配置文件位置: .minecraft/config/ra2sa.cfg
# Configuration file
debag {
//测试功能
B:cfg_worldlevel_debag=false
}
entity {
//反寄生虫模式,如果开启,厄普西隆阵营会变成友军,攻击怪物(其实最初是方便拍照)
B:cfg_anti_parasite=false
//测试功能
B:cfg_damage_relief_mob=true
//测试功能
B:cfg_damage_relief_vehicle=true
//手雷爆炸、生物的爆炸武器、玩家的爆炸武器是否破坏地形
B:cfg_explosion_grenade=false
B:cfg_explosion_mob=true
B:cfg_explosion_player=true
//载具移动时是否会破坏方块(目前主要是各种原版木头、铁栅栏、仙人掌)
B:cfg_movebreak=true
//测试模式,玩家戴上金头盔后,敌对生物是否停止攻击,方便测试(方便摆基地)
B:cfg_test=false
//载具模型是否会根据地形进行倾斜
B:cfg_vehicle_angle=true}
//各类生物的生成数量 第一个limit是总数量,如果世界上加载的生物超过了这个数量,那么就不会再生成
//max和min是一般生成数量在这两者之间浮动
mob_spawn_limit {
//车辆的生成数量(目前就一个防空车属于这个类型)
I:cfg_spawn_limit_car=20
I:cfg_spawn_limit_car_max=10
I:cfg_spawn_limit_car_min=5
//敌军士兵的生成数量(高等级的敌军是这个数量除以一定的值,比如病毒狙击手是 敌军数量/4)
I:cfg_spawn_limit_enemy=100
I:cfg_spawn_limit_enemy_max=200
I:cfg_spawn_limit_enemy_min=100
//友军士兵的生成数量(高等级的敌军是这个数量除以一定的值,比如半机械人是 友军数量/4)
I:cfg_spawn_limit_friend=20
I:cfg_spawn_limit_friend_max=80
I:cfg_spawn_limit_friend_min=50
//直升机和坦克的生成数量(高等级的载具是这个数量除以一定的值,比如天启坦克是 坦克数量/4)
//载具的敌对关系跟上面的士兵无关,自然生成的载具,有2/3的概率是敌军驾驶员,1/3的概率是友军驾驶员
I:cfg_spawn_limit_heli=10
I:cfg_spawn_limit_heli_max=2
I:cfg_spawn_limit_heli_min=1
I:cfg_spawn_limit_tank=10
I:cfg_spawn_limit_tank_max=2
I:cfg_spawn_limit_tank_min=1
}
spawn{
//自然生成生物的总开关
B:cfg_canspawn=true
//生物是否在末地生成
B:cfg_canspawn_anotherworld=false
//车辆是否生成
B:cfg_canspawn_car=true
//敌军是否生成
B:cfg_canspawn_enemy=true
//被心灵控制的动员兵是否会装备反坦克武器
B:cfg_canspawn_enemy_rpg=true
//友军是否生成
B:cfg_canspawn_friend=true
//直升机是否在生成
B:cfg_canspawn_heli=true
//生物是否在地狱生成
B:cfg_canspawn_hell=true
//生物是否在天空生成
B:cfg_canspawn_sky=false
//坦克是否生成
B:cfg_canspawn_tank=true
//生物是否在矿洞生成
B:cfg_canspawn_underground=false
}
structure {
//是否启用生物自动生成器,如果关闭,生成器方块一放置就会消失
B:cfg_building_dungeon_spawner=true
}