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本教程主要由3个部分组成,分别从不同的角度帮助玩家进一步提高伤害,并运用技巧来脱离人云亦云,收获专属于自己的伤害提升方法。
第一部分 动物学家手册的养成
动物学家手册是一本收集向的饰品,玩家通过左击收集友善生物有的生物或许不那么友善XD的资讯来提升伤害。虽然其初始伤害只有1%,但只需要完成本教程满收集的70%,你就能拥有倍率超过末日黑暗支配者宝典的船新毕业饰品!黑龙书:勿cue
鉴于本饰品的伤害提升幅度较大(具体数值附于本部分末),本篇教程将提供单魔法金属模组情况下的友善生物收集指南。
当有新动物或其他可收集生物加入魔法金属时,本教程会及时跟进。咕咕咕
已跟进7.1.4版本更新生物:终焉沙漏、拉普达真理水晶;更新秘法魔力套装伤害计算方法。
可收集生物总览
原版生物(按游戏内生成蛋顺序):
1 | 史莱姆 | 4 | 蝙蝠 | 7 | 牛 | 10 | 狼 | 13 | 马 | 16 | 铁傀儡 |
2 | 恶魂 | 5 | 猪 | 8 | 鸡 | 11 | 哞菇 | 14 | 村民 | ||
3 | 岩浆怪 | 6 | 羊 | 9 | 鱿鱼 | 12 | 豹猫 | 15 | 雪傀儡 |
魔法金属生物(绝大部分已添加链接,可直接参考链接页面):
17 | 暗影狼 | 37 | 浣熊 | 57 | 蔷薇十字军巡洋舰 | 77 | 梦魇之镜 |
18 | 鹿 | 38 | 孔雀 | 58 | 守护羽蛇 | 78 | 梦魇魔种 |
19 | 狐狸 | 39 | 火鸡 | 59 | NPC | 79 | 古代传送水晶 |
20 | 骆驼 | 40 | 蝾螈 | 60 | 召唤师基础召唤兽 | 80 | 深红水晶 |
21 | 老鼠 | 41 | 袋鼠 | 61* | 攻城恶魂 | 81 | 猫熊 |
22 | 兔子 | 42 | 牦牛 | 62 | 契约雪狼 | 82 | 雪狐 |
23 | 松鼠 | 43 | 巨大鸭子 | 63 | 弩炮塔 | 83* | 粉红巧克力牛(3月) |
24 | 巨蜥 | 44 | 雪貂 | 64* | 弩炮机塔 | 84 | 狮子 |
25 | 鸭子 | 45 | 阿尔西斯 | 65 | 特殊召唤物 | 85 | 水獭 |
26 | 企鹅 | 46* | 天界飞蛇 | 66 | 沉默魔晶 | 86 | 弗瑞司迪 |
27 | 天鹅 | 47 | 火凤凰 | 67 | 守护水晶 | 87 | 纯净之龙。洛达蕾丝 |
28 | 犀牛 | 48 | 誓约之龙 | 68 | 真理水晶 | 88 | 鱼 |
29 | 熊 | 49 | 巫毒图腾 | 69 | 最终黑暗必杀水晶 | 89* | 月兔(9月) |
30 | 北极熊 | 50 | 龙 | 70 | 黑暗力量水晶 | 90* | 满月宝箱怪(9月) |
31 | 鸵鸟 | 51 | 守护光龙 | 71 | 无敌防守水晶 | 91 | 芙木瑞尔 |
32 | 独角兽 | 52 | 宝箱怪 | 72 | 超防守水晶 | 92 | 蔷薇守护水晶 |
33 | 长颈鹿 | 53 | 火狼(地狱) | 73 | 鲜红高塔 | 93* | 魔法巧克力牛(3月) |
34 | 山羊 | 54 | 火狼(火焰神庙) | 74 | 血之水晶 | 94 | 终焉沙漏 |
