存储终端/合成终端
基本介绍
如果要问最小的存储系统是什么,那么毫无疑问,是一个存储终端加上一个可容器。(图中箱子为扩展存储的迷你箱子。)
存储终端贴在任意方块上都可以显示gui,通过存储终端可以与终端所连接的容器互交。
存储终端只能与贴在一起的容器互交。
详细介绍
存储终端的输入类似漏斗,将终端贴在熔炉的侧方和下方,你将只能放入可以作为燃料的物品。
如果将其贴在熔炉的上方,你将能放入熔炉中能放入上方格子的物品。根据这个特性,你可以做出一个分离输入物品中燃料的机器。
我也不知道有什么用,凋零骷髅塔?或许会有人用到呢?
存储驱动器
基本介绍
存储驱动器可以让连成一片的容器都可以被存储终端访问,而不是仅仅只能访问和存储终端相邻的容器。
详细介绍
存储驱动器并不能视为没有容量的容器,两个驱动器相邻,存储器依旧不能访问到没有和它他通过容器相连的容器。
若使用存储扩展中的大箱子与存储驱动器相连,大箱子中的物品将在存储终端中双倍数量显示。
它的连接有着范围限制,是以驱动器为中心,半径为15的球形。如果使用存储线缆加存储线缆连接器连接容器则没有距离限制。
存储桥连方块
基本介绍
可以视为没有容量的容器。
无线终端/先进无线终端
基本介绍
手持无线终端只要在距离存储终端不超过16格、且不存在障碍物的地方,对着存储终端都可以打开终端,而先进无线终端,只要在手持先进无线终端蹲下右键存储终端,绑定后,即可在以存储驱动器为中心,半径为128格的球形内打开终端。
详细介绍
在存储驱动器旁摆放一个一层的信标即可让先进无线终端在本世界内任何地方打开终端。(即九块铁块加一个信标)
在驱动器旁摆放一个满级信标即可用先进无线终端跨世界打开终端。(驱动器在信标7格内即可)
信标对无线终端无距离提升,一座信标可对多个驱动器发挥作用。
喷漆套件
基本介绍
右键方块,即可用其将本mod可被染色的物品染色。
存储线缆/框架存储线缆
基本介绍
存储线缆可以连接在存储驱动器上,并与本mod中其他功能方块相连接,将其接入存储线缆所在的存储网络中。框架存储线缆可以染色
详细介绍
存储驱动器与存储线缆没有ae中的频道限制,且可以无限延申。
如果添加了一些渲染优化mod,框架存储线缆可能会与水产生奇怪的现象。
存储线缆连接器/过滤/染色
基本介绍
安放在存储线缆上,可以向本mod中的一些功能方块提供存储网络的访问权限,也可以将容器连接入存储网络。
存储线缆连接器(过滤),右键可打开gui,可以设置九个白名单,与容器相连时,通过存储终端只能放入白名单中的东西
存储线缆连接器可以被喷漆套件染色。
详细介绍
存储终端会优先访问被存储线缆连接器连接的容器,多个容器时,会依据线缆连接顺序访问。
存储线缆连接器(过滤)的优先级并没有更高,只是和存储线缆连接器相同。
基础存储漏斗
基本介绍
可以将物品导入或者导出存储网络,传输速度较慢。(比漏斗还慢。)
需要连接到存储线缆上,大头为输出口,拿着物品右键可以设置白名单。物品输入到存储网络时,不设置白名单即为全部输入。
详细介绍
基础存储漏斗和漏斗相同,可以接收红石信号,无信号时传输。
Level Emitter(发信器)
基本介绍
类似ae中的发信器,可以监测存储系统中某物品数量,并发出红石信号。
详细介绍
不同于ae中的发信器,该发信器会向六个方向都发出信号。
如果将其与存储系统断开,它将保持原来的状态。若其发出信号时将其与系统断开,它依旧会发出信号。
开放式存储接口
基本介绍
需要连接到存储驱动器,将其前方一格空间化为存储空间。存储物品时会将物品以掉落物的形式吐出,在其前方丢下的掉落物也将算入存储网络。
详细介绍
前方的掉落物会被清理。
存储代理器
基本介绍
可以扩展其指针朝向的方块的存储交互界面。
详细介绍
该方块不能连接到存储驱动器,将一容器贴着放置到该方块指针所指方向即成为一个存储系统,存储代理器上可以放置存储终端,也可以通过存储代理器向系统输入物品,比如通过漏斗。
用钻石右击除指针所指方向外的任意一面,在该面旁边放置任意容器,该容器即为白名单。
在白名单中放置任意物品任意堆叠数量,通过存储代理器与该系统互交时,容器只能放置白名单中的物品,数量也会不能超过白名单的堆叠数量。当白名单有空格子时,容器的对应格子可以放置任意物品。
下图中右侧箱子为容器,左侧箱子为白名单。