打开位于config目录下的roguelike.cfg

1.breakIfRequiredModIsMissing

启用后,缺少前置模组时报错

2.dimensionBL

地牢生成所在维度的黑名单(留空为无)

dimensionWL

默认: 0

地牢生成所在维度的白名单(留空为全部)

3.doBuiltinSpawn

默认 true

如果在调用生成调用时没有为给定位置配置合适的地牢,则在此模组中启用或禁用“内置”默认地牢。例如,Mod 要求在某地区中生成一个地下城,但服务器的配置设定没有为该地区生成任何地下城,如果此设置设置为 true,则可以使用内置副本,即生成地牢。如果此设置设置为 false,则不会生成任何地牢。

4.doNaturalSpawn

默认 true

如果设置为“不生成地牢的区块”,则不会自然生成,但仍可以在使用命令时生成。

5.doNoveltySpawn

boolean, default: true

暂未实装任何功能

6.encase

默认 false

保护地牢结构,防止地牢被洞穴或者其他结构破坏。

7.furniture

默认 true

在地牢结构内添加家具(床,桌子等等)。

8.generous

默认 true

是否生成酿造台、末影箱、附魔台、铁砧。

9.evelMaxRooms

默认 30

地牢里房间的最大数量。

10.levelRange

默认 80

地牢楼梯结构之间的距离。

11.levelScatter

deprecated?

默认 10

地牢房间的距离。

12.looting

默认 0.085

地牢内生成的怪物掉落凋落物概率的尺度。如果设置为 0,则需要掠夺附魔才能获得掉落。

13.lowerLimit

默认 60

地牢的最大垂直高度。

14.preciousBlocks

默认 true

如果设置为 false,则钻石/黄金/青金石块等珍贵方块将不会在地下城生成。

15.random

默认 false

使地牢生成在随机的地方(可能生成的地方让人感觉荒谬)。

16.rogueSpawners

启用对生成者的修改控制。否则,将使用原版生成器(带有原版自定义元数据)。

默认 true

17.spawnChance

这是 0.0 - 1.0(实际上是 0-100%)之间的百分比,表示一旦块被选为“应该生成地牢的区块”,地下城是否会生成。若填1.0,表示一旦该区块符合所有配置的条件,地牢便会有100%的概率生成。

默认1.0

18.spawnFrequency

默认 10

此处的值越低,生成的地牢出现次数越高,而较高的值生成地牢的频率较低。

19.upperLimit

默认 100

调整地牢顶部生成上限高度。

20.vanillaStructuresToCheckMinimumDistanceFrom

(planned to be introduced in 2.4.1+)

string list, default: Stronghold,Mansion,Monument,Village,Mineshaft,Temple

控制在地下城生成时检查其最小距离时应该检查哪些原版结构

(例如村庄,沙漠神殿,末影传送门,废弃矿井等等)。