35 | 羊驼 | 55 | 古代巨蜂 | 75 | 艾莉西亚纯金沙漏 | 95 | 拉普达真理水晶 |
36 | 老虎 | 56 | 丛林恶狼 | 76 | 诱饵水晶 | ??? | 末日黑龙召唤珠 |
红色*号表示该生物一般已不可获取或需要在指定月份获取
准备工作
在驯龙技巧商店使用1000驯龙硬币购买动物学家手册。有小伙伴一起游戏时可根据需要购买多本手册同时进行收集,左击收集生物不会伤害该生物也不会使其消失。
建议备好纸和笔(或者Excel、截图),由于生物数量较多且游戏内资讯为英文,可以收集一个、记录或划去一个上表对应的数字。好记性不如烂笔头x
可以随身携带一些天堂水晶和恶魔水晶,以更便捷地获得部分待收集的生物。使用时注意亮度,过低不生成动物,过高则不生成怪物。同时建议带上垃圾桶,以清理肉、饰品等。使用恶魔水晶时玩家需要小心生成的女巫、洞穴蜘蛛等可能对自己造成的中毒伤害,及时清除或回血。
收集指南
11~20:哞菇需要找到蘑菇岛;豹猫在原版丛林中罕见生成,可在丛林的夜晚使用恶魔水晶或在远古秘林维度使用天堂水晶生成,两种方法生成概率均较高;其被驯服后虽变名为猫(Cat),但仍被视为同一生物;马在原版草原、热带草原(萨瓦纳)生成(天堂水晶可召唤),同驴、骡一起视为同一生物我一个donkey,怎么就成horse了呢;14~16的收集较简单;暗影狼需要前往地下城寻找地下城宝箱中的暗影巨狼卷轴,手持该卷轴长按右键发动来召唤一只暗影狼;鹿、狐狸在魔法金属群系中广泛生成,骆驼生成于沙漠、热带草原。
31~40:鸵鸟生成于原版炎热生物群系(沙漠、热带草原),独角兽仅生成于魔法森林,其余生物广泛生成。
41~50:袋鼠、牦牛广泛生成;巨大鸭子的生成需要给鸭子喂食金苹果;雪貂广泛生成;阿尔西斯非常罕见地唯一真神兽(确信)生成于原版丛林(不能被天堂水晶召唤),由于原版丛林的生成也较罕见,需要多跑图,不建议在此耗费过多时间;天界飞蛇由于7.0.0版本更改了武器效果,现已不可获取。7.0.0版本以前需要转职召唤师,并手持拉普达天界镰刀/艾莉西亚的天界镰刀蹲下右键设定为不同的召唤兽后按下武器功能键(默认V键)召唤;火凤凰及誓约之龙需要召唤师二转并学习技能圣兽守护、誓约之龙,使用相应技能以召唤;巫毒图腾需要转职蛊毒师并二转,学习并施放“先祖图腾”技能时出现;龙可通过驯服影王龙获得,不同元素的龙被视为同一生物但芝士龙不同噢。
51~60:;守护光龙需要转职白魔导,学习并施放神圣祈祷以召唤;宝箱怪可在死亡平原群系使用恶魔水晶,以相对较高概率召唤;也可在原版的森林、沙漠、平原等群系平原使用恶魔水晶,以较低概率召唤;火狼(地狱)可在地狱使用恶魔水晶或在任意维度使用下界水晶召唤,没有低亮度要求;火狼(火焰神庙)需要前往火焰神庙等待BOSS火之领主召唤别急着把它消灭啦;古代巨蜂需要前往远古世界寻找蜂巢里的刷怪笼生成你也可以前往远古秘林苦苦寻找;丛林恶狼可在远古世界使用恶魔水晶召唤;蔷薇十字军巡洋舰奇怪的动物增加了!需要开启蔷薇十字军传送门,清理一段时间的小兵后在BOSS出现前生成在空中;守护羽蛇可通过打败BOSS暴风魔蛇、进入白蛇神庙或白蛇书库来生成;NPC通过寻找魔法金属的城镇等来收集,各种NPC为同一生物;召唤兽需要转职召唤师,使用武器功能键(默认V键)并消耗召唤石召唤生成,不同基础召唤兽(包括各灵魂蛋强化后的变种)被视为同一生物。
