魔法金属设定档完整解析#


由于魔金一直没有官方设定档文档,因此为了让大家更能理解设定档,

所以写了这篇,希望能帮助到大家#

若有任何错漏欢迎指证><!

设定文档可在根目录下config文件夹内找到,全名为manametalmod.cfg。


章节一,设定档解析#


游戏数值(GameParameter)#


DarkFurnaceMaxCopyValue,黑暗熔炉复制的物品最大价值,默认50,高于该值的非锭、粉、粒物品不会触发暗能量熔炉的烧制不消耗原材料能力

MonsterDropMoneyMultiplier,讨伐金币收入的倍率,默认1.0(100%)

RewardBoxValueMultiplier,魔王奖励箱价值的倍率,默认1.0(100%)

TreasurePointsLimitMultiplier,每周宝藏积分限制倍率,默认1.0(100%)

CoinMintingMachineMultiplier,造币机产出金钱的倍率,默认1.0(100%)

NeedExpMultiplier,职业等级提升需求的职业经验倍率,默认1.0(100%)

NeedProduceExpMultiplier,生产等级提升需求的生产经验倍率,默认1.0(100%)

GravityAttackAmount,重力伤害系数,默认60

GravityAttackAmountBossMultiplier,魔王来源的重力伤害倍率,默认1.5(150%)

DropEntityStatueBoss,魔王掉落雕像概率,默认10

DropEntityStatueMonster,非魔王怪物掉落雕像概率,默认300

DropEntityStatueAnimal,动物掉落雕像概率,默认20

DropEntityStatueOther,其它生物掉落雕像概率,默认30

MaxLVShareEXP,最大经验分享等级差,默认20,即与队友等级差距20级以内时,可分享获得的经验

DropHolyDropMultiplier,圣器内奖励基础概率,默认100(100%)

DropHolyTreasureRateBenefit,圣器内奖励受掉宝率加成倍率,默认25(25%)

DropHolyExtraStackSize,圣器内每份奖励的额外堆叠数量,默认0,即每份奖励堆叠数额外增加0个

MoneyMultiplier,金币收益倍率,默认1.0(100%)

ProduceMoneyMultiplier,生产硬币收益倍率,默认1.0(100%)

CritDamage,暴击伤害的基本数值,默认1.0(100%)

MaxDamageT1,一转最高伤害,默认9999(7.0.0以前为GlobalMaxDamage)

MaxDamageT2,二转最高伤害,默认99999(7.0.0以前为GlobalMaxDamage2)

FishrodPower,钓鱼力量增幅值,默认0,调高会使钓竿力量增强让钓鱼变简单

BaseExp,全局经验倍率基本值,默认1.0(100%)

BaseTreasure,全局掉宝率基本值,默认1.0(100%)

MaxAvoid,最高生效回避率,默认50(50%)

MaxDropBossBox(7.0.0前为MaxTreasureBox),最大奖励箱数量,默认5,击败BOSS后可以通过掉宝率获取多少奖励箱,此设定不会限制世界难度额外奖励箱

