概述
1.9.21版本已更新
寄生虫1.9.6之后的配置文件被分成了四个部分,该教程主要针对SRParasitesMobs,即寄生体怪物部分的配置修改进行了汉化。
尽管原mod截止于2022.12.15系闭源mod,其配置文件调整却较为自由,从伤害到战利品都可调控,按需调整该配置无疑将大大改善不同玩家的游戏体验。同样,该配置文件一定程度上也可活用于整合包制作的魔改。
然而只修改这一部分并不能完全ban掉同化末影人系怪物,有关这一问题请查看另一篇教程的评论区
注意:由于模组中生物的翻译进行了多次更改,可能会遇到本文翻译与百科资料不同的情况,请以官中资料为准
部分项目在未定官方译名前请以原名为主,善用ctrl+F
未实装项目没在里面
封面表情包由@MoonAsh 绘制()
重要说明
这里使用的暂定翻译包括但不限于:
orb=寄染泡
Nade=酸液泡
部分怪物数据的计算方式:
根据@罗修 原模组2434L回复测试结果,适应种实际的数值计算公式为:
(原始种属性*原始种倍率+成长为适应种所增加数值)*适应种倍率
原始种&适应种倍率数值同时修改会造成产生的适应种面板数据爆炸,修改请谨慎
下面正文
怪物属性配置
始祖种
还混进去了一个空投吊囊,不过空投吊舱确实是有anc_前缀的,所以恒河里(?)
远古惧魔(Ancient Dreadnaut)
一直在WIP状态的前究极boss
##########################################################################################################
# srparasites:anc_dreadnaut
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 远古惧魔
# 基础生命值: 200.0
# 基础攻击力: 15.0
# 基础护甲: 15.0
##########################################################################################################
"srparasites:anc_dreadnaut" {
# 远古惧魔的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Ancient Dreadnaut Armor Multiplier"=1.0
# 远古惧魔的攻击力倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Ancient Dreadnaut Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用远古惧魔,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Ancient Dreadnaut Enabled"=true
# 远古惧魔可以在地面上飞行的最大高度。 [可配置范围: 0 ~ 256, 默认: 256]
I:"Ancient Dreadnaut Flight Height Limit"=256
# 远古惧魔的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Ancient Dreadnaut Health Multiplier"=1.0
# 远古惧魔的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Ancient Dreadnaut Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望远古惧魔掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Ancient Dreadnaut Loot Table" <
>
# 远古惧魔在地面上飞行最小高度。 [可配置范围: 0 ~ 256, 默认: 7]
I:"Ancient Dreadnaut Minimum Flight Height"=7
# 远古惧魔会召唤的生物列表。例如:"minecraft:zombie;0.1;1"其中:
# "minecraft:zombie" 用于实体,
# "0.1" 是生成的机会。
# [默认: [srparasites:rupter;1], [srparasites:rupter;1], [srparasites:rupter;1], [srparasites:rupter;05], [srparasites:rupter;0.5], [srparasites:grunt;0.7]]
S:"Ancient Dreadnaut Mob List" <
srparasites:rupter;1
srparasites:rupter;1
srparasites:rupter;1
srparasites:rupter;05
srparasites:rupter;0.5
srparasites:grunt;0.7
>
# 丢下空降吊舱的冷却时间(以秒为单位) [可配置范围: 1 ~ 256, 默认: 12]
I:"Ancient Dreadnaut Pod Cooldown"=12
# 如果你想禁止丢下空降吊舱在爆炸时破坏方块,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Ancient Dreadnaut Pod Grief"=true
# 在一轮攻击中丢下的空降吊舱数量 [可配置范围: 1 ~ 256, 默认: 5]
I:"Ancient Dreadnaut Pod Max Enemies"=5
# 空降吊舱内的生物数量 [可配置范围: 1 ~ 256, 默认: 1]
I:"Ancient Dreadnaut Pod Max Pods"=1
# 远古惧魔的生成率。(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 1]
I:"Ancient Dreadnaut SpawnWeight"=1
}
远古君魔(Ancient Overlord)
WIP常客*2
##########################################################################################################
# srparasites:anc_overlord
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 远古君魔
# 基础生命值: 250.0
# 基础攻击力: 20.0
# 基础护甲: 15.0
##########################################################################################################
"srparasites:anc_overlord" {
# 远古君魔的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Ancient Overlord Armor Multiplier"=1.0
# 远古君魔的攻击力倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Ancient Overlord Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用远古君魔,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Ancient Overlord Enabled"=true
# 远古君魔的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Ancient Overlord Health Multiplier"=1.0
# 远古君魔的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Ancient Overlord Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望远古君魔掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Ancient Overlord Loot Table" <
>
# 远古君魔的生成率(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 1]
I:"Ancient Overlord SpawnWeight"=1
}
空投吊舱(Droppod)
# 空投吊舱(Droppod)
# 基础生命值: 10.0
# 基础伤害: 0.0
# 基础护甲: 0.0
##########################################################################################################
"srparasites:anc_pod" {
# 空投吊囊的护甲倍率 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"DropPod Armor Multiplier"=1.0
# 空投吊囊的伤害倍率 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"DropPod Damage Multiplier"=1.0
# 空投吊囊的生命值倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"DropPod Health Multiplier"=1.0
# 空投吊囊会给予周边寄生虫的药水效果,例如: "0;1;minecraft:fire_resistance" 其中:
# "0" 表示药水效果时间(秒),
# "1" 表示效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示药水效果.
# [默认: [10;-2;minecraft:saturation]]
S:"DropPod Effects" <
10;-2;minecraft:saturation
>
# 您希望空投吊囊掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"DropPod Loot Table" <
>
}
连结种
I 阶召唤柱(Beckon Stage I)
##########################################################################################################
# srparasites:beckon_i
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# I 阶召唤柱
# 基础生命值: 25.0
# 基础伤害: 2.5
# 基础护甲: 4.0
##########################################################################################################
"srparasites:beckon_i" {
# I 阶召唤柱的护甲倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage I Beckon Armor Multiplier"=1.0
# I 阶召唤柱感染附近方块所需的最短时间(以秒为单位). [可配置范围: 4 ~ 10000, 默认: 60]
I:"Stage I Beckon Block Infestation Cooldown"=60
# I 阶召唤柱感染方块的半径。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 8]
I:"Stage I Beckon Block Infestation Range"=8
# I 阶召唤柱感染方块的深度。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 4]
I:"Stage I Beckon Block Infestation Range Y"=4
# 每个I阶召唤柱为其他I阶召唤柱产生额外的召唤名额(这些怪物不会加到总名额)。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.5]
S:"Stage I Beckon CA mobs"=0.5
# I 阶召唤柱发动集体进攻所需要的I阶召唤柱数量 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 4]
I:"Stage I Beckon CA number"=4
# I 阶召唤柱的召唤冷却时间(秒)。[可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 10]
I:"Stage I Beckon Cooldown"=10
# I 阶召唤柱攻击力倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage I Beckon Damage Multiplier"=1.0
# I 阶召唤柱生命值倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage I Beckon Health Multiplier"=1.0
# I 阶召唤柱进入召唤冷却前所需的攻击次数(每次攻击召唤生物质数量)。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 4]
I:"Stage I Beckon Limit"=4
# 您希望I 阶召唤柱掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:beckon_drop;20;3;true]]
S:"Stage I Beckon Loot Table" <
srparasites:beckon_drop;20;3;true
>
# I 阶召唤柱的生物列表。例如。 "ground;minecraft:zombie;0.1;1"其中:
# "ground"是实体类型(ground, air)(当目标y值大于宿主加3时触发空中类型生成),
# "minecraft:zombie" 用于实体,
# "0.1" 是生成的机会,
# "1" 是实体的消耗点数。
# 第一阶段无法触发空中类型。
# [默认: [ground;srparasites:rupter;1;1]]
S:"Stage I Beckon Mob List" <
ground;srparasites:rupter;1;1
>
# I 阶召唤柱的生成几率(注意:这会使他们像原版被动生物一样生成). [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]
I:"Stage I Beckon Spawnweight"=0
# 用于I 阶召唤柱生成怪物的总点数。[可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 4]
I:"Stage I Beckon Total Active Mobs"=4
}
II 阶召唤柱(Beckon Stage II)
##########################################################################################################
# srparasites:beckon_ii
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# II阶召唤柱
# 基础生命值: 60.0
# 基础伤害: 6.0
# 基础护甲: 8.0
##########################################################################################################
"srparasites:beckon_ii" {
# II阶召唤柱的护甲倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage II Beckon Armor Multiplier"=1.0
# II阶召唤柱感染附近方块所需的最短时间(秒). [可配置范围: 4 ~ 10000, 默认: 55]
I:"Stage II Beckon Block Infestation Cooldown"=55
# II阶召唤柱感染方块的半径。. [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 16]
I:"Stage II Beckon Block Infestation Range"=16
# II阶召唤柱感染方块的深度。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 6]
I:"Stage II Beckon Block Infestation Range Y"=6
# 每个II 阶召唤柱为其他II 阶召唤柱产生额外的召唤名额(这些怪物不会加到总名额)。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.5]
S:"Stage II Beckon CA mobs"=0.5
# II 阶召唤柱发动集体进攻所需要的II 阶召唤柱数量 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 4]
I:"Stage II Beckon CA number"=4
# II 阶召唤柱的召唤冷却时间(秒)。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 12]
I:"Stage II Beckon Cooldown"=12
# II阶召唤柱攻击力倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage II Beckon Damage Multiplier"=1.0
# II阶召唤柱生命值倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage II Beckon Health Multiplier"=1.0
# II 阶召唤柱进入召唤冷却前所需的攻击次数(每次攻击召唤生物质数量)。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 3]
I:"Stage II Beckon Limit"=3
# 您希望II阶召唤柱掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:beckon_drop;60;7;true]]
S:"Stage II Beckon Loot Table" <
srparasites:beckon_drop;60;7;true
>
# II 阶召唤柱的生物列表。例如。 "ground;minecraft:zombie;0.1;1"其中:
# "ground"是实体类型(ground, air)(当目标y值大于宿主加3时触发空中类型生成),
# "minecraft:zombie" 用于实体,
# "0.1" 是生成的机会,
# "1" 是实体的消耗点数。
# [默认: [ground;srparasites:sim_human;0.2;3], [ground;srparasites:sim_cow;0.2;3], [ground;srparasites:sim_sheep;0.2;3], [ground;srparasites:sim_wolf;0.2;3], [ground;srparasites:sim_bigspider;0.2;3], [ground;srparasites:sim_pig;0.2;3], [ground;srparasites:sim_villager;0.2;3], [ground;srparasites:sim_horse;0.2;3], [ground;srparasites:sim_bear;0.2;3], [ground;srparasites:sim_enderman;0.2;3], [ground;srparasites:rupter;0.1;1], [air;srparasites:carrier_flying;0.3;3]]
S:"Stage II Beckon Mob List" <
ground;srparasites:sim_human;0.2;3
ground;srparasites:sim_cow;0.2;3
ground;srparasites:sim_sheep;0.2;3
ground;srparasites:sim_wolf;0.2;3
ground;srparasites:sim_bigspider;0.2;3
ground;srparasites:sim_pig;0.2;3
ground;srparasites:sim_villager;0.2;3
ground;srparasites:sim_horse;0.2;3
ground;srparasites:sim_bear;0.2;3
ground;srparasites:sim_enderman;0.2;3
ground;srparasites:rupter;0.1;1
air;srparasites:carrier_flying;0.3;3
>
# 用于II 阶召唤柱生成怪物的总点数。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 9]
I:"Stage II Beckon Total Active Mobs"=9
}
III 阶召唤柱(Beckon Stage III)
##########################################################################################################
# srparasites:beckon_iii
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# III 阶召唤柱
# 基础生命值: 110.0
# 基础伤害: 13.0
# 基础护甲: 16.0
##########################################################################################################
"srparasites:beckon_iii" {
# III 阶召唤柱的护甲倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage III Beckon Armor Multiplier"=1.0
# III 阶召唤柱感染附近方块所需的最短时间(秒). [可配置范围: 4 ~ 10000, 默认: 50]
I:"Stage III Beckon Block Infestation Cooldown"=50
# III 阶召唤柱感染方块的半径。. [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 32]
I:"Stage III Beckon Block Infestation Range"=32
# III 阶召唤柱感染方块的深度。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 8]
I:"Stage III Beckon Block Infestation Range Y"=8
# 每个III 阶召唤柱为其他III 阶召唤柱产生额外的召唤名额(这些怪物不会加到总名额)。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.35]
S:"Stage III Beckon CA mobs"=0.35
# III 阶召唤柱发动集体进攻所需要的III 阶召唤柱数量 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 4] [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 4]
I:"Stage III Beckon CA number"=4
# III 阶召唤柱的召唤冷却时间(秒)。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 14]
I:"Stage III Beckon Cooldown"=14
# III 阶召唤柱攻击力倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage III Beckon Damage Multiplier"=1.0
# III 阶召唤柱生命值倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage III Beckon Health Multiplier"=1.0
# III 阶召唤柱进入召唤冷却前所需的攻击次数(每次攻击召唤生物质数量)。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 2]
I:"Stage III Beckon Limit"=2
# 您希望III 阶召唤柱掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:beckon_drop;80;10;true]]
S:"Stage III Beckon Loot Table" <
srparasites:beckon_drop;80;10;true
>
# III 阶召唤柱的生物列表。例如。 "ground;minecraft:zombie;0.1;1"其中:
# "ground"是实体类型(ground, air)(当目标y值大于宿主加3时触发空中类型生成),
# "minecraft:zombie" 用于实体,
# "0.1" 是生成的机会,
# "1" 是实体的成本。
# [default: [ground;srparasites:pri_summoner;0.2;6], [ground;srparasites:pri_manducater;0.4;6], [ground;srparasites:pri_bolster;0.1;6], [ground;srparasites:pri_reeker;0.4;6], [ground;srparasites:pri_longarms;0.4;6], [ground;srparasites:pri_arachnida;0.4;6], [ground;srparasites:pri_vermin;0.3;6], [ground;srparasites:pri_tozoon;0.3;3], [ground;srparasites:sim_human;0.2;3], [ground;srparasites:sim_cow;0.2;3], [ground;srparasites:sim_sheep;0.2;3], [ground;srparasites:sim_wolf;0.2;3], [ground;srparasites:sim_bigspider;0.2;3], [ground;srparasites:sim_pig;0.2;3], [ground;srparasites:sim_villager;0.2;3], [ground;srparasites:sim_horse;0.2;3], [ground;srparasites:sim_bear;0.2;3], [ground;srparasites:sim_enderman;0.2;3], [ground;srparasites:carrier_heavy;0.2;6], [ground;srparasites:rupter;0.1;1], [ground;srparasites:vigilante;0.2;6], [ground;srparasites:warden;0.2;6], [air;srparasites:overseer;0.2;6], [air;srparasites:bomber_light;0.2;6], [air;srparasites:carrier_flying;0.5;3], [air;srparasites:pri_yelloweye;0.5;6]]
S:"Stage III Beckon Mob List" <
ground;srparasites:pri_summoner;0.2;6
ground;srparasites:pri_manducater;0.4;6
ground;srparasites:pri_bolster;0.1;6
ground;srparasites:pri_reeker;0.4;6
ground;srparasites:pri_longarms;0.4;6
ground;srparasites:pri_arachnida;0.4;6
ground;srparasites:pri_vermin;0.3;6
ground;srparasites:pri_tozoon;0.3;3
ground;srparasites:sim_human;0.2;3
ground;srparasites:sim_cow;0.2;3
ground;srparasites:sim_sheep;0.2;3
ground;srparasites:sim_wolf;0.2;3
ground;srparasites:sim_bigspider;0.2;3
ground;srparasites:sim_pig;0.2;3
ground;srparasites:sim_villager;0.2;3
ground;srparasites:sim_horse;0.2;3
ground;srparasites:sim_bear;0.2;3
ground;srparasites:sim_enderman;0.2;3
ground;srparasites:carrier_heavy;0.2;6
ground;srparasites:rupter;0.1;1
ground;srparasites:vigilante;0.2;6
ground;srparasites:warden;0.2;6
air;srparasites:overseer;0.2;6
air;srparasites:bomber_light;0.2;6
air;srparasites:carrier_flying;0.5;3
air;srparasites:pri_yelloweye;0.5;6
>
# 用于III 阶召唤柱生成怪物的总点数。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 12]
I:"Stage III Beckon Total Active Mobs"=12
}
IV 阶召唤柱(Beckon Stage IV)
##########################################################################################################
# srparasites:beckon_iv
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# IV 阶召唤柱
# 基础生命值: 220.0
# 基础伤害: 20.0
# 基础护甲: 25.0
##########################################################################################################