61*~65:攻城恶魂由于水晶守护战已于6.0.5版本移除自然生成,而动物学家手册于6.0.6加入,故已无法收集。若存在水晶守护战结构,则激活后击败其他怪物等待其生成即可。注意不要轻易降低模组版本,可能会导致物品丢失与ID混乱等问题。如确实需要,可善用/m3spawn指令生成此结构。契约雪狼需要转职驯兽师,使用武器功能键并消耗召唤石以召唤;弩炮塔需要转职追猎者并达到二转,学习二转技能战斗组装并直接施放该技能以召唤;弩炮机塔已在7.0.0版本被移除技能生成,在7.0.0版本以前需要转职追猎者并达到二转,先学习一转技能猎者追踪,然后手持标枪(该职业对应武器)等待周围地面出现黄色的狩猎点后触碰黄色圆圈以获得猎手效果,当连续触碰5个狩猎点后再施放战斗组装技能以召唤。特殊召唤物于6.3.1版本加入,较低概率(6.3.4版本增大了生成概率)生成于部分魔法金属群系(不能被天堂水晶召唤),可配合动物生成试剂、小地图(开启生物名称显示)进行寻找,所有特殊召唤物生物都被视为同一种生物。
66~80:此部分均为与BOSS战斗时生成,部分生物收集难度较大,在收集集时需要注意自己的血量等状态,备好恢复类物品。
沉默魔晶在与混沌黑龙、炙焰凤凰、赤血恶龙、末日黑龙战斗时不定期召唤,各BOSS具体的召唤阶段见百科。守护水晶在与死亡收割者、40级副本失落圣殿的BOSS战斗时召唤。真理水晶、最终黑暗必杀水晶在与BOSS天空守护龙战斗时分别于BOSS血量低于50%、25%时生成,注意需要获得看穿buff才可看到这两个水晶。无敌防守水晶在与BOSS符文巨人战斗时BOSS血量较低时召唤。超防守水晶在与BOSS黑暗骑士战斗时不定期召唤。鲜红高塔在与BOSS赤血恶龙、镜中梦魇、末日黑龙战斗时特定阶段出现,由于镜中梦魇、末日黑龙召唤鲜红高塔时会生成麻痹弹,因此在伤害足够或有保命的条件下建议在赤血恶龙血量低于10%进行召唤时收集。血之水晶在与BOSS赤血恶龙、艾莉西亚、末日黑龙战斗时特定阶段出现,上述BOSS具体召唤阶段分别见BOSS的百科。艾莉西亚纯金沙漏在与BOSS艾莉西亚战斗至BOSS生命值低于50%时在竞技场中央不定期召唤。诱饵水晶在与BOSS艾莉西亚、末日黑龙战斗时,二者生命值低于70%时不定期召唤。梦魇之镜在与BOSS镜中梦魇战斗时在竞技场中央出现。梦魇魔种在与BOSS镜中梦魇战斗时,当梦魇之镜切换为绿镜时在竞技场四周生成,注意需要在生成后15秒内完成收集,否则其会变为无法收集的镜像收割者。古代传送水晶在与BOSS末日黑龙战斗至BOSS生命值低于40%时固定在竞技场的四个角落出现。深红水晶在与BOSS末日黑龙战斗时BOSS生命值低于50%后不定期、不定位置在竞技场中出现。
81~90:猫熊在丛林(Jungle)群系中生成,可使用天堂水晶召唤;雪狐的生成同上述30北极熊。粉红巧克力牛在现实的3月期间,任意地下城生成怪物时有10%概率伴随生成,其生命值较低,收集时慎用AOE技能。狮子在平原等部分原版群系、大部分魔法金属群系中广泛生成。水獭的生成基本同狮子。弗瑞司迪只生成于魔法森林,概率较低且无法被天堂水晶召唤,需要多跑图。纯净之龙。洛达蕾丝在110级副本起点处的地下城方块上生成,注意100级副本英雄圣殿的同名生物无法收集。鱼需要NEI搜索“鱼水桶”,使用原版生鱼或魔法金属特定种类的活鱼与水桶合成后,再右键方块以放出水和鱼即可收集,不同种类的鱼被视为同一生物。月兔在主世界夜晚(不受现实的月份影响)食用串烤特级鲑鱼或串烤特级培根后在玩家脚下生成,这两种食物需要在现实的9月期间击败副本内概率生成怪物满月宝箱怪来获取原料。满月宝箱怪在现实的9月期间于地下城副本内概率生成。
