!!本教程仅适用于2.5.1及以前版本,当前已经过时!!


本模组使用了游戏规则(gamerule)进行配置,因此可在创建世界时及在游戏内使用指令进行设定。


配置列表:

/gamerule basediehpexplost [数值]

死亡时损失的基础 Hp-exp 。


/gamerule scalingdiehpexplost [数值]

死亡时损失的扩展 Hp-exp 。

计算玩家死亡失去的 Hp-exp 方式:
"死亡时损失的基础 Hp-exp"+("死亡时损失的扩展 Hp-exp "*"当前玩家的 Hp-level ")


/gamerule healonlevelup [true/false]

当 Hp-level 升级时玩家是否治疗。


/gamerule starthp [数值]

初始生命值(以半心计算)。


/gamerule hpperLevel [数值]

每个 Hp-level 给予的最大生命值增益。


/gamerule givehpexpnormal [数值]

杀死一般生物获得的 Hp-exp 。


/gamerule givehpexpmonster [数值]

杀死敌对生物额外获得的Hp-exp 。

获取经验机制:
生物被玩家击杀→是否为敌对生物
→是→获得"杀死一般生物获得的 Hp-exp "+"杀死敌对生物额外获得的Hp-exp "

→否→获得"杀死一般生物获得的 Hp-exp "


/gamerule maxhplevel [数值]

最大 Hp-level 。


/gamerule basehplevelupexp [数值]

提升到下一个 HP 等级所需的基础 Hp-exp。


/gamerule scalinghplevelupexp [数值]

提升到下一个 HP 等级所需的扩展 Hp-exp。

计算升级当前 Hp-level 所需的 Hp-exp 方式:
"提升到下一个 HP 等级所需的基础 Hp-exp " + ("提升到下一个 HP 等级所需的扩展 Hp-exp " * "当前玩家 Hp-level ")


/gamerule hpexpdiereset [true/false]

是否在死亡时重置玩家的 Hp-exp 和 Hp-level 。


/gamerule showhpexpgui [true/false]

是否显示快捷栏旁的 Hp-exp GUI