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官方案例截取

{
    "dependencies": "thermalfoundation",
    "populate": {
        "tin": {
            "enabled": "true",
            "distribution": "uniform",
            "generator": {
                "block": {
                    "name": "thermalfoundation:ore",
                    "properties": {
                        "type": "tin"
                    }
                },
                "material": "minecraft:stone",
                "cluster-size": 8
            },
            "cluster-count": 7,
            "min-height": 20,
            "max-height": 55,
            "retrogen": "true",
            "biome": "all",
            "dimension": {
                "restriction": "blacklist",
                "value": [
                    -1,
                    1
                ]
            }
        }
    }
}

讲解部分

{
   "priority": 100,   //优先级(可以改[100]但必须为数字)(也可以不写)
   "populate": {//不能动

                   "tin": { //名称(可以改的是 [tin]不要把""删了 )
               "enabled": "true",//是否启用(可以改的是 [true]但是一定是布尔值)
               "distribution": "uniform",//生成分配(可以改的是[uniform])至于能改成什么请去cofh-world官方wiki直通车

//注:uniform是均匀分配,不改也可以,主要看后面的"min-height","max-height"部分

                "generator": {//替换方块部分的开头(不能动)

                    "block": "minecraft:coal_ore",//替换成的方块

(注:这里要填打开F3右下角的东西)我服了他不吃方块meat值

CoFH World真的是太简单了!-第1张图片

如果你改的是mod的东西就要,把方块放下,来用你的准星指着你要方块CoFH World真的是太简单了!-第2张图片

有啥抄啥

再写成

                "block": {

//name是方块名

                    "name": "nuclearcraft:ore",

                    "properties": {

//properties特性(在这里代表的意思是方块的mate全写)

                        "type": "lithium"

                    }

                },

                    "material": "minecraft:stone",//被替换的方块

//比如我要把石头替换成煤炭,就应该向上面一样"block":"煤炭","material": "石头"

                    "cluster-size": 8//一堆矿的大小

//比如你下矿的时候最大能看到8个铁矿连在一起

                },

                "cluster-count": 7,//一个区块内有多少堆矿(可以改[17]但必须为数字)

                "min-height": 20,//最小会生成在多少格(可以改[20]但必须为数字)

                "max-height": 55,//最小大生成在多少格(可以改[55]但必须为数字)

                "retrogen": "true",//是否会在已生成的区块重新生成矿物(可以改的是 [true]但是一定是布尔值)

                "biome": "all",//在什么生物群系会替换该方块(可以改的是[all])

//注:all是所有生物群系

可以改成

"biome": 

"restriction": "whitelist",//白名单或黑名单(可修改的是[whitelist(白名单)]也可以改成[blacklist(黑名单)])

                "value": [//不要动

                    {//不要动

                        "type": "id",//不要动

                        "entry": [//里面的"extreme_hills"是生物群系id

                            "extreme_hills",

                            "smaller_extreme_hills",

                            "extreme_hills_with_trees",

                            "mutated_extreme_hills",

                            "mutated_extreme_hills_with_trees"

                        ]

                    }

                ]

            },

            "dimension": {//维度

                "restriction": "blacklist",//黑名单(可修改的是[blacklist(黑名单)]也可以改成[whitelist(白名单)])

                "value": [//里面-1和1是维度id

//注:维度id可以用FTB任务mod来获取FTB任务真的太好用了!

                    -1,

                    1

                ]

            }

        },如果你不想继续写了就把","删了

      }
   }
}

ok教程写完了案例在这实例

(这里是我用来改nc矿石的)

这里的官方案例截取来自他自动生成的cfg文件CoFH World真的是太简单了!-第3张图片