91~95:芙木瑞尔在原版针叶林群系中低概率生成,同其他神兽一样不能被天堂水晶召唤,需要多跑图。蔷薇守护水晶在与真玛夏达巴战斗至第9阶段(剩余2亿血)时在地面上被召唤出16个(空中的不能搜集)都能打真玛夏了还要做这个搜集去+1%的话,作者佩服qwq,搜集后应及时清除以更好地与BOSS战斗。魔法巧克力牛需要反复食用情人节巧克力礼盒,该礼盒只能在现实的3月期间获取,每次食用后有1%的概率获得生怪蛋 魔法巧克力牛,获得后将其在地面释放即可搜集,推荐为其打上动物保护卡。对着其他玩家右键分享情人节巧克力礼盒可共同抽取奖品。终焉沙漏在与BOSS神王禁卫·艾莉西亚战斗时在竞技场中央较高处生成,玩家需要获得≥3级的跳跃提升BUFF(或武士、夜行者这种能高跳的职业)方可够到。拉普达真理水晶在与BOSS神王禁卫·艾莉西亚战斗至BOSS70%血量后定期在竞技场四周召唤,搜集时需拥有看穿BUFF才能看见此水晶。
至此,生物资讯收集完毕,最终成品如下(不包括不能固定获取的天界飞蛇、攻城恶魂、弩炮机塔、粉红巧克力牛、月兔、满月宝箱怪、魔法巧克力牛、某神秘道具)。记得按下炫耀分享键(默认为U)展示物品来与同一维度的伙伴们分享你大功告成的喜悦!
玩家在佩戴高完成度动物书(大约为造伤≥60%,学会下文后即可作精确判断)时的技能伤害将高于鮮紅魔晶/恶咒魔壶(造成的伤害+30%,攻击力+40),玩家可根据伤害与穿透值、防御力、掉宝率等的取舍进行佩戴。
封面左列毕业特殊饰品(主伤害)一般推荐为:传奇纯净护符、英雄十字硬币、动物学家手册、末日黑暗支配者宝典。以及养鱼冒险家之书?
新·第二部分 7.0.0后属性伤害收益比计算篇
7.0.0版本中对稻草人的功能进行了翻新,故本教程第二部分利用稻草人的新功能重新更新了伤害提升类计算方法,旨在帮助玩家更好的根据自身实际情况来对感知、职业主要属性点(力量/敏捷/智慧)进行选择,其次是对“攻击力”、“造成的伤害”(及“暴击伤害”)、“最终伤害”互相之间的收益进行评估。当然,你可以自由切换饰品或是使用属性点重置之书后直接对稻草人输出一段时间来查看总伤害或DPS,本篇则主要从理论角度来精确得到具体的收益数值进行比较。学fèi以后,你收获的不仅是伤害与刷本效率的提升,更是学到新知识的喜悦!(雾)
属性点伤害收益计算
这里主要进行力量/敏捷/智慧与感知收益的对比,体质作为生存向属性点不作讨论。
作为主属性的力量/敏捷/智慧,其效果较直观,可通过10000块魔金币1本的属性点重置之书来探索每点主属性点带来的伤害提升,其每点提升2点对应类型攻击力、1% 造成的伤害及灵力给暴击/回避率带来的收益,即10:1转化为攻击力。此外,力量给予的的最大生命值在使用永恒神灵套装及智慧给予的最大魔力值在使用秘法魔力套装时也会有一定收益;感知的收益则较为抽象,为技能冷却缩减,减免率为感知点数/(200+感知点数)。