本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-SA 协议。

兼容性

匠魂和Tetra的武器可以通过词缀书附加词缀,且匠魂不毁武器不会因火把词缀消耗耐久。

词缀表

内部名装备显示词缀名词缀宝典显示名物品类型效果范围
armor坚固盔甲盔甲增加盔甲值盔甲值+0.5~+6
armor_toughness加固盔甲韧性盔甲,盾牌增加盔甲韧性盔甲韧性+0.5~+3
max_health韧性最大生命值盔甲增加最大生命值最大生命值+1~+8
enchantability潜能附魔能力无限制增加附魔能力附魔能力+5~+30
cleave狂战士狂战士X%几率对Y格内所有敌人同时造成伤害几率30~99.99%,范围2~10格
current_hp_damage弑神者目标生命值转伤害对目标造成生命上限百分比的伤害(受冷却条影响)生命值上限伤害3%~25%
execute处决处决血量秒杀生命值低于一定百分比的目标处决线3%~20%
max_crit狂热最高暴击率暴击率+100%无范围
overheal神性生命提升造成的伤害百分比转化为伤害吸收条转化率5%~50%,伤害吸收条上限10颗黄心
piercing
穿甲伤害无视护甲无范围
attack_speed敏捷攻击速度增加攻击速度攻击速度+0%~+150%
cold_damage霜冻寒冷伤害增加寒冷伤害(受冷却条影响);每1.5寒冷伤害增加1秒缓慢II效果,下限3秒寒冷伤害+1~+10
crit_chance致命打击暴击率增加暴击率暴击率+20%~+100%
crit_damage血猎者暴击伤害剑,斧增加暴击伤害暴击伤害+10%~+150%
damage_chain电击闪电伤害冷却条进度大于98%时攻击目标,对半径6格正方体范围内所有非目标非玩家生物造成闪电伤害闪电伤害+1~+10
fire_damage熔融火焰伤害增加火焰伤害(受冷却条影响);每1.5火焰伤害增加1秒着火效果,下限3秒火焰伤害+1~+10
life_steal嗜血生命偷取剑,斧增加生命偷取生命偷取+5%~+75%
loot_pinata皮纳塔额外战利品几率有概率额外获取目标掉落物额外战利品几率0.1%~3%
reach_distance臂展触及距离剑,镐,锹增加触及距离触及距离+0.25~+3
draw_speed快速拉弓拉弓速度远程武器增加拉弓速度分为0-10共计11个等级,拉弓速度增加:10%,20%,25%,33%,50%,100%,110%,120%,125%,133%,150%
magic_arrow黑暗魔法魔法箭远程武器将箭矢伤害转变为魔法伤害无范围
movement_speed神采奕奕移动速度远程武器增加移动速度移动速度+25%~+150%
snare_hit陷阱控制持续时间远程武器给予目标数秒缓慢XI效果时长1~10秒
snipe_damage狙击精英狙击伤害远程武器如果命中目标时射击者距离目标30格以上,箭矢基础伤害增加伤害+1~+15
spectral_shot光灵箭光灵箭概率远程武器有概率将射出箭矢替换为光灵箭概率10%~100%
teleport_drops末影灌注单次收纳数量远程武器杀死目标后将一定数量的掉落物传送到玩家所处位置数量1~64
arrow_catcher反应迅捷箭矢数量盾牌1支箭矢命中盾牌时获得数支箭数量1~3
disengage脱战脱战盾牌如果盾牌阻挡的攻击者在3格内,会将使用者向后方推动无范围
eldritch_block恐吓恐惧格挡盾牌给予盾牌阻挡的攻击者10秒虚弱和破甲效果效果等级I~III
shield_damage强壮盾伤盾牌盾牌攻击力增加,但阻挡伤害减免降至85%伤害+1~+4
shield_speed轻巧移动速度盾牌增加移动速度移动速度+10%~+65%
spiked_shield尖刺伤害反弹盾牌如果盾牌阻挡的攻击者在3格内,对其造成阻挡伤害减免*一定系数的伤害系数40%~150%
omnitool万能工具万能工具镐,锹挖掘等级视为钻石的镐斧锹(可能低于原等级),速度取钻石镐斧锹和原工具四个速度中的最大值无范围
radius_mining范围挖掘范围挖掘镐,锹范围性挖掘,固定三个等级1x2,3x2,3x3
torch_placement火把放置火把耐久消耗镐,锹放置一个火把(配置文件可修改),消耗一定耐久值自然生成耐久值-1~-5,拆分可获得耐久值-9

物品分类

由于mod默认会按【远程武器(RANGED)->盔甲(ARMOR)->盾牌(SHIELD)->镐(PICKAXE)->斧(AXE)->锹(SHOVEL)->剑(SWORD)】的顺序将所有类型的物品判断分类,因此同一件物品无法拥有两种类型,各种mod的万用工具往往会被分类为镐;配置文件 deadly.cfg 中的 Equipment Type Overrides 可以为物品强制赋予类型,优先级高于默认判断。由于各种mod物品的多样性,所有不满足前面类型且在主手时有攻击力加成的物品都会被分类为剑。

词缀宝典

可以通过铁砧提炼装备中词缀,只能提炼一半的词缀(向上取整)。

提炼后的词缀宝典可以在铁砧内与其他宝典或装备合成叠加词缀,装备会自动移除不可用词缀。

拆分附魔的铁砧也可以将词缀宝典拆成两本效果更差的宝典。

词缀合成规则

默认

合成后数值=原数值较小的/2+原数值较大的

可以是小数。

潜能(enchantability)

公式同默认,但结果会舍去小数。

狂战士(cleave)

公式同默认,但范围结果会舍去小数。

快速拉弓(draw_speed)

合成后等级=原等级较小的/2+原等级较大的,等级结果会舍去小数。

陷阱(snare_hit)

公式同默认,但结果会舍去小数。

末影灌注(teleport_drops)

公式同默认,但结果会舍去小数。

反应迅捷(arrow_catcher)

公式同默认,但结果会舍去小数。

恐吓(eldritch_block)

公式同默认,但结果会舍去小数。

范围挖掘(radius_mining)

公式同默认,但结果会舍去小数。因为舍去了小数,两个1级效果只能合成1级(1+1/2=1.5≈1),1级和2级效果只能合成2级(2+1/2=2.5≈2),只有两个2级效果能升级到3级(2+2/2=3)。

火把(torch_placement)

合成后数值=原数值较小的,因此无法升级效果,只能用更好的效果覆盖掉。

词缀拆分规则

如果拆分计算后数值与之前相同,不会生成第二本书。(防止刷书)

默认

合成后数值=原数值/2

可以是小数

潜能(enchantability)

公式同默认,但结果会舍去小数。

狂战士(cleave)

公式同默认,但范围结果会舍去小数。

快速拉弓(draw_speed)

合成后等级=原等级/2,等级结果会舍去小数。

陷阱(snare_hit)

公式同默认,但结果会舍去小数。

末影灌注(teleport_drops)

公式同默认,但结果会舍去小数。

反应迅捷(arrow_catcher)

公式同默认,但结果会舍去小数。

恐吓(eldritch_block)

公式同默认,但结果会舍去小数。

范围挖掘(radius_mining)

公式同默认,但结果会舍去小数。

火把(torch_placement)

合成后耐久消耗=原耐久消耗*2,至多消耗9耐久放置一个火把。