这个教程,教你如何自定义矿石的生长时间
首先,不同的模组版本有不同的方法,在教程开始之前,请选择你所在用的模组版本。
v0.0~v1.0
演示模组版本:v1.0
首先右键模组文件,选择一个压缩软件打开,这里以360压缩为例
进入模组路径:data/botanypots/recipes/crops文件夹
然后打开你要修改的矿种文件,文件名为矿石的ID名,这以煤矿石coal_ore为例
然后找到
"growthTicks": [数字]
这行代码,[数字]会在不同的模组版本中进行替换。
然后将这个代码后面的数字改一下就行了,特别注意:这串代码使用的时间单位是ticks,在我的世界里1秒=20ticks,请输入适当的数字,填0无效。
最后保存文件,这时候360压缩会提示,我们选择“确定”,(不同的压缩软件可能提示的方式不同),完成
v1.1~v2.3
演示模组版本:v2.2
首先右键模组文件,选择一个压缩软件打开,这里以360压缩为例
进入模组路径:data/botany_pots_ore_planting/recipes/crops文件夹(在模组v1.3以下的版本中botany_pots_ore_planting文件夹是botanypots文件夹)
然后你得知道你要修改矿种是哪个模组的,并且你还要知道它的模组ID是什么。
打开文件夹名为你要修改的矿种的所在模组的ID,这里以create为例
然后打开你要修改的矿种文件,文件名为矿石的ID名,这
以铜矿石copper_ore为例(有些的矿种文件名可能会是他们所产出的东西ID名)
然后找到
"growthTicks": [数字]
这行代码,[数字]会在不同的模组版本中进行替换。
然后将这个代码后面的数字改一下就行了,特别注意:这串代码使用的时间单位是ticks,在我的世界里1秒=20ticks,请输入适当的数字,填0无效。
最后保存文件,这时候360压缩会提示,我们选择“确定”,(不同的压缩软件可能提示的方式不同),完成
模组修改完后,将修改后的模组加进游戏就OK了