对这一公式进行分析(分析过程可略过),假设0感知时有一技能伤害为100点,冷却为100s,则DPS为100/100=1;1感知时,冷却时长变为100×(1-1/201),则DPS为100/[100×(1-1/201)]=1.005,伤害提高了0.005;2感知时,冷却时长变为100×(1-2/202),则DPS为100/[100×(1-2/202)]=1.01,相比1点感知的1.005,伤害又提高了0.005。(略过到这里结束)以此类推不难发现,感知的理论每点收益固定为0.005。相较感知的直接计算而言,由于理论计算中主属性点的收益影响因素过多,作者直接使用属性点重置之书来确认从0点主属性到1点主属性、从“所有属性点数-1”给主属性到全部点主属性,来算得每点主属性的上限和下限(可能颠倒)收益,同感知的0.005进行比较。
作者以近全满配大法师为例探索每点主属性点的收益:(已修改伤害上限)
重置属性点待测
0点智慧时,冰柱连击(这里选择一个有输出的技能)的稳定伤害为123912;
1点智慧时,冰柱连击的稳定(注意控制其他所有变量)伤害为124046,则每点主属性收益为(124046-123912)/123912=0.00108<0.005。若此时暴击值未满,则括号内还需加上1点暴击率带来的收益:(1/2.4)×(暴击时伤害-未暴击伤害)。
242点智慧时,稳定伤害为159500;
243点智慧时,稳定伤害为159652,则每点主属性收益为(159652-159500)/159500=0.000953<0.005。
因此,对于此法师在此面板的此输出技能,更推荐把感知点满200点后再点主属性智慧。每次判断只花几w块魔金币,很值有木有!若发现主属性点的收益上限高于感知而下限低于感知,则可先点一部分主属性点来探索主属性点收益与感知持平的值,剩余的再分配给感知。玩家在任意游戏阶段均可类比上述方法进行操作和简单计算,根据各自所用职业的输出技能,进行适合自己的配点选择。需要注意的是,作者这里修改了最大伤害上限,若大部分输出技能伤害已达伤害上限而感知未点满,且该技能可通过减少冷却提高释放频率来增加伤害段数,则一定是先点感知。部分职业的某些技能可能不适用感知,玩家需自行判断。实战中可能因为技能冷却好后无法精准立刻释放下一次技能,导致理论值稍高于实际,仅供参考。
属性点分配结果
攻击力、倍率、最终伤害收益比计算指南
这里进行攻击力、倍率(包括“造成的伤害”和“暴击伤害”两部分)与最终伤害收益比的计算方法探索,主要适用于高难获取饰品的选择(如残存的余光、英雄十字硬币等)、灵力词条选择、武器占星效果选择、淬炼宝玉效果选择、护石图腾宝珠等鉴定物品目标的明确。当然,若你已经拥有了两个互相之间可替换的物品,直接对稻草人进行输出即可作出伤害选择,而本部分则对理论中的精确收益比进行探索,来更广泛地让玩家无需获得实物即可对各种词条的收益心中有数。
基于Get大大的伤害计算篇教程,当前版本的伤害计算公式为:
伤害=(玩家准确面板基础攻击力+武器攻击力*技能伤害倍率)*倍率部分*最终伤害*职业增幅*难度减伤*等级减伤*穿透减伤*韧性减伤 (注:橙色部分计算时整体保留为整数;若使用秘法魔力套装/永生之灵套装/保卫使者套装,则公式略有变动,写于本部分末尾)
7.0.0后作者使用大法师释放冰柱连击(或任意有伤害的技能)对稻草人进行输出为例,稻草人身上每个伤害数字会在聊天栏对应显示一行白色的字,如下图:
注意此图中第一个值“伤害”一定不能超过最大伤害,否则应用此教程将出现严重错误!
