# Configuration file
accelerator {
# 保持超导电磁铁激活所需的RF/s
I:accelerator_electromagnet_power=5000
# 保持超导超冷器激活所需的液氦mB/s
I:accelerator_supercooler_coolant=1
I:accelerator_update_rate=40
}
armor {
# 不同护甲的耐久。顺序:硼,高强合金,硬碳合金,氮化硼,辐射防护服
I:armor_durability <
22
30
34
42
0
>
# 决定了附魔时的附魔质量。顺序:硼,高强合金,硬碳合金,氮化硼,辐射防护服
I:armor_enchantability <
6
15
12
20
5
>
# 护甲的抵抗攻击效率。顺序:靴子,护腿,胸甲,头盔
I:armor_boron <
2
5
7
3
>
# 护甲的抵抗攻击效率。顺序:靴子,护腿,胸甲,头盔
I:armor_tough <
3
6
7
3
>
# 护甲的抵抗攻击效率。顺序:靴子,护腿,胸甲,头盔
I:armor_hard_carbon <
3
5
7
3
>
# 护甲的抵抗攻击效率。顺序:靴子,护腿,胸甲,头盔
I:armor_boron_nitride <
3
6
8
3
>
# 每一件防护服的保护效果。顺序:头罩、上衣、裤子、靴子。
I:armor_hazmat <
3
6
7
3
>
# 不同护甲的韧性。顺序:硼,高强合金,硬碳合金,氮化硼,辐射防护服
D:armor_toughness <
1.0
2.0
1.0
2.0
0.0
>
# 这些材料是否会被注册为匠魂护甲的护甲材料?顺序:硼,高强合金,硬碳,氮化硼,钍,铀,镁,巧克力。
B:armor_conarm_register <
true
true
true
true
true
true
true
true
>
}
condenser {
I:condenser_max_size=24
I:condenser_min_size=1
}
energy_storage {
# 最大可存储的RF量。顺序:伏打电堆 [基础,高级,贫铀,精英],锂离子电池
I:battery_capacity <
1600000
6400000
25600000
102400000
32000000
128000000
512000000
2048000000
>
}
entities {
# Minecraft会给核电工艺实体发送追踪更新的半径。
I:entity_tracking_range=64
# 这些实体是否会被注册?顺序:野生食尸鬼。
B:entity_register <
true
>
}
fission {
# The base energy capacity of fission reactors. This is multiplied by the volume of the reactor to determine the energy capacity.
I:fission_base_capacity=64000
# The base maximum heat of fission reactors. This is multiplied by the volume of the reactor to determine the maximum heat.
I:fission_base_max_heat=25000
# 修改裂变反应堆产生的能量。
D:fission_power=6.0
# 修改裂变反应堆使用的燃料速率。
D:fission_fuel_use=2.0
# 修改裂变反应器产生的热量。
D:fission_heat_generation=1.2
# 每tick移除的基础热量。顺序:水,红石,石英,金,荧石,青金石,钻石,液氦,末影,凛冰,铁,绿宝石,铜,锡,镁。
D:fission_cooling_rate <
20.0
80.0
80.0
120.0
120.0
100.0
120.0
120.0
140.0
140.0
60.0
140.0
60.0
80.0
100.0
>
# 每tick/mB移除的热量。顺序:水,红石,石英,金,荧石,青金石,钻石,液氦,末影,凛冰,铁,绿宝石,铜,锡,镁
D:fission_active_cooling_rate <
200.0
4000.0
6000.0
7000.0
8000.0
9000.0
14000.0
13200.0
11000.0
13000.0
6800.0
11000.0
4500.0
5000.0
8000.0
>
# 水冷却器是否必须满足其位置要求才能有效?
B:fission_water_cooler_requirement=true
# 聚变反应堆是否会过热?
B:fission_overheat=true
# 裂变反应器过热时会爆炸吗?
B:fission_explosions=false
# 修改熔毁泄漏出来的辐射。
D:fission_meltdown_radiation_multiplier=1.0
# 反应堆最小边长。
I:fission_min_size=1
# 反应堆最大边长。
I:fission_max_size=24
# 裂变反应器的百分比热量水平, 在该反应堆旁边的比较器将输出全强度的红石信号。
I:fission_comparator_max_heat=50
# 如果启用,负产热或热中性的反应堆控制器会基于热量输出比较器信号,就像是个正产热的反应堆而不会基于储存的能量输出。
B:fission_force_heat_comparator=false
# 液冷器使用冷却剂的最大速率,单位是mB/s
I:fission_active_cooler_max_rate=5
# 修改裂变音效的响度。
D:fission_sound_volume=1.0
# *仅影响新的机制。*取决于反应堆单元相邻的每个减速剂方块产生的额外能量。等于由减速剂方块完全包围的单元产生的额外单元的有效能量。每个减速剂方块将贡献该能量的六分之一(附加能量与减速剂方块的数量成线性比例)。
D:fission_moderator_extra_power=1.0
# *仅影响新的机制。*对于反应堆单元相邻的每个减速剂方块产生的额外热量。等于由减速剂方块完全包围的单元产生的额外单元的有效热量。每个减速剂方块将贡献该热量的六分之一(附加热量与减速剂方块的数量成线性比例)。
D:fission_moderator_extra_heat=2.0
# *仅影响新的机制。*两个单元之间可以分配的中子辐射的最大数量,以便在它们之间共享中子辐射,并提高其效率。
I:fission_neutron_reach=4
# 燃料基础耐久tick。顺序:TBU,氧化TBU。
D:fission_thorium_fuel_time <
144000.0
144000.0
>
# 燃料基础产能RF/t。顺序:TBU,氧化TBU。
D:fission_thorium_power <
60.0
84.0
>
# 燃料基础产热。顺序:TBU,氧化TBU。
D:fission_thorium_heat_generation <
18.0
22.5
>
# 燃料基础辐射。顺序:TBU,氧化TBU。
D:fission_thorium_radiation <
1.00546875E-11
1.00546875E-11
>
# 燃料基础耐久tick。顺序:低密度铀-233,低密度氧化铀-233,高密度铀-233,高密度氧化铀-233,低密度铀-235,低密度氧化铀-235,高密度铀-235,高密度氧化铀-235。
D:fission_uranium_fuel_time <
64000.0
64000.0
64000.0
64000.0
72000.0
72000.0
72000.0
72000.0
>
# 燃料基础产能RF/t。顺序:低密度铀-233,低密度氧化铀-233,高密度铀-233,高密度氧化铀-233,低密度铀-235,低密度氧化铀-235,高密度铀-235,高密度氧化铀-235。
D:fission_uranium_power <