"srparasites:beckon_iv" {
# IV 阶召唤柱的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage IV Beckon Armor Multiplier"=1.0
# 每个IV 阶召唤柱为其他IV阶召唤柱产生额外的召唤名额(这些怪物不会加到总名额)。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.35]
S:"Stage IV Beckon CA mobs"=0.35
# IV 阶召唤柱发动集体进攻所需要的IV 阶召唤柱数量(只有其中之一会进攻) [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 4]
I:"Stage IV Beckon CA number"=4
# IV 阶召唤柱进入召唤冷却时间(秒(每次攻击召唤生物质数量)) [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 8]
I:"Stage IV Beckon Cooldown"=8
# IV 阶召唤柱攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage IV Beckon Damage Multiplier"=1.0
# IV 阶召唤柱生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage IV Beckon Health Multiplier"=1.0
# IV 阶召唤柱进入召唤冷却前所需的攻击次数(每次攻击召唤生物质数量) [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 4]
I:"Stage IV Beckon Limit"=4
# 您希望 IV 阶召唤柱掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落 .
# [默认: [srparasites:beckon_drop;90;30;true]]
S:"Stage IV Beckon Loot Table" <
srparasites:beckon_drop;90;30;true
>
# IV 阶召唤柱的生物列表。例如。 "ground;minecraft:zombie;0.1;1"其中:
# "ground"是实体类型(ground, air)(当目标y值大于宿主加3时触发空中类型生成),
# "minecraft:zombie" 用于实体,
# "0.1" 是生成的机会,
# "1" 是实体的成本。
# [默认: [ground;srparasites:beckon_si;0.3;3], [ground;srparasites:beckon_sii;0.4;3], [ground;srparasites:beckon_siii;0.3;4]]
S:"Stage IV Beckon Mob List" <
ground;srparasites:beckon_si;0.3;3
ground;srparasites:beckon_sii;0.4;3
ground;srparasites:beckon_siii;0.3;4
>
# 用于IV 阶召唤柱生成怪物的总点数。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 12]
I:"Stage IV Beckon Total Active Mobs"=12
}
I阶调度柱(Dispatcher Stage I)
##########################################################################################################
# srparasites:dispatcher_si
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# I阶调度柱(Dispatcher Stage I)
# 基础生命值: 33.0
# 基础伤害: 3.0
# 基础护甲: 7.0
##########################################################################################################
"srparasites:dispatcher_si" {
# I 阶调度柱的护甲倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage I Dispatcher Armor Multiplier"=1.0
# I 阶调度柱的伤害倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage I Dispatcher Damage Multiplier"=1.0
# I 阶调度柱会给予寄生体的药水效果列表。例子:"200;minecraft:speed;3" 其中:
# "200" 是效果时间(刻),
# "minecraft:speed" is the pot是具体的药水种类n will apply regardless of whether the parasite is near a node or not),
# "3" 是效果等级 [default: [100;minecraft:speed;0], [100;srparasites:debar;1], [200;srparasites:link;1], [100;srparasites:senses;1]]
S:"Stage I Dispatcher Effect List" <
100;minecraft:speed;0
100;srparasites:debar;1
200;srparasites:link;1
100;srparasites:senses;1
>
# I 阶调度柱的仇恨范围倍率 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 2]
I:"Stage I Dispatcher Extra Follow Range"=2
# I 阶调度柱的生命值倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage I Dispatcher Health Multiplier"=1.0
# 您希望 I 阶调度柱掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:dispatcher_drop;20;7;true]]
S:"Stage I Dispatcher Loot Table" <
srparasites:dispatcher_drop;20;7;true
>
# 这种调度柱可生成的哨戒爪与缠缚触手数目 [range: 0 ~ 100, default: 3]
I:"Stage I Dispatcher Total Active Mobs"=3
}
II 阶调度柱(Dispatcher Stage II)
##########################################################################################################
# srparasites:dispatcher_sii
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# II 阶调度柱(Dispatcher Stage II)
# 基础生命值: 70.0
# 基础伤害: 7.0
# 基础护甲: 14.0
##########################################################################################################
"srparasites:dispatcher_sii" {
# II 阶调度柱的护甲倍率 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage II Dispatcher Armor Multiplier"=1.0
# II 阶调度柱的伤害倍率 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage II Dispatcher Damage Multiplier"=1.0
# II 阶调度柱会给予寄生体的药水效果列表。 例子:"200;minecraft:speed;3" 其中:
# "200" 是效果时间(刻),
# "minecraft:speed" 是具体的药水种类(无论寄生虫是否靠近节点,药水都会生效),
# "3" 是效果等级 [default: [200;minecraft:speed;1], [200;minecraft:regeneration;2], [200;srparasites:debar;1], [300;srparasites:link;1], [200;srparasites:senses;2]]
S:"Stage II Dispatcher Effect List" <
200;minecraft:speed;1
200;minecraft:regeneration;2
200;srparasites:debar;1
300;srparasites:link;1
200;srparasites:senses;2
>
# II 阶调度柱的仇恨范围倍率 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 2]
I:"Stage II Dispatcher Extra Follow Range"=2
# II 阶调度柱的生命值倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage II Dispatcher Health Multiplier"=1.0
# 您希望 II 阶调度柱掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:dispatcher_drop;65;15;true]]
S:"Stage II Dispatcher Loot Table" <
srparasites:dispatcher_drop;65;15;true
>
# 这种调度柱可生成的哨戒爪与缠缚触手数目 [range: 0 ~ 100, default: 5]
I:"Stage II Dispatcher Total Active Mobs"=5
}
III 阶调度柱(Dispatcher Stage III)
##########################################################################################################
# srparasites:dispatcher_siii
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# III 阶调度柱(Dispatcher Stage III )
# 基础生命值: 130.0
# 基础伤害: 14.0
# 基础护甲: 21.0
##########################################################################################################
"srparasites:dispatcher_siii" {
# III 阶调度柱的护甲倍率. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage III Dispatcher Armor Multiplier"=1.0
# III 阶调度柱的伤害倍率. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage III Dispatcher Damage Multiplier"=1.0
# III 阶调度柱会给予寄生体的药水效果列表。 例子:"200;minecraft:speed;3" 其中:
# "200" 是效果时间(刻),
# "minecraft:speed" 是具体的药水种类(无论寄生虫是否靠近节点,药水都会生效),
# "3" 是效果等级 [default: [300;minecraft:speed;2], [300;minecraft:regeneration;3], [300;minecraft:strength;3], [300;srparasites:debar;1], [400;srparasites:link;2], [300;srparasites:senses;3]]
S:"Stage III Dispatcher Effect List" <
300;minecraft:speed;2
300;minecraft:regeneration;3
300;minecraft:strength;3
300;srparasites:debar;1
400;srparasites:link;2
300;srparasites:senses;3
>
# III 阶调度柱的仇恨范围倍率 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 2]
I:"Stage III Dispatcher Extra Follow Range"=2
# III 阶调度柱的生命值倍率。Stage III Dispatcher. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage III Dispatcher Health Multiplier"=1.0
# 您希望 III 阶调度柱掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:dispatcher_drop;90;30;true]]
S:"Stage III Dispatcher Loot Table" <
srparasites:dispatcher_drop;90;30;true
>
# 这种调度柱可生成的哨戒爪与缠缚触手数目 [range: 0 ~ 100, default: 7]
I:"Stage III Dispatcher Total Active Mobs"=7
}
IV 阶调度柱(Dispatcher Stage IV)
##########################################################################################################
# srparasites:dispatcher_siv
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# IV 阶寄体调度柱(Dispatcher Stage IV)
# 基础生命值: 250.0
# 基础伤害: 22.0
# 基础护甲: 28.0
##########################################################################################################
"srparasites:dispatcher_siv" {
# IV 阶寄体调度柱的护甲倍率. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage IV Dispatcher Armor Multiplier"=1.0
# IV 阶寄体调度柱的伤害倍率. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage IV Dispatcher Damage Multiplier"=1.0
# 会给予寄生体的药水效果列表。 Stage IV 例子:"200;minecraft:speed;3" 其中:
# "200" 是效果时间(刻),
# "minecraft:speed" 是具体的药水种类(无论寄生虫是否靠近节点,药水都会生效),
# "3" 是效果等级 [default: [400;minecraft:speed;3], [400;minecraft:regeneration;4], [400;minecraft:strength;4], [400;minecraft:absorption;4], [400;srparasites:debar;1], [500;srparasites:link;3], [400;srparasites:senses;4]]
S:"Stage IV Dispatcher Effect List" <
400;minecraft:speed;3
400;minecraft:regeneration;4
400;minecraft:strength;4
400;minecraft:absorption;4
400;srparasites:debar;1
500;srparasites:link;3
400;srparasites:senses;4
>
# IV 阶寄体调度柱的仇恨范围倍率 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 2]
I:"Stage IV Dispatcher Extra Follow Range"=2
# IV 阶寄体调度柱的生命值倍率。Stage IV Dispatcher. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage IV Dispatcher Health Multiplier"=1.0
# 您希望 IV 阶寄体调度柱掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:dispatcher_drop;100;70;true]]
S:"Stage IV Dispatcher Loot Table" <
srparasites:dispatcher_drop;100;70;true
>
# 这种调度柱可生成的哨戒爪与缠缚触手数目 [range: 0 ~ 100, default: 9]
I:"Stage IV Dispatcher Total Active Mobs"=9
}
卓越种
怖怪体(Bogle)
##########################################################################################################
# srparasites:bogle
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 怖怪体(Bogle)
# 基础生命值: 150.0
# 基础护甲: 15.5
# 基础击退抗性: 0.15
##########################################################################################################
"srparasites:bogle" {
# 怖怪体的护甲倍率. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Bogle Armor Multiplier"=1.0
# 怖怪体的伤害倍率. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Bogle Damage Multiplier"=1.0
#如果你想禁用怖怪体,设置为false。[默认: true]
B:"Bogle Enabled"=true
# 如果你想让怖怪体通过爆炸破坏地形,设置为true [默认: true]
B:"Bogle Griefing"=true
# 怖怪体的生命值倍率。[可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Bogle Health Multiplier"=1.0
# 怖怪体击退抗性倍率。[可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Bogle Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望怖怪体掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent5;70;1;false]]
S:"Bogle Loot Table" <
srparasites:lurecomponent5;70;1;false
>
# 寄染泡施加的效果。 例如:"0;60;2;minecraft:fire_resistance;4;3" 其中:
# "0"表示效果施加对象, 0 对非寄生虫怪物, 1 对自身, 2 对寄生虫怪物,
# "60" 表示药水效果持续时间(秒),
# "2" 表示药水效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示具体药水效果,
# "4" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值),
# "3" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值)*20
# [默认: [0;15;4;minecraft:hunger;0;0], [0;120;6;srparasites:needler;0;0], [0;15;4;minecraft:mining_fatigue;0;0], [0;10;4;minecraft:wither;0;0], [0;15;-20;minecraft:levitation;0;0]]
S:"Bogle Orb Effects" <
0;15;4;minecraft:hunger;0;0
0;25;4;srparasites:needler;0;0
0;15;4;minecraft:mining_fatigue;0;0
0;10;4;minecraft:wither;0;0
0;15;-20;minecraft:levitation;0;0
>
# 怖怪体的生成几率(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项). [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 15]
I:"Bogle SpawnWeight"=15
# 隐身所需的生命值(1 = 100%) . [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.4]
S:"Bogle needed Health"=0.4
}
重型轰炸兽(Heavy Bomber)
##########################################################################################################
# srparasites:bomber_heavy
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 重型轰炸兽
# 基础生命值: 420.0
# 基础伤害: 33.0
# 基础护甲: 15.5
# 基础击退抗性: 0.15
##########################################################################################################
"srparasites:bomber_heavy" {
# 重型轰炸兽的护甲倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Heavy Bomber Armor Multiplier"=1.0
# 它的炸弹伤害。 [可配置范围: 1.0 ~ 1000.0, 默认: 12.0]
S:"Heavy Bomber Bomb Damage"=12.0
# 重型轰炸兽的伤害倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Heavy Bomber Damage Multiplier"=1.0
#如果你想禁用重型轰炸兽,设置为false。 [默认: true]
B:"Heavy Bomber Enabled"=true
# 重型轰炸兽炸弹的伤害倍率。[可配置范围: 1.0 ~ 100.0, default: 6.0]
S:"Heavy Bomber Explotion Multiplier"=6.0
# 重型轰炸兽的最大飞行高度. [可配置范围: 0 ~ 256, 默认: 256]
I:"Heavy Bomber Flight Height Limit"=256
# 如果你想让重型轰炸兽通过爆炸破坏地形,设置为true. [默认: true]
B:"Heavy Bomber Griefing"=true
# 重型轰炸兽的生命值倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Heavy Bomber Health Multiplier"=1.0
# 重型轰炸兽击退抗性倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Heavy Bomber Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望重型轰炸兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent5;80;1;false]]
S:"Heavy Bomber Loot Table" <
srparasites:lurecomponent5;80;1;false
>
# 召唤生物列表。例如: "minecraft:zombie;4;2"其中:
# "minecraft:zombie" 是实体,
# "4" 是最大实体数,
# "2" 是最小实体数。
# [default: [srparasites:overseer], [srparasites:vigilante], [srparasites:marauder], [srparasites:monarch]]
S:"Heavy Bomber Mob Table" <
srparasites:overseer
srparasites:vigilante
srparasites:marauder
srparasites:monarch
>
# 寄染泡施加的效果。 例如:"0;60;2;minecraft:fire_resistance;4;3" 其中:
# "0"表示效果施加对象, 0 对非寄生虫怪物, 1 对自身, 2 对寄生虫怪物,
# "60" 表示药水效果持续时间(秒),
# "2" 表示药水效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示具体药水效果,
# "4" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值),
# "3" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值)*20
# [默认: [0;15;4;minecraft:hunger;0;0], [0;25;4;srparasites:needler;0;0], [0;15;4;minecraft:mining_fatigue;0;0], [0;10;4;minecraft:wither;0;0]]
S:"Heavy Bomber Orb Effects" <
0;15;4;minecraft:hunger;0;0
0;25;4;srparasites:needler;0;0
0;15;4;minecraft:mining_fatigue;0;0
0;10;4;minecraft:wither;0;0
>
# 重型轰炸兽的生成几率(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项).. [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 15]
I:"Heavy Bomber SpawnWeight"=15
}
种群载体(Colony Carrier)
##########################################################################################################
# srparasites:carrier_colony
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 种群载体(Colony Carrier)
# 基础生命值: 390.0
# 基础护甲: 15.5
# 基础击退抗性: 0.15
##########################################################################################################