DungeonResetTime,地下城重置时间间隔,单位tick,默认72000

ThaumcraftFocusUpgradeID,秘术核心升级ID,若升级冲突可以调整,默认21

DeadFatigueConsumption,死亡后消耗的健康值数量,默认-200

DeadGoldMedalCD,免死金牌冷却时间,单位秒,默认60

DeadGoldMedalInvincibleTime,免死金牌消耗后给予的无敌时间,单位秒,默认10

NearDeathCD,濒死冷却时间,单位秒,默认120,重伤后进入濒死冷却时间,冷却时间内再次进入重伤将无法被救起

DeadBalancedDietConsumption,死亡后饮食平衡消耗的数量,默认5

RespawnInvincibleTime,重生无敌保护时间,单位秒,默认10

RespawnWater,重生后的水量,默认300

RemoveProjectileTime,抛射物最大存活时间,单位tick,默认1200

RandomMobLV,怪物随机等级,调高将使得随机区间加大,默认6

DifficultyPenetrationDefense,难度怪物穿透防御基值

EliteMobHP,菁英怪血量倍率,默认5

EliteMobAttack,菁英怪攻击力倍率,默认2

AnimalLV,动物等级,默认1

DropSpecialItem,击败怪物特殊物品掉落概率,默认300

DropArmorBox,击败怪物掉落特殊盔甲箱概率,默认20

DropHolidayItem,击败怪物掉落喜庆红包月亮碎片圣诞礼物等节日物品概率,默认20

DropThuliumIngot,击败怪物掉落铥锭概率,默认10

DropSpecialFood,击败怪物掉落特殊食品概率,默认20

DropChaosCrystal,混沌魔晶掉落概率,数值越小掉落率越高,默认20(7.0.0前默认16)

DropEarlyCrystal,原初碎片掉落概率,数值越小掉落率越高,默认30(7.0.0前默认32)

EliteMobProbability,菁英怪概率,默认3

DropMoneyCount,死亡后掉落的金钱比率,默认0.5(50%)

DropExpCount,死亡后掉落的经验值比率,默认0.5(50%)

SaveDropMoneyCount,灵魂遗物保存的金钱比率,默认0.8(80%)

SaveDropExpCount,灵魂遗物保存的经验值比率,默认0.8(80%)


主要设定(game)#


DarkFurnaceCopyItem,是否允许暗能量熔炉在烧制非矿物粉、粒、锭时有概率不消耗材料,默认开启

DarkFurnaceCopyOres,是否允许暗能量熔炉在烧制矿物粉、粒、锭时有概率不消耗材料,默认开启

CompatibleOldVersionAttribute,是否开启支持旧版本属性道具继承系统。若确定不会有任何旧版本(低于7.0.0)档案需要支持,关闭此选项将可以增加玩家NBT标签的加载速度

UIButtonOffsetX,魔法金属菜单按钮的X轴偏移,默认为0

UIButtonOffsetY,魔法金属菜单按钮的Y轴偏移,默认为0

StoreCheckInventory,是否在物品栏无空格时停止购买商店物品,默认开启

ChangeServerLanguage,是否启用服务端语言自动切换,实验性功能,默认关闭,开启后下方的ServerLanguageType设定将会生效

ServerLanguageType,服务端目标语言,默认为en_US,即读取英语语言文件,开启上方的ChangeServerLanguage后调整此项可使服务端读取其它语言,如zh_CN(中文)

RemoveTimeoutBoss,可以关闭超时魔王移除,默认开启,开启时魔王超过120分钟将被移出

AutoCrystalEffec,动能水晶是否发送效果封包,默认开启,关闭此选项可提高伺服性能

TeamShareEXP,队伍是否共享经验,默认开启

TeamShareMoney,队伍是否共享地下城金币收入,默认开启

TeamShareMission,队伍是否共享任务(如击败魔王等),默认开启

SignAction,是否允许右击告示牌时触发告示牌后方方块,默认开启

RemoveFireBall,是否自动移除超时火球默认开启

RemoveThrowableEntity ,是否自动移除超时抛射物实体默认开启

RemoveWitherProjectile,是否删除无敌凋零头骨默认开启

DungeonClearItems,生成副本怪物时是否清除附近物品默认开启

DungeonClearMobs,生成副本怪物时是否清除附近过期怪物、召唤物,默认开启

DropFoodRot,食物物品掉落到世界后是否立即获得腐烂度NBT标签,默认开启。关闭此选项可更好的支持自动化生产食物,食物腐烂选项禁用时此选项自动禁用

OpenContainerFoodRot,是否在打开容器时更新其中的食物腐烂,默认开启。食物腐烂选项禁用时此选项自动禁用,花盆、玩家商店、冰柜、鱼池、鱼篮等保冷容器不受影响