144.0
201.6
576.0
806.4
120.0
168.0
480.0
672.0
>
# 燃料基础产热。顺序:低密度铀-233,低密度氧化铀-233,高密度铀-233,高密度氧化铀-233,低密度铀-235,低密度氧化铀-235,高密度铀-235,高密度氧化铀-235。
D:fission_uranium_heat_generation <
60.0
75.0
360.0
450.0
50.0
62.5
300.0
375.0
>
# 燃料基础辐射量。顺序:低浓缩铀-233,低浓缩氧化铀-233,高浓缩铀-233,高浓缩氧化铀-233,低浓缩铀-235,低浓缩氧化铀-235,高浓缩铀-235,高浓缩氧化铀-235。
D:fission_uranium_radiation <
9.846562499999999E-8
9.846562499999999E-8
3.93767578125E-7
3.93767578125E-7
5.078125E-11
5.078125E-11
1.08203125E-10
1.08203125E-10
>
# 燃料基础耐久tick。顺序:低密度镎-236,低密度氧化镎-236,高密度镎-236,高密度氧化镎-236。
D:fission_neptunium_fuel_time <
102000.0
102000.0
102000.0
102000.0
>
# 燃料基础产能RF/t。顺序:低密度镎-236,低密度氧化镎-236,高密度镎-236,高密度氧化镎-236。
D:fission_neptunium_power <
90.0
126.0
360.0
504.0
>
# 燃料基础产热。顺序:低密度镎-236,低密度氧化镎-236,高密度镎-236,高密度氧化镎-236。
D:fission_neptunium_heat_generation <
36.0
45.0
216.0
270.0
>
# 燃料基础辐射。顺序:低浓缩镎-236,低浓缩氧化镎-236,高浓缩镎-236,高浓缩氧化镎-236。
D:fission_neptunium_radiation <
1.603125E-7
1.603125E-7
4.4296874999999997E-7
4.4296874999999997E-7
>
# 燃料基础耐久tick。顺序:低密度钚-239,低密度氧化钚-239,高密度钚-239,高密度氧化钚-239,低密度钚-241,低密度氧化钚-241,高密度钚-241,高密度氧化钚-241。
D:fission_plutonium_fuel_time <
92000.0
92000.0
92000.0
92000.0
60000.0
60000.0
60000.0
60000.0
>
# 燃料基础产能RF/t。顺序:低密度钚-239,低密度氧化钚-239,高密度钚-239,高密度氧化钚-239,低密度钚-241,低密度氧化钚-241,高密度钚-241,高密度氧化钚-241。
D:fission_plutonium_power <
105.0
147.0
420.0
588.0
165.0
231.0
660.0
924.0
>
# 燃料基础产热。顺序:低浓缩钚-239,低浓缩氧化钚-239,高浓缩钚-239,高浓缩氧化钚-239,低浓缩钚-241,低浓缩氧化钚-241,高浓缩钚-241,高浓缩氧化钚-241
D:fission_plutonium_heat_generation <
40.0
50.0
240.0
300.0
70.0
87.5
420.0
525.0
>
# 燃料基础辐射。顺序:低浓缩钚-239,低浓缩氧化钚-239,高浓缩钚-239,高浓缩氧化钚-239,低浓缩钚-241,低浓缩氧化钚-241,高浓缩钚-241,高浓缩氧化钚-241。
D:fission_plutonium_radiation <
9.859375E-7
9.859375E-7
2.8046875E-6
2.8046875E-6
0.0011175249999999999
0.0011175249999999999
0.0044689609375
0.0044689609375
>
# 燃料基础耐久tick。顺序:MOX-239,MOX-241
D:fission_mox_fuel_time <
84000.0
56000.0
>
# 燃料基础产能RF/t。顺序:MOX-239,MOX-241
D:fission_mox_power <
155.4
243.6
>
# 燃料基础产热。顺序:MOX-239,MOX-241
D:fission_mox_heat_generation <
57.5
97.5
>
# 燃料基础辐射。顺序:MOX-239,MOX-241。
D:fission_mox_radiation <
6.484656249999999E-7
0.0011171875281249998
>
# 燃料基础耐久tick。顺序:低浓缩镅-242,低浓缩氧化镅-242,高浓缩镅-242,高浓缩氧化镅-242
D:fission_americium_fuel_time <
54000.0
54000.0
54000.0
54000.0
>
# 燃料基础产能RF/t。顺序:低浓缩镅-242,低浓缩氧化镅-242,高浓缩镅-242,高浓缩氧化镅-242
D:fission_americium_power <
192.0
268.8
768.0
1075.2
>
# 燃料基础产热。顺序:低浓缩镅-242,低浓缩氧化镅-242,高浓缩镅-242,高浓缩氧化镅-242
D:fission_americium_heat_generation <
94.0
117.5
564.0
705.0
>
# 燃料基础辐射。顺序:低浓缩镅-242,低浓缩氧化镅-242,高浓缩镅-242,高浓缩氧化镅-242。
D:fission_americium_radiation <
1.284375E-4
1.284375E-4
4.546875E-4
4.546875E-4
>
# 燃料基础耐久tick。顺序:低浓缩锔-243,低浓缩氧化锔-243,高浓缩锔-243,高浓缩氧化锔-243,低浓缩锔-245,低浓缩氧化锔-245,高浓缩锔-245,高浓缩氧化锔-245,低浓缩锔-247,低浓缩氧化锔-247,高浓缩锔-247,高浓缩氧化锔-247
D:fission_curium_fuel_time <
52000.0
52000.0
52000.0
52000.0
68000.0
68000.0
68000.0
68000.0
78000.0
78000.0
78000.0
78000.0
>
# 燃料基础产能RF/t。顺序:低浓缩锔-243,低浓缩氧化锔-243,高浓缩锔-243,高浓缩氧化锔-243,低浓缩锔-245,低浓缩氧化锔-245,高浓缩锔-245,高浓缩氧化锔-245,低浓缩锔-247,低浓缩氧化锔-247,高浓缩锔-247,高浓缩氧化锔-247
D:fission_curium_power <
210.0
294.0
840.0
1176.0
162.0
226.8
648.0
907.2
138.0
193.2
552.0
772.8
>
# 燃料基础产热。顺序:低浓缩锔-243,低浓缩氧化锔-243,高浓缩锔-243,高浓缩氧化锔-243,低浓缩锔-245,低浓缩氧化锔-245,高浓缩锔-245,高浓缩氧化锔-245,低浓缩锔-247,低浓缩氧化锔-247,高浓缩锔-247,高浓缩氧化锔-247
D:fission_curium_heat_generation <
112.0
140.0
672.0
840.0
68.0
85.0
408.0
510.0
54.0
67.5
324.0
405.0
>
# 燃料基础辐射。顺序:低浓缩锔-243,低浓缩氧化锔-243,高浓缩锔-243,高浓缩氧化锔-243,低浓缩锔-245,低浓缩氧化锔-245,高浓缩锔-245,高浓缩氧化锔-245,低浓缩锔-247,低浓缩氧化锔-247,高浓缩锔-247,高浓缩氧化锔-247。