"srparasites:carrier_colony" {
# 种群载体的护甲倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Colony Carrier Armor Multiplier"=1.0
# 释放buff的冷却。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]
I:"Colony Carrier Buffs Cooldown"=30
# buff作用范围。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 60]
I:"Colony Carrier Buffs Range"=60
# 种群载体的伤害倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Colony Carrier Damage Multiplier"=1.0
# 会给予周边寄生虫的药水效果,例如: "0;1;minecraft:fire_resistance" 其中:
# "0" 表示药水效果时间(秒),
# "1" 表示效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示药水效果.
# [default: [30;3;minecraft:regeneration], [60;2;srparasites:foster], [10;1;srparasites:link]]
S:"Colony Carrier Effects" <
30;3;minecraft:regeneration
60;2;srparasites:foster
10;1;srparasites:link
>
#如果你想禁用种群载体,设置为false。 [默认: true]
B:"Colony Carrier Enabled"=true
# 种群载体的生命值倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Colony Carrier Health Multiplier"=1.0
# 种群载体击退抗性倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Colony Carrier Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望种群载体掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent5;80;1;false]]
S:"Colony Carrier Loot Table" <
srparasites:lurecomponent5;80;1;false
>
# 寄染泡施加的效果。 例如:"0;60;2;minecraft:fire_resistance;4;3" 其中:
# "0"表示效果施加对象, 0 对非寄生虫怪物, 1 对自身, 2 对寄生虫怪物,
# "60" 表示药水效果持续时间(秒),
# "2" 表示药水效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示具体药水效果,
# "4" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值),
# "3" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值)*20
# [默认: [0;15;4;minecraft:hunger;0;0], [0;25;4;srparasites:needler;0;0], [0;15;4;minecraft:mining_fatigue;0;0], [0;10;4;minecraft:wither;0;0]]
S:"Colony Carrier Orb Effects" <
0;15;4;minecraft:hunger;0;0
0;25;4;srparasites:needler;0;0
0;15;4;minecraft:mining_fatigue;0;0
0;10;4;minecraft:wither;0;0
>
# 种群载体的生成几率。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 15]
I:"Colony Carrier SpawnWeight"=15
}
逐猎兽(Haunter)
##########################################################################################################
# srparasites:haunter
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 逐猎兽(Haunter)
# 基础生命值: 360.0
# 基础护甲: 15.5
# 基础击退抗性: 0.15
##########################################################################################################
"srparasites:haunter" {
# 逐猎兽的护甲倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Haunter Armor Multiplier"=1.0
# 逐猎兽的伤害倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Haunter Damage Multiplier"=1.0
#如果你想禁用逐猎兽,设置为false。Haunter. [默认: true]
B:"Haunter Enabled"=true
# 逐猎兽的生命值倍率。Haunter. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Haunter Health Multiplier"=1.0
# 逐猎兽击退抗性倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Haunter Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望逐猎兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent5;80;1;false]]
S:"Haunter Loot Table" <
srparasites:lurecomponent5;80;1;false
>
# 寄染泡施加的效果。 例如:"0;60;2;minecraft:fire_resistance;4;3" 其中:
# "0"表示效果施加对象, 0 对非寄生虫怪物, 1 对自身, 2 对寄生虫怪物,
# "60" 表示药水效果持续时间(秒),
# "2" 表示药水效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示具体药水效果,
# "4" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值),
# "3" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值)*20
# [默认: [0;15;4;minecraft:hunger;0;0], [0;25;4;srparasites:needler;0;0], [0;15;4;minecraft:mining_fatigue;0;0], [0;10;4;minecraft:wither;0;0]]
S:"Haunter Orb Effects" <
0;15;4;minecraft:hunger;0;0
0;25;4;srparasites:needler;0;0
0;15;4;minecraft:mining_fatigue;0;0
0;10;4;minecraft:wither;0;0
>
# 逐猎兽的生成几率。(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 15]
I:"Haunter SpawnWeight"=15
}
幽鬼体(Wraith)
##########################################################################################################
# srparasites:wraith
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 幽鬼体(Wraith)
# 基础生命值: 310.0
# 基础护甲: 15.5
# 基础击退抗性: 0.15
##########################################################################################################
"srparasites:wraith" {
# 幽鬼体的护甲倍率 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Wraith Armor Multiplier"=1.0
# 幽鬼体的伤害倍率 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Wraith Damage Multiplier"=1.0
# 如果你想禁用幽鬼体,设置为false。 [默认: true]
B:"Wraith Enabled"=true
# 幽鬼体的生命值倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Wraith Health Multiplier"=1.0
# 幽鬼体的击退抗性倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Wraith Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望幽鬼体掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent5;80;1;false]]
S:"Wraith Loot Table" <
srparasites:lurecomponent5;80;1;false
>
# 寄染泡施加的效果。 例如:"0;60;2;minecraft:fire_resistance;4;3" 其中:
# "0"表示效果施加对象, 0 对非寄生虫怪物, 1 对自身, 2 对寄生虫怪物,
# "60" 表示药水效果持续时间(秒),
# "2" 表示药水效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示具体药水效果,
# "4" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值),
# "3" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值)*20
# [default: [0;15;4;minecraft:hunger;0;0], [0;120;4;srparasites:needler;0;0], [0;15;4;minecraft:mining_fatigue;0;0], [0;10;4;minecraft:wither;0;0], [0;15;-20;minecraft:levitation;0;0]]
S:"Wraith Orb Effects" <
0;15;4;minecraft:hunger;0;0
0;120;4;srparasites:needler;0;0
0;15;4;minecraft:mining_fatigue;0;0
0;10;4;minecraft:wither;0;0
0;15;-20;minecraft:levitation;0;0
>
# 幽鬼体的生成几率。(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 15]
I:"Wraith SpawnWeight"=15
# 隐身所需的生命值。(1 = 100%) [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.4]
S:"Wraith needed Health"=0.4
}
援助泡(Succor)
##########################################################################################################
# srparasites:succor
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 援助泡
# 基础生命值: 85.0
# 基础护甲: 2.0
# 基础击退抗性: 1.0
##########################################################################################################
"srparasites:succor" {
# 援助泡的生命值倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Succor Armor Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用援助泡 ,请设置为 false。 [default: true]
B:"Succor Enabled"=true
# 援助泡的生命值倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Succor Health Multiplier"=1.0
# 援助泡的击退抗性倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Succor Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望援助泡掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落。
# [default: ]
S:"Succor Loot Table" <
>
}
纯粹种
轻型轰炸兽(Light Bomber)
# srparasites:bomber_light
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 轻型轰炸兽
# 基础生命值: 75.0
# 基础攻击力: 20.0
# 基础击退抗性: 0.15
##########################################################################################################
"srparasites:bomber_light" {
# 轻型轰炸兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Light Bomber Armor Multiplier"=1.0
# 他的炸弹的攻击力 [可配置范围: 1.0 ~ 1000.0, 默认: 12.0]
S:"Light Bomber Bomb Damage"=12.0
# 轻型轰炸兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Light Bomber Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用轻型轰炸兽 ,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Light Bomber Enabled"=true
# 轻型轰炸兽的最大可飞行高度 [可配置范围: 0 ~ 256, 默认: 256]
I:"Light Bomber Flight Height Limit"=256
# 如果你想让轻型炸弹通过爆炸破坏地形,设置为true [默认: true]
B:"Light Bomber Griefing"=true
# 轻型轰炸兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Light Bomber Health Multiplier"=1.0
# 轻型轰炸兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Light Bomber Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望轻型轰炸兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent5;80;1;false]]
S:"Light Bomber Loot Table" <
srparasites:lurecomponent5;80;1;false
>
# 轻型轰炸兽的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 15]
I:"Light Bomber SpawnWeight"=15
}
步行兽(Grunt)
# srparasites:grunt
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 步行兽
# 基础生命值: 20.0
# 基础攻击力: 13.0
# 基础护甲: 7.0
# 基础击退抗性: 0.4
##########################################################################################################
"srparasites:grunt" {
# 步行兽的护甲倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Grunt Armor Multiplier"=1.0
# 步行兽的攻击力倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Grunt Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用步行兽,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Grunt Enabled"=true
# 步行兽的生命值倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Grunt Health Multiplier"=1.0
# 步行兽的击退抗性倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Grunt Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望步行兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent5;70;1;false]]
S:"Grunt Loot Table" <
srparasites:lurecomponent5;70;1;false
>
# 步行兽的生成几率(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项). [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]
I:"Grunt SpawnWeight"=0
}
掠夺兽 (Marauder)
##########################################################################################################
# srparasites:marauder
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 掠夺兽
# 基础生命值: 120.0
# 基础攻击力: 40.0
# 基础护甲: 20.0
# 基础击退抗性: 1.0
##########################################################################################################
"srparasites:marauder" {
# 掠夺兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Marauder Armor Multiplier"=1.0
# 掠夺兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Marauder Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用掠夺兽,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Marauder Enabled"=true
# 掠夺兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Marauder Health Multiplier"=1.0
# 掠夺兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Marauder Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望掠夺兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent5;80;1;false]]
S:"Marauder Loot Table" <
srparasites:lurecomponent5;80;1;false
>
# 寄染泡施加的效果。 例如:"0;60;2;minecraft:fire_resistance;4;3" 其中:
# "0"表示效果施加对象, 0 对非寄生虫怪物, 1 对自身, 2 对寄生虫怪物,
# "60" 表示药水效果持续时间(秒),
# "2" 表示药水效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示具体药水效果,
# "4" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值),
# "3" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值)*20
# [默认: [0;15;3;minecraft:hunger;0;0], [0;25;3;srparasites:needler;0;0], [0;15;3;minecraft:mining_fatigue;0;0], [0;15;3;minecraft:weakness;0;0]]
S:"Marauder Orb Effects" <
0;15;3;minecraft:hunger;0;0
0;25;3;srparasites:needler;0;0
0;15;3;minecraft:mining_fatigue;0;0
0;15;3;minecraft:weakness;0;0
>
# 掠夺兽的生成几率(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]
I:"Marauder SpawnWeight"=0
}
统御兽(Monarch)
##########################################################################################################
# srparasites:monarch
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 统御兽(Monarch)
# 基础生命值: 75.0
# 基础伤害: 25.0
# 基础护甲: 10.0
# 基础击退抗性: 1.0
##########################################################################################################
"srparasites:monarch" {
# 统御兽的护甲倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Monarch Armor Multiplier"=1.0
# 统御兽的伤害倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Monarch Damage Multiplier"=1.0
# 如果你想禁用统御兽,设置为false [默认: true]
B:"Monarch Enabled"=true
# 统御兽的生命值倍率 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Monarch Health Multiplier"=1.0
# 统御兽的击退抗性倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Monarch Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望统御兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent5;80;1;false]]
S:"Monarch Loot Table" <
srparasites:lurecomponent5;80;1;false
>
# 寄染泡施加的效果。 例如:"0;60;2;minecraft:fire_resistance;4;3" 其中:
# "0"表示效果施加对象, 0 对非寄生虫怪物, 1 对自身, 2 对寄生虫怪物,
# "60" 表示药水效果持续时间(秒),
# "2" 表示药水效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示具体药水效果,
# "4" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值),
# "3" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值)*20
# [默认: [0;15;3;minecraft:hunger;0;0], [0;25;3;srparasites:needler;0;0], [0;15;3;minecraft:mining_fatigue;0;0], [0;15;3;minecraft:wither;0;0]]
S:"Monarch Orb Effects" <
0;15;3;minecraft:hunger;0;0
0;25;3;srparasites:needler;0;0
0;15;3;minecraft:mining_fatigue;0;0
0;15;3;minecraft:weakness;0;0
>
# 统御兽的生成几率。(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]
I:"Monarch SpawnWeight"=0
}
监察兽(Overseer)
##########################################################################################################
# srparasites:overseer
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 监察兽
# 基础生命值: 80.0
# 基础攻击力: 30.0
# 基础护甲: 20.0
# 基础击退抗性: 0.4
##########################################################################################################
"srparasites:overseer" {
# 监察兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Overseer Armor Multiplier"=1.0
# 监察兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Overseer Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用监察兽,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Overseer Enabled"=true
# 监察兽的最大飞行高度 [可配置范围: 0 ~ 256, 默认: 256]
I:"Overseer Flight Height Limit"=256
# 如果您希望它的投射物摧毁方块,请设置为true。 [默认: false]
B:"Overseer Griefing"=false
# 监察兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Overseer Health Multiplier"=1.0
# 监察兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Overseer Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望监察兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent5;80;1;false]]
S:"Overseer Loot Table" <
srparasites:lurecomponent5;80;1;false
>
# 监察兽的近战攻击力。 [可配置范围: 0.0 ~ 1024.0, 默认: 45.0]
S:"Overseer Melee"=45.0
# 监察兽的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 5]
I:"Overseer SpawnWeight"=5
# 监察兽生成怪物时使用的总点数 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 6]
I:"Overseer Total Active Mobs"=6
# 监察兽冷却前的攻击力次数。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 6]
I:"Overseer limit"=6
# 监察兽的怪物列表。例如。 "minecraft:zombie;0.1;1"其中:
# "minecraft:zombie" 用于实体,
# "0.1" 是生成的几率,
# "1" 是实体的成本。
# [default: [srparasites:rupter;1;1], [srparasites:grunt;0.5;1]]
S:"Overseer mob List" <
srparasites:rupter;1;1
srparasites:grunt;0.5;1
>
# 召唤冷却。(秒)[可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 200]
I:"Overseer summoning Cooldown"=10
}
巡兽(Vigilante)
# srparasites:vigilante
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 巡兽
# 基础生命值: 70.0
# 基础攻击力: 23.0
# 基础范围攻击力: 27.0
# 基础护甲: 25.0
# 基础击退抗性: 1.0
##########################################################################################################
"srparasites:vigilante" {
# 巡兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Vigilante Armor Multiplier"=1.0
# 巡兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Vigilante Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用巡兽,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Vigilante Enabled"=true
# 巡兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Vigilante Health Multiplier"=1.0
# 巡兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Vigilante Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望巡兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent5;80;1;false]]
S:"Vigilante Loot Table" <
srparasites:lurecomponent5;80;1;false
>
# 寄染泡施加的效果。 例如:"0;60;2;minecraft:fire_resistance;4;3" 其中:
# "0"表示效果施加对象, 0 对非寄生虫怪物, 1 对自身, 2 对寄生虫怪物,
# "60" 表示药水效果持续时间(秒),
# "2" 表示药水效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示具体药水效果,
# "4" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值),
# "3" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值)*20
# [默认: [0;15;3;minecraft:hunger;0;0], [0;25;3;srparasites:needler;0;0], [0;15;3;minecraft:mining_fatigue;0;0], [2;30;3;minecraft:speed;0;0]]
S:"Vigilante Orb Effects" <
0;15;3;minecraft:hunger;0;0
0;25;3;srparasites:needler;0;0
0;15;3;minecraft:mining_fatigue;0;0
2;30;3;minecraft:speed;0;0
>
# 巡兽的范围攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Vigilante Range Damage Multiplier"=1.0
# 巡兽的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]
I:"Vigilante SpawnWeight"=0
}
看守兽(Warden)
# srparasites:warden
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 看守兽
# 基础生命值: 80.0
# 基础攻击力: 25.0
# 基础护甲: 15.0
# 基础击退抗性: 1.0
##########################################################################################################
"srparasites:warden" {
# 看守兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Warden Armor Multiplier"=1.0
# 看守兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Warden Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用看守兽,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Warden Enabled"=true
# 看守兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Warden Health Multiplier"=1.0
# 看守兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Warden Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望看守兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent5;80;1;false]]
S:"Warden Loot Table" <
srparasites:lurecomponent5;80;1;false
>
# 寄染泡施加的效果。 例如:"0;60;2;minecraft:fire_resistance;4;3" 其中:
# "0"表示效果施加对象, 0 对非寄生虫怪物, 1 对自身, 2 对寄生虫怪物,
# "60" 表示药水效果持续时间(秒),
# "2" 表示药水效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示具体药水效果,
# "4" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值),
# "3" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值)*20
# [默认: [0;15;3;minecraft:hunger;0;0], [0;25;3;srparasites:needler;0;0], [0;15;3;minecraft:mining_fatigue;0;0], [2;30;3;minecraft:absorption;0;0]]
S:"Warden Orb Effects" <
0;15;3;minecraft:hunger;0;0
0;25;3;srparasites:needler;0;0
0;15;3;minecraft:mining_fatigue;0;0
2;30;3;minecraft:absorption;0;0
>
# 看守兽的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]
I:"Warden SpawnWeight"=0
}
先天种
虫灵(Buglin)
# srparasites:buglin
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 虫灵
