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官方案例截取
{
"dependencies": "thermalfoundation",
"populate": {
"tin": {
"enabled": "true",
"distribution": "uniform",
"generator": {
"block": {
"name": "thermalfoundation:ore",
"properties": {
"type": "tin"
}
},
"material": "minecraft:stone",
"cluster-size": 8
},
"cluster-count": 7,
"min-height": 20,
"max-height": 55,
"retrogen": "true",
"biome": "all",
"dimension": {
"restriction": "blacklist",
"value": [
-1,
1
]
}
}
}
}
讲解部分
{
"priority": 100, //优先级(可以改[100]但必须为数字)(也可以不写)
"populate": {//不能动
"tin": { //名称(可以改的是 [tin]不要把""删了 )
"enabled": "true",//是否启用(可以改的是 [true]但是一定是布尔值)
"distribution": "uniform",//生成分配(可以改的是[uniform])至于能改成什么请去cofh-world官方wiki直通车看
//注:uniform是均匀分配,不改也可以,主要看后面的"min-height","max-height"部分
"generator": {//替换方块部分的开头(不能动)
"block": "minecraft:coal_ore",//替换成的方块
(注:这里要填打开F3右下角的东西)我服了他不吃方块meat值
如果你改的是mod的东西就要,把方块放下,来用你的准星指着你要方块
有啥抄啥
再写成
"block": {
//name是方块名
"name": "nuclearcraft:ore",
"properties": {
//properties特性(在这里代表的意思是方块的mate全写)
"type": "lithium"
}
},
"material": "minecraft:stone",//被替换的方块
//比如我要把石头替换成煤炭,就应该向上面一样"block":"煤炭","material": "石头"
"cluster-size": 8//一堆矿的大小
//比如你下矿的时候最大能看到8个铁矿连在一起
},
"cluster-count": 7,//一个区块内有多少堆矿(可以改[17]但必须为数字)
"min-height": 20,//最小会生成在多少格(可以改[20]但必须为数字)
"max-height": 55,//最小大生成在多少格(可以改[55]但必须为数字)
"retrogen": "true",//是否会在已生成的区块重新生成矿物(可以改的是 [true]但是一定是布尔值)
"biome": "all",//在什么生物群系会替换该方块(可以改的是[all])
//注:all是所有生物群系
可以改成
"biome":
"restriction": "whitelist",//白名单或黑名单(可修改的是[whitelist(白名单)]也可以改成[blacklist(黑名单)])
"value": [//不要动
{//不要动
"type": "id",//不要动
"entry": [//里面的"extreme_hills"是生物群系id
"extreme_hills",
"smaller_extreme_hills",
"extreme_hills_with_trees",
"mutated_extreme_hills",
"mutated_extreme_hills_with_trees"
]
}
]
},
"dimension": {//维度
"restriction": "blacklist",//黑名单(可修改的是[blacklist(黑名单)]也可以改成[whitelist(白名单)])
"value": [//里面-1和1是维度id
//注:维度id可以用FTB任务mod来获取FTB任务真的太好用了!
-1,
1
]
}
},如果你不想继续写了就把","删了
}
}
}
ok教程写完了案例在这实例
(这里是我用来改nc矿石的)
这里的官方案例截取来自他自动生成的cfg文件