OpenBackpackFoodRot,是否在打开背包、仓库时更新其中的食物腐烂,默认开启。食物腐烂选项禁用时此选项自动禁用

ItemUseAutoCrystal,物品水晶是否有效,默认开启

NoNeedDungeonKey,地下城大门是否不需要钥匙开启,默认关闭,开启后右击地下城大门即可打开,此项主要用于解决Uranium端服务器无法取出钥匙的问题

EnableWorldFuture,末日城战利品/结构是否启动

DeadGiveWeapon,死亡掉落补给系统,默认开启

MakeMud,是否可以制作泥巴,默认开启

ProtectionNovice,新手保护系统,默认开启,关闭后,玩家等级低于10级时不再会获得新手保护状态

SpawnPointBuff,重生点保护系统,默认开启,关闭后,玩家右击重生点方尖碑不再会获得重生点保护状态

DistanceDungeonDoor,副本入口距离检测系统,默认开启,开启时距离主世界出生点300格内的地下城入口将总是30级及以下的,300格外将总是出现35级及以上的(综合性地下城入口不受该选项影响)

DeadClearTrauma,死亡后是否清除创伤,默认开启

UseBloodSystem,血性系统是否开启,默认开启

CompatibilityMod,兼容性系统,实验性功能,默认关闭

ProtectItemContainer,保护有容器的物品不被玩家破坏,默认开启

MachineRestriction,启动设备限制系统,实验性功能,默认关闭

WeightSystem,负重系统是否启用,默认开启

UseExplosion,原版爆炸系统是否启用,默认开启

RecordPlayerBlockAction,玩家动作纪录系统,默认关闭

CanCraftChunkLoader,决定是否可合成乙太能量区块加载机,默认开启

BackpackDamage,背包耐久度系统,默认开启

NearDeath,濒死系统,默认开启

UseNoDeadGoldMedal,决定免死金牌是否作用,默认开启

UsePVPMod,是否开启PVP模式,实验性功能,默认关闭

PreventBackpackCopyItem,是否防止背包漏洞复制物品,包含其他MOD,默认开启

PreventIllegalDungeonItem,是否防止任意物品在地下城使用,默认开启

UseHoeWaterFarmland,是否可用锄头制造水作耕地,默认开启

UseStrippedLog,是否可用斧头剥皮树木,默认开启

UseIngotStack,是否启用金属锭堆叠系统,默认开启

UseRawhide,是否可放置生皮,默认开启

UseResistanceCrystal,决定抵抗水晶是否作用,默认开启

ShowM3Infol,是否在后台打印日志信息,不影响错误或警告,默认开启

UseDamageSystem,创伤系统,默认关闭(6.3.9之前默认开启)

UseBalancedDietSystem,饮食平衡系统,默认开启

SoloMode,单机模式,默认关闭

LongTermMode,长期经营模式,默认关闭

OneChestMode,单一奖励箱模式,默认关闭,开启时,击败BOSS玩家不会直接获得奖励箱,而是额外生成1个圣器,里面放着固定1个奖励箱,若击败的BOSS属于额外祭品BOSS,则是额外生成2个圣器,每个圣器放着1个奖励箱。

CheckFishingPool,鱼池检查系统,已弃用,默认开启

UseShearsWool,是否可用羊毛剪剪开地上的羊毛方块,默认开启

ReplaceOldItemFrame,是否替换默认展示框,默认开启

ItemFrameDropItem,决定展示框是否掉落物品,默认开启

ShowBossDamageData,魔王战斗分析系统,默认开启

SendDayGiftpack,是否发送每日礼包,默认开启

PreventDropWeapons,是否保护武器,无法丢出,默认开启

GravityDamage,重力伤害系统,默认开启

Disabled,致残效果,默认开启

FunMod,休闲模式,默认关闭,开启时,可启用物品研究桌(7.0.0以前为玩家处于无敌状态,且所有伤害均为全局最大伤害)

