属性
修改属性修饰符。
格式:实体id;属性修饰符;操作类型;计算的值;是否修改婴儿0为全部,1为成人,2为婴儿(选填)
属性 - Minecraft Wiki,最详细的我的世界百科 (fandom.com)
attributes {
S:attributesModifier<
specialmobs:hungryspider;generic.maxHealth;0;12
specialmobs:palespider;generic.maxHealth;0;8
specialmobs:fireskeleton;generic.maxHealth;0;6
specialmobs:firezombie;generic.maxHealth;0;6
specialmobs:spitfireskeleton;generic.maxHealth;0;6
>
}
生成
自定义添加或者覆盖生成。
格式:实体id;生成概率;生成的最小数;生成的最大数;生成类型(AMBIENT = 白天和晚上,CREATURE = 只有白天,MONSTER = 只有晚上且不在和平模式,WATER_CREATURE = 只有在水中);生成群系(生物群落名称/ID/类型)
spawnentries{
S:spawnEntries_List<
magma_cube;30;1;3;MONSTER;8
>
}
AI
自定义生物攻击目标。
格式:被攻击者;攻击者;(可用*来代表除玩家外的使有生物)
targetattacker{
S:targetAttacker_List<
toroquest:toroquest_sentry;rats:plague_doctor
animania:chick_leghorn;betteranimalsplus:fox
>
}
不会因为被攻击而反击
格式:被攻击者;攻击者(可用*来代表除玩家外的使有生物)
targetblocker{
S:targetBlocker_List<
specialmobs:minicreeper;*
specialmobs:splittingcreeper;*
iceandfire:cyclops;rats:rat
rats:rat;iceandfire:cyclops
>
}