沉浸工程教程系列
四、后期发展
(一)无中生有
1.斗轮式挖掘机
一个能大量凭空产出矿物的多方块结构机器。需要4096Flux/t的电能运作(即一个柴油发电机的发电量),同时要在有矿脉的地方摆放才能产出相应矿物,并确保其底下有方块支撑。
斗轮式挖掘机分成两部分来建造,第一部分(机身)材料需要:16个钢板金属、6个钢脚手架、3个散热器模块、9个轻型工程块、4个重型工程块、1个红石工程块。按如下图搭建:
第二部分(斗轮)需要20个钢脚手架和9个钢块,搭建流程如下:
将两者组合起来建造时的一些细节:
组合建造完成后,通电即可生产矿物。但能挖到什么矿物,开挖之前不得而知。
因此我们需要一个探测它能挖到什么矿的仪器——矿物探测器
2.矿物探测器
矿物探测器能探索一个地方里的矿脉种类,如果不符合你的需要,可以离远点再探测新矿脉。矿脉种类可在工程师手册里查找。
探测到需要的矿脉后,我们需要对矿脉的纯度进行探测,以保证最高的产量。因此我们需要一个东西来确保数据准确。
3.岩芯钻井
一个能探测当前位置有无矿脉的机器,连通电源后右键使其运作(一般在其旁边放个蓄电池)。钻取完成后再右键一下,获得当前位置的矿脉数据——岩芯样本。
找到合适的矿脉及位置后,我们就可以在这之上建立斗轮式挖掘机,供电挖矿。一个矿脉可以供挖掘3万此左右(还是凭空生成的),当挖空后挖掘机便不再产出了,只能换地方。
(二)更多存储与运输
由于斗轮机产矿量很大,但工作速度不快,位置随机,不一定靠近我们的工业区,因此就需要一个专门储存矿物的东西
1.筒仓
一个可以储存4万多相同物品的多方块结构。可以用来储存挖掘机产出的大量矿物,或者泥土圆石之类的方块。
搭建需要50个铁板金属和4个防腐木栅栏,搭建流程如下(与储罐相似,但高了几层):
不过筒仓不同于储罐,它只能从顶部输入物品(用漏斗、卸货传送带之类的方块),底部输出东西。要取出物品时可以放个箱子(容器)或传送带,并连上红石信号即可输出。
从图中可以看到能垂直向上爬的传送带,那这时候就少不了对它的衍生物。
2.传送带
卸货传送带:当物品经过该传送带时,若下方有容器(箱子、筒仓之类的)或传送带,则该传送带会将物品传下方。当然,你也可以输入红石信号禁止它这样做。
垂直传送带:可以将物品垂直向上运输的传送带。很可惜它不能向下(因为让物品直接抛下去特别快)。
分流传送带:可以让物品变换方向传输的传送带。一个或一堆物品转入一侧后,下一次物品就会传入另一侧,如此循环。
红石控制传送带:当输入红石信号后,这个传送带就停止运作,不输送物品。
抽取传送带:可以将附着的容器(箱子、筒仓之类的)内的物品抽取出来。输入红石信号可以关停它运作。
绝缘传送带:就是给传送带或其衍生套了个钢脚手架,这样玩家经过传送带时,不会拾取传送带上的物品。顶部也能支撑玩家的行走。其他传送带也可以这么合成来套壳。
3.金属滑道
什么?你想要往下快速运输物品的传送带?也可以有,不过它叫金属滑道,在滑道中的物品或者生物会快速滑动,用于向下斜向快速运输。除了铁板金属外,也可以用铜、铝、钢这三种板金属制作。
金属滑道放置后,默认是提供物品下的通道。如果用工程师锤对准它按住Shift+鼠标右键,则可以让它同传送带一样变成斜向向下传输,同时用锤鼠标右键可以让它转向。