# 基础生命值: 7.0
# 基础攻击力: 3.0
# 基础护甲: 1.5
# 基础击退抗性: 0.05
##########################################################################################################
"srparasites:buglin" {
# 虫灵的护甲倍数[可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Buglin Armor Multiplier"=1.0
# 虫灵的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Buglin Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用虫灵,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Buglin Enabled"=true
# 虫灵的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Buglin Health Multiplier"=1.0
# 虫灵的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Buglin Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望虫灵掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Buglin Loot Table" <
>
# 虫灵的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]
I:"Buglin SpawnWeight"=30
}
重型寄生载体(Heavy Carrier)
##########################################################################################################
# srparasites:carrier_heavy
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 重型寄生载体
# 基础生命值: 30.0
# 基础伤害: 25.0
# 基础护甲: 5.0
# 基础击退抗性: 0.95
##########################################################################################################
"srparasites:carrier_heavy" {
# 重型寄生载体的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Heavy Carrier Armor Multiplier"=1.0
# 重型寄生载体的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Heavy Carrier Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用重型寄生载体,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Heavy Carrier Enabled"=true
# 如果你想让重型寄生载体通过爆炸破坏地形,设置为true [默认: false]
B:"Heavy Carrier Griefing"=false
# 重型寄生载体的生命值倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Heavy Carrier Health Multiplier"=1.0
# 重型寄生载体的击退抗性倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Heavy Carrier Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望重型寄生载体掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Heavy Carrier Loot Table" <
>
# 重型寄生载体的生物列表。例如: "minecraft:zombie;4;2"其中:
# "minecraft:zombie" 是实体,
# "4" 是最大实体数,
# "2" 是最小实体数。
# [default: [srparasites:rupter;5;4], [srparasites:gnat;7;5], [srparasites:pri_yelloweye;3;3]]
S:"Heavy Carrier Mob Table" <
srparasites:rupter;5;4
srparasites:gnat;7;5
srparasites:pri_yelloweye;3;3
>
# 重型寄生载体的生成几率(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项)[可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 20]
I:"Heavy Carrier SpawnWeight"=20
}
飞行载体
##########################################################################################################
# srparasites:carrier_flying
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 飞行载体
# 基础生命值: 20.0
# 基础伤害: 15.0
# 基础护甲: 2.5
# 基础击退抗性: 0.15
##########################################################################################################
"srparasites:carrier_flying" {
# 飞行载体的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Flying Carrier Armor Multiplier"=1.0
# 飞行载体的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Flying Carrier Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用飞行载体,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Flying Carrier Enabled"=true
# 飞行载体的最大飞行高度. [可配置范围: 0 ~ 256, 默认: 256]
I:"Flying Carrier Flight Height Limit"=256
# 如果你想让飞行载体通过爆炸破坏地形,设置为true [默认: false]
B:"Flying Carrier Griefing"=false
# 飞行载体的生命值倍数 [默认: false]
S:"Flying Carrier Health Multiplier"=1.0
# 飞行载体的击退抗性倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Flying Carrier Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望飞行载体掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Flying Carrier Loot Table" <
>
# 飞行载体的召唤生物列表。例如: "minecraft:zombie;4;2"其中:
# "minecraft:zombie" 是实体,
# "4" 是最大实体数,
# "2" 是最小实体数。
# [默认: [srparasites:rupter;4;3], [srparasites:buglin;3;2]]
S:"Flying Carrier Mob Table" <
srparasites:rupter;4;3
srparasites:buglin;3;2
>
# 飞行载体的生成几率(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项). [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 15]
I:"Flying Carrier SpawnWeight"=15
}
狂疫蚊(Gnat)
##########################################################################################################
# srparasites:gnat
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 狂疫蚊(Gnat)
# 基础生命值: 5.0
# 基础伤害: 5.0
# 基础护甲: 2.0
# 基础击退抗性: 0.6
##########################################################################################################
"srparasites:gnat" {
# 狂疫蚊护甲倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Gnat Armor Multiplier"=1.0
# 狂疫蚊的伤害倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Gnat Damage Multiplier"=1.0
# 如果你想禁用狂疫蚊,设定为false。 [default: true]
B:"Gnat Enabled"=true
# 狂疫蚊的生命值倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Gnat Health Multiplier"=1.0
# 狂疫蚊的击退抗性倍率。[range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Gnat Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望狂疫蚊掉落的战利品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent1;30;2;true]]
S:"Gnat Loot Table" <
srparasites:lurecomponent1;30;2;true
>
# 狂疫蚊能造成的最低伤害。 [range: 0.0 ~ 1024.0, default: 0.3]
S:"Gnat Minimum Damage"=0.3
# 如果不想让狂疫蚊攻击被动生物,设定为false。 [default: true]
B:"Gnat Passive Mob Attacking"=true
# 狂疫蚊的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [range: 0 ~ 100, default: 30]
I:"Gnat SpawnWeight"=30
}
凶裂兽(Mangler)
##########################################################################################################
# srparasites:mangler
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 凶裂兽(Mangler)
# 基础生命值: 17.0
# 基础伤害: 9.0
# 基础护甲: 10.0
# 基础击退抗性: 0.6
##########################################################################################################
"srparasites:mangler" {
# 凶裂兽的护甲倍率 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Mangler Armor Multiplier"=1.0
# 凶裂兽的伤害倍率 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Mangler Damage Multiplier"=1.0
# 如果你想禁用凶裂兽,设置为false。 [默认: true]
B:"Mangler Enabled"=true
# 凶裂兽的生命值倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Mangler Health Multiplier"=1.0
# 凶裂兽击退抗性倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Mangler Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望凶裂兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent1;60;2;true]]
S:"Mangler Loot Table" <
srparasites:lurecomponent1;60;2;true
>
# 凶裂兽所能造成的最小伤害。 [可配置范围: 0.0 ~ 1024.0, 默认: 0.3]
S:"Mangler Minimum Damage"=0.1
# 如果你不想让凶裂兽攻击被动型生物,请设定为false [默认: true]
B:"Mangler Passive Mob Attacking"=true
# 凶裂兽的生成几率。(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]
I:"Mangler SpawnWeight"=30
}
裂兽(Rupter)
# srparasites:rupter
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 裂兽
# 基础生命值: 10.0
# 基础攻击力: 5.0
# 基础护甲: 5.0
# 基础击退抗性: 0.2
##########################################################################################################
"srparasites:rupter" {
# 从这一阶段开始,裂兽将不会再放置隧道。 [可配置范围: 0 ~ 9, 默认: 3]
I:"Phase Rupter Tunnel"=3
# 裂兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Rupter Armor Multiplier"=1.0
# 裂兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Rupter Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用裂兽,请设置为 false。. [默认: true]
B:"Rupter Enabled"=true
# 裂兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Rupter Health Multiplier"=1.0
# 裂兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Rupter Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望裂兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent1;70;2;true]]
S:"Rupter Loot Table" <
srparasites:lurecomponent1;70;2;true
>
# 裂兽所能造成的最小伤害. [可配置范围: 0.0 ~ 1024.0, 默认: 0.1]
S:"Rupter Minimum Damage"=0.1
# 如果您不想让裂兽攻击被动型生物,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Rupter Passive Mob Attacking"=true
# 裂兽的生成几率(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项). [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]
I:"Rupter SpawnWeight"=30
# 裂兽进化为绞杀兽需要多少击杀数。[可配置范围: 0 ~ 1000, 默认: 30]
I:"Rupter To Mangler"=30
# 设置虫灵隧道的(击杀点数)花费。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 5]
I:"Rupter Tunnel Cost"=5
}
原始种及适应种
二者的配置是互相绑定并影响的,所以目录也会在一起
蛛形兽(Arachnida)
##########################################################################################################
# srparasites:arachnida
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 蛛形兽
# 基础生命值: 35.0
# 基础攻击力: 15.0
# 基础护甲: 4.0
# 基础击退抗性: 0.8
##########################################################################################################
"srparasites:arachnida" {
# 原始蛛形兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Arachnida Armor Multiplier"=1.0
# 原始蛛形兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Arachnida Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用原始蛛形兽,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Primitive Arachnida Enabled"=true
# 原始蛛形兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Arachnida Health Multiplier"=1.0
# 原始蛛形兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Arachnida Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望原始蛛形兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent3;40;1;false], [srparasites:ada_arachnida_drop;40;2;true], [srparasites:bone;10;1;true]]
S:"Primitive Arachnida Loot Table" <
srparasites:lurecomponent3;40;1;false
srparasites:ada_arachnida_drop;40;2;true
srparasites:bone;10;1;true
>
# 寄染泡施加的效果。 例如:"0;60;2;minecraft:fire_resistance;4;3" 其中:
# "0"表示效果施加对象, 0 对非寄生虫怪物, 1 对自身, 2 对寄生虫怪物,
# "60" 表示药水效果持续时间(秒),
# "2" 表示药水效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示具体药水效果,
# "4" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值),
# "3" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值)*20
# [默认: [0;15;1;minecraft:hunger;0;0], [0;15;1;minecraft:blindness;0;0]]
S:"Primitive Arachnida Orb Effects" <
0;15;1;minecraft:hunger;0;0
0;15;1;minecraft:blindness;0;0
>
# 原始蛛形兽的生成几率(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]
I:"Primitive Arachnida SpawnWeight"=10
# 寄染泡施加的效果。 例如:"0;60;2;minecraft:fire_resistance;4;3" 其中:
# "0"表示效果施加对象, 0 对非寄生虫怪物, 1 对自身, 2 对寄生虫怪物,
# "60" 表示药水效果持续时间(秒),
# "2" 表示药水效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示具体药水效果,
# "4" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值),
# "3" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值)*20
# [default: [0;15;2;minecraft:hunger;0;0], [0;35;2;srparasites:needler;0;0], [0;15;2;minecraft:blindness;0;0]]
S:"Stage Adapted Orb Effects" <
0;15;2;minecraft:hunger;0;0
0;35;2;srparasites:needler;0;0
0;15;2;minecraft:blindness;0;0
>
# 适应蛛形兽的额外护甲 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 10.0]
S:"Stage Adapted additional Armor"=10.0
# 适应蛛形兽的额外攻击力 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 15.0]
S:"Stage Adapted additional Damage"=15.0
# 适应蛛形兽的额外生命值 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 45.0]
S:"Stage Adapted additional Health"=45.0
# 适应蛛形兽的额外击退抗性 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.2]
S:"Stage Adapted additional Knockback Resistance"=0.2
# 您希望适应蛛形兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent4;60;3;false], [srparasites:ada_arachnida_drop;80;3;true], [srparasites:bone;20;2;true]]
S:"Stage Adapted loot Table" <
srparasites:lurecomponent4;60;3;false
srparasites:ada_arachnida_drop;80;3;true
srparasites:bone;20;2;true
>
# 适应蛛形兽的生成几率(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]
I:"Stage Adapted spawnweight"=10
}
协增兽(Bolster)
##########################################################################################################
# srparasites:bolster
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 协增兽
# 基础生命值: 35.0
# 基础攻击力: 6.0
# 基础护甲: 4.0
# 基础击退抗性: 0.35
##########################################################################################################
"srparasites:bolster" {
# 原始协增兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Bolster Armor Multiplier"=1.0
# Cooldown (in seconds) to buff parasites for Primitive Bolster. [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]
I:"Primitive Bolster Buffs Cooldown"=30
# 原始协增兽buff作用范围。[可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 16]
I:"Primitive Bolster Buffs Range"=16
# 原始协增兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Bolster Damage Multiplier"=1.0
# 协增兽会给予周边寄生虫的药水效果,例如: "0;1;minecraft:fire_resistance" 其中:
# "0" 表示药水效果时间(秒),,
# "1" 表示效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示药水效果.
# [默认: [30;1;minecraft:regeneration]]
S:"Primitive Bolster Effects" <
30;1;minecraft:regeneration
>
#如果你想禁用原始协增兽,设置为false。 [默认: true]
B:"Primitive Bolster Enabled"=true
# 原始协增兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Bolster Health Multiplier"=1.0
# 原始协增兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Bolster Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望原始协增兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent3;40;2;false], [srparasites:ada_bolster_drop;40;1;true], [srparasites:bone;10;1;true]]
S:"Primitive Bolster Loot Table" <
srparasites:lurecomponent3;40;2;false
srparasites:ada_bolster_drop;40;1;true
srparasites:bone;10;1;true
>
# 寄染泡施加的效果。 例如:"0;60;2;minecraft:fire_resistance;4;3" 其中:
# "0"表示效果施加对象, 0 对非寄生虫怪物, 1 对自身, 2 对寄生虫怪物,
# "60" 表示药水效果持续时间(秒),
# "2" 表示药水效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示具体药水效果,
# "4" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值),
# "3" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值)*20
# [default: [0;15;1;minecraft:hunger;0;0], [2;30;1;minecraft:speed;0;0]]
S:"Primitive Bolster Orb Effects" <
0;15;1;minecraft:hunger;0;0
2;30;1;minecraft:speed;0;0
>
# 原始协增兽的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。)[可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]
I:"Primitive Bolster SpawnWeight"=10
# 协增兽会给予周边寄生虫的药水效果,例如: "0;1;minecraft:fire_resistance" 其中:
# "0" 表示药水效果时间(秒),
# "1" 表示效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示药水效果.
# [默认: [30;3;minecraft:regeneration]]
S:"Stage Adapted Effects" <
30;3;minecraft:regeneration
>
# 寄染泡施加的效果。 例如:"0;60;2;minecraft:fire_resistance;4;3" 其中:
# "0"表示效果施加对象, 0 对非寄生虫怪物, 1 对自身, 2 对寄生虫怪物,
# "60" 表示药水效果持续时间(秒),
# "2" 表示药水效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示具体药水效果,
# "4" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值),
# "3" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值)*20
# [default: [0;15;2;minecraft:hunger;0;0], [0;35;2;srparasites:needler;0;0], [2;30;2;minecraft:speed;0;0]]
S:"Stage Adapted Orb Effects" <
0;15;2;minecraft:hunger;0;0
0;35;2;srparasites:needler;0;0
2;30;2;minecraft:speed;0;0
>
# 适应协增兽的额外护甲 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 15.0]
S:"Stage Adapted additional Armor"=15.0
# 适应协增兽的额外攻击力. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 30.0]
S:"Stage Adapted additional Damage"=30.0
# 适应协增兽的额外生命值 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 70.0]
S:"Stage Adapted additional Health"=70.0
# 适应协增兽的额外击退抗性. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.65]
S:"Stage Adapted additional Knockback Resistance"=0.65
# 适应协增兽释放buff的冷却(单位秒,下同) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 60]
I:"Stage Adapted buffs cooldown"=60
# buff作用范围 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 24]
I:"Stage Adapted buffs range"=24
# 您希望适应协增兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent4;60;3;false], [srparasites:ada_bolster_drop;80;1;true], [srparasites:bone;20;3;true]]
S:"Stage Adapted loot Table" <
srparasites:lurecomponent4;60;3;false
srparasites:ada_bolster_drop;80;1;true
srparasites:bone;20;3;true
>
# 适应协增兽的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]
I:"Stage Adapted spawnweight"=10
}
吞噬兽(Devourer)
WIP
##########################################################################################################
# srparasites:devourer
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 原始吞噬兽
# 基础生命值: 60.0
# 基础攻击力: 20.0
# 基础护甲: 4.0
# 基础击退抗性: 1.0
##########################################################################################################
"srparasites:devourer" {
# 原始吞噬兽的护甲倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认:1.0]
S:"Primitive Devourer Armor Multiplier"=1.0
# 原始吞噬兽的攻击力倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认:1.0]
S:"Primitive Devourer Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用原始吞噬兽,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Primitive Devourer Enabled"=true
# 原始吞噬兽的生命值倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认:1.0]
S:"Primitive Devourer Health Multiplier"=1.0
# 原始吞噬兽的击退抗性倍数。[可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认:1.0]
S:"Primitive Devourer Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望原始吞噬兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:ada_devourer_drop;40;2;true], [srparasites:lurecomponent3;40;2;false], [srparasites:bone;10;1;true]]
S:"Primitive Devourer Loot Table" <
srparasites:ada_devourer_drop;40;2;true
srparasites:lurecomponent3;40;2;false
srparasites:bone;10;1;true
>
# 原始吞噬兽的生成率。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 15]
I:"Primitive Devourer SpawnWeight"=15
# 适应吞噬兽的额外护甲 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.0]
S:"Stage Adapted additional Armor"=0.0
# 适应吞噬兽的额外攻击力 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认:0.0]
S:"Stage Adapted additional Damage"=0.0
# 适应吞噬兽的额外生命值 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.0]
S:"Stage Adapted additional Health"=0.0
# 适应吞噬兽的额外击退抗性。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.0]
S:"Stage Adapted additional Knockback Resistance"=0.0
# 您希望适应吞噬兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:ada_devourer_drop;40;4;true], [srparasites:lurecomponent4;30;3;false], [srparasites:bone;10;2;true]]
S:"Stage Adapted loot Table" <
srparasites:ada_devourer_drop;40;4;true
srparasites:lurecomponent4;30;3;false
srparasites:bone;10;2;true
>