D:fission_curium_radiation <
5.659375E-4
5.659375E-4
0.002173046875
0.002173046875
2.875E-5
2.875E-5
2.4296875E-5
2.4296875E-5
2.68760078125E-5
2.68760078125E-5
1.680090625E-5
1.680090625E-5
>
# 燃料基础耐久tick。顺序:低浓缩锫-248,低浓缩氧化锫-248,高浓缩锫-248,高浓缩氧化锫-248
D:fission_berkelium_fuel_time <
86000.0
86000.0
86000.0
86000.0
>
# 燃料基础产能RF/t。顺序:低浓缩锫-248,低浓缩氧化锫-248,高浓缩锫-248,高浓缩氧化锫-248
D:fission_berkelium_power <
135.0
189.0
540.0
756.0
>
# 燃料基础产热。顺序:低浓缩锫-248,低浓缩氧化锫-248,高浓缩锫-248,高浓缩氧化锫-248
D:fission_berkelium_heat_generation <
52.0
65.0
312.0
390.0
>
# 燃料基础辐射。顺序:低浓缩锫-248,低浓缩氧化锫-248,高浓缩锫-248,高浓缩氧化锫-248。
D:fission_berkelium_radiation <
1.4140624999999998E-4
1.4140624999999998E-4
2.59765625E-4
2.59765625E-4
>
# 燃料基础耐久tick。顺序:低浓缩锎-249,低浓缩氧化锎-249,高浓缩锎-249,高浓缩氧化锎-249,低浓缩锎-251,低浓缩氧化锎-251,高浓缩锎-251,高浓缩氧化锎-251
D:fission_californium_fuel_time <
60000.0
60000.0
60000.0
60000.0
58000.0
58000.0
58000.0
58000.0
>
# 燃料基础产能RF/t。顺序:低浓缩锎-249,低浓缩氧化锎-249,高浓缩锎-249,高浓缩氧化锎-249,低浓缩锎-251,低浓缩氧化锎-251,高浓缩锎-251,高浓缩氧化锎-251
D:fission_californium_power <
216.0
302.4
864.0
1209.6
225.0
315.0
900.0
1260.0
>
# 燃料基础产热。顺序:低浓缩锎-249,低浓缩氧化锎-249,高浓缩锎-249,高浓缩氧化锎-249,低浓缩锎-251,低浓缩氧化锎-251,高浓缩锎-251,高浓缩氧化锎-251
D:fission_californium_heat_generation <
116.0
145.0
696.0
870.0
120.0
150.0
720.0
900.0
>
# 燃料基础辐射。顺序:低浓缩锎-249,低浓缩氧化锎-249,高浓缩锎-249,高浓缩氧化锎-249,低浓缩锎-251,低浓缩氧化锎-251,高浓缩锎-251,高浓缩氧化锎-251。
D:fission_californium_radiation <
0.04754453125
0.04754453125
0.029865625
0.029865625
0.04751796875
0.04751796875
0.029759374999999998
0.029759374999999998
>
B:fission_experimental_mechanics=false
D:fission_graphite_extra_heat=2.0
D:fission_graphite_extra_power=1.0
B:fission_new_mechanics=false
I:fission_update_rate=40
}
fusion {
# 修改聚变反应堆产生的能量
D:fusion_base_power=3.6
# 修改聚变反应堆燃料的寿命
D:fusion_fuel_use=1.5
# 修改聚变反应堆运行时产生的热量
D:fusion_heat_generation=1.0
# 修改聚变反应堆运行前的升温速率。
D:fusion_heating_multiplier=1.0
# 聚变反应堆是否会过热?
B:fusion_overheat=true
# 修改熔毁泄漏出来的辐射。
D:fusion_meltdown_radiation_multiplier=1.0
# 聚变反应堆可以主动冷却(如果遇到滞后则禁用)?
B:fusion_active_cooling=true
# 每 tick/mB 移除的热量。顺序:水,红石,石英,金,荧石,青金石,钻石,液氦,末影,凛冰,铁,绿宝石,铜,锡,镁。
D:fusion_active_cooling_rate <
400.0
25600.0
24000.0
38400.0
32000.0
22400.0
56000.0
52800.0
43200.0
51200.0
19200.0
28800.0
20800.0
24000.0
28800.0
>
# 聚变环的最小尺寸
I:fusion_min_size=1
# 聚变环的最大尺寸
I:fusion_max_size=48
# 聚变反应堆的效率,其中与核心相邻的比较器将输出全强度红石信号。
I:fusion_comparator_max_efficiency=90
# 保持电磁铁激活所需的RF/s
I:fusion_electromagnet_power=1000
# 聚变等离子体一开始就着火?禁用能够减少卡顿。
B:fusion_plasma_craziness=true
# 反应堆噪声效果音量调整。
D:fusion_sound_volume=1.0
# 燃料组合基础耐久tick。顺序:氢-氢,氢-氘,氢-氚,氢-氦3,氢-锂6,氢-锂7,氢-硼11,氘-氘,氘-氚,氘-氦3,……,氘-硼11,氚-氚,……,氚-硼11,……,硼11-硼11
D:fusion_fuel_time <
100.0
208.3
312.5
312.5
1250.0
1250.0
625.0
312.5
156.3
500.0
1250.0
500.0
2500.0
833.3
1250.0
1250.0
6250.0
3125.0
833.3
2500.0
625.0
1250.0
2500.0
2500.0
5000.0
5000.0
2500.0
5000.0
>
# 燃料组合基础产能RF/t。顺序:氢-氢,氢-氘,氢-氚,氢-氦3,氢-锂6,氢-锂7,氢-硼11,氘-氘,氘-氚,氘-氦3,……,氘-硼11,氚-氚,……,氚-硼11,……,硼11-硼11
D:fusion_power <
640.0
480.0
160.0
160.0
640.0
240.0
960.0
1120.0
1600.0
1280.0
160.0
1200.0
80.0
480.0
320.0
80.0
40.0
80.0
960.0
40.0
1120.0
240.0
80.0
40.0
40.0
40.0
40.0
20.0
>
