!!本教程仅适用于2.5.1及以前版本,当前已经过时!!
本模组使用了游戏规则(gamerule)进行配置,因此可在创建世界时及在游戏内使用指令进行设定。
配置列表:
/gamerule basediehpexplost [数值]
死亡时损失的基础 Hp-exp 。
/gamerule scalingdiehpexplost [数值]
死亡时损失的扩展 Hp-exp 。
计算玩家死亡失去的 Hp-exp 方式:
"死亡时损失的基础 Hp-exp"+("死亡时损失的扩展 Hp-exp "*"当前玩家的 Hp-level ")
/gamerule healonlevelup [true/false]
当 Hp-level 升级时玩家是否治疗。
/gamerule starthp [数值]
初始生命值(以半心计算)。
/gamerule hpperLevel [数值]
每个 Hp-level 给予的最大生命值增益。
/gamerule givehpexpnormal [数值]
杀死一般生物获得的 Hp-exp 。
/gamerule givehpexpmonster [数值]
杀死敌对生物额外获得的Hp-exp 。
获取经验机制:
生物被玩家击杀→是否为敌对生物
→是→获得"杀死一般生物获得的 Hp-exp "+"杀死敌对生物额外获得的Hp-exp "
→否→获得"杀死一般生物获得的 Hp-exp "
/gamerule maxhplevel [数值]
最大 Hp-level 。
/gamerule basehplevelupexp [数值]
提升到下一个 HP 等级所需的基础 Hp-exp。
/gamerule scalinghplevelupexp [数值]
提升到下一个 HP 等级所需的扩展 Hp-exp。
计算升级当前 Hp-level 所需的 Hp-exp 方式:
"提升到下一个 HP 等级所需的基础 Hp-exp " + ("提升到下一个 HP 等级所需的扩展 Hp-exp " * "当前玩家 Hp-level ")
/gamerule hpexpdiereset [true/false]
是否在死亡时重置玩家的 Hp-exp 和 Hp-level 。
/gamerule showhpexpgui [true/false]
是否显示快捷栏旁的 Hp-exp GUI