从图中给出的信息,我们可以直接获取到想要的倍率与最终伤害(注意计算时需要+1,即最终伤害为2.02),而攻击力则需要进行一定的计算。依然以上图为例,要知道自己准确的攻击力(不仅仅是职业属性面板上写的值),需要知道以下4点(均可直接在游戏内查看):
①武器攻击力,即武器面板上的“物理伤害:或 远程伤害:或 魔法攻击:”,作者这里为“+741”;
②所使用技能的伤害倍率,为(0等时)基础倍率+0.05×技能等级×基础倍率,即满级10级时应为基础倍率×1.5,注意游戏内文本会大量省略小数,其“每等伤害”值请谨慎参考,作者使用的冰柱连击为50%×1.5=0.75;
③职业增幅部分,需要玩家查看自己的一、二转技能包含有多少常驻职业增幅,计算时需要+1,作者所用大法师为10%+10%+1=1.2;
④难度减伤部分,需要知道当前世界的游戏难度(查看指令为/m3difficult),计算时应使用1-(游戏难度×10%),作者这里为3(专家),则此值为0.7。
一般而言,对稻草人输出时不会存在等级减伤、穿透减伤及韧性减伤,故这3个值均为1。于是,上述伤害计算公式可写为:
129920伤害=(玩家准确面板攻击力+741武器×0.75技能)×25.32倍率×2.02终伤×1.2增幅×0.7难度×1×1×1
由于橙色部分整体为去掉小数部分的整数,故先算括号内橙色部分=129920÷(25.32×2.02×1.2×0.7×1×1×1)=3024(此值算出来后四舍五入即可),再得到攻击力=3024-741×0.75=2468.25(向上取整)=2469。此值应当可以被同职业相同输出状态下的其他伤害系数的技能验证,例如作者再使用技能倍率为100%×1.5=1.5的元素爆裂,理论伤害应当为(2468.5+741×1.5)【此处由于括号内橙色部分需要去掉小数取整,故将2469变为2468.5】×25.32×1.2×0.7×1×1×1)=153807,下图为元素爆裂相同状态下的伤害结果:(正常情况下由于倍率部分包含多位小数而稻草人只给到两位,可能有一定误差(一般攻击力的误差只会为个位数,但误差不应过大成百上千那种,,否则需检查原因。)
于是,我们现在得到了所有想要的值:攻击力2469点,倍率2532%,最终伤害202%。再观察上述公式:
129920伤害=(2469攻击力+741武器×0.75技能)×25.32倍率×2.02终伤×1.2增幅×0.7难度×1×1×1
此时就可以非常轻松的对某个技能的各项值收益进行比较。这里假设上述3个值(攻击力,倍率,最终伤害)的变化量(Δ)为1,0.01,0.01:
对于攻击力,Δ伤害=25.32倍率×2.02终伤×1.2增幅×0.7难度×1×1×1=42.962976;
对于倍率,Δ伤害=0.01×(2468.25攻击力取此值的理由在上方红字+741武器×0.75技能)×2.02终伤×1.2增幅×0.7难度×1×1×1=51.311232;
对于最终伤害,Δ伤害=0.01×(2468.25攻击力+741武器×0.75技能)×25.32倍率×1.2增幅×0.7难度×1×1×1=643.168512。每点感知增加的伤害等效于再另开一个乘区每次+0.005,可以算算它的收益是多少,就能感受到主属性点和感知之间的差距了qwq
不难看出,最终伤害与倍率的收益比非常简单(与武器和技能无关),为各自值的比,即2.02:25.32=1:12.535,即1%最终伤害等效于12.535%倍率;
而倍率与攻击力的收益比则和不同技能的伤害系数挂钩,此处对于此面板情况下的冰柱连击技能,为42.962976:51.311232=0.8373:1或1:1.1943,即1点倍率等效于1.1943点攻击力。
对同一职业和状态下的其他伤害系数的技能进行收益比计算,只需对倍率的Δ伤害稍作替换即可。例如对于大法师另一主要输出技能:伤害系数为1.5的元素爆裂,其Δ伤害(倍率变化0.01)=0.01×(2468.5+741×1.5)×2.02×1.2×0.7×1×1×1=60.74544,得到倍率与最终伤害的收益比不变,倍率与攻击力的变化收益比变为42.962976:60.74544=0.7073:1或1:1.4139。可以看出,技能伤害系数越高,则倍率的收益越大。注意,哪怕是同一职业同一技能,收益也会因玩家面板不同而有所变化,不能盲目地认为自己所用大法师的收益情况就同作者差不多。玩家可以对照本例依葫芦画瓢,在对稻草人输出时搭配自己常用常驻的buff(一定注意控制变量),对自己当前职业当前面板进行计算后,得出专属自己的属性收益比,从而更好的判断是否需要刷取某些物品。已知单魔法金属情况下养鱼冒险家之书共可收集约85个生态系,玩家可自行判断其收集必要性。真的会有人闲的再去做这个吗?!