# 决定燃料组合效率曲线的热变量,与最佳温度成正比。顺序:氢-氢,氢-氘,氢-氚,氢-氦3,氢-锂6,氢-锂7,氢-硼11,氘-氘,氘-氚,氘-氦3,……,氘-硼11,氚-氚,……,氚-硼11,……,硼11-硼11
D:fusion_heat_variable <
2140.0
1380.0
4700.0
4820.0
5660.0
4550.0
4640.0
4780.0
670.0
2370.0
5955.0
5335.0
7345.0
3875.0
5070.0
7810.0
7510.0
8060.0
6800.0
8060.0
8800.0
12500.0
8500.0
9200.0
13000.0
12000.0
11000.0
14000.0
>
# 燃料组合的基础辐射。顺序:氢-氢,氢-氘,氢-氚,氢-氦3,氢-锂6,氢-锂7,氢-硼11,氘-氘,氘-氚,氘-氦3,……,氘-硼11,氚-氚,……,氚-硼11,……,硼11-硼11.
D:fusion_radiation <
4.921875E-9
4.921875E-9
0.001828129921875
4.921875E-9
0.001265629921875
4.921875E-9
4.921875E-9
9.14067421875E-4
0.001828129921875
4.921875E-9
4.921875E-9
5.62504921875E-4
5.62504921875E-4
0.0036562549218750002
5.62504921875E-4
5.62504921875E-4
0.001125004921875
0.001125004921875
4.921875E-9
4.921875E-9
4.921875E-9
4.921875E-9
4.921875E-9
5.62504921875E-4
5.62504921875E-4
0.001125004921875
0.001125004921875
0.001125004921875
>
B:fusion_alternate_sound=false
B:fusion_enable_sound=true
I:fusion_update_rate=40
}
generators {
# 发电机产量。顺序:铀,钚,镅,锎。
I:rtg_power <
50
250
150
750
>
# 发电机产量。顺序:基础,高级,贫铀,精英。
I:solar_power <
40
160
640
2560
>
# 相邻的放射性方块的半衰期。顺序:钍、铀、枯竭钍、枯竭铀、枯竭镎、枯竭钚、枯竭镅、枯竭锔、枯竭锫、枯竭锎。
D:decay_lifetime <
74880.0
24480.0
43920.0
47520.0
42600.0
15360.0
63360.0
10200.0
8640.0
78240.0
>
# 相连衰变块的RF产量。顺序:钍,铀,枯竭钍,枯竭铀,枯竭镎,枯竭钚,枯竭镅,枯竭锔,枯竭锫,枯竭锎。
I:decay_power <
80
80
10
10
10
10
20
20
25
40
>
I:generator_rf_per_eu=4
I:generator_update_rate=20
}
heat_exchanger {
# 热交换器的最小长度。
I:heat_exchanger_min_size=1
# 热交换器的最大长度。
I:heat_exchanger_max_size=24
# 这种类型管道的热导率倍率。对于热交换管道,加热会被按倍率加快,但冷却会被按倍率减慢。对于冷凝管道,只会按倍率加快。顺序:铜,硬碳,导热合金。
D:heat_exchanger_conductivity <
0.9
1.0
1.2
>
# 冷却热的冷却剂需要的热量倍率。
D:heat_exchanger_coolant_mult=30.0
# 废蒸汽加热后是否会被变成标准蒸汽而非低压蒸汽?
B:heat_exchanger_alternate_exhaust_recipe=false
# The input and output tank capacities of each exchanger tube.
I:heat_exchanger_tube_tank_capacity <
32000
64000
>
# The input and output tank capacities of each condenser tube.
I:heat_exchanger_condenser_tube_tank_capacity <
128000
32000
>
# Multiplier for the fraction of stored fluid that exchanger tubes will spread to adjacent components.
D:heat_exchanger_tube_spread_ratio=0.5
# Multiplier for the fraction of stored fluid that condenser tubes will spread to adjacent components.
D:heat_exchanger_condenser_tube_spread_ratio=0.5
}
ores {
# 生成矿物的维度的白名单/黑名单
I:ore_dims <
0
7
-11325
-9999
>
# 维度表是白名单(false)还是黑名单(true)?
B:ore_dims_list_type=false
# 是否会生成矿物?顺序:铜,锡,铅,钍,铀,硼,锂,镁。
B:ore_gen <
false
false
false
false
false
false
false
false
>
# 每个区块矿物生成的个数。顺序:铜,锡,铅,钍,铀,硼,锂,镁。
I:ore_size <
8
8
8
8
8
8
8
8
>
# 矿物生成的几率。顺序:铜,锡,铅,钍,铀,硼,锂,镁。
I:ore_rate <
6
6
8
4
4
8
6
4
>
# 生成矿物的y轴最小值。顺序:铜,锡,铅,钍,铀,硼,锂,镁。
I:ore_min_height <
0
0
0
0
0
0
0
0
>
# 生成矿物的y轴最大值。顺序:铜,锡,铅,钍,铀,硼,锂,镁。
I:ore_max_height <
32
32
32
32
32
32
32
32
>
# 是否原版矿物会掉落额外资源?顺序:菱锰,铍粉,锆粉,氟石,硫磺,氟盐,方氟钾石。
B:ore_drops <
false
false
false
false
false
false
false
>
# 是否从矿物词典和JEI中隐藏未开启的矿物?
B:hide_disabled_ores=false
# 镐子挖掘矿石的等级。顺序:铜,锡,铅,钍,铀,硼,锂,镁。
I:ore_harvest_levels <
1
1
1
8
2
8
8
8
>
}
other {
# 把所有的创造模式标签页合并为一个?
B:single_creative_tab=false
# 给游戏注册处理机器?顺序:核熔炉,小制造机,同位素分离器,衰变加速器,燃料处理机,合金炉,流体注入器,金属熔化机,超冷却器,电解机,中子辐照器,金属成型机,压缩机,化学反应器,盐混合机,结晶器,流体浓缩机,流体提取机,离心机,岩石粉碎机。
B:register_processor <
true
true
