打开位于config目录下的roguelike.cfg
1.breakIfRequiredModIsMissing
启用后,缺少前置模组时报错
2.dimensionBL
地牢生成所在维度的黑名单(留空为无)
dimensionWL
默认: 0
地牢生成所在维度的白名单(留空为全部)
3.doBuiltinSpawn
默认 true
如果在调用生成调用时没有为给定位置配置合适的地牢,则在此模组中启用或禁用“内置”默认地牢。例如,Mod 要求在某地区中生成一个地下城,但服务器的配置设定没有为该地区生成任何地下城,如果此设置设置为 true,则可以使用内置副本,即生成地牢。如果此设置设置为 false,则不会生成任何地牢。
4.doNaturalSpawn
默认 true
如果设置为“不生成地牢的区块”,则不会自然生成,但仍可以在使用命令时生成。
5.doNoveltySpawn
boolean, default: true
暂未实装任何功能
6.encase
默认 false
保护地牢结构,防止地牢被洞穴或者其他结构破坏。
7.furniture
默认 true
在地牢结构内添加家具(床,桌子等等)。
8.generous
默认 true
是否生成酿造台、末影箱、附魔台、铁砧。
9.evelMaxRooms
默认 30
地牢里房间的最大数量。
10.levelRange
默认 80
地牢楼梯结构之间的距离。
11.levelScatter
deprecated?
默认 10
地牢房间的距离。
12.looting
默认 0.085
地牢内生成的怪物掉落凋落物概率的尺度。如果设置为 0,则需要掠夺附魔才能获得掉落。
13.lowerLimit
默认 60
地牢的最大垂直高度。
14.preciousBlocks
默认 true
如果设置为 false,则钻石/黄金/青金石块等珍贵方块将不会在地下城生成。
15.random
默认 false
使地牢生成在随机的地方(可能生成的地方让人感觉荒谬)。
16.rogueSpawners
启用对生成者的修改控制。否则,将使用原版生成器(带有原版自定义元数据)。
默认 true
17.spawnChance
这是 0.0 - 1.0(实际上是 0-100%)之间的百分比,表示一旦块被选为“应该生成地牢的区块”,地下城是否会生成。若填1.0,表示一旦该区块符合所有配置的条件,地牢便会有100%的概率生成。
默认1.0
18.spawnFrequency
默认 10
此处的值越低,生成的地牢出现次数越高,而较高的值生成地牢的频率较低。
19.upperLimit
默认 100
调整地牢顶部生成上限高度。
20.vanillaStructuresToCheckMinimumDistanceFrom
(planned to be introduced in 2.4.1+)
string list, default: Stronghold,Mansion,Monument,Village,Mineshaft,Temple
控制在地下城生成时检查其最小距离时应该检查哪些原版结构
(例如村庄,沙漠神殿,末影传送门,废弃矿井等等)。