# 适应吞噬兽兽的生成几率(未生效). [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]
I:"Stage Adapted spawnweight"=0
}
长臂兽(Longarms)
##########################################################################################################
# srparasites:longarms
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 长臂兽
# 基础生命值: 45.0
# 基础攻击力: 15.0
# 基础护甲: 9.0
# 基础击退抗性: 0.7
##########################################################################################################
"srparasites:longarms" {
# 原始长臂兽的护甲倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Longarms Armor Multiplier"=1.0
# 原始长臂兽的攻击力倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Longarms Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用原始长臂兽,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Primitive Longarms Enabled"=true
# 原始长臂兽的生命值倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Longarms Health Multiplier"=1.0
# 原始长臂兽的击退抗性倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Longarms Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望原始长臂兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent3;60;2;false], [srparasites:ada_longarms_drop;40;2;true], [srparasites:bone;10;1;true]]
S:"Primitive Longarms Loot Table" <
srparasites:lurecomponent3;60;2;false
srparasites:ada_longarms_drop;40;2;true
srparasites:bone;10;1;true
>
# 寄染泡施加的效果。 例如:"0;60;2;minecraft:fire_resistance;4;3" 其中:
# "0"表示效果施加对象, 0 对非寄生虫怪物, 1 对自身, 2 对寄生虫怪物,
# "60" 表示药水效果持续时间(秒),
# "2" 表示药水效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示具体药水效果,
# "4" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值),
# "3" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值)*20
# [默认: [0;15;1;minecraft:hunger;0;0], [0;15;1;minecraft:slowness;0;0]]
S:"Primitive Longarms Orb Effects" <
0;15;1;minecraft:hunger;0;0
0;15;1;minecraft:slowness;0;0
>
# 原始长臂兽的生成几率(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项). [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 15]
I:"Primitive Longarms SpawnWeight"=15
# 原始长臂兽每损失 1% 的生命值,其攻击力将增加其总攻击力量的比例 (1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]
S:"Primitive Longarms damage Increase"=0.5
# 寄染泡施加的效果。 例如:"0;60;2;minecraft:fire_resistance;4;3" 其中:
# "0"表示效果施加对象, 0 对非寄生虫怪物, 1 对自身, 2 对寄生虫怪物,
# "60" 表示药水效果持续时间(秒),
# "2" 表示药水效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示具体药水效果,
# "4" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值),
# "3" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值)*20
# [默认: [0;15;2;minecraft:hunger;0;0], [0;25;2;srparasites:needler;0;0], [0;15;2;minecraft:slowness;0;0]]
S:"Stage Adapted Orb Effects" <
0;15;2;minecraft:hunger;0;0
0;25;2;srparasites:needler;0;0
0;15;2;minecraft:slowness;0;0
>
# 适应长臂兽的额外护甲。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 7.0]
S:"Stage Adapted additional Armor"=7.0
# 适应长臂兽的额外攻击力。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 12.0]
S:"Stage Adapted additional Damage"=12.0
# 适应长臂兽的额外生命值。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 50.0]
S:"Stage Adapted additional Health"=50.0
# 适应长臂兽的额外击退抗性。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Stage Adapted additional Knockback Resistance"=0.3
# 适应长臂兽每损失 1% 的生命值,其攻击力将增加其总攻击力量的比例 (1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 1.0]
S:"Stage Adapted damage Increase"=1.0
# 您希望长臂兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:ada_longarms_drop;60;2;true], [srparasites:lurecomponent4;80;1;false], [srparasites:bone;20;2;true]]
S:"Stage Adapted loot Table" <
srparasites:ada_longarms_drop;60;2;true
srparasites:lurecomponent4;80;1;false
srparasites:bone;20;2;true
>
# 适应长臂兽的生成几率(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项). [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 15]
I:"Stage Adapted spawnweight"=15
}
咀骨兽(Manducater)
# srparasites:manducater
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 咀骨兽
# 基础生命值: 30.0
# 基础攻击力: 12.0
# 基础护甲: 4.0
# 基础击退抗性: 0.5
##########################################################################################################
"srparasites:manducater" {
# 原始咀骨兽的护甲倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Manducater Armor Multiplier"=1.0
# 原始咀骨兽的攻击力倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Manducater Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用原始咀骨兽,请设置为 false。[默认: true]
B:"Primitive Manducater Enabled"=true
# 原始咀骨兽的生命值倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Manducater Health Multiplier"=1.0
# 原始咀骨兽的击退抗性倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Manducater Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望原始咀骨兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent3;40;2;false], [srparasites:ada_manducater_drop;40;1;false], [srparasites:bone;10;1;true]]
S:"Primitive Manducater Loot Table" <
srparasites:lurecomponent3;40;2;false
srparasites:ada_manducater_drop;40;1;false
srparasites:bone;10;1;true
>
# 进入隐形状态所需的生命值 (1 = 100%) 。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.7]
S:"Primitive Manducater Needed Health"=0.7
# 进入隐形状态所需的时间(秒) [可配置范围: 1.0 ~ 100.0, 默认: 15.0]
S:"Primitive Manducater Needed Time"=15.0
# 寄染泡施加的效果。 例如:"0;60;2;minecraft:fire_resistance;4;3" 其中:
# "0"表示效果施加对象, 0 对非寄生虫怪物, 1 对自身, 2 对寄生虫怪物,
# "60" 表示药水效果持续时间(秒),
# "2" 表示药水效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示具体药水效果,
# "4" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值),
# "3" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值)*20
# [默认: [0;15;1;minecraft:hunger;0;0], [1;20;1;minecraft:invisibility;2;2]]
S:"Primitive Manducater Orb Effects" <
0;15;1;minecraft:hunger;0;0
1;20;1;minecraft:invisibility;2;2
>
# 原始咀骨兽的生成几率。(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项)[可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]
I:"Primitive Manducater SpawnWeight"=30
# 原始咀骨兽的隐形时攻击力倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 2.0]
S:"Primitive Manducater Stealth Damage Multiplier"=2.0
# 寄染泡施加的效果。 例如:"0;60;2;minecraft:fire_resistance;4;3" 其中:
# "0"表示效果施加对象, 0 对非寄生虫怪物, 1 对自身, 2 对寄生虫怪物,
# "60" 表示药水效果持续时间(秒),
# "2" 表示药水效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示具体药水效果,
# "4" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值),
# "3" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值)*20
# [默认: [0;15;2;minecraft:hunger;0;0], [0;25;2;srparasites:needler;0;0], [1;20;2;minecraft:invisibility;2;2]]
S:"Stage Adapted Orb Effects" <
0;15;2;minecraft:hunger;0;0
0;25;2;srparasites:needler;0;0
1;20;2;minecraft:invisibility;2;2
>
# 适应咀骨兽的额外护甲。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 6.0]
S:"Stage Adapted additional Armor"=6.0
# 适应咀骨兽的额外攻击力。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 12.0]
S:"Stage Adapted additional Damage"=12.0
# 适应咀骨兽的额外生命值。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 15.0]
S:"Stage Adapted additional Health"=15.0
# 适应咀骨兽的额外击退抗性。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.5]
S:"Stage Adapted additional Knockback Resistance"=0.5
# 适应咀骨兽隐形时的额外攻击力。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 2.0]
S:"Stage Adapted additional Stealth Damage"=2.0
# 您希望适应咀骨兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:ada_manducater_drop;60;1;false], [srparasites:lurecomponent4;80;1;false], [srparasites:bone;20;2;true]]
S:"Stage Adapted loot Table" <
srparasites:ada_manducater_drop;60;1;false
srparasites:lurecomponent4;80;1;false
srparasites:bone;20;2;true
>
# 进入隐形状态所需的生命值 (1 = 100%) 。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.4]
S:"Stage Adapted needed Health"=0.4
# 进入隐形状态所需的时间(秒) [可配置范围: 1.0 ~ 100.0, 默认: 7.0]
S:"Stage Adapted needed Time"=7.0
# 适应咀骨兽的生成几率。(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]
I:"Stage Adapted spawnweight"=30
}
毒腥兽(Reeker)
# srparasites:reeker
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 毒腥兽
# 基础生命值: 40.0
# 基础攻击力: 12.0
# 基础护甲: 12.0
# 基础击退抗性: 0.6
##########################################################################################################
"srparasites:reeker" {
# 原始毒腥兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Reeker Armor Multiplier"=1.0
# 原始毒腥兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Reeker Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用原始毒腥兽,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Primitive Reeker Enabled"=true
# 原始毒腥兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Reeker Health Multiplier"=1.0
# 原始毒腥兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Reeker Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望原始毒腥兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent3;40;2;false], [srparasites:ada_reeker_drop;40;1;false], [srparasites:bone;10;1;true]]
S:"Primitive Reeker Loot Table" <
srparasites:lurecomponent3;40;2;false
srparasites:ada_reeker_drop;40;1;false
srparasites:bone;10;1;true
>
# 寄染泡施加的效果。 例如:"0;60;2;minecraft:fire_resistance;4;3" 其中:
# "0"表示效果施加对象, 0 对非寄生虫怪物, 1 对自身, 2 对寄生虫怪物,
# "60" 表示药水效果持续时间(秒),
# "2" 表示药水效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示具体药水效果,
# "4" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值),
# "3" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值)*20
# [默认: [0;15;1;minecraft:hunger;0;0], [0;15;1;minecraft:nausea;0;0]]
S:"Primitive Reeker Orb Effects" <
0;15;1;minecraft:hunger;0;0
0;15;1;minecraft:nausea;0;0
>
# 原始毒腥兽的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]
I:"Primitive Reeker SpawnWeight"=10
# 寄染泡施加的效果。 例如:"0;60;2;minecraft:fire_resistance;4;3" 其中:
# "0"表示效果施加对象, 0 对非寄生虫怪物, 1 对自身, 2 对寄生虫怪物,
# "60" 表示药水效果持续时间(秒),
# "2" 表示药水效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示具体药水效果,
# "4" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值),
# "3" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值)*20
# [默认: [0;15;2;minecraft:hunger;0;0], [0;25;2;srparasites:needler;0;0], [0;15;2;minecraft:nausea;0;0]]
S:"Stage Adapted Orb Effects" <
0;15;2;minecraft:hunger;0;0
0;25;2;srparasites:needler;0;0
0;15;2;minecraft:nausea;0;0
>
# 适应毒腥兽的额外护甲 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 15.0]
S:"Stage Adapted additional Armor"=15.0
# 适应毒腥兽的额外攻击力 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 20.0]
S:"Stage Adapted additional Damage"=20.0
# 适应毒腥兽的额外生命值 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 50.0]
S:"Stage Adapted additional Health"=50.0
# 适应毒腥兽的额外击退抗性 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.4]
S:"Stage Adapted additional Knockback Resistance"=0.4
# 您希望适应毒腥兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:ada_reeker_drop;60;3;false], [srparasites:lurecomponent4;80;1;false], [srparasites:bone;20;2;true]]
S:"Stage Adapted loot Table" <
srparasites:ada_reeker_drop;60;3;false
srparasites:lurecomponent4;80;1;false
srparasites:bone;20;2;true
>
# 适应毒腥兽的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]
I:"Stage Adapted spawnweight"=10
}
召唤兽(Summoner)
##########################################################################################################
# srparasites:summoner
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 召唤兽
# 基础生命值: 40.0
# 基础攻击力: 15.0
# 基础护甲: 4.0
# 基础击退抗性: 0.5
##########################################################################################################
"srparasites:summoner" {
# 原始召唤兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Summoner Armor Multiplier"=1.0
# 原始召唤兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Summoner Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用原始召唤兽,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Primitive Summoner Enabled"=true
# 原始召唤兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Summoner Health Multiplier"=1.0
# 原始召唤兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Summoner Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 原始召唤兽持有的生命点数(人口)。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 1]
I:"Primitive Summoner Life Value"=1
# 原始召唤兽再次进行召唤前所需的攻击次数。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 2]
I:"Primitive Summoner Limit"=2
# 您希望原始召唤兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent3;60;2;false], [srparasites:ada_summoner_drop;40;1;false], [srparasites:bone;10;1;true]]
S:"Primitive Summoner Loot Table" <
srparasites:lurecomponent3;60;2;false
srparasites:ada_summoner_drop;40;1;false
srparasites:bone;10;1;true
>
# 原始召唤兽可以召唤的怪物列表。例如。"minecraft:zombie;0.1;1" 其中:
# "minecraft:zombie" 是实体,
# "0.1" 是生成几率,
# "1" 是召唤该实体的花费,
# [默认: [srparasites:rupter;1;1]]
S:"Primitive Summoner Mob List" <
srparasites:rupter;1;1
>
# 寄染泡施加的效果。 例如:"0;60;2;minecraft:fire_resistance;4;3" 其中:
# "0"表示效果施加对象, 0 对非寄生虫怪物, 1 对自身, 2 对寄生虫怪物,
# "60" 表示药水效果持续时间(秒),
# "2" 表示药水效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示具体药水效果,
# "4" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值),
# "3" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值)*20
# [默认: [0;15;1;minecraft:hunger;0;0], [2;30;1;minecraft:speed;0;0]]
S:"Primitive Summoner Orb Effects" <
0;15;1;minecraft:hunger;0;0
2;30;1;minecraft:speed;0;0
>
# 原始召唤兽复活的怪物拥有的生命百分比。 [可配置范围: 0.01 ~ 1.0, 默认: 0.2]
S:"Primitive Summoner Rebuilt Value"=0.2
# 原始召唤兽的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 5]
I:"Primitive Summoner SpawnWeight"=5
# 原始召唤兽生成怪物时使用的总点数 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 4]
I:"Primitive Summoner Total Active Mobs"=4
# 召唤冷却(秒)。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]
I:"Primitive Summoner summoning Cooldown"=10
# 适应召唤兽持有的生命点数(人口)。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 3]
I:"Stage Adapted Life Value"=3
# 寄染泡施加的效果。 例如:"0;60;2;minecraft:fire_resistance;4;3" 其中:
# "0"表示效果施加对象, 0 对非寄生虫怪物, 1 对自身, 2 对寄生虫怪物,
# "60" 表示药水效果持续时间(秒),
# "2" 表示药水效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示具体药水效果,
# "4" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值),
# "3" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值)*20
# [默认: [0;15;2;minecraft:hunger;0;0], [0;25;2;srparasites:needler;0;0], [2;30;2;minecraft:speed;0;0]]
S:"Stage Adapted Orb Effects" <
0;15;2;minecraft:hunger;0;0
0;25;2;srparasites:needler;0;0
2;30;2;minecraft:speed;0;0
>
# 适应召唤兽复活的怪物拥有的生命百分比。 [range: 0.01 ~ 2.0, default: 1.5]
S:"Stage Adapted Rebuilt Value"=1.5
# 适应召唤兽的额外护甲 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 10.0]
S:"Stage Adapted additional Armor"=10.0
# 适应召唤兽的额外攻击力 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 15.0]
S:"Stage Adapted additional Damage"=15.0
# 适应召唤兽的额外生命值 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 60.0]
S:"Stage Adapted additional Health"=60.0
# 适应召唤兽的额外击退抗性 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.5]
S:"Stage Adapted additional Knockback Resistance"=0.5
# 适应召唤兽再次进行召唤前所需的攻击次数。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 1]
I:"Stage Adapted limit"=1
# 您希望适应召唤兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:ada_summoner_drop;80;1;false], [srparasites:lurecomponent4;60;1;false], [srparasites:bone;20;2;true]]
S:"Stage Adapted loot Table" <
srparasites:ada_summoner_drop;80;1;false
srparasites:lurecomponent4;60;1;false
srparasites:bone;20;2;true
>
# 原始召唤兽可以召唤的怪物列表。例如。"minecraft:zombie;0.1;1" 其中:
# "minecraft:zombie" 是实体,
# "0.1" 是生成几率,
# "1" 是召唤该实体的花费,
# [默认: [srparasites:rupter;0.1;1], [srparasites:sim_human;0.3;2], [srparasites:sim_cow;0.3;2], [srparasites:sim_wolf;0.3;2]]
S:"Stage Adapted mob List" <
srparasites:rupter;0.1;1
srparasites:sim_human;0.3;2
srparasites:sim_cow;0.3;2
srparasites:sim_wolf;0.3;2
>
# 适应召唤兽的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 5]
I:"Stage Adapted spawnweight"=5
# 召唤冷却(秒)。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 8]
I:"Stage Adapted summoning Cooldown"=8
# 适应召唤兽生成怪物时使用的总点数 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 6]
I:"Stage Adapted total active mobs"=6
}
黄眸兽(Yelloweye)
##########################################################################################################
# srparasites:yelloweye
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 黄眸兽
# 基础生命值: 30.0
# 基础攻击力: 5.0
# 基础护甲: 3.5
# 基础击退抗性: 0.2
# 中毒持续时间(秒): 3
# 中毒等级: 1
##########################################################################################################
"mobs:yelloweye" {
# 原始黄眸兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Yelloweye Armor Multiplier"=1.0
# 原始黄眸兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Yelloweye Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用原始黄眸兽,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Primitive Yelloweye Enabled"=true
# 原始黄眸兽和适应黄眸兽的最大飞行高度. [可配置范围: 0 ~ 256, 默认: 256]
I:"Primitive Yelloweye Flight Height Limit"=256
# 被原始黄眸兽击中一次对你的装备造成的耐久损伤(1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.04]
S:"Primitive Yelloweye Gear degrade"=0.04
# 原始黄眸兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Yelloweye Health Multiplier"=1.0
# 原始黄眸兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Yelloweye Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望原始黄眸兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent3;60;2;false], [srparasites:ada_yelloweye_drop;40;1;true], [srparasites:bone;4;1;true]]
S:"Primitive Yelloweye Loot Table" <
srparasites:lurecomponent3;60;2;false
srparasites:ada_yelloweye_drop;40;1;true
srparasites:bone;4;1;true
>
# 投射物的毒性等级 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 1]
I:"Primitive Yelloweye Poison Amplifier"=1
# 被投射物击中的中毒持续时间 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 3]
I:"Primitive Yelloweye Poison Duration"=3
# 原始黄眸兽的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]
I:"Primitive Yelloweye SpawnWeight"=10
# 适应黄眸兽的额外护甲 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 10.0]
S:"Stage Adapted additional Armor"=10.0
# 适应黄眸兽的额外攻击力 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 5.0]
S:"Stage Adapted additional Damage"=5.0
# 适应黄眸兽的额外生命值 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 25.0]
S:"Stage Adapted additional Health"=25.0
