属性

修改属性修饰符。

格式:实体id;属性修饰符;操作类型;计算的值;是否修改婴儿0为全部,1为成人,2为婴儿(选填)

属性 - Minecraft Wiki,最详细的我的世界百科 (fandom.com)

attributes {

S:attributesModifier<

       specialmobs:hungryspider;generic.maxHealth;0;12

        specialmobs:palespider;generic.maxHealth;0;8

        specialmobs:fireskeleton;generic.maxHealth;0;6

        specialmobs:firezombie;generic.maxHealth;0;6

        specialmobs:spitfireskeleton;generic.maxHealth;0;6

>

}

生成

自定义添加或者覆盖生成。

格式:实体id;生成概率;生成的最小数;生成的最大数;生成类型(AMBIENT = 白天和晚上,CREATURE = 只有白天,MONSTER = 只有晚上且不在和平模式,WATER_CREATURE = 只有在水中);生成群系(生物群落名称/ID/类型)

spawnentries{

  S:spawnEntries_List<

magma_cube;30;1;3;MONSTER;8

>

}

AI

自定义生物攻击目标。

格式:被攻击者;攻击者;(可用*来代表除玩家外的使有生物)

targetattacker{

S:targetAttacker_List<

        toroquest:toroquest_sentry;rats:plague_doctor

        animania:chick_leghorn;betteranimalsplus:fox

>

}

不会因为被攻击而反击

格式:被攻击者;攻击者(可用*来代表除玩家外的使有生物)

targetblocker{

S:targetBlocker_List<

specialmobs:minicreeper;*

        specialmobs:splittingcreeper;*

        iceandfire:cyclops;rats:rat

        rats:rat;iceandfire:cyclops

>

}