此外如果滑道一面连接有斜向滑道或者传送带,则该面会打开,供可能的物品输出。如下图所示。
(三)矿物和炼钢的高级处理
当矿物产量上去后,我们会发现自己处理矿物的效率低下,炼钢的速度也跟不上,因此我们可以制造一个能加快这一过程的机器——电弧炉。
1.电弧炉
一个集烧炼矿物实现矿物双倍产出、炼钢炼合金、将装备工具还原成部分原料等功能的多方块结构。它的耗电量会随着同时处理物品的数量增多而增多。每处理一个物品就需要512Flux/t的电量,但烧炼金属粉末成金属锭会降到256Flux/t,
搭建需要:27个强化高炉砖、14个钢板金属台阶、10个轻型工程块、8个钢板金属、6个钢块、5个钢脚手架、5个重型工程块、1个炼药锅、1个红石工程块。
搭建流程如下:
右键打开电弧炉工作界面后可以知道,左侧是主料栏、右侧是辅料栏、上侧是石墨电极放置栏、下侧是产出与废物暂存栏(矿渣会产生在最右下角一格)
2.石墨电极
石墨电极是电弧炉运作的必要材料,共需要三根。而石墨电极可以在金属冲压机那一次性丢入4个高热向热解石墨,再通过“金属模具:金属棒”压成只有一半耐久的石墨电极。
如果想要完整的石墨电极,需要在工程师装配台里用蓝图(石墨电极)和高热向热解石墨锭合成完整的石墨电极。而该蓝图可以通过与机械师村民交易,村庄铁匠铺箱子,工程师小屋箱子,要塞图书馆箱子有概率获取。
3.电弧炉的实用示例
电弧炉可以处理合成的一些东西,如合成合金(金和银变琥珀金;镍和铜变康铜)、粗矿(块)或原矿变金属锭、装备工具按耐久度等比例返还一定的原料。以此类推其他大部分相似的物品。这不再赘述。
(四)废油新用
你是否在苦恼乙醇和杂酚油溢出没有地方用?来看看酚醛树脂吧!
1.酚醛树脂
酚醛树脂的衍生物有用于代替部分合成中的木板或陶瓦,或者制作子弹和特殊电子材料等功能。此外倒出来的酚醛树脂非常粘稠,碰上的生物会获得“粘性II”的负面效果,此时不能跳跃。
酚醛树脂由乙醇和杂酚油在炼油厂里合成。
合成出来的酚醛树脂需要连入灌装机进行下一步操作。
2.灌装器
一个可以将液体灌装到物品容器里的多方块结构机器。我们可以用它来合成物品,填满桶、油罐、玻璃瓶,甚至伐木机械锯、化学喷射器等容器。这在一些自动化上有一定的帮助。
搭建需要:3个钢脚手架、3个传送带、2个铁板金属、2个轻型工程块、1个红石工程块、1个流体泵。
搭建流程如下:
往传送带上丢上相应的物品,它就能将储存的液体灌注进去。
然后就可以制作酚醛树脂的有关衍生物了:
3.工程塑胶块
工程塑胶块可以用于代替接线器、继电器、闸刀和互感器的陶瓦,节约粘土。
4.纤维块
纤维块可以用于代替合成中的木板,由酚醛树脂装桶后与8个木屑块合成(后期可以输入进装配机里,直接添加锯末来合成)。
5.研磨盘
研磨盘是伐木机械锯的一种锯子,用于挖掘金属块,给铜方块除锈,或者给原木去皮。
6.工程塑胶板
工程塑胶板可以用于制作高级电子元件和电路板,属于材料。而高级电子元件可以用于合成特斯拉线圈、化学喷射炮塔、机枪炮塔、磁轨炮等物品,电路板则可以合成逻辑单元和逻辑电路板。这些在后文和下一章会有介绍。
(五)武器的制造和使用
既然都已经是复古未来主义的科技了,怎么能少了远程武器呢?
