全景图切换器1.4.0预留了一个空的子包,允许用户向其中添加自己的全景图。空的子包位于附加包本件/subpacks/#/textures/ui。

截取全景图

  1. 调整设置

    为了使全景图更完美,需要把渲染距离调的更远,很远的距离往往会超出游戏选项中的最大限制,所以需要手动打开operations.txt进行编辑。
    利用全景图切换器自定义全景图-第1张图片

  2. 找到图片中的这项设置,这个数值的单位是米而不是区块,推荐值为1024。如果设备性能好也可以调的更远。但如果设备性能太差,数值有 太大,会导致进入世界时崩溃。

    之后把视野设为90.

    如果想要露天截取全景图,建议应用这些视频设置。利用全景图切换器自定义全景图-第2张图片

    由于游戏中云会移动,所以关闭云可以防止天空区域拼接不上。


  3. 加载一个世界


  4. 截图

    找到想要截图的位置后,使用下方指令得到第1个位置,关闭HUD,然后截图即可。

    /tp ~ ~ ~ 90 0

    之后的指令依次为:

    /tp ~ ~ ~ 90 0
    /tp ~ ~ ~ 180 0
    /tp ~ ~ ~ 270 0
    /tp ~ ~ ~ 0 90
    /tp ~ ~ ~ 0 -90

    在每个位置进行截图,这样就得到了6张截图。


  5. 裁剪截图

    把每张图片都对准中间的位置裁剪,比例为1:1。利用全景图切换器自定义全景图-第3张图片


  6. 处理文件

    把裁剪好的6张截图都移动到附加包文件夹/subpacks/#/textures/ui/。

    利用全景图切换器自定义全景图-第4张图片

    以截图的时间为顺序分别重命名。利用全景图切换器自定义全景图-第5张图片


  7. 进入游戏测试

    全景图设置改成自定义,重启游戏,看一下效果。

利用全景图切换器自定义全景图-第6张图片


注意

不建议使用beta版,否则全景图中可能出现beta版顶部的文字,如下图底部的中间区域。利用全景图切换器自定义全景图-第7张图片