# 适应黄眸兽的额外击退抗性 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.4]
S:"Stage Adapted additional Knockback Resistance"=0.4
# 被进化黄眸兽击中一次对你的装备造成的耐久损伤(1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.07]
S:"Stage Adapted gear degrade"=0.07
# 您希望适应黄眸兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:ada_yelloweye_drop;80;1;true], [srparasites:lurecomponent4;80;1;false], [srparasites:bone;20;1;true]]
S:"Stage Adapted loot Table" <
srparasites:ada_yelloweye_drop;80;1;true
srparasites:lurecomponent4;80;1;false
srparasites:bone;20;1;true
>
# 适应黄眸兽的近战攻击力 [可配置范围: 0.0 ~ 1024.0, 默认: 17.0]
S:"Stage Adapted melee"=17.0
# 适应黄眸兽的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]
I:"Stage Adapted spawnweight"=10
}
潜地兽(Tozoon)
##########################################################################################################
# srparasites:tozoon
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 潜地兽
# 基础生命值: 45.0
# 基础伤害: 15.0
# 基础护甲: 9.0
# 基础击退抗性: 0.7
##########################################################################################################
"srparasites:tozoon" {
# 原始潜地兽的护甲倍率。[range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Primitive Tozoon Armor Multiplier"=1.0
# 原始潜地兽的伤害倍率。[range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Primitive Tozoon Damage Multiplier"=1.0
# 如果你想禁用原始潜地兽,将之设置为false。[default: true]
B:"Primitive Tozoon Enabled"=true
# 原始潜地兽的生命值倍率。[range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Primitive Tozoon Health Multiplier"=1.0
# 原始潜地兽的击退抗性倍率。[range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Primitive Tozoon Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望原始潜地兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent3;40;2;false], [srparasites:ada_tozoon_drop;40;1;true], [srparasites:bone;10;1;true]]
S:"Primitive Tozoon Loot Table" <
srparasites:lurecomponent3;40;2;false
srparasites:ada_tozoon_drop;40;1;true
srparasites:bone;10;1;true
>
# 寄染泡施加的效果。 例如:"0;60;2;minecraft:fire_resistance;4;3" 其中:
# "0"表示效果施加对象, 0 对非寄生虫怪物, 1 对自身, 2 对寄生虫怪物,
# "60" 表示药水效果持续时间(秒),
# "2" 表示药水效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示具体药水效果,
# "4" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值),
# "3" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值)*20
# [default: [0;15;1;minecraft:hunger;0;0], [2;30;1;minecraft:speed;0;0]]
S:"Primitive Tozoon Orb Effects" <
0;15;1;minecraft:hunger;0;0
2;30;1;minecraft:speed;0;0
>
# 原始潜地兽的生成几率。(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项)[range: 0 ~ 100, default: 10]
I:"Primitive Tozoon SpawnWeight"=10
# 寄染泡施加的效果。 例如:"0;60;2;minecraft:fire_resistance;4;3" 其中:
# "0"表示效果施加对象, 0 对非寄生虫怪物, 1 对自身, 2 对寄生虫怪物,
# "60" 表示药水效果持续时间(秒),
# "2" 表示药水效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示具体药水效果,
# "4" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值),
# "3" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值)*20
# [default: [0;15;1;minecraft:hunger;0;0], [2;30;1;minecraft:speed;0;0]]
# [default: [0;15;2;minecraft:hunger;0;0], [0;35;2;srparasites:needler;0;0], [2;30;2;minecraft:speed;0;0]]
S:"Stage Adapted Orb Effects" <
0;15;2;minecraft:hunger;0;0
0;35;2;srparasites:needler;0;0
2;30;2;minecraft:speed;0;0
>
# 适应潜地兽增加的护甲。[range: 0.01 ~ 100.0, default: 15.0]
S:"Stage Adapted additional Armor"=15.0
# 适应潜地兽增加的伤害。[range: 0.01 ~ 100.0, default: 30.0]
S:"Stage Adapted additional Damage"=30.0
# 适应潜地兽增加的生命值。[range: 0.01 ~ 100.0, default: 70.0]
S:"Stage Adapted additional Health"=70.0
# 适应潜地兽增加的击退抗性。[range: 0.01 ~ 100.0, default: 0.65]
S:"Stage Adapted additional Knockback Resistance"=0.65
# 您希望适应潜地兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent4;60;3;false], [srparasites:ada_tozoon_drop;80;1;true], [srparasites:bone;20;3;true]]
S:"Stage Adapted loot Table" <
srparasites:lurecomponent4;60;3;false
srparasites:ada_tozoon_drop;80;1;true
srparasites:bone;20;3;true
>
# 适应潜地兽的生成几率。(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项) [range: 0 ~ 100, default: 10]
I:"Stage Adapted spawnweight"=10
}
蚊母兽(Vermin)
##########################################################################################################
# srparasites:vermin
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 蚋灾兽
# 基础生命值: 45.0
# 基础伤害: 15.0
# 基础护甲: 9.0
# 基础击退抗性: 0.7
##########################################################################################################
"srparasites:vermin" {
# 原始蚋灾兽的护甲倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Primitive Vermin Armor Multiplier"=1.0
# 原始蚋灾兽的伤害倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Primitive Vermin Damage Multiplier"=1.0
# 如果你想禁用原始蚋灾兽,将之设置为false。 [default: true]
B:"Primitive Vermin Enabled"=true
# 原始蚋灾兽的生命值倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Primitive Vermin Health Multiplier"=1.0
# 原始蚋灾兽的击退抗性倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Primitive Vermin Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望原始蚋灾兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent3;40;2;false], [srparasites:ada_vermin_drop;40;1;true], [srparasites:bone;10;1;true]]
S:"Primitive Vermin Loot Table" <
srparasites:lurecomponent3;40;2;false
srparasites:ada_vermin_drop;40;1;true
srparasites:bone;10;1;true
>
# 寄染泡施加的效果。 例如:"0;60;2;minecraft:fire_resistance;4;3" 其中:
# "0"表示效果施加对象, 0 对非寄生虫怪物, 1 对自身, 2 对寄生虫怪物,
# "60" 表示药水效果持续时间(秒),
# "2" 表示药水效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示具体药水效果,
# "4" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值),
# "3" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值)*20
# [default: [0;15;1;minecraft:hunger;0;0], [2;30;1;minecraft:speed;0;0]]
S:"Primitive Vermin Orb Effects" <
0;15;1;minecraft:hunger;0;0
2;30;1;minecraft:speed;0;0
>
# 原始蚋灾兽的生成几率。(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项)。 [range: 0 ~ 100, default: 10]
I:"Primitive Vermin SpawnWeight"=10
# 寄染泡施加的效果。 例如:"0;60;2;minecraft:fire_resistance;4;3" 其中:
# "0"表示效果施加对象, 0 对非寄生虫怪物, 1 对自身, 2 对寄生虫怪物,
# "60" 表示药水效果持续时间(秒),
# "2" 表示药水效果等级,
# "minecraft:fire_resistance" 表示具体药水效果,
# "4" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值),
# "3" 如果!等于0,那么该效果增幅级数=(寄染泡内生物数量/设定值)*20
# [default: [0;15;2;minecraft:hunger;0;0], [0;35;2;srparasites:needler;0;0], [2;30;2;minecraft:speed;0;0]]
S:"Stage Adapted Orb Effects" <
0;15;2;minecraft:hunger;0;0
0;35;2;srparasites:needler;0;0
2;30;2;minecraft:speed;0;0
>
# 适应蚋灾兽增加的护甲。Adapted Vermin. [range: 0.01 ~ 100.0, default: 15.0]
S:"Stage Adapted additional Armor"=15.0
# 适应蚋灾兽增加的伤害。Adapted Vermin. [range: 0.01 ~ 100.0, default: 30.0]
S:"Stage Adapted additional Damage"=30.0
# 适应蚋灾兽增加的生命值。Adapted Vermin. [range: 0.01 ~ 100.0, default: 70.0]
S:"Stage Adapted additional Health"=70.0
# 适应蚋灾兽增加的击退抗性。Adapted Vermin. [range: 0.01 ~ 100.0, default: 0.65]
S:"Stage Adapted additional Knockback Resistance"=0.65
# 您希望适应蚋灾兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:lurecomponent4;60;3;false], [srparasites:ada_vermin_drop;80;1;true], [srparasites:bone;20;3;true]]
S:"Stage Adapted loot Table" <
srparasites:lurecomponent4;60;3;false
srparasites:ada_vermin_drop;80;1;true
srparasites:bone;20;3;true
>
# 适应蚋灾兽的生成几率。(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项)。 [range: 0 ~ 100, default: 10]
I:"Stage Adapted spawnweight"=10
}
狂化种
狂化熊(Feral Bear)
##########################################################################################################
# srparasites:fer_bear
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 狂化熊
# 基础生命值: 38.0
# 基础伤害: 15.0
# 基础护甲: 8.0
# 基础击退抗性: 0.8
##########################################################################################################
"srparasites:fer_bear" {
# 狂化熊的护甲倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Bear Armor Multiplier"=1.0
# 狂化熊的伤害倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Bear Damage Multiplier"=1.0
# 如果你想禁用狂化熊,设定为false。 [default: true]
B:"Feral Bear Enabled"=true
# 狂化熊的生命值倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Bear Health Multiplier"=1.0
# 狂化熊的击退抗性倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Bear Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望狂化熊掉落的战利品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: ]
S:"Feral Bear Loot Table" <
>
# 狂化熊的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [range: 0 ~ 100, default: 20]
I:"Feral Bear SpawnWeight"=20
}
*狂化牛(Feral Cow)
##########################################################################################################
# srparasites:fer_cow
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 狂化牛
# 基础生命值: 38.0
# 基础伤害: 15.0
# 基础护甲: 8.0
# 基础击退抗性: 0.8
##########################################################################################################
"srparasites:fer_cow" {
# 狂化牛的护甲倍率。[range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Cow Armor Multiplier"=1.0
# 狂化牛的伤害倍率。[range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Cow Damage Multiplier"=1.0
# 如果你想禁用狂化牛,设定为false。[default: true]
B:"Feral Cow Enabled"=true
# 狂化牛的生命值倍率。[range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Cow Health Multiplier"=1.0
# 狂化牛的击退抗性倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Cow Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望狂化牛掉落的战利品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: ]
S:"Feral Cow Loot Table" <
>
# 狂化牛的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [range: 0 ~ 100, default: 20]
I:"Feral Cow SpawnWeight"=20
}
狂化末影人(Feral Enderman)
寄生虫爆难度的罪魁祸首之一,ban都可以ban
##########################################################################################################
# srparasites:fer_enderman
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 狂化末影人
# 基础生命值: 80.0
# 基础伤害: 21.0
# 基础护甲: 6.0
# 基础击退抗性: 0.5
##########################################################################################################
"srparasites:fer_enderman" {
# 传送盟友的冷却时间(刻)。 [range: 0 ~ 2147483640, default: 10]
I:"Feral Enderman Ally Teleport Cooldown"=10
# 传送盟友时对他们造成的伤害。 [range: 0.0 ~ 100.0, default: 0.5]
S:"Feral Enderman Ally Teleport Damage"=0.5
# 狂化末影人的护甲倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Enderman Armor Multiplier"=1.0
# 狂化末影人的伤害倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Enderman Damage Multiplier"=1.0
# 如果你想禁用狂化末影人,设定为false。 [default: true]
B:"Feral Enderman Enabled"=true
# 接敌时传送的冷却时间。 [range: 0 ~ 2147483640, default: 30]
I:"Feral Enderman First Sighting Teleport Cooldown"=30
# 狂化末影人的生命值倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Enderman Health Multiplier"=1.0
# 狂化末影人的击退抗性倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Enderman Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望狂化末影人掉落的战利品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: ]
S:"Feral Enderman Loot Table" <
>
# 狂化末影人的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [range: 0 ~ 100, default: 20]
I:"Feral Enderman SpawnWeight"=20
# 数值越低,狂化末影人传送几率就越频繁。 [range: 0 ~ 2147483640, default: 2]
I:"Feral Enderman Teleport Frequency"=2
# 如果你不想让狂化末影人传送其他的寄生体,设置为false。 [default: true]
B:"Feral Enderman Teleport Parasites"=true
}
狂化马(Feral Horse)
##########################################################################################################
# srparasites:fer_horse
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 狂化马
# 基础生命值: 37.0
# 基础伤害: 16.0
# 基础护甲: 3.0
# 基础击退抗性: 0.6
##########################################################################################################
"srparasites:fer_horse" {
# 狂化马的护甲倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Horse Armor Multiplier"=1.0
# 狂化马的伤害倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Horse Damage Multiplier"=1.0
# 如果你想禁用狂化马,设定为false。 [default: true]
B:"Feral Horse Enabled"=true
# 狂化马的生命值倍率。[range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Horse Health Multiplier"=1.0
# 狂化马的击退抗性倍率。[range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Horse Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望狂化马掉落的战利品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: ]
S:"Feral Horse Loot Table" <
>
# 狂化马的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [range: 0 ~ 100, default: 20]
I:"Feral Horse SpawnWeight"=20
}
}
狂化人类(Feral Human)
##########################################################################################################
# srparasites:fer_human
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 狂化人类
# 基础生命值: 24.0
# 基础伤害: 15.0
# 基础护甲: 7.0
# 基础击退抗性: 0.3
##########################################################################################################
"srparasites:fer_human" {
# 狂化人类的护甲倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Human Armor Multiplier"=1.0
# 狂化人类的伤害倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Human Damage Multiplier"=1.0
# 如果你想禁用狂化人类,设定为false。 [default: true]
B:"Feral Human Enabled"=true
# 狂化人类的生命值倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Human Health Multiplier"=1.0
# 狂化人类的击退抗性倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Human Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望狂化人类掉落的战利品。 例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: ]
S:"Feral Human Loot Table" <
>
# 狂化人类的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [range: 0 ~ 100, default: 20]
I:"Feral Human SpawnWeight"=20
}
狂化猪(Feral Pig)
##########################################################################################################
# srparasites:fer_pig
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 狂化猪
# 基础生命值: 16.0
# 基础伤害: 13.0
# 基础护甲: 8.0
# 基础击退抗性: 0.7
##########################################################################################################
"srparasites:fer_pig" {
# 狂化猪的护甲倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Pig Armor Multiplier"=1.0
# 狂化猪的伤害倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Pig Damage Multiplier"=1.0
# 如果你想禁用狂化猪,设定为false。 [default: true]
B:"Feral Pig Enabled"=true
# 狂化猪的生命值倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Pig Health Multiplier"=1.0
# 狂化猪的击退抗性倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Pig Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望狂化猪掉落的战利品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: ]
S:"Feral Pig Loot Table" <
>
# 狂化猪的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [range: 0 ~ 100, default: 20]
I:"Feral Pig SpawnWeight"=20
}
狂化羊(Feral Sheep)
##########################################################################################################
# srparasites:fer_sheep
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 狂化羊
# 基础生命值: 21.0
# 基础伤害: 12.0
# 基础护甲: 5.0
# 基础击退抗性: 0.7
##########################################################################################################
"srparasites:fer_sheep" {
# 狂化羊的护甲倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Sheep Armor Multiplier"=1.0
# 狂化羊的伤害倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Sheep Damage Multiplier"=1.0
# 如果你想禁用狂化羊,设定为false。 [default: true]
B:"Feral Sheep Enabled"=true
# 狂化羊的生命值倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Sheep Health Multiplier"=1.0
# 狂化羊的击退抗性倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Sheep Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望狂化羊掉落的战利品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: ]
S:"Feral Sheep Loot Table" <
>
# 狂化羊的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [range: 0 ~ 100, default: 20]
I:"Feral Sheep SpawnWeight"=20
}
狂化村民(Feral Villager)
##########################################################################################################
# srparasites:fer_villager
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 狂化村民
# 基础生命值: 27.0
# 基础伤害: 17.0
# 基础护甲: 8.0
# 基础击退抗性: 0.9
##########################################################################################################
"srparasites:fer_villager" {
# 狂化村民的护甲倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Villager Armor Multiplier"=1.0
# 狂化村民的伤害倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Villager Damage Multiplier"=1.0
# 如果你想禁用狂化村民,设定为false。 [default: true]
B:"Feral Villager Enabled"=true
# 狂化村民的生命值倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Villager Health Multiplier"=1.0
# 狂化村民的击退抗性倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Villager Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望狂化村民掉落的战利品。 例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: ]
S:"Feral Villager Loot Table" <
>
# 狂化村民的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [range: 0 ~ 100, default: 20]
I:"Feral Villager SpawnWeight"=20
}
狂化狼(Feral Wolf)
##########################################################################################################
# srparasites:fer_wolf
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 狂化狼
# 基础生命值: 16.0
# 基础伤害: 15.0
# 基础护甲: 4.0
# 基础击退抗性: 0.4
##########################################################################################################
"srparasites:fer_wolf" {
# 狂化狼的护甲倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Wolf Armor Multiplier"=1.0
# 狂化狼的伤害倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Wolf Damage Multiplier"=1.0
# 如果你想禁用狂化狼,设定为false。 [default: true]
B:"Feral Wolf Enabled"=true
# 狂化狼的生命值倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Wolf Health Multiplier"=1.0
# 击退抗性倍率。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Feral Wolf Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望狂化狼掉落的战利品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: ]
S:"Feral Wolf Loot Table" <
>
# 狂化狼的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [range: 0 ~ 100, default: 20]
I:"Feral Wolf SpawnWeight"=20
}
劫持种
在寄生体开发了新的渗透机制后,无机体乃至元素造物也难逃一劫——
话说这也太逆天了吧,下一步是什么,同化凋灵吗?