1.左轮手枪
远程攻击的武器。需要特定的子弹才能射击,射击后会留下空弹壳。
同时你也可以制作一些配件来加强左轮手枪:
快速装填器:能快速换弹的物品。右键打开后会出现跟左轮手枪装弹时相同的界面,填入子弹后,会在左轮手枪打空子弹后,快速将子弹填入左轮手枪中(可与空弹壳替换位置)。
扩充弹匣:一个能扩展左轮手枪弹容量的配件。在装配台进行装配。装配后子弹轮转的轨迹会有所改变。同时扩充弹匣内的子弹弹壳不会被快速填装器影响。
左轮刺刀:一个能让左轮手枪近战攻击附带铁剑伤害的配件。左键攻击就是近战攻击。
瞄准镜:一个能缩放视距的配件。装配后按鼠标中间进行瞄准,瞄准时滚动鼠标滚轮可以缩放。
加强电子管:一个能让被子弹击中的目标短暂不能移动的配件,同时还能让其身上所有储存电量的装备、武器、工具的电量轻微流失。
左轮的子弹也是多样的。不过制造子弹之前,我们根据需要制作相应的弹壳(小型空弹壳、大型空弹壳),然后在装配台里开始我们的制作。
我们可以用蓝图(普通子弹)来制作以下子弹。
卡苏尔弹:最基础的子弹。射出命中后能造成10点伤害,命中头部额外造成5点伤害。
穿甲弹:能无视敌方护甲的子弹(但不能无视附魔等效果的百分比减伤),同样造成10点伤害,爆头额外造成5点伤害。
鹿弹:呈锥形射出大量弹粒的子弹(约30粒)。弹粒单个造成的伤害小(1点),而多个同时命中同一个目标时,会造成大量伤害(原理可能是这种伤害是不触发MC的伤害保护机制)。不爆头最多可以造成20点伤害,爆头最高可以造成30点伤害。可惜的是,该子弹射程比较短。
高爆弹:一个能触碰到生物或方块后爆炸的子弹。爆炸不破坏地形,但造成范围伤害(随机造成,最高15点)。有低概率会点燃爆炸点附近的方块。
银弹:一个针对亡灵生物的子弹。伤害同卡苏尔弹(爆头同理),但命中亡灵生物时,额外造成5点伤害。
我们也可以用蓝图(特种子弹)来制作以下子弹。特种子弹蓝图可以在村庄的工程师房子的木质储物箱里找到,也可以与军火商(工作方块为工程师装配台)交易获得(老手级别有概率提供,没有就把他淘汰掉吧)。
龙息弹:相当于强化版鹿弹,造成的伤害非常之高。射出的弹粒数量仍然为30颗,每粒子弹会造成3点伤害,还会附带3秒的火焰灼烧。最多造成90点伤害,加上灼烧,共造成93点伤害。
闪光弹:提供照明的子弹。射出一段距离后若命中地面,会将落点方块点燃,提供照明……(不知道是什么原因,染料只是改变子弹射出时尾焰的颜色)。
药水弹:能附带药水效果的子弹。制造时先用小型空弹壳、火药、空瓶合成药水弹,然后再与药水在合成栏进行合并,即可获得。药水弹本身造成1点伤害。若合并的是:饮用型药水,只对命中的目标生效;喷溅型药水,造成等同喷溅型药水的效果;滞留型药水,造成等同滞留型药水的效果。
追踪弹:能追踪目标的子弹。射出后会自动搜寻最近的生物进行攻击(故意射偏然后命中目标以展示自己的枪法高超)。命中后造成10点伤害,爆头造成5点伤害。
狼群弹:能在命中目标后扩散出数个子弹追击目标攻击的子弹。命中时造成4点伤害,随后扩散出6个子弹,追击目标,各造成8点伤害。因此一发狼群弹最多可以造成52点伤害。
此外,你也可以制作一个烟花弹来发射烟花。
2.磁轨炮
一个消耗电能进行攻击的远程武器。有8000Flux的蓄电空间,由于蓄电量少,需要蓄电池背包进行辅助。而且充能时间较长,因此需要配备一个附加电容来加快蓄电时间。此外还能装配瞄准镜辅助瞄准,
发射的子弹有:烈焰棒、铝棒、铁棒、钢棒、石墨电极,甚至是三叉戟,末地烛、末影珍珠和锯条。除了三叉戟外,其余子弹都能无视目标的护甲来造成伤害。子弹会受到重力影响,影响数值取决于其材质重量。
烈焰棒:造成10点伤害,外加5秒燃烧伤害。可惜燃烧伤害与命中伤害同时生效,触发伤害免疫的保护机制,因此最终伤害和为14点。
铝棒:造成10点伤害。
铁棒:造成16点伤害。
钢棒:造成24点伤害。
石墨电极:造成30点伤害。
锯条:造成12点伤害,注意命中后会消失。
三叉戟:造成8点伤害(无任何附魔加强的情况下)
末地烛:造成10点伤害,可以命中末影人。