true
true
true
true
true
true
true
true
true
true
true
true
true
true
true
true
true
true
>
# 给游戏注册被动机器?顺序:氦收集器,造石机,无限水源,氮收集器。
B:register_passive <
true
true
true
true
>
# 给游戏注册工具种类?顺序:硼,高强合金,硬碳,氮化硼。
B:register_tool <
false
false
false
false
>
# 给游戏注册护甲种类?顺序:硼,高强合金,硬碳,氮化硼。
B:register_armor <
true
true
true
true
>
# 按住Ctrl键而不是Shift键以显示额外的工具提示信息?
B:ctrl_info=false
# 是否在 JEI 循环显示概率获得产物时包含空物品栏,如果输出物品数量为0?如果为 false,将显示最小堆叠数量为1 - 尽管有关配方的一些信息以这种方式丢失,但它看起来更整洁。这只会影响 JEI 的显示,而不影响机器的实际功能。
B:jei_chance_items_include_null=false
# 生物是否会掉落稀有物品?
B:rare_drops=false
# 核电工艺战利品生在箱子中?
B:dungeon_loot=true
# 废土生物群系会在主世界中生成吗?
B:wasteland_biome=true
# 分配给废土生物群系的权重 - 更高的数字对应于更高的生成概率。
I:wasteland_biome_weight=2
# 会生成废土维度吗?
B:wasteland_dimension_gen=false
# 给废土维度设置维度ID。
I:wasteland_dimension=4598
# 发光菇的蔓延速率。
I:mushroom_spread_rate=16
# 发光菇是否会在下界生成?
B:mushroom_gen=true
# 决定了一次生成多少发光菇。
I:mushroom_gen_size=64
# 决定了生成发光菇的可能性。
I:mushroom_gen_rate=40
# 是否注册裂变流体?如果你的方块ID很少的话就保持关闭。
B:register_fluid_blocks=true
# 注册热力基础流体的替代品?如果没有安装CoFH,建议将其设置为true。
B:register_cofh_fluids=false
# Register NC raw material EMC values if ProjectE is installed?
B:register_projecte_emc=true
# Will Ore Dictionary inputs be used for 'ingot <-> block' crafting and 'dust -> ingot' furnace recipes? If false, the NC ingredient will be used.
B:ore_dict_raw_material_recipes=false
# 根据下面的mod列表,矿石字典输出会被优先排序吗?如果为false,则在决定机器输出时将使用默认的矿物词典条目。
B:ore_dict_priority_bool=true
# 确定每个mod的矿物词典条目的优先级 - 此列表中的早期mod的ID具有更高的优先级。这用于确定在机器配方中生成哪个mod的相应项目。如果未找到匹配的mod,则使用默认条目。
S:ore_dict_priority <
minecraft
thermalfoundation
immersiveengineering
ic2
mekanism
appliedenergistics2
actuallyadditions
>
B:connected_textures=true
B:connected_textures_each <
true
true
>
}
processors {
# 基础每tick处理。顺序:小制造机,同位素分离器,衰变加速器,燃料处理器,合金炉,流体注入器,金属熔化机,超冷却器,电解机,中子辐照器,金属成型机,压缩机,化学反应器,盐混合器,结晶器,溶解器,流体提取机,离心机,碎石机。
I:processor_time <
25
50
50
25
25
40
50
100
100
50
25
40
50
40
100
40
100
100
160
>
# 基础处理时RF/t消耗。顺序:小制造机,同位素分离器,衰变加速器,燃料处理器,合金炉,流体注入器,金属熔化机,超冷却器,电解机,中子辐照器,金属成型机,压缩机,化学反应器,盐混合器,结晶器,溶解器,流体提取机,离心机,碎石机。
I:processor_power <
1000
1000
1000
2000
1000
1000
2000
2000
1000
2000
1000
2000
1000
2000
1000
1000
2000
4000
8000
>
# 速度升级能量规则。顺序:处理时间,处理能量。
D:speed_upgrade_power_laws_fp <
1.0
2.0
>
# 基础速度升级倍数。顺序:处理时间,处理能量。
D:speed_upgrade_multipliers_fp <
1.0
1.0
>
# 能量升级耗能规则。遵循:处理耗能。
D:energy_upgrade_power_laws_fp <
1.0
>
# 能量升级的基础倍率。遵循:处理耗能。
D:energy_upgrade_multipliers_fp <
1.0
>
# 在 RF 和 IC2 的 EU 之间转化。
I:rf_per_eu=4
# gui.nc.config.enable_ic2_eu.comment
B:enable_ic2_eu=true
# 设置为 true,NC 的机器能够兼容 GTCE 模组的能量。
B:enable_gtce_eu=true
# 如果设置为真,核电工艺的机器可以处理通用机械的气体
B:enable_mek_gas=true
# 每机器升级的Tick - 用于各种进程,如GUI升级和多方块结构检查。
I:machine_update_rate=20
# 被动机器生产材料的速率。顺序:氦收集器,造石机,无限水源,氮气收集器
I:processor_passive_rate <
200
8
400
200
>
# 被动机器是否会将产出的材料自动输出道相邻的容器或流体处理器中?
B:passive_push=true
# 造石机运行需要的RF/s
I:cobble_gen_power=0
# NuclearCraft的机器可以加工矿石吗?
B:ore_processing=true
# 指定小制造机木材处理配方的输出数量。顺序:原木->木板,木板->木棍。
I:manufactory_wood <
6
4
>
# 是否使用只产生核电工艺的粉末的碎石机配方?
B:rock_crusher_alternate=false
# 如果启用,GTCE机器会被加入对应的核电工艺机器的配方。顺序:小制造机,同位素分离器,衰变加速器,燃料处理机,合金炉,流体注入器,金属熔化机,超冷却器,电解机,中子辐照器,金属成型机,压缩机,化学反应器,盐混合器,结晶器,溶解器,流体提取机,离心机,碎石机。
