息)
    S:motd <
        "Hello player!"
     >

    # Items to give player when he first joins the server.     //初始物品(开局时背包内物品)
    # Format: '{id:"ID",Count:X,Damage:X,tag:{}}', Use /print_item to get NBT of item in your hand.
    S:starting_items <
        {id:"minecraft:stone_sword",Count:1,Damage:1,tag:{display:{Name:"Epic Stone Sword"}}}
     >
}


ranks {
    # Enables ranks and adds command.x permissions and allows ranks to control them.
    B:enabled=true//启用列组并添加命令权限,并允许列组控制这些权限。

    # Adds chat colors/rank-specific syntax.
    B:override_chat=false//添加聊天颜色/排序特定语法

    # Allow to configure commands with ranks. Disable this if you want to use other permission mod for that.
    B:override_commands=false//允许使用列组配置命令。如果要使用其他权限模块,请禁用此选项。
}


world {
    # Dimensions where chunk claiming isn't allowed.//填入维度数字ID设定在这些维度中不能进行区块声名
    I:blocked_claiming_dimensions <
     >

    # Enables chunk claiming. //是否允许进行区块声名
    B:chunk_claiming=true

    # Enables chunk loading. If chunk_claiming is set to false, changing this won't do anything.//是否允许通过区块声名强加载区块
    B:chunk_loading=true

    # Disables player damage when they are stuck in walls.//在玩家被卡在墙内时是否受伤
    B:disable_player_suffocation_damage=false

    # List of items that will have right-click function disabled on both sides.//将在两侧禁用右键单击功能的物品列表。
    # You can use '/inv disable_right_click' command to do with from in-game.//你可以在游戏内使用/inv disable_right_click操作
    # Syntax: modid:item:metadata. Set metadata to * to ignore it.//将meta值设定为*来忽略meta值区别
    S:disabled_right_click_items <//禁用物品右键单击功能列表
     >

    # If set to DEFAULT, then teams can decide their Explosion setting.//如果设定为DEFALT,玩家组可自定义他们组领地的爆炸设定
    # Valid values:
    # TRUE
    # FALSE
    # DEFAULT
    S:enable_explosions=FALSE//默认为禁用声名区块内的爆炸(不破坏方块,但仍造成伤害)

    # If set to DEFAULT, then players can decide their PVP status.//如设定为DEFAULT,玩家组可自定义他们组内PVP设定
    # Valid values:
    # TRUE
    # FALSE
    # DEFAULT
    S:enable_pvp=TRUE//默认允许在声名区块中PVP

    # Locked time in ticks in spawn dimension.//将出生维度的时间锁定
    # -1 - Disabled
    # 0 - Morning
    # 6000 - Noon
    # 12000 - Evening
    # 18000 - Midnight
    # Min: -1
    # Max: 23999
    I:forced_spawn_dimension_time=-1             //设定为-1不锁定时间

    # Locked weather type in spawn dimension. //锁定出生维度的天气
    # -1 - Disabled
    # 0 - Clear
    # 1 - Raining
    # 2 - Thunderstorm
    # Min: -1
    # Max: 2
    I:forced_spawn_dimension_weather=-1       //设定为-1不锁定天气

    # Max /rtp distance          //rtp(随机传送)最大范围
    D:rtp_max_distance=100000.0

    # Max tries /rtp does before failure.        //随机传送多少次之后会传送失败
    I:rtp_max_tries=200

    # Min /rtp distance             //随机传送最小范围
    D:rtp_min_distance=1000.0

    # If set to true, explosions and hostile mobs in spawn area will be disabled, players won't be able to attack each other in spawn area.
    B:safe_spawn=false//开启此设置,出生点的爆炸和敌对怪物生成将被禁用,玩家将无法在出生点相互攻击。

    # Show play time in corner.//在左上角显示玩家在线时长
    B:show_playtime=false          

    # Enable spawn area in singleplayer.//在单人模式中启用出生点范围
    B:spawn_area_in_sp=false

    # Spawn dimension. Overworld by default.//设定出生维度,默认为主世界
    I:spawn_dimension=0

    # Spawn radius. You must set spawn-protection in server.properties file to 0!
    I:spawn_radius=0         //出生半径,必须将server.properties文件中的出生点保护范围设置为0!

    # Unloads erroring chunks if dimension isn't loaded or some other problem occurs.
    B:unload_erroring_chunks=true         //如果未加载维度或发生其他问题,则卸载错误区块。

    ##########################################################################################################
    # logging
    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
    # Logs different events in logs/world.log file.
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    logging {
        # Logs block breaking.//在log文件中记录方块破坏
        B:block_broken=true

        # Logs block placement.//在log文件中记录方块放置
        B:block_placed=true

        # Enables world logging.//在log文件中记录世界加载
        B:enabled=false

        # Includes creative players in world logging.//在log文件记录中包含创造模式玩家的数据
        B:include_creative_players=false

        # Includes fake players in world logging.//在log文件记录中包含虚拟玩家的数据
        B:include_fake_players=false

        # Logs item clicking in air.//在log文件中记录物品点击空气
        B:item_clicked_in_air=true
    }

}