末影珍珠:无伤害,但可以让你传送得更远。
注意,在1.18.2版本中,合成配方又将电路板改成了高级电子元件。
3.化学喷射器
一个能喷射液体的远程工具。能装入各种液体后喷射出去(浮空喷射有轻微后坐力),部分液体还能被点燃,射出去后附带点燃效果。能装入的液体很多,此做一些列举:
水:喷射出去后可以灭火
岩浆:每次喷到造成2点伤害,同时附带3秒燃烧伤害。
乙醇:点燃喷射每次喷到造成2点伤害,同时附带超长燃烧伤害。(小知识:接触到用桶倒在地上的乙醇会反胃醉酒哦)
杂酚油:喷中后施加1级易燃状态。点燃喷射每次喷到造成3点伤害,同时附带超长燃烧伤害。(当然被燃烧的单位单纯被喷到未点燃的杂酚油,同样能因易燃状态提升燃烧伤害)
生物柴油:喷中后施加2级易燃状态。点燃喷射每次喷到造成4点伤害,同时附带超长燃烧伤害。(同上)
红石酸(水桶加四个红石粉合成的):施加5秒的2级导电状态。有此状态的生物受到电压的伤害更多了。
酚醛树脂:施加7秒的“粘性II”负面效果,有此效果的生物不能主动跳跃。
药水:对喷中的人附带药水效果,不论是正面还是负面(超级范围治疗或伤害?)。
我们也可以为化学喷射器进行一些加强。
聚焦喷嘴:略微减少喷射速度,换取更长的喷射距离。
化学液体缸:相当于多加了两个大型燃料缸(按X键切换),实际存的更多了,还能存储不同液体以应对不同情况。
(六)其他有关电流的设备
1.变压器
有时候我们会觉得电路上方个蓄电池不美观,有没有更现代化样子设备呢?这时候就用到变压器了。
变压器的接线器是没有输入输出的限制的,但只能接受一根同级电线。因此可以先用一个继电器汇集电能,再接入变压器,另一端连接同级继电器,再进行分流即可。
变压器:能将中压电线内的电能变低压输送出去。反之亦然。
高压变压器:能将高压电线内的电能变中压或低压输送出去(取决于连接的电线等级)。反之亦然。
不过要注意,1.18.2的版本变压器的合成配方发生了一些改变。新增了电子元件的需求,对铁锭的需求减少了。
2.电流互感器
一个能检测电线内的电能速率。两段只能各接一根同级电线,接通后右键电流互感器即可检测。此外这也是村民电工职业的工作方块,电工能为你提供各级线缆。
注意,在1.18.2版本中,互感器的配方也发生了改变。新增了电子元件的需求,去除了两个铜线圈。
3.避雷针
一个可以吸收闪电电能的多方块结构机器。雷电击中后会产生大量的电能,然后通过外部的接线器将电能导出去。不过雷暴天气次数很少,因此发电的机会不是很多。
建造所需:8个铜线圈、4个防腐木栅栏、4个轻型工程块、4个高压蓄电池、4个钢脚手架、3个高压线圈。
搭建流程如下:
然后在中间插钢栅栏,再衍生到高处展开,提升被雷电击中的概率。
4.热传导发电机
一个利用两个方块温差进行发电的机器。其优点是占用空间小,单个配合特定模组的方块可以有超越水车发电机的发电量。六个面都可以放置不同温度的方块(包括流体方块!)来发电。
在以前没含水方块时,需要留出口子来输出电能,因此一般只能在侧面放置方块来发电,顶部就输出电能。但随着接线器能含水之后,在温差发电机顶部的接线器倒水,发电机低端再放一个高温方块,就可以实现六面发电!
只有原版和沉浸工程的情况下,热传导发电机高效率发电的搭建图。其发电量达到62Flux/t(有电能损耗),是接近水车发电量的。因此,后期大批量建造,可以提供不错的发电量。
5.特斯拉线圈
特斯拉线圈能够自动无差别电击附近半径6格内的一个生物。需要连通电源和红石信号激活。激活后有两种工作模式,高功率(默认)和低功率,有256Flux/t的耗能,电击额外消耗512Flux。每次电击造成6点无视护甲的伤害,并施加6秒的眩晕效果(禁止实体传送)
在高功率模式下,电击会击穿法拉第套装,并对穿戴者造成更高的伤害。而在低功率模式下,电击范围和被动耗能会减半,但不会伤害到穿戴法拉第的人。
可以用工程师螺丝刀按住Shift+右键切换模式,但需要特斯拉线圈处于关闭状态。若直接右键,则会让特斯拉线圈对红石信号需求反转。
(七)杂项
有时候一些东西不知道还能来干什么的时候,或许可以做做装饰之类的?