回到本部分开头语,相信玩家完成上述步骤后心中一定会有自己的答案。需要另外指明的是,击穿红玉不是所有穿透值都会生效(见该红玉百科);灵力词条阶段5中包含“每拥有一个传说灵力提高14%伤害”,选择其他稀有度词条将会失去这14%的倍率;武器占星词条中的“基本攻击力增加”仅增加玩家攻击力而不影响武器攻击力,在进行对比时注意变化量在公式中所处的位置。
另附部分特殊套装带来的伤害公式变动及攻击力计算方法变动:(均按50阶强化计)
①永生之灵套装超越路线永恒神灵套装拥有“攻击附加等同自身最大生命值”(16%+32%+5%)=53%的常驻伤害与(53%+64%)=117%的每2s一段的伤害,其伤害公式变为:
伤害=(攻击力+武器攻击力×技能伤害倍率)×倍率×最终伤害×职业增幅×难度减伤×等级减伤×穿透减伤×韧性减伤+最大生命值×附加最大生命值百分比×难度减伤×等级减伤×穿透减伤×韧性减伤 武器、技能、倍率、终伤、增幅:“附加伤害你小子真是敬酒不吃吃罚酒啊!”
此公式红字加粗的部分为相较上文伤害公式多出的部分。攻击力计算过程如下:
更换套装和换上残存的余光,可思考换饰品前后的收益后依然使用上述大法师(血量31195)的冰柱连击输出至伤害稳定,得到多个附加53%生命值和一个附加117%生命值的伤害。则伤害公式写为:
114450=(攻击力+741×0.75)×21.82×1.82×1.2×0.7×1×1×1×1+31195×53%×0.7×1×1×1(当然,你也可以用附加117%的128426数值进行计算,同理)
老规矩先视括号内为一整体,得到(攻击力+741×0.75)=3084(此值算出来后也四舍五入即可),故攻击力=3084-741×0.75=2528.25(向上取整)=2529。验证方法不再赘述,但需注意这里不能直接用117%的伤害值进行验证,因为二者的差值仅和最大生命值有关而和攻击力无关,无法检验攻击力数值的正确与否。
此外在计算收益时,由于同时存在两个不同倍率的附加最大生命值伤害,若认为每2s一段的117%附加伤害有必要计入收益,则二者合二为一的等效附加百分比需要根据打出伤害的段数频率来确定(前提是117%那段伤害未达伤害上限,若已达上限则计算过于繁杂且不必要,建议直接记为53%)。例如玩家100s内打出1000段均未达上限的伤害,则最多有100s÷2=50段来自后者(因为实战做不到每隔2s恰好都有伤害数字打出),于是等效附加百分比最多为(53%×950+117%×50)÷1000=56.2%,即此攻击频率下使用永恒神灵套装“攻击附加等同自身最大生命值56.2%的伤害”。于是,使用该套装选择“力量”属性点时,每点力量除2点物理攻击力和1%倍率的收益外,其“最大生命值+40”词条会带来额外的40×56.2%×0.7×1×1×1=15.736伤害。114450这个数值对比上方正文中魔法攻击力还少了60点(原因是护石错用为物理攻击力XD)的残暴梦魇打出的129920的冰柱连击,有木有感受到差距qwq
另外,部分职业技能会给予玩家临时生命值,但此部分生命值不会计入套装的计算公式,无法带来伤害加成。