B:gtce_recipe_integration <
true
true
true
true
true
true
true
true
true
true
true
true
true
true
true
true
true
true
true
>
# 是否记录GTCE的附加配方?
B:gtce_recipe_logging=false
# 机器的有效输入是否取决于其输入格中已有的堆栈以及可能的配方?
B:smart_processor_input=true
# 主动冷却器和电磁铁等被动机器将其物品、流体和能量分散到相邻的被动机器上吗?
B:passive_permeation=true
# 机器运行时会产生粒子效果吗?
B:processor_particles=true
B:gtce_recipes=true
I:processor_rf_per_eu=4
I:processor_update_rate=20
D:speed_upgrade_multipliers <
1.0
1.0
>
I:speed_upgrade_power_laws <
1
1
>
}
radiation {
# 核辐射是否在游戏世界中启用?注意,启用这个功能后需要重启游戏来在JEI中显示辐射相关的物品。
B:radiation_enabled=false
# gui.nc.config.radiation_immune_players.comment
S:radiation_immune_players <
>
# 每tick更新的区块辐射量最大值。
I:radiation_world_chunks_per_tick=5
# 玩家身上辐射更新的速率。
I:radiation_player_tick_rate=5
# 维度和背景辐射等级的列表,格式示例:“dimID_radiationLevel”。
S:radiation_worlds <
4598_2.25
>
# 生物群系和背景辐射等级的列表。这个数值与世界背景辐射相加。格式示例:“modid:biomeName_radiationLevel”。
S:radiation_biomes <
nuclearcraft:nuclear_wasteland_0.25
>
# 结构和背景辐射的列表。这些值会与世界或群系的背景辐射叠加。格式:'structureName_radiationLevel'。
S:radiation_structures <
Fortress_0.0025
Mineshaft_0.00005
Stronghold_0.001
>
# 维度和辐射等级上限的列表,格式示例:“dimID_radiationLevel”。
S:radiation_world_limits <
>
# 生物群系和辐射等级上限的列表。这个数值与世界背景辐射相加。格式示例:“modid:biomeName_radiationLevel”。
S:radiation_biome_limits <
>
# 强制没有背景辐射的生物群系ID列表。
I:radiation_from_biomes_dims_blacklist <
144
>
# 矿物条目和一组矿物的辐射等级。可以用于覆盖默认值。格式示例:“'oreName_radiationLevel”。
S:radiation_ores <
>
# 物品条目和一组物品的辐射等级。可以用于覆盖默认值。格式示例:modid:name:meta_radiationLevel”。
S:radiation_items <
ic2:nuclear:0_0.000000000048108553
ic2:nuclear:1_1.45E-9
ic2:nuclear:2_2.25E-10
ic2:nuclear:3_4.15E-5
ic2:nuclear:4_0.000000833741517857143
ic2:nuclear:5_1.6111111111111111E-10
ic2:nuclear:6_2.5E-11
ic2:nuclear:7_4.611111111111111E-6
ic2:nuclear:8_0.000000000048108553
ic2:nuclear:9_0.000000833741517857143
ic2:nuclear:10_0.0345
ic2:nuclear:11_4.6120111111111115E-6
ic2:nuclear:12_9.224022222222223E-6
ic2:nuclear:13_1.8448044444444446E-5
ic2:nuclear:14_1.2911111111111112E-4
ic2:nuclear:15_2.5822222222222224E-4
ic2:nuclear:16_5.164444444444445E-4
>
# 方块条目和一组方块的辐射等级。可以用于覆盖默认值。格式示例:modid:name:meta_radiationLevel”。
S:radiation_blocks <
>
# List of fluids and their radiation levels. Can be used to overwrite default values. If the fluid has a corresponding block, then it will also be given a radiation level. Format: 'fluidName_radiationLevel'.