暂时只实装了铁傀儡,烈焰人和骷髅这俩卫星下次一定补,咕。
被劫持的铁傀儡(Hijacked Golem)
##########################################################################################################
# srparasites:hi_golem
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 被劫持的铁傀儡(Hijacked Golem)
# 基础生命值: 150.0
# 基础伤害: 40.0
# 基础护甲: 16.0
# 基础击退抗性: 0.8
##########################################################################################################
"srparasites:hi_golem" {
# 被劫持的铁傀儡的护甲倍率。 Hijacked Golem. [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Hijacked Golem Armor Multiplier"=1.0
# 被劫持的铁傀儡的伤害倍率。 Hijacked Golem. [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Hijacked Golem Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用被劫持的铁傀儡,设定为false。 Hijacked Golem. [default: true]
B:"Hijacked Golem Enabled"=true
# 被劫持的铁傀儡的生命值倍率。Hijacked Golem. [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Hijacked Golem Health Multiplier"=1.0
# 被劫持的铁傀儡的击退抗性倍率。 Hijacked Golem. [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Hijacked Golem Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望被劫持的铁傀儡掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Hijacked Golem Loot Table" <
>
# 自然产生所需的劫持总次数。 [range: 0 ~ 100, default: 6]
I:"Hijacked Golem Needed Assimilation Value"=6
# 被劫持的铁傀儡的生成几率。(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 20]
I:"Hijacked Golem SpawnWeight"=20
}
*这里留给还没上线的卫星*
粗制种
什么?为什么冒险家同化来的thrall是粗制种?我也很想知道
烬余兽(Crux)
具体的性质还是WIP状态,不过并不妨碍它在支援中出现
##########################################################################################################
# srparasites:cruxa
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 烬余兽
# 基础生命值: 70.0
# 基础攻击力: 20.0
# 基础护甲: 9.0
# 基础击退抗性: 1.0
##########################################################################################################
"srparasites:cruxa" {
# 烬余兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Crux Armor Multiplier"=1.0
# 烬余兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Crux Damage Multiplier"=1.0
# Limit on how many times the Crux can increase its own damage. [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]
I:"Crux Damage Stack Cap"=10
# Percentage of damage the Crux will use to increase its damage when killing mobs. [可配置范围: 0.01 ~ 1.0, 默认: 0.12]
S:"Crux Damage Stack Value"=0.12
# 如果您想禁用烬余兽,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Crux Enabled"=true
# 烬余兽的生命值倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Crux Health Multiplier"=1.0
# 烬余兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Crux Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望烬余兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Crux Loot Table" <
>
# 烬余兽的生成几率。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]
I:"Crux SpawnWeight"=0
}
警戒兽(Heed)
# srparasites:heed
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 警戒兽
# 基础生命值: 50.0
# 基础攻击力: 15.0
# 基础护甲: 9.0
# 基础击退抗性: 0.7
##########################################################################################################
"srparasites:heed" {
# 警戒兽的护甲倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Heed Armor Multiplier"=1.0
# 警戒兽的攻击力倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Heed Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用警戒兽,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Heed Enabled"=true
# 警戒兽的生命值倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Heed Health Multiplier"=1.0
# 警戒兽的击退抗性倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Heed Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望警戒兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Heed Loot Table" <
>
# 警戒兽的生成几率。(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]
I:"Heed SpawnWeight"=0
}
群骷柱(Herd)
##########################################################################################################
# srparasites:herd
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 群骷柱(Herd)
# 基础生命值: 140.0
# 基础伤害: 18.0
# 基础护甲: 12.0
# 基础击退抗性: 1.0
##########################################################################################################
"srparasites:herd" {
# 群骷柱的护甲倍率 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Herd Armor Multiplier"=1.0
# 它的炸弹伤害 [可配置范围: 1.0 ~ 1000.0, 默认: 7.0]
S:"Herd Bomb Damage"=7.0
# 群骷柱的伤害倍率 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Herd Damage Multiplier"=1.0
# 如果你想禁用群骷柱,设置为false。 [默认: true]
B:"Herd Enabled"=true
# 群骷柱的生命值倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Herd Health Multiplier"=1.0
# 群骷柱击退抗性倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Herd Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望群骷柱掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Herd Loot Table" <
>
# 群骷柱的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]
I:"Herd SpawnWeight"=0
}
骷髅柱(Host)
##########################################################################################################
# srparasites:host
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 骷髅柱
# 基础生命值: 50.0
# 基础攻击力: 10.0
# 基础护甲: 7.0
# 基础击退抗性: 1.0
##########################################################################################################
"srparasites:host" {
# 骷髅柱的护甲倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Host Armor Multiplier"=1.0
# 它的炸弹的攻击力 [可配置范围: 1.0 ~ 1000.0, 默认: 7.0]
S:"Host Bomb Damage"=7.0
# 骷髅柱的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Host Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用骷髅柱,请设置为 false。[默认: true]
B:"Host Enabled"=true
# 同化人类/村民成为骷髅柱所需的骷髅击杀数量。 [可配置范围: 0 ~ 1000, 默认: 5]
I:"Host From Skeletons Value"=5
# 骷髅柱的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Host Health Multiplier"=1.0
# 骷髅柱的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Host Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望骷髅柱掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:assimilated_flesh;80;7;false], [srparasites:lurecomponent2;10;4;true]]
S:"Host Loot Table" <
srparasites:assimilated_flesh;80;7;false
srparasites:lurecomponent2;10;4;true
>
# 骷髅柱的生成几率(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]
I:"Host SpawnWeight"=0
# 骷髅柱进化为群骷柱所需的击杀数 [可配置范围: 0 ~ 1000, 默认: 40]
I:"Host To Herd"=40
}
寄生奴仆(Thrall)
绝无仅有的进化同化种
##########################################################################################################
# srparasites:thrall
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 寄生奴仆(Thrall)
# 基础生命值: 40.0
# 基础伤害: 13.0
# 基础护甲: 5.0
# 基础击退抗性: 0.1
##########################################################################################################
"srparasites:thrall" {
# 寄生奴仆的护甲倍率 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Thrall Armor Multiplier"=1.0
# 寄生奴仆的伤害倍率 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Thrall Damage Multiplier"=1.0
# 如果你想禁用寄生奴仆,设置为false。 [默认: true]
B:"Thrall Enabled"=true
# 寄生奴仆的生命值倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Thrall Health Multiplier"=1.0
# 寄生奴仆击退抗性倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Thrall Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望寄生奴仆掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:assimilated_flesh;80;1;false], [srparasites:lurecomponent3;10;1;true], [srparasites:bone;10;1;true]]
S:"Thrall Loot Table" <
srparasites:assimilated_flesh;80;1;false
srparasites:lurecomponent3;10;1;true
srparasites:bone;10;1;true
>
# 寄生奴仆的生成几率。(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]
I:"Thrall SpawnWeight"=30
}
威慑种
曲击柱(Kyphosis)
##########################################################################################################
# srparasites:kyphosis
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 曲击柱
# 基础生命值: 50.0
# 基础攻击力: 15.0
# 基础挥击攻击力: 35.0
# 基础护甲: 15.0
#
##########################################################################################################
"srparasites:kyphosis" {
# 曲击柱的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Kyphosis Armor Multiplier"=1.0
# 曲击柱的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Kyphosis Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用曲击柱,请设置为 false。[默认: true]
B:"Kyphosis Enabled"=true
# 曲击柱的生命值倍数[可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Kyphosis Health Multiplier"=1.0
# 您希望曲击柱掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Kyphosis Loot Table" <
>
# 曲击柱的挥击攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Kyphosis Swing Damage Multiplier"=1.0
}
缠缚触手(Seizer)
##########################################################################################################
# srparasites:seizer
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 缠缚触手(Seizer)
# 基础生命值: 15.0
# 基础伤害: 6.0
# 基础护甲: 10.0
##########################################################################################################
"srparasites:seizer" {
# 缠缚触手的护甲倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Seizer Armor Multiplier"=1.0
# 缠缚触手的伤害倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Seizer Damage Multiplier"=1.0
# 如果你想禁用缠缚触手,设置为false。Seizer. [默认: true]
B:"Seizer Enabled"=true
# 缠缚触手的生命值倍率。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Seizer Health Multiplier"=1.0
# 您希望缠缚触手掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Seizer Loot Table" <
>
# 缠缚触手的生成几率。(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项)Seizer. [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]
I:"Seizer SpawnWeight"=0
}
哨戒爪(Sentry)
##########################################################################################################
# srparasites:sentry
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 哨戒爪
# 基础生命值: 30.0
# 基础攻击力: 5.0
# 基础范围攻击力: 25.0
# 基础护甲: 10.0
#
##########################################################################################################
"srparasites:sentry" {
# 哨戒爪的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Sentry Armor Multiplier"=1.0
# 哨戒爪的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Sentry Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用哨戒爪,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Sentry Enabled"=true
# 被击中会降低你的装备多少耐久(1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]
S:"Sentry Gear degrade"=0.1
# 哨戒爪的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Sentry Health Multiplier"=1.0
# 您希望哨戒爪掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Sentry Loot Table" <
>
# 投射物毒性等级 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 1]
I:"Sentry Poison Amplifier"=1
# 投射物毒性持续时间 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 7]
I:"Sentry Poison Duration"=7
# 哨戒爪的范围攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Sentry Range Damage Multiplier"=1.0
}
同化种及其头颅
被同化的冒险者(Assimilated Adventurer)
# srparasites:sim_adventurer
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 被同化的冒险者
# 基础生命值: 15.0
# 基础攻击力: 9.0
# 基础护甲: 5.0
# 基础击退抗性: 0.1
##########################################################################################################
"srparasites:sim_adventurer" {
# 被同化的冒险者的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Adventurer Armor Multiplier"=1.0
# 被同化的冒险者的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Adventurer Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用被同化的冒险者,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Assimilated Adventurer Enabled"=true
# 被杀死时生成一个行走头颅的几率 (1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]
S:"Assimilated Adventurer Head Chance"=0.5
# 行走头颅继承宿主伤害的百分比。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Adventurer Head Damage"=0.3
# 行走头颅继承宿主生命值的百分比。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Adventurer Head Health"=0.3
# 您希望行走头颅掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Assimilated Adventurer Head Loot Table" <
>
# 被同化的冒险者的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Adventurer Health Multiplier"=1.0
# 被同化的冒险者的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Adventurer Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望被同化的冒险者掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:assimilated_flesh;40;1;false], [srparasites:lurecomponent2;5;1;true]]
S:"Assimilated Adventurer Loot Table" <
srparasites:assimilated_flesh;40;1;false
srparasites:lurecomponent2;5;1;true
>
# 被同化的冒险者在被杀死时会生成的怪物。例如。 "minecraft:zombie;4;2"其中:
# "minecraft:zombie" 是实体,
# "4" 是最大实体数,
# "2" 是最小实体数。
# [默认: srparasites:buglin;4;3]
S:"Assimilated Adventurer Mobs Inside"=srparasites:buglin;4;3
# 被同化的冒险者的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 15]
I:"Assimilated Adventurer SpawnWeight"=15
# 如果你不想玩家死亡后被同化成同化冒险者,设置为false。 [默认: true]
B:"Assimilated Adventurer Spawned By Players"=true
# 被同化的冒险者进化为被奴役的冒险家所需要的击杀数。 [可配置范围: 0 ~ 1000, 默认: 15]
I:"Assimilated Adventurer To Thrall"=15
}
被同化的熊(Assimilated Bear)
##########################################################################################################
# srparasites:sim_bear
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 被同化的熊
# 基础生命值: 40.0
# 基础攻击力: 13.0
# 基础护甲: 5.0
# 基础击退抗性: 0.1
##########################################################################################################
"srparasites:sim_bear" {
# 被同化的熊的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Bear Armor Multiplier"=1.0
# 被同化的熊的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Bear Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用被同化的熊,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Assimilated Bear Enabled"=true
# 被同化的熊的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Bear Health Multiplier"=1.0
# 被同化的熊的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Bear Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望被同化的熊掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:assimilated_flesh;80;1;false], [srparasites:lurecomponent2;10;1;true]]
S:"Assimilated Bear Loot Table" <
srparasites:assimilated_flesh;80;1;false
srparasites:lurecomponent2;10;1;true
>
# 自然生成需要的同化总次数。 [range: 0 ~ 100, default: 2]
I:"Assimilated Bear Needed Assimilation Value"=2
# 被同化的熊的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]
I:"Assimilated Bear SpawnWeight"=30
}
被同化的大蜘蛛(Assimilated Big Spider)
——其实蜘蛛目前是没有同化对应的
# srparasites:sim_bigspider
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 被同化的大蜘蛛
# 基础生命值: 22.0
# 基础攻击力: 9.0
# 基础护甲: 3.0
# 基础击退抗性: 0.5
# 弹射物基础攻击力: 4.0
##########################################################################################################
"srparasites:sim_bigspider" {
# 被同化的大蜘蛛的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Big Spider Armor Multiplier"=1.0
# 被同化的大蜘蛛的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Big Spider Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用被同化的大蜘蛛,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Big Spider Enabled"=true
# 被同化的大蜘蛛的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Big Spider Health Multiplier"=1.0
# 被同化的大蜘蛛的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Big Spider Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望被同化的大蜘蛛掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Big Spider Loot Table" <
>
# 被同化的大蜘蛛在被杀死时会生成的怪物。例如。 "minecraft:zombie;4;2"其中:
# "minecraft:zombie" 是实体,
# "4" 是最大实体数,
# "2" 是最小实体数。
# [默认: srparasites:buglin;5;5]
S:"Big Spider Mobs Inside"=srparasites:buglin;5;5
# 被同化的大蜘蛛弹射物的攻击力倍数(当且仅当蛛网攻击力被禁用). [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Big Spider Ranged Damage Multiplier"=1.0
# 被同化的大蜘蛛的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]
I:"Big Spider SpawnWeight"=10
# 如果您想禁用被同化的大蜘蛛的蛛网攻击力,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Big Spider WebAttack"=true
}
被同化的牛(Assimilated Cow)
##########################################################################################################
# srparasites:sim_cow
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 被同化的牛
# 基础生命值: 18.0
# 基础攻击力: 7.0
# 基础护甲: 5.0
# 基础击退抗性: 0.4
##########################################################################################################
"srparasites:sim_cow" {
# 被同化的牛的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Cow Armor Multiplier"=1.0
# 被同化的牛的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Cow Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用被同化的牛,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Assimilated Cow Enabled"=true
# 被杀死时生成一个行走头颅的几率 (1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]
S:"Assimilated Cow Head Chance"=0.1
# 生成的行走头颅的攻击力 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Cow Head Damage"=0.3
# 生成的行走头颅的生命 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Cow Head Health"=0.3
# 您希望被同化的牛头颅掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Assimilated Cow Head Loot Table" <
>
# 被同化的牛的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Cow Health Multiplier"=1.0
# 被同化的牛的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Cow Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望被同化的牛掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:assimilated_flesh;80;2;false], [srparasites:lurecomponent2;10;1;true]]
S:"Assimilated Cow Loot Table" <
srparasites:assimilated_flesh;80;2;false
srparasites:lurecomponent2;10;1;true
>
# 被同化的牛在被杀死时会生成的怪物。例如。 "minecraft:zombie;4;2"其中:
# "minecraft:zombie" 是实体,
# "4" 是最大实体数,
# "2" 是最小实体数。
# [默认: srparasites:buglin;4;3]
S:"Assimilated Cow Mobs Inside"=srparasites:buglin;4;3
# 自然生成需要的同化总次数。 [range: 0 ~ 100, default: 4]
I:"Assimilated Cow Needed Assimilation Value"=4
# 被同化的牛的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 25]
I:"Assimilated Cow SpawnWeight"=25
}
被同化的末影龙(Assimilated Ender Dragon)
这玩意不是把寄群之唤带到末地产生的,不要想着感染龙了
##########################################################################################################
# srparasites:sim_dragone
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 被同化的末影龙
# 基础生命值: 260.0
# 基础攻击力: 30.0
# 基础护甲: 25.0
# 基础击退抗性: 1.0
##########################################################################################################
"srparasites:sim_dragone" {
# 被同化的末影龙的护甲倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Ender Dragon Armor Multiplier"=1.0
# 被同化的末影龙的伤害倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Ender Dragon Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用被同化的末影龙,请设置为 false。[默认: true]
B:"Assimilated Ender Dragon Enabled"=true
# 行走头颅继承宿主伤害的百分比。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Ender Dragon Head Damage"=0.3
# 行走头颅继承宿主生命值的百分比。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Ender Dragon Head Health"=0.3
# 您希望被同化的末影龙行走头颅掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Assimilated Ender Dragon Head Loot Table" <
>
# 被同化的末影龙的生命值倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Ender Dragon Health Multiplier"=1.0
# 被同化的末影龙的击退抗性倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Ender Dragon Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望被同化的末影龙掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Assimilated Ender Dragon Loot Table" <
>
# 自然生成需要的同化总次数。[range: 0 ~ 100, default: 0]
I:"Assimilated Ender Dragon Needed Assimilation Value"=0
# 被同化的末影龙的远程伤害倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Ender Dragon Range Damage Multiplier"=1.0
# 被同化的末影龙的生成几率(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项). [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 2]
I:"Assimilated Ender Dragon SpawnWeight"=2
}
被同化的末影人(Assimilated Enderman)
##########################################################################################################
