这个教程,教你如何自定义矿石的生长时间

首先,不同的模组版本有不同的方法,在教程开始之前,请选择你所在用的模组版本。

v0.0~v1.0

演示模组版本:v1.0

首先右键模组文件,选择一个压缩软件打开,这里以360压缩为例

自定义矿石的生长时间-第1张图片

进入模组路径:data/botanypots/recipes/crops文件夹

自定义矿石的生长时间-第2张图片

然后打开你要修改的矿种文件,文件名为矿石的ID名,这以煤矿石coal_ore为例

自定义矿石的生长时间-第3张图片

然后找到

"growthTicks": [数字]

这行代码,[数字]会在不同的模组版本中进行替换。

然后将这个代码后面的数字改一下就行了,特别注意:这串代码使用的时间单位是ticks,在我的世界里1秒=20ticks,请输入适当的数字,填0无效。

自定义矿石的生长时间-第4张图片

最后保存文件,这时候360压缩会提示,我们选择“确定”,(不同的压缩软件可能提示的方式不同),完成

自定义矿石的生长时间-第5张图片

自定义矿石的生长时间-第6张图片

自定义矿石的生长时间-第7张图片

v1.1~v2.3

演示模组版本:v2.2

首先右键模组文件,选择一个压缩软件打开,这里以360压缩为例

自定义矿石的生长时间-第8张图片

进入模组路径:data/botany_pots_ore_planting/recipes/crops文件夹(在模组v1.3以下的版本中botany_pots_ore_planting文件夹是botanypots文件夹)

自定义矿石的生长时间-第9张图片

然后你得知道你要修改矿种是哪个模组的,并且你还要知道它的模组ID是什么。

打开文件夹名为你要修改的矿种的所在模组的ID,这里以create为例

自定义矿石的生长时间-第10张图片

然后打开你要修改的矿种文件,文件名为矿石的ID名,这

以铜矿石copper_ore为例(有些的矿种文件名可能会是他们所产出的东西ID名)

自定义矿石的生长时间-第11张图片

然后找到

"growthTicks": [数字]

这行代码,[数字]会在不同的模组版本中进行替换。

然后将这个代码后面的数字改一下就行了,特别注意:这串代码使用的时间单位是ticks,在我的世界里1秒=20ticks,请输入适当的数字,填0无效。

自定义矿石的生长时间-第12张图片

最后保存文件,这时候360压缩会提示,我们选择“确定”,(不同的压缩软件可能提示的方式不同),完成

自定义矿石的生长时间-第13张图片

自定义矿石的生长时间-第14张图片

自定义矿石的生长时间-第15张图片


模组修改完后,将修改后的模组加进游戏就OK了