SaveProjectileData,是否保存抛射物资料,默认开启

CaveSystem,洞窟装饰系统,默认开启

UseEasyMetalRecipe,是否启动简化金属合成配方,默认关闭

FoodRot,食物腐烂系统,默认开启

SeasonSystem,季节系统,默认开启

DynamicLighting,动态光源系统,默认关闭

Extinguished,火把熄灭系统,已弃用,默认开启

SurvivalFactor,生存要素系统,默认开启

SaltWater,咸水系统,默认开启

RangeHarvest,工具范围采收系统,默认开启

BreakBedrock,破坏基岩系统,默认开启

ProtectSpecialBlock,保护特殊方块,默认开启

UseTrophyCollection,战利品柜系统,默认开启,关闭后,怪物将不再掉落战利品,捡起战利品时也会消失

OreBackpack,决定矿物背包是否可捡取矿物,默认开启

MedalTitle,称号系统,默认开启

RespawnInvincible,重生无敌系统,默认开启

DropMoney,死亡掉落金钱,默认关闭

DropExp,死亡掉落经验值,默认开启

DropBaubles,死亡掉落饰品,受防喷影响,默认开启

DropSoul,死亡掉落灵魂遗物,默认开启

DropOrgan,死亡掉落器官,默认开启

DropAuthorItems,死亡掉落作者遗物,默认开启

PotionFlyInv,飞行无效效果,默认开启

BossDeadMessage,魔王死亡信息,默认开启

RemoveBaseTool,移除基本工具组,已弃用,默认开启

RemoveIronIngotRecipe,移除铁锭配方,已弃用,默认开启

RemoveWoodRecipe,移除木板配方,已弃用,默认开启

RemoveBedRecipe,移除床配方,已弃用,默认开启

AdvancedItemRender,高级物品渲染(例如食物腐败),已弃用,默认关闭

UseOffHand,副手系统,已弃用,默认开启

CollapseSystem,崩塌系统,默认关闭

UseDispersionOreSpawn,分散式矿物系统,默认关闭

UseUniverseMessage,宇宙信息系统,已弃用,默认开启

TiredofEatingtheSameFood,决定食物是否会吃腻,默认开启

CanEntityBleed,流血系统,默认开启

UIBloodFX,决定画面是否渲染血液效果,默认开启

ShowUITargetData,决定是否渲染目标显示器,默认开启

CanBossAntiMagic,决定高级魔王是否夺取终极武器,默认开启

UseAntiCheat,动态反作弊系统,默认开启

RandomMobHP,怪物随机生命值,默认开启

EliteMob,是否可出现菁英怪,默认开启

ForeverMode,永续经营模式,实验性功能,默认关闭

DeadLoseAttributesItems,死亡失去属性道具系统,默认关闭

ProtectHellTop,是否在地狱、远古秘林顶层时受伤,默认开启

PotatoServer,效能模式,默认关闭

EasySkyMagic,是否启动简易蓝天石碑配方,默认关闭,开启后,蓝天石碑中的合成配方需求会大幅降低。无法使用m3config命令动态修改,重启后生效,客户端与服务端均需要修改