S:radiation_fluids <
>
# 指定摄入食物后获得的辐射值或辐射抗性。设为负值以指定消除的辐射值或削减的辐射抗性。可以用于覆盖默认值。格式实例:modid:name:meta_radiationLevel_radiationResistance。
S:radiation_foods <
minecraft:golden_apple:0_-20_0.1
minecraft:golden_apple:1_-100_0.5
minecraft:golden_carrot:0_-4_0
minecraft:spider_eye:0_0_0.5
minecraft:poisonous_potato:0_0_0.5
minecraft:fish:3_0_2
minecraft:rabbit_stew:0_0_0.1
minecraft:chorus_fruit:0_0_-0.25
minecraft:beetroot:0_0_0.25
minecraft:beetroot_soup:0_0_1.5
quark:golden_frog_leg:0_-4_0
>
# 强制没有辐射的矿物词典列表. 格式:'modid:name:meta'.
S:radiation_ores_blacklist <
>
# 强制没有辐射的物品列表. 格式:'modid:name:meta'.
S:radiation_items_blacklist <
>
# 强制没有辐射的方块列表. 格式:'modid:name:meta'.
S:radiation_blocks_blacklist <
>
# 强制没有辐射的流体列表。格式:fluidName。
S:radiation_fluids_blacklist <
>
# 在玩家被辐射致死前,所能承受的最大辐射值。
D:max_player_rads=1000.0
# 玩家的辐射随时间的衰变速度,每 tick 减少玩家当前辐射量的一部分。
D:radiation_player_decay_rate=0.0
# 实体的辐射随时间的衰变速度,每 tick 减少实体当前辐射量的一部分。
D:radiation_entity_decay_rate=4.0E-5
# 控制区块间辐射的传播速度。
D:radiation_spread_rate=0.1
# 控制使辐射在两个区块之间传播所必须的辐射等级比值。
D:radiation_spread_gradient=0.5
# 控制区块中辐射随时间的衰变速度。
D:radiation_decay_rate=0.001
# 玩家、区块辐照的最小速率(Rads/t)-低于此数值将会被忽略。
D:radiation_lowest_rate=1.0E-15
# 区块可能拥有的最大辐射等级,单位 Rads/t。负数代表无限制。
D:radiation_chunk_limit=-1.0
# gui.config.radiation.radiation_check_blocks.comment
B:radiation_check_blocks=false
# The chunk radiation level in Rad/t beyond which blocks will start to be affected by radiation.
D:radiation_block_effect_limit=10.0
# The maximum number of attempts per chunk radiation update to mutate blocks.
I:radiation_block_effect_max_rate=0
# Multiplies the rate of irradiation while in rain.
D:radiation_rain_mult=1.0
# Multiplies the rate of irradiation while swimming.
D:radiation_swim_mult=2.0
# 当使用辐射宁时,能够移除的辐射量。
D:radiation_radaway_amount=300.0
# 当使用缓效辐射宁时,能够移除的辐射量。
D:radiation_radaway_slow_amount=300.0
# 当使用辐射宁时辐射的移除速度,单位 Rads/t。
D:radiation_radaway_rate=7.5
# 当使用缓效辐射宁时辐射的移除速度,单位 Rads/t。
D:radiation_radaway_slow_rate=0.025
# The time taken for a dose of radiation poisoning to be added to the player's rad count in ticks.
D:radiation_poison_time=60.0
# 服用辐射宁后需要等待的时间(ticks)。
D:radiation_radaway_cooldown=0.0
# 当使用 Rad-X 时,能够获得的耐辐射性点数。
D:radiation_rad_x_amount=25.0
# 一剂量 Rad-X 的消散时间,单位 ticks。
D:radiation_rad_x_lifetime=12000.0
# 服用 Rad-X 后需要等待的时间(ticks)。
D:radiation_rad_x_cooldown=0.0
# 三种等级辐射屏蔽板提供的耐辐射等级。顺序:轻型、中型和重型。
D:radiation_shielding_level <
1.0E-4
0.01
1.0
>
# 如果与硬核容器一同打开,辐射屏蔽板可以被用于方块实体。
B:radiation_tile_shielding=false
# 洗涤器移除所处区块辐射的最大移除速率。
D:radiation_scrubber_fraction=0.1
# The range of scrubbers' search for occluding blocks.
I:radiation_scrubber_radius=4
# Use a non-linear scrubbing rate equation instead of the linear behaviour?
B:radiation_scrubber_alt=false
# The four parameters a,b,c,d in the non-linear scrubbing rate equation 'F = a^[-(S/b)^(S/c + 1)^(1/d)]', where 'F' is the remaining fraction of radiation left in the chunk's update buffer after scrubbing and 'S' is the effective number of scrubbers in the chunk after accounting for inefficiencies. It is recommended that you only modify these if you know what you are doing.
D:radiation_scrubber_param <
2.14280951676725
3.0
4.0
2.0
>
# 洗涤器需要多少 RF/s 能量才能使用。
I:radiation_scrubber_power=500
# 洗涤器每秒需要的硼砂数量。
I:radiation_scrubber_borax_rate=0
# The radiation level, as a power of ten, at which the Geiger counter block will emit a full-strength comparator signal.
D:radiation_geiger_block_redstone=3.0
# 如果启用,将为所有已注册的护甲添加辐射屏蔽附件的合成。
B:radiation_shielding_default_recipes=false
# 不添加屏蔽合成的护甲物品列表。格式:'modid:armorName:meta'。
S:radiation_shielding_item_blacklist <
>
# 需要添加屏蔽合成的护甲物品应当加入此列表。主要在自动生成屏蔽合成被禁用时使用。格式:‘modid:armorName:meta’。
S:radiation_shielding_custom_stacks <
>
# 装甲物品与其默认辐射屏蔽等级的列表。格式:‘modid:armorName:meta_resistance’。注意:如果安装了 CraftTweaker,这不是添加这些值的唯一方法。通过改变其配方添加一个‘ncRadiationResistance’的NBT标签可以给予装甲辐射抗性,这会将其默认抗性提升 50%。
S:radiation_shielding_default_levels <
nuclearcraft:helm_hazmat_2.0
nuclearcraft:chest_hazmat_3.0
nuclearcraft:legs_hazmat_2.0
nuclearcraft:boots_hazmat_2.0
>
# 如果启用,在玩家背包中的放射性物品将会辐射该玩家所在区块和玩家。
B:radiation_hardcore_stacks=true
# 在容器中的放射性物品将会在该速率下以自己的基础辐射等级辐射该容器方块实体所在的区块。
D:radiation_hardcore_containers=0.0
# 掉落在地上的放射性物品会辐射所在的区块。
B:radiation_dropped_items=true
# 如果启用,玩家辐射等级在死亡后仍然会保留。
B:radiation_death_persist=false
# 指定在启用“持续性辐射死亡”时用于维持玩家辐射等级的系数。
D:radiation_death_persist_fraction=1.0
# 玩家在因辐射死亡后能够免疫辐射的时间(秒)。
D:radiation_death_immunity_time=60.0
# Lists of potion effects experienced at various percentages of radiation level by players. Format: 'radPercent_potionNameA@strength,potionNameB@strength,...,potionNameZ@strength'.
S:radiation_player_debuff_lists <
40.0_minecraft:weakness@1