1.杆
铝质和钢质的杆。可以在材料溢出的时候造来用。
2.结构性连接器
一种装饰性方块。可以连接装饰性用的不传输电能的麻线圈和钢线圈。
3.支架
一种装饰性方块。有三种不同材质的支架,不过防腐木支架最划算。拿来放电灯或接线器、绝缘子之类的方块很合适。
4.工程师天钩
一个可以在电线上滑行的工具。在靠近线缆时对准它按右键(如果不能,可以长按试试),然后你就可以挂在电线上移动,向下滑行,甚至还能无视重力向上滑行(牛顿的棺材要压不住了!)。当从一个接线点到另一个接线点时,若另一个有新的线,则天钩会尝试让玩家继续向前滑行;当到达一个接线的终点时或有障碍时,天钩会尝试当玩家站在这接口上,不能的话就会坠下。
滑行中切换物品、再次按下右键或Shift键,玩家就会脱离滑行状态。
5.旋转台
一个可以将一些方块旋转方向的方块。放置后其背部朝着你。用工程师锤可以改变它的朝向。输入红石信号后,它会将面前的方块进行一个转向。特定情况下可能会有用,其他情况下没什么用处。
有时候自己一个人守家会觉得很麻烦,或许我们可以叫点帮手来协助你。
6.化学喷射炮台
一个能自动攻击的炮台。喷射方式和效果与化学喷射器相同。里面可以有一些设置,允许它攻击什么生物。
不过注意,1.18.2版本将合成配方中的电路板改成了高级电子元件。
7.机枪炮塔
一个能自动射出左轮子弹的炮台。攻击方式与左轮手枪相同,但不同的是这样设计不会激怒怪物。同时还可以设置设计后弹壳是否保留。设置跑出空弹壳时,弹壳会在炮台右侧跑出(不过炮台本身是会旋转锁定目标的)。
不过注意,1.18.2版本将合成配方中的电路板改成了高级电子元件。
8.混合器
一个能酿造药水、制作红石酸、混凝土、除草剂的多方块结构机器。酿造药水时,按酿造台一样逐个加入原料即可(如果用瓶子接,至少还能产出4瓶)。制作混凝土时,它会制成液态混凝土。
搭建所需:5个钢脚手架、4个轻型工程块、4个铁板金属、3个流体管道、1个红石工程块、1个钢栅栏。
搭建流程如下:
9.混凝土
装饰性方块。可以通过合成制作,也可以由液态混凝土变成。其衍生物可见有关资料,这不再过多展示。
将液态混凝土倒在地上一段时间后,它会凝固成混凝土或混凝土台阶。若凝固时在其中的生物没有脱离,其会获得一个凝滞状态,直至其脱离。
化学喷射器也可以喷射液态混凝土。落点地方如果不是混凝土,则会形成一个速干混凝土。被喷中的生物若所在空间狭小还会被凝滞。
10.除草剂
混合器还可以制作除草剂。用硝酸盐粉(在1.18.2版本改成了硫磺粉)加铜粉,混入乙醇后得除草剂。除草剂可以用来摧毁作物、杂草、草方块和树叶。
若用桶倾倒除草剂,会破坏植物的同时覆盖水源。
若用化学喷射器喷射除草剂时,就能造成下图效果。
混合器制作的流体接入桶或者灌注机等容器里,再接入喷射器(炮塔),可以达到自动补充弹药,事半功倍的效果。
用它来给化学喷射器灌装混合器酿造出的药水,然后就可以用来喷药水了。任何药水均可,你将化身增益减益状态施加器,起到关键的作用。
至此后期发展教程就介绍到这里了,还有一些东西未能涵盖到,还请见谅。剩下的“红石篇”会介绍一些红石元件,这关乎到高级自动化运作,对原版红石线路有很大的帮助作用。弄懂了沉浸工程提供的红石元件,将会使你们的沉浸工程自动化更上一层楼。
让我们下章见!