②保卫使者套装深渊路线深渊守门人套装这套装备能出现在毕业伤害提升篇≠能提升毕业伤害,不等式秒了的40阶词条效果为“防御力降低400,将扣除后剩余的所有防御力转换成攻击力,每1点防御力转换成0.4攻击力”,收益计算起来比较方便,但需要注意的是,能够被转化为攻击力的防御力应当为白值防御力(和击穿红色宝玉的计入要求类似,不能只看人物属性面板的值),且白值防御力进一步被分为防具防御力与NBT防御力两种,其中防具防御力指:防具物品上的“防御能力”词条,可通过装备升阶、附魔/黑暗附魔魔咒保护、道具质量升星来提升;NBT防御力包括饰品(含负值防御力的饰品、古物)、人体改造、精铸等级、专精、属性点“体质”咱就是说没必要为了这项NBT防御力而舍弃主属性点/感知...、食品收藏(仅白兰地可提升)这6项(若职业为暗骑士,则二转被动的300点防御力会被计入NBT防御力,共7项);不能被计入白值防御力的项目包括防具的套装效果(指针放在防具上后显示的紫色词条,即“防御力提升5%,防御力增加100点”)、所有BUFF/DEBUFF、防具的淬炼宝玉/锻造前缀词条、饮食平衡谷类、创伤。伤害计算公式变为:
伤害=[攻击力+武器攻击力×技能伤害倍率+0.4×(75注①+防具防御力-400-Δ注②)+0.4×1.4注③×(NBT防御力-Δ注②)]×倍率×最终伤害×职业增幅×难度减伤×等级减伤×穿透减伤×韧性减伤
注①:75这一数字源自套装5阶词条里的“防御力+75”。
注②:Δ为一个<2.5的值,作用是需要保证所在小括号内的值的总和与0.4相乘后为一去余整数。例如,若套装的总防御能力(防具防御力)的和为936,则小括号内值为75+936-400=611,与0.4相乘后为244.4需去余为244,令Δ=1即可。第二个注②同理。
注③:1.4这一数字源自套装5阶、15阶、35阶里的防御力+5%、15%、20%,合计40%,计算时需+1,则为1.4。
对上述公式分析后可以发现,此套防具给予的伤害均被算在攻击力处的大括号内,已知防具防御力目前最高(强化50阶品质超凡附魔保护Ⅷ)能到936,NBT防御力在刻意选用高防饰品(如放弃末日黑暗破坏者护腕而选择传说英雄护腕,由于套装缺乏最终伤害属性而选择残存的余光)后最高能到约500,总计转化攻击力收益最高约为244+280=524点(暗骑士可达650+)。然而,由于深渊守门人套装没有最终伤害、倍率伤害的加持,且减防御力=减伤害的机制使得其无法适配一些强力饰品如黑龙心项链、真玛夏达巴的古物,导致其在伤害方面的提升远远不如传统输出套装残暴梦魇(俩套装各自搭配适合的饰品后倍率部分落后约500%,最终伤害落后30%)。不过其准确的定位使得玩家在使用高游戏难度游玩/挑战高难度BOSS所受伤害极高情况下仍能做好防具应有的保护作用(纯输出套装会一定程度反过来增加玩家受到的伤害),使其仍能在游戏中占据一席之地。
③秘法魔力套装超越路线及深渊路线符纹魔导/禁忌秘术套装拥有“攻击附加最大魔力值” 96% / 32% 的伤害,其本质上与上文中永恒神灵套装的“攻击附加最大生命值”的机制区别不大,伤害计算公式为:
伤害=(攻击力+武器攻击力×技能伤害倍率)×倍率×最终伤害×职业增幅×难度减伤×等级减伤×穿透减伤×韧性减伤+最大魔力值×附加最大魔力值百分比×难度减伤×等级减伤×穿透减伤×韧性减伤
其中符纹魔导套装较高的转化率(96%)使其在输出方面一般胜于永恒神灵套装的53%生命值转化率。