# srparasites:sim_enderman
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 被同化的末影人
# 基础生命值: 55.0
# 基础伤害: 13.0
# 基础护甲: 5.0
# 基础击退抗性: 0.1
##########################################################################################################
"srparasites:sim_enderman" {
# 传送友方寄生虫的冷却时间(刻)。 [range: 0 ~ 2147483640, default: 40]
I:"Assimilated Enderman Ally Teleport Cooldown"=40
# 友方寄生虫被传送时所受伤害。 [range: 0.0 ~ 100.0, default: 2.0]
S:"Assimilated Enderman Ally Teleport Damage"=2.0
# 被同化的末影人的护甲倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Enderman Armor Multiplier"=1.0
# 被同化的末影人的攻击力倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Enderman Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用被同化的末影人,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Assimilated Enderman Enabled"=true
# 接敌后传送友方寄生虫的冷却时间(刻)。 [range: 0 ~ 2147483640, default: 80]
I:"Assimilated Enderman First Sighting Teleport Cooldown"=80
# 被杀死时生成一个行走头颅的几率 (1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]
S:"Assimilated Enderman Head Chance"=0.5
# 行走头颅继承宿主伤害的百分比。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Enderman Head Damage"=0.3
# 行走头颅继承宿主生命值的百分比。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Enderman Head Health"=0.3
# 您希望被同化的末影人头颅掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Assimilated Enderman Head Loot Table" <
>
# 被同化的末影人的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Enderman Health Multiplier"=1.0
# 被同化的末影人的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Enderman Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望被同化的末影人掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认:]
S:"Assimilated Enderman Loot Table" <
>
# 自然生成需要的同化总次数。 [range: 0 ~ 100, default: 9]
I:"Assimilated Enderman Needed Assimilation Value"=9
# 被同化的末影人的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 5]
I:"Assimilated Enderman SpawnWeight"=5
# 该数值越低,被同化的末影人传送频率越高。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 2]
I:"Assimilated Enderman Teleport Frequency"=2
# 如果你不希望被同化的末影人传送其他寄生虫来,将此项设定为false。 [默认: true]
B:"Assimilated Enderman Teleport Parasites"=true
}
被同化的马(Assimilated Horse)
##########################################################################################################
# srparasites:sim_horse
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 被同化的马
# 基础生命值: 24.0
# 基础攻击力: 7.5
# 基础护甲: 0.5
# 基础击退抗性: 0.1
##########################################################################################################
"srparasites:sim_horse" {
# 被同化的马的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Horse Armor Multiplier"=1.0
# 被同化的马的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Horse Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用被同化的马,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Assimilated Horse Enabled"=true
# 爆炸伤害将取自基础攻击力与该值的倍率。[可配置范围: 1.0 ~ 100.0, 默认: 2.0]
S:"Assimilated Horse Explotion Multiplier"=2.0
# 被杀死时生成一个行走头颅的几率 (1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]
S:"Assimilated Horse Head Chance"=0.1
# 行走头颅继承宿主伤害的百分比。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Horse Head Damage"=0.3
# 行走头颅继承宿主生命值的百分比。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Horse Head Health"=0.3
# 您希望被同化的马头颅掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Assimilated Horse Head Loot Table" <
>
# 被同化的马的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Horse Health Multiplier"=1.0
# 被同化的马的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Horse Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望被同化的马掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:assimilated_flesh;80;2;false], [srparasites:lurecomponent2;10;1;true]]
S:"Assimilated Horse Loot Table" <
srparasites:assimilated_flesh;80;2;false
srparasites:lurecomponent2;10;1;true
>
# 被同化的马在被杀死时会生成的怪物。例如。 "minecraft:zombie;4;2"其中:
# "minecraft:zombie" 是实体,
# "4" 是最大实体数,
# "2" 是最小实体数。
# [默认: srparasites:buglin;2;2]
S:"Assimilated Horse Mobs Inside"=srparasites:buglin;2;2
# 自然生成需要的同化总次数。[range: 0 ~ 100, default: 3]
I:"Assimilated Horse Needed Assimilation Value"=3
# 被同化的马的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 25]
I:"Assimilated Horse SpawnWeight"=25
}
被同化的人类(Assimilated Human)
##########################################################################################################
# srparasites:sim_human
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 被同化的人类
# 基础生命值: 15.0
# 基础攻击力: 9.0
# 基础护甲: 5.0
# 基础击退抗性: 0.1
##########################################################################################################
"srparasites:sim_human" {
# 被同化的人类的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Human Armor Multiplier"=1.0
# 被同化的人类的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Human Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用被同化的人类,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Assimilated Human Enabled"=true
# 被杀死时生成一个行走头颅的几率 (1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]
S:"Assimilated Human Head Chance"=0.5
# 行走头颅继承宿主伤害的百分比。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Human Head Damage"=0.3
# 行走头颅继承宿主生命值的百分比。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Human Head Health"=0.3
# 您希望被同化的人类头颅掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Assimilated Human Head Loot Table" <
>
# 被同化的人类的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Human Health Multiplier"=1.0
# 被同化的人类的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Human Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望被同化的人类掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:assimilated_flesh;80;1;false], [srparasites:lurecomponent2;10;1;true]]
S:"Assimilated Human Loot Table" <
srparasites:assimilated_flesh;80;1;false
srparasites:lurecomponent2;10;1;true
>
# 自然生成需要的同化总次数。 [range: 0 ~ 100, default: 5]
I:"Assimilated Human Needed Assimilation Value"=5
# 被同化的人类的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]
I:"Assimilated Human SpawnWeight"=30
}
被同化的猪(Assimilated Pig)
##########################################################################################################
# srparasites:sim_pig
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 被同化的猪
# 基础生命值: 9.0
# 基础攻击力: 3.5
# 基础护甲: 0.1
# 基础击退抗性: 0.1
##########################################################################################################
"srparasites:sim_pig" {
# 被同化的猪的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Pig Armor Multiplier"=1.0
# 被同化的猪的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Pig Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用被同化的猪,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Assimilated Pig Enabled"=true
# 被杀死时生成一个行走头颅的几率 (1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]
S:"Assimilated Pig Head Chance"=0.1
# 行走头颅继承宿主伤害的百分比。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Pig Head Damage"=0.3
# 行走头颅继承宿主生命值的百分比。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Pig Head Health"=0.3
# 您希望被同化的猪头颅掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Assimilated Pig Head Loot Table" <
>
# 被同化的猪的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Pig Health Multiplier"=1.0
# 被同化的猪的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Pig Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望被同化的猪掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:assimilated_flesh;80;2;false], [srparasites:lurecomponent2;10;1;true]]
S:"Assimilated Pig Loot Table" <
srparasites:assimilated_flesh;80;2;false
srparasites:lurecomponent2;10;1;true
>
# 被同化的猪在被杀死时会生成的怪物。例如。 "minecraft:zombie;4;2"其中:
# "minecraft:zombie" 是实体,
# "4" 是最大实体数,
# "2" 是最小实体数。
# [默认: srparasites:buglin;2;2]
S:"Assimilated Pig Mobs Inside"=srparasites:buglin;2;2
# 自然生成需要的同化总次数。 [range: 0 ~ 100, default: 4]
I:"Assimilated Pig Needed Assimilation Value"=4
# 被同化的猪的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 25]
I:"Assimilated Pig SpawnWeight"=25
}
被同化的羊(Assimilated Sheep)
# srparasites:sim_sheep
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 被同化的羊
# 基础生命值: 13.0
# 基础攻击力: 6.0
# 基础护甲: 1.3
# 基础击退抗性: 0.3
##########################################################################################################
"srparasites:sim_sheep" {
# 被同化的羊的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Sheep Armor Multiplier"=1.0
# 被同化的羊的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Sheep Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用被同化的羊,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Assimilated Sheep Enabled"=true
# 被杀死时生成一个行走头颅的几率 (1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]
S:"Assimilated Sheep Head Chance"=0.1
# 行走头颅继承宿主伤害的百分比。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Sheep Head Damage"=0.3
# 行走头颅继承宿主生命值的百分比。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Sheep Head Health"=0.3
# 您希望被同化的羊头颅掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Assimilated Sheep Head Loot Table" <
>
# 被同化的羊的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Sheep Health Multiplier"=1.0
# 被同化的羊的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Sheep Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望被同化的羊掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:assimilated_flesh;80;1;false], [srparasites:lurecomponent2;10;1;true]]
S:"Assimilated Sheep Loot Table" <
srparasites:assimilated_flesh;80;1;false
srparasites:lurecomponent2;10;1;true
>
# 被同化的羊在被杀死时会生成的怪物。例如。 "minecraft:zombie;4;2"其中:
# "minecraft:zombie" 是实体,
# "4" 是最大实体数,
# "2" 是最小实体数。
# [default: srparasites:buglin;3;3]
S:"Assimilated Sheep Mobs Inside"=srparasites:buglin;3;3
# 被同化的羊的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 25]
I:"Assimilated Sheep SpawnWeight"=25
}
被同化的鱿鱼(Assimilated Squid)
##########################################################################################################
# srparasites:sim_squid
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 被同化的鱿鱼
# 基础生命值: 15.0
# 基础伤害: 11.0
# 基础护甲: 5.0
# 基础击退抗性: 0.1
##########################################################################################################
"srparasites:sim_squid" {
# 被同化的鱿鱼的护甲倍数。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Assimilated Squid Armor Multiplier"=1.0
# 被同化的鱿鱼的伤害倍数。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Assimilated Squid Damage Multiplier"=1.0
# 如果你想禁用被同化的鱿鱼,设置为false。 [default: true]
B:"Assimilated Squid Enabled"=true
# 被同化的鱿鱼的生命值倍数。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Assimilated Squid Health Multiplier"=1.0
# 被同化的鱿鱼的击退抗性倍数。 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Assimilated Squid Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望被同化的鱿鱼掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:assimilated_flesh;80;2;false], [srparasites:lurecomponent2;10;1;true]]
S:"Assimilated Squid Loot Table" <
srparasites:assimilated_flesh;80;2;false
srparasites:lurecomponent2;10;1;true
>
# 自然生成需要的同化总次数。 [range: 0 ~ 100, default: 5]
I:"Assimilated Squid Needed Assimilation Value"=5
# 被同化的鱿鱼的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。)[range: 0 ~ 100, default: 25]
I:"Assimilated Squid SpawnWeight"=25
}
被同化的村民(Assimilated Villager)
##########################################################################################################
# srparasites:sim_villager
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 被同化的村民
# 基础生命值: 16.0
# 基础攻击力: 10.0
# 基础护甲: 5.0
# 基础击退抗性: 0.2
##########################################################################################################
"srparasites:sim_villager" {
# 被同化的村民的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Villager Armor Multiplier"=1.0
# 被同化的村民的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Villager Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用被同化的村民,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Assimilated Villager Enabled"=true
# 被杀死时生成一个行走头颅的几率 (1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]
S:"Assimilated Villager Head Chance"=0.1
# 行走头颅继承宿主伤害的百分比。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Villager Head Damage"=0.3
# 行走头颅继承宿主生命值的百分比。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Villager Head Health"=0.3
# 您希望被同化的村民头颅掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落
# [默认: ]
S:"Assimilated Villager Head Loot Table" <
>
# 被同化的村民的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Villager Health Multiplier"=1.0
# 被同化的村民的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Villager Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望被同化的村民掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:assimilated_flesh;80;1;false], [srparasites:lurecomponent2;10;1;true]]
S:"Assimilated Villager Loot Table" <
srparasites:assimilated_flesh;80;1;false
srparasites:lurecomponent2;10;1;true
>
# 被同化的村民在被杀死时会生成的怪物。例如。 "minecraft:zombie;4;2"其中:
# "minecraft:zombie" 是实体,
# "4" 是最大实体数,
# "2" 是最小实体数。
# [默认: srparasites:buglin;2;2]
S:"Assimilated Villager Mobs Inside"=srparasites:buglin;2;2
# 自然生成需要的同化总次数。 [range: 0 ~ 100, default: 6]
I:"Assimilated Villager Needed Assimilation Value"=6
# 被同化的村民的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 25]
I:"Assimilated Villager SpawnWeight"=25
}
被同化的狼(Assimilated Wolf)
##########################################################################################################
# srparasites:sim_wolf
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 被同化的狼
# 基础生命值: 10.0
# 基础攻击力: 10.5
# 基础护甲: 0.5
# 基础击退抗性: 0.2
##########################################################################################################
"srparasites:sim_wolf" {
# 被同化的狼的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Wolf Armor Multiplier"=1.0
# 被同化的狼的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Wolf Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用被同化的狼 ,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Assimilated Wolf Enabled"=true
# 被杀死时生成一个行走头颅的几率 (1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]
S:"Assimilated Wolf Head Chance"=0.1
# 行走头颅继承宿主伤害的百分比。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Wolf Head Damage"=0.3
# 行走头颅继承宿主生命值的百分比。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Wolf Head Health"=0.3
# 您希望被同化的狼头颅掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Assimilated Wolf Head Loot Table" <
>
# 被同化的狼的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Wolf Health Multiplier"=1.0
# 被同化的狼的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Wolf Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望被同化的狼掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: [srparasites:assimilated_flesh;20;1;false], [srparasites:lurecomponent2;10;1;true]]
S:"Assimilated Wolf Loot Table" <
srparasites:assimilated_flesh;20;1;false
srparasites:lurecomponent2;10;1;true
>
# 被同化的狼在被杀死时会生成的怪物。例如。 "minecraft:zombie;4;2"其中:
# "minecraft:zombie" 是实体,
# "4" 是最大实体数,
# "2" 是最小实体数。
# [默认: srparasites:buglin;2;2]
S:"Assimilated Wolf Mobs Inside"=srparasites:buglin;2;2
# 自然生成需要的同化总次数。[range: 0 ~ 100, default: 2]
I:"Assimilated Wolf Needed Assimilation Value"=2
# 被同化的狼的生成几率(这一选项将在演化等级启用时被忽略,它有自己的设置。) [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 25]
I:"Assimilated Wolf SpawnWeight"=25
}
未分类
*工兽
未完成,调了也没用
# srparasites:worker
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 工兽
# 基础生命值: 10.0
# 基础攻击力: 5.0
# 基础护甲: 5.0
# 基础击退抗性: 0.2
# 备注: 这一怪物只会在寄生虫群落范围内生成
##########################################################################################################
"srparasites:worker" {
# 工兽的护甲倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Worker Armor Multiplier"=1.0
# 工兽的伤害倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Worker Damage Multiplier"=1.0
# 如果你想禁用工兽,请将此项设定为false。 [默认: true]
B:"Worker Enabled"=true
# 工兽的生命值倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Worker Health Multiplier"=1.0
# 工兽的击退抗性倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Worker Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望工兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Worker Loot Table" <
>
# 工兽的生成率。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 15]
I:"Worker SpawnWeight"=15
}
附录:寄生虫生物的实体ID一览
该文本原本在配置文件开头,但方便普通玩家预览起见放在末尾
每个实体ID不一定对应上面的一种怪物,善用ctrl+F搜索
有不少未实装卫星,目录中没有标,谨慎食用
# Version:1.9.18
#
# Entities IDs:
# srparasites:sim_bigspider
# srparasites:sim_human
# srparasites:sim_cow
# srparasites:sim_sheep
# srparasites:sim_wolf
# srparasites:sim_pig
# srparasites:sim_villager
# srparasites:sim_adventurer
# srparasites:sim_horse
# srparasites:sim_bear
# srparasites:sim_enderman
# srparasites:sim_dragone
# srparasites:sim_sheephead
# srparasites:sim_wolfhead
# srparasites:sim_cowhead
# srparasites:sim_pighead
# srparasites:sim_villagerhead
# srparasites:sim_horsehead
# srparasites:sim_humanhead
# srparasites:sim_endermanhead
# srparasites:sim_dragonehead
# srparasites:sim_adventurerhead
# srparasites:fer_bear
# srparasites:fer_cow
# srparasites:fer_enderman
# srparasites:fer_horse
# srparasites:fer_human
# srparasites:fer_pig
# srparasites:fer_sheep
# srparasites:fer_villager
# srparasites:fer_wolf
# srparasites:hi_blaze
# srparasites:hi_golem
# srparasites:hi_skeleton
# srparasites:incompleteform_small
# srparasites:incompleteform_medium
# srparasites:carrier_heavy
# srparasites:carrier_light
# srparasites:buglin
# srparasites:carrier_flying
# srparasites:rupter
# srparasites:movingflesh
# srparasites:worker
# srparasites:mangler
# srparasites:gnat
# srparasites:beckon_si
# srparasites:beckon_sii
# srparasites:beckon_siii
# srparasites:beckon_siv
# srparasites:dispatcherten
# srparasites:dispatcher_si
# srparasites:dispatcher_sii
# srparasites:dispatcher_siii
# srparasites:dispatcher_siv
# srparasites:kyphosis
# srparasites:sentry
# srparasites:seizer
# srparasites:worm
# srparasites:host
# srparasites:hostii
# srparasites:heed
# srparasites:crux
# srparasites:thrall
# srparasites:pri_longarms
# srparasites:pri_manducater
# srparasites:pri_reeker
# srparasites:pri_yelloweye
# srparasites:pri_summoner
# srparasites:pri_bolster
# srparasites:pri_arachnida
# srparasites:pri_devourer
# srparasites:pri_tozoon
# srparasites:pri_vermin
# srparasites:ada_longarms
# srparasites:ada_manducater
# srparasites:ada_reeker
# srparasites:ada_yelloweye
# srparasites:ada_summoner
# srparasites:ada_bolster
# srparasites:ada_arachnida
# srparasites:overseer
# srparasites:vigilante
# srparasites:warden
# srparasites:bomber_light
# srparasites:marauder
# srparasites:monarch
# srparasites:grunt
# srparasites:bomber_heavy
# srparasites:wraith
# srparasites:bogle
# srparasites:haunter
# srparasites:carrier_colony
# srparasites:succor
# srparasites:seeker
# srparasites:architect
# srparasites:anc_dreadnaut
# srparasites:anc_overlord
# srparasites:anc_pod
# srparasites:anc_dreadnaut_ten
# srparasites:pullingball
# srparasites:webball
# srparasites:spineball
# srparasites:nadeball
# srparasites:salivaball
# srparasites:ballball
# srparasites:ancientball
# srparasites:homming
# srparasites:antiinfestedblock
# srparasites:biomassball
# srparasites:missile
# srparasites:balltall
# srparasites:ballmall
# srparasites:kirin
# srparasites:draconite
# srparasites:orb
# srparasites:source
# srparasites:remain
# srparasites:bomb
# srparasites:cloudtoxic
# srparasites:biomass
# srparasites:gore
# srparasites:tendril
# srparasites:scent
# srparasites:wave
# srparasites:waveshock
# srparasites:nade
#