首先你需要有一个基岩版模型或是GeckoLib Animated Model(geckolib自己的模型格式,对动画支持效果更佳)形式的模型,两者均可以使用blockbench制作(要制作GeckoLib Animated Model形式模型需要安装插件GeckoLib Animated Utils),blockbench相关教程可在b站找到,对模型的特殊支持可查看mbd的wiki。
将模型的本体、贴图和动画分别保存(后缀依次为.geo.json、.png、.animation.json)。
打开游戏文件夹config\multiblocked\assets\multiblocked,将.geo.json为后缀的文件放入geo文件夹,将.animation.json为后缀的文件放入animations文件夹,将贴图放入textures文件夹。
同其他模型添加方式,选择对应的geckolib模型即可。
目前geo模型会出现向上偏移的问题。这一问题是geckolib本身存在的,经询问该问题是为了防止另一个bug故意而为,可以在blockbench的动画中将模型整体的y轴移动-0.16来使其贴合其他方块(建议在动画模式里做,直接在编辑模式里移动位置会造成不可预期的麻烦)。