全景图切换器1.4.0预留了一个空的子包,允许用户向其中添加自己的全景图。空的子包位于附加包本件/subpacks/#/textures/ui。
截取全景图
调整设置
为了使全景图更完美,需要把渲染距离调的更远,很远的距离往往会超出游戏选项中的最大限制,所以需要手动打开operations.txt进行编辑。
加载一个世界
截图
找到想要截图的位置后,使用下方指令得到第1个位置,关闭HUD,然后截图即可。
/tp ~ ~ ~ 90 0
之后的指令依次为:
/tp ~ ~ ~ 90 0
/tp ~ ~ ~ 180 0
/tp ~ ~ ~ 270 0
/tp ~ ~ ~ 0 90
/tp ~ ~ ~ 0 -90在每个位置进行截图,这样就得到了6张截图。
裁剪截图
把每张图片都对准中间的位置裁剪,比例为1:1。
处理文件
把裁剪好的6张截图都移动到附加包文件夹/subpacks/#/textures/ui/。
以截图的时间为顺序分别重命名。
进入游戏测试
把全景图设置改成自定义,重启游戏,看一下效果。
找到图片中的这项设置,这个数值的单位是米而不是区块,推荐值为1024。如果设备性能好也可以调的更远。但如果设备性能太差,数值有 太大,会导致进入世界时崩溃。
之后把视野设为90.
如果想要露天截取全景图,建议应用这些视频设置。
由于游戏中云会移动,所以关闭云可以防止天空区域拼接不上。
注意
不建议使用beta版,否则全景图中可能出现beta版顶部的文字,如下图底部的中间区域。