55.0_minecraft:weakness@1,minecraft:mining_fatigue@1
70.0_minecraft:weakness@2,minecraft:mining_fatigue@1,minecraft:hunger@1
80.0_minecraft:weakness@2,minecraft:mining_fatigue@2,minecraft:hunger@1,minecraft:poison@1
90.0_minecraft:weakness@3,minecraft:mining_fatigue@3,minecraft:hunger@2,minecraft:poison@1,minecraft:wither@1
>
# 被动生物在不同辐射等级百分比时受到的药水效果列表。格式示例:“radPercent_potionNameA@strength,potionNameB@strength,...,potionNameZ@strength”。
S:radiation_passive_debuff_lists <
40.0_minecraft:weakness@1
55.0_minecraft:weakness@1,minecraft:mining_fatigue@1
70.0_minecraft:weakness@2,minecraft:mining_fatigue@1,minecraft:hunger@1
80.0_minecraft:weakness@2,minecraft:mining_fatigue@2,minecraft:hunger@1,minecraft:poison@1
90.0_minecraft:weakness@3,minecraft:mining_fatigue@3,minecraft:hunger@2,minecraft:poison@1,minecraft:wither@1
>
# 怪物在不同辐射等级百分比时受到的药水效果列表。格式示例:“radPercent_potionNameA_strength,potionNameB_strength,...,potionNameZ_strength”。
S:radiation_mob_buff_lists <
40.0_minecraft:speed@1
55.0_minecraft:speed@1,minecraft:jump_boost@1
70.0_minecraft:speed@2,minecraft:jump_boost@1,minecraft:resistance@1
80.0_minecraft:speed@2,minecraft:jump_boost@2,minecraft:resistance@1,minecraft:absorption@1
90.0_minecraft:speed@3,minecraft:jump_boost@3,minecraft:resistance@2,minecraft:absorption@1,minecraft:regeneration@1
>
# 如果启用,马匹能装备防辐射的马铠。
B:radiation_horse_armor=false
# 调节辐射信息 HUD 的大小。
D:radiation_hud_size=1.0
# 辐射位置相对于 HUB 中心的夹角。0度代表正上方,45度代表右上角,以此类推。
D:radiation_hud_position=225.0
# 可选配置,用于指定辐射效果在屏幕上出现的位置(如果不想要在侧面或角落处显示) - 如果使用此配置,将使用此配置代替基于角度的配置。需要两个双精度浮点值 [x,y],它们指定绘制叠加层的屏幕左上角的右侧延伸(x)和向下延伸(y)的距离。
D:radiation_hud_position_cartesian <
>
# 如果启用,在辐射条下方将会显示黑色轮廓辐射数量文本。
B:radiation_hud_text_outline=false
# 如果禁用,即使没有持有盖革计数器,也将显示辐射效果,同时会听到滴答声。
B:radiation_require_counter=true
# 如果打开,会在持有或看着一个盖革计数器或辐射洗涤器时显示区块边界。
B:radiation_chunk_boundaries=true
# 如果设置成一个正整数,在这个有效数字长度的辐射等级不会显示单位前缀。
I:radiation_unit_prefixes=0
# 决定了辐射徽章在解体之前能暴露在的总辐射量。
D:radiation_badge_durability=250.0
# 决定辐射徽章告知玩家总辐射等级所需要暴露在的辐射量,是耐久的一部分。
D:radiation_badge_info_rate=0.1
S:radiation_block_effects <
nuclearcraft:dry_earth:0_20_materialMapColor@8368696
nuclearcraft:dry_earth:0_20_materialMapColor@9923917
minecraft:air:0_10_materialMapColor@31744
>
D:radiation_medicine_cooldown=0.0
B:radiation_mob_buffs=true
B:radiation_passive_debuffs=true
D:radiation_poison_rate=0.025
D:radiation_scrubber_rate=0.025
I:radiation_world_tick_rate=20
}
salt_fission {
# 修改熔盐裂变反应堆产生的能量。
D:salt_fission_power=1.0
# 修改熔盐裂变反应堆的燃料使用速率。
D:salt_fission_fuel_use=1.0
# 修改熔盐裂变反应堆产生的热量。
D:salt_fission_heat_generation=1.0
# 熔盐裂变反应堆是否会过热熔毁?
B:salt_fission_overheat=true
# 修改熔毁泄漏出来的辐射。
D:salt_fission_meltdown_radiation_multiplier=1.0
# 熔融盐裂变反应堆的最小边长。
I:salt_fission_min_size=1
# 熔融盐裂变反应堆的最大边长。
I:salt_fission_max_size=24
# 每tick移除的热量。顺序:水,红石,石英,金,荧石,青金石,钻石,液氦,末影,凛冰,铁,绿宝石,铜,锡,镁。
D:salt_fission_cooling_rate <
240.0
360.0
360.0
480.0
520.0
480.0
600.0
560.0
480.0
640.0
320.0
640.0
320.0
480.0
440.0
>
# 熔融盐裂变反应堆发出全满红石信号时候的热量百分比。
I:salt_fission_redstone_max_heat=50
# 燃料分配器和回收器从容器中抽入取出最大的速率,单位 mB/s。
I:salt_fission_max_distribution_rate=4
# Multiplier for the fraction of stored fluid that vessels will spread to adjacent components.
D:salt_fission_vessel_spread_ratio=0.5
# Multiplier for the fraction of stored fluid that heaters will spread to adjacent components.
D:salt_fission_heater_spread_ratio=0.5
}
tools {
# 挖掘等级(木=0,石=1,以此类推)。顺序:硼,硬化合金,硬化合金鹤嘴锄
I:tool_mining_level <
2
2
3
3
3
3
4
4
>
# 工具耐久的最大值。顺序:硼,硬化合金,硬化合金鹤嘴锄
I:tool_durability <
547
2735
929
4645
1245
6225
1928
9640
>
# 决定挖掘方块的速度(木=2.0,石=4.0,以此类推)。顺序:硼,硬化合金,硬化合金鹤嘴锄
D:tool_speed <
8.0
8.0
10.0
10.0
11.0
11.0
12.0
12.0
>
# 与每次攻击的伤害有关(木=0.0,石=1.0,以此类推)。顺序:硼,硬化合金,硬化合金鹤嘴锄
D:tool_attack_damage <
2.5
2.5
3.0
3.0
3.0
3.0
3.5
3.5
>
# 决定了附魔时的附魔质量。顺序:硼,硬化合金,硬化合金鹤嘴锄
I:tool_enchantability <
6
6
15
15
12
12
20
20
>
# 决定材料的匠魂手柄强化槽数量。顺序:硼,高强合金,硬碳合金,氮化硼。
D:tool_handle_modifier <
0.85
1.1
1.0
0.75
>
# 这些材料是否会被注册为匠魂的工具材料?顺序:硼,高强合金,硬碳,氮化硼,钍,铀,镁,巧克力。
B:tool_tic_register <
true
true
true
true
true
true
true
true
>
}
turbine {
# 涡轮机的最小长度。
I:turbine_min_size=1
# 涡轮机的最大长度。
I:turbine_max_size=24
# 转子叶片从流体流动转换能量的倍率. 顺序:钢,极端合金,碳化硅CMC材料.
D:turbine_blade_efficiency <
1.0
1.1
1.25
>
# 一组转子叶片增大进入流体体积的倍率. 顺序:钢,极端合金,碳化硅CMC材料.
D:turbine_blade_expansion <
1.4
1.6
1.8
>
# 一组涡轮定子增大进入流体体积的倍率.
D:turbine_stator_expansion=0.75
# 发电机线圈产生能量的倍率. 顺序:镁,铍,铝,金,铜,银.
D:turbine_coil_conductivity <
0.86
0.9
0.98
1.04
1.1
1.12
>
# 每mB蒸汽产生RF能量的基础倍率. 顺序:高压,低压,标准。
D:turbine_power_per_mb <
16.0
4.0
4.0
>
# 处理这种类型蒸汽的膨胀等级。顺序:高压,低压,标准。
D:turbine_expansion_level <
4.0
2.0
2.0
>
# 每片转子叶片每tick最多处理的流体.
I:turbine_mb_per_blade=100
# 涡轮噪声效果音量调整。
D:turbine_sound_volume=1.0
}