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战斗高塔cfg列表翻译部分
battletowerchestitems列表
这里是高塔的宝箱列表
S:"Floor 1"=stick-0-75-5-6;wheat_seeds-0-75-3-5;planks-0-75-5-6;reeds-0-75-3-5
//stick=木棍 wheat_seeds=小麦种子 planks=木板 reeds=甘蔗
S:"Floor 2"=stone_pickaxe-0-50-1-1;stone_axe-0-50-1-1;torch-0-80-3-3;stone_button-0-50-2-2
//stone_pickaxe=石稿 stone_axe=石斧 torch=火把 stone_button=石按钮
S:"Floor 3"=bowl-0-75-2-4;coal-0-90-4-4;string-0-80-5-5;wool-0-75-2-2
//bowl=木碗 coal=煤 string=线 wool=羊毛
S:"Floor 4"=glass-0-75-3-3;feather-0-75-4-4;bread-0-75-2-2;apple-0-75-2-2
//glass=玻璃 feather=羽毛 bread=面包 apple=苹果
S:"Floor 5"=brown_mushroom-0-75-2-2;red_mushroom-0-75-2-2;sapling-0-90-3-3;wheat-0-75-4-4
//brown_mushroom=白蘑菇 red_mushroom=红蘑菇 sapling=树苗 wheat=小麦
S:"Floor 6"=sign-0-50-1-2;fishing_rod-0-75-1-1;pumpkin_seeds-0-60-2-2;melon_seeds-0-60-3-3
//sign=告示牌 fishing_rod=鱼竿 pumpkin_seeds=南瓜种子 melon_seeds =西瓜种子
S:"Floor 7"=iron_sword-0-60-1-1;gunpowder-0-75-3-3;leather-0-75-4-4;fish-0-75-3-3;dye-0-60-1-2
//iron_sword=铁剑 gunpowder=火药 leather=皮革 fish=生鱼 dye=墨囊
S:"Floor 8"=chainmail_helmet-0-40-1-1;chainmail_chestplate-0-40-1-1;chainmail_leggings-0-40-1-1;chainmail_boots-0-40-1-1;ChestGenHook:chests/simple_dungeon:3
//chainmail_helmet;chainmail_chestplate;chainmail_leggings;chainmail_boots=这里是锁链套
//ChestGenHook:chests/simple_dungeon:3=这里是随机战利品可以通过 LootTweaker或LootTableTweaker 来修改
//“simple_dungeon:3”这个是战利品池的名称
S:"Floor 9"=bookshelf-0-70-1-3;redstone_lamp-0-60-2-2;waterlily-0-75-3-3;brewing_stand-0-50-1-1;ChestGenHook:chests/simple_dungeon:5
//bookshelf=书架 redstone_lamp=红石灯 waterlily=睡莲 brewing_stand=酿造台
//“ChestGenHook:chests/simple_dungeon:5”=这里也是随机战利品
//“simple_dungeon:5”这个是战利品池的名称
S:"Item Generations per Floor"=7
//这条暂时不知道是什么
S:"Top Floor"=ender_pearl-0-50-2-2;diamond-0-70-2-2;redstone-0-75-5-5;gold_ingot-0-90-8-8;ChestGenHook:chests/simple_dungeon:7
//ender_pearl=末影珍珠 diamond=钻石! redstone=红石 gold_ingot=金子!
//“ChestGenHook:chests/simple_dungeon:7”=这里也是随机战利品
//“simple_dungeon:7
biomespawnallowed列表
B:beaches=true
B:darklands_mountains=true
B:deep_ocean=true
B:extreme_hills=true
B:forest=true
B:forest_hills=true
B:mutated_desert=true
B:mutated_forest=true
B:mutated_plains=true
B:ocean=true
B:plains=true
B:river=true
B:sky=true
B:stone_beach=true
B:taiga=true
//这里是在各个生物群系的战斗高塔生成
也许可能说不定没什么用呢
chunkproviderallowed 列表
只有一条
B:ChunkProviderServer=true
//是否在服务端运行
应该是这样的吧。。。。
不是很清楚
mainoptions列表(重要!!!)
I:"Minimum Distance between 2 BattleTowers"=200
//两个塔之间的最大距离 (调的越高生成概率越低)
I:"Minimum Distance of Battletowers from Spawn"=96
//塔离出生点的距离 (调的越高生成概率越低)
I:"Tower Destroying Enabled"=1
//击杀石头人(就是塔顶的那个怪)让塔自爆
//改为0就不会爆炸了
I:chanceTowerIsUnderGround=15
//生成向下的战斗高塔的概率这里是15%
B:noGolemExplosions=false
//没有石头人让塔爆炸(注意这里是没有,指被指令清除或非玩家击杀)
B:towerFallDestroysMobSpawners=false
//击杀石头人后是否击杀塔内的所有敌对生物
修改高塔宝箱战利品教程
我们可先来康康第1层的宝箱战利品列表
S:"Floor 1"=stick-0-75-5-6;wheat_seeds-0-75-3-5;planks-0-75-5-6;reeds-0-75-3-5
整理一下
S:"Floor 1"=
stick-0-75-5-6;
wheat_seeds-0-75-3-5;
planks-0-75-5-6;
reeds-0-75-3-5
截取第2行的 "stick-0-75-5-6;"把他分为3个部分
第一部分
stick 物品名称 我们可以通过crt来获得
输入/ct hand 就可以获得手上的物品id
例子:
这样输入后会得到
这样的提示,我们只要点击绿字就可以复制物品id了以我手上的书为例可以得到 <minecraft:book>
有的人看到这里就会说:不对啊!这和上面的stick不一样啊?
不会动一点脑筋吗?我们只要将"<>去"掉还有"minecraft:book"的 "minecraft:"(也就是mod前缀)删掉就好了,我们就得到了"book"书的物品id
第二部分
0-75 生成概率 这个很简单"0-75"的75改为你想要的百分比
比如说就是你想写72%的概率生成就写成 0-72就可以了
第三部分
5-6 生成数量 "5-6" 5是最小生成数 6是最大生成数
比如说你想让xx物品随机生成1到5个就写成1-5就可以了
编写词条的实际演示
综合上面的部分我们可以写出这样的东西
这里表示的是在高塔宝箱中会生成书生成的概率为72%并且可能出现1—5本
加入宝箱列表的实际演示
到了这里添加物品的条词你应该会写了吧?
不过光会写词条也没用,要会把他加入宝箱列表里
好的,我们回到一开始截取的第1层的宝箱战利品列表
例子:
S:"Floor 1"=book-0-72-1-5;stick-0-75-5-6;wheat_seeds-0-75-3-5;planks-0-75-5-6;reeds-0-75-3-5
(注意分号!!!)
总算把枯燥的宝箱列表和修改教程写完了
(注意:如果是mod物品就不要去掉mod前缀,不然不会生效!!!)
例:
我要在1楼添加心之容器<scalinghealth:heartcontainer>
S:"Floor 1"=scalinghealth:heartcontainer-0-72-1-5;
主要是为了回答这个老兄