ShockFX,是否启动震动效果,默认开启,关闭后,当前客户端成功使用魔王召唤召唤魔王时屏幕不再会抖动

NoSquid,是否阻止乌贼生成,默认关闭

NoBat,是否阻止蝙蝠生成,默认关闭


物品限制(UseItem)#


EnableBlueprint,决定是否可用蓝图,默认开启

EnableSmoothWand,决定是否可用整地法杖,默认开启

EnableBlockMoveWand,决定是否可用方块法杖,默认开启

EnableTeleportWand,决定是否可用瞬移法杖,默认开启

EnableProtectionWand,决定是否可用守护法杖,默认开启


世界生成(WorldGenerator)#


WorldGenNewbVillage,决定是否生成新手村(6.3.7版本前为重生点方尖碑),默认开启

WorldGenOre,决定矿物是否生成,默认开启

WorldGenOreHell,决定地狱矿物是否生成,默认开启

WorldGenOreEnder,决定终界矿物是否生成,默认开启

WorldGenOreSky,决定天界矿物是否生成,默认开启

WorldGenFlower,决定是否生成花朵,默认开启

WorldGenPeat,决定是否生成泥炭土,默认开启

WorldGenCrystal,决定是否生成魔力水晶,默认开启

WorldGenDungeon,决定是否生成地牢,默认开启

WorldGenCaveDecoration,决定是否生成石笋、钟乳石,默认开启

WorldGenGrassPlant,决定是否生成植物,默认开启

WorldGenTreasureChest,决定是否生成生态系箱子,默认开启

WorldGenPoorOre,决定是否生成贫矿,默认开启

WorldGenGrass,决定是否生成草,默认开启

WorldGenKit,决定是否生成小型套件,默认开启

WorldGenRock,决定是否生成小石块,默认开启

WorldGenStone,决定是否生成石头变种(如:英安岩块深板岩花岗岩),默认开启


掉落物(EntityDrop)#


EntityDropMoney,怪物掉落金币,默认开启

EntityDropThuliumIngot,地狱怪物掉落铥锭,默认开启

EntityDropTreasureChest,魔王掉落宝箱,默认开启

EntityDropTrophyBlock,魔王掉落奖杯,默认开启

EntityDropBossReward,魔王掉落奖励箱、魔王硬币,默认开启

EntityDropTrophy,战利品掉落,默认开启


生成概率(SpawnProbability)#


SpawnProbability_LaputaCastle,生成拉普达城堡概率,默认3200

SpawnProbability_Dungeon,生成地牢概率,默认450

SpawnProbability_Spring,生成魔力泉、生命泉概率,默认2600

SpawnProbability_Village,生成村庄概率,450

SpawnProbability_CrystalDefense,生成水晶守护战概率,默认800

SpawnProbability_BadGuyBase,生成怪物城堡概率,默认1600

SpawnProbability_TreasureChest,生态系宝箱生成次数,默认1

SpawnProbability_DungeonDoor,地下城入口概率,默认100(6.3.1前为128)

SpawnProbability_DungeonDoor_MinRange,地下城入口最小间隔,默认64(6.3.1前为200)


矿物生成数量(OreSize)#


OreSpawnSize,决定矿物堆大小增幅,数量越大每堆矿物更多,默认0

OreSpawnCount,决定矿物生成数量增幅,数量越大矿物越多,默认0


其它如生态系限制、生态系ID、世界ID、矿物生成等则不在此描述,只要更改对应值或设定即可#



章节二,相关系统


设定档奖励系统,这个系统会根据设定档而影响宝物卖价、经验获得与地下城金币掉落#

以下的设定会影响此系统:

  • SurvivalFactor,生存要素系统,提高6%奖励。

  • FoodRot,食物腐烂,提高5%奖励。

  • WeightSystem,负重系统,提高6%奖励。

  • SeasonSystem,季节系统,提高3%奖励。

  • TiredofEatingtheSameFood,食物厌腻,提高4%奖励。

  • CollapseSystem,崩塌系统,提高3%奖励。

  • SaltWater,咸水系统,提高3%奖励。


动态设定系统,魔法金属设定档支持动态设定,只要使用指令即可立即使设定档生效、保存或同步#

注意,FoodRot食物腐臭与CaveSystem洞窟装饰无法被动态修改,必须要重启服务器才可保存设定#

这个指令包含设定、读取、显示与同步等功能,若要立即生效,需要设定、保存再读取#

要使用动态设定指令,只需要使用/m3config即可,指令示例:


修改地下城重置时间为12000

/m3config set GameParameter int DungeonResetTime 12000

(6.1.3版本或更早)

/m3config set game int DungeonResetTime 12000


启动长期经营模式

/m3config set game boolean LongTermMode true


启动分散式矿物系统

/m3config set game boolean UseDispersionOreSpawn true


修改地下城入口生成概率为64

/m3config set SpawnProbability int SpawnProbability_DungeonDoor 64


关闭季节系统

/m3config set game boolean SeasonSystem false


显示目前的地下城重置时间

/m3config get GameParameter int DungeonResetTime


保存设定档

/m3config save


读取设定档

/m3config load


同步资讯

/m3config synchronization


谢谢观看本教程,希望魔金能带给你欢乐><!