在每次进入宝库时,都会带有一个目标,玩家可以通过印记等道具指定目标,或是随机生成,完成不同的目标时所获得的奖励箱也会不同。

玩家宝库探险等级在25级以下时,将只会出现击杀BOSS的目标。在25级后,将有概率出现拾荒者目标。


击杀BOSS(Kill the boss)

击杀BOSS是宝库中最常见的目标,可以自然生成(单人:75%,协作:50%,单人且低于25级:100%),也可以通过将行刑者印记敲在水晶上来实现。

在宝库生成时,所有的房间中将会随机生成共10个石碑,系统会随机要求玩家找到3~6个石碑,可在左下方看到,如下:

[宝库猎人]不同类型宝库玩法篇-第1张图片

玩家在探索宝库中的房间时,将有机会找到随机生成的石碑。石碑通常会生成在较为显眼的地方,且带有明显的粒子效果。右击石碑即可点亮,石碑上的文字将被红色点亮,如下:

[宝库猎人]不同类型宝库玩法篇-第2张图片[宝库猎人]不同类型宝库玩法篇-第3张图片

当玩家点亮的石碑数量达到系统要求的数量时,BOSS将会出现。BOSS共有3种类型,对应不同的攻击方式与能力,玩家需要小心应对。

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BOSS有概率进行随机的瞬移,当玩家一段时间未对BOSS造成伤害时,BOSS将会快速回复生命值。

最怕BOSS残血的时候瞬移到洞窟里,然后把血回满。

BOSS死亡后将掉落一个板条箱,请确保有1格的空间并记得拾取。板条箱中的奖励品质及数量与玩家击杀BOSS时所剩的时间有关,所剩的时间越多则奖励越多、越好。

击杀BOSS即视为完成目标,经过短暂的倒计时后玩家会被安全的传送回主世界的重生点。

板条箱奖励如下:

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击杀随机BOSS(Kill the boss)

将挑战者印记通过铁砧敲到水晶上,如下:

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需要注意的是,当玩家使用铁砧将该印记敲到水晶上后,将无法再敲催化剂,反之亦然。

挑战者印记可在宝库中击杀挑战者、或在灵魂商店(F7)中购得。

随机BOSS挑战玩法与击杀BOSS类似,但将出现锁定的词条,玩家无法通过传送门返回主世界。

玩家进入宝库后,系统将要求玩家找到3~6个石碑,与击杀BOSS玩法类似,在玩家点亮石碑后,将出现一个与目标中写的玩家皮肤相同,模型大小及行为与BoogieMan相同的BOSS。

同样的,击杀BOSS即视为通关,在短暂的倒计时后返回主世界。

在该模式下,玩家通关时间若小于5分钟,则会被记录,且服务器中的所有玩家均可在h键打开的面板中看到,如下(ID太长会挡住时间):

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在每周一的0点将会进行结算,按照排名自动发放奖励到玩家背包中,并清空通关记录。奖励将以潜影盒的形式发放给玩家,如下:

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其中包含一个奖杯,记录了玩家的通关信息,如下:

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拾荒者(Scavenger)

拾荒者目标可能自然生成(单人25级后:25%,协作:50%),也可以通过将猎人印记敲在水晶上来实现。

拾荒者要求玩家收集指定类型、指定数量的若干物品,并放入拾荒者箱子中,即可完成目标。

玩家进入宝库后,系统将随机生成3~7个目标物品,并显示在游戏界面的最上方,如下:

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其中,图标左侧为该物品的获取方式,金币堆代表破坏随机生成的金币堆获得,箱子代表开启宝库箱子获得,僵尸代表击杀怪物获得。

图标下方为当前已提交的物品数量/总共需要的物品数量。当提交的物品达到数量后,该物品的图标消失,且宝库中无法再获得该物品。

宝库中将随机生成若干数量的拾荒者箱子,通常出现在显眼的地方,并带有绿色的粒子效果,如下:

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玩家可将目标物品放入拾荒者箱子中,系统就会自动销毁物品并增加进度。

不同怪物掉落的物资对应如下:

  • 僵尸/尸壳:僵尸大脑、僵尸手臂、僵尸耳朵、僵尸之眼、僵尸皮、僵尸鼻子、僵尸血瓶

  • 蜘蛛/洞穴蜘蛛:蜘蛛尖牙、蜘蛛腿、蜘蛛织线轴、蜘蛛诅咒饰品、毒液瓶、蜘蛛灵魂护符

  • 溺尸:溺尸的藤壶、溺尸的眼睛、溺尸的皮、诡异的小水瓶、溺尸的灵魂护符

  • 骷髅/流浪者:骷髅骨碎片、骷髅浑浊之眼、骷髅胸骨、骷髅头骨、骷髅叉骨、浑浊小瓶、骷髅灵魂护符

  • 苦力怕:苦力怕的眼睛、苦力怕的脚、苦力怕的引信、苦力怕TNT、炸药小瓶、苦力怕的灵魂护符

当所有目标物品被收集完成后,玩家就会获得一个拾荒者板条箱,请确保有1格的空间并记得拾取。在短暂的倒计时后,玩家将会返回主世界重生点。

拾荒者板条箱中的奖励品质及数量优于BOSS板条箱,如下:

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注:该玩法难度较大但奖励丰厚,一般建议使用协作水晶来完成。必要时可以携带宝库水果来增加时间,并携带一定的刷怪蛋来降低寻找特定怪物的压力。


建筑师(Build)

建筑师是一种根据玩家选择来生成宝库房间的模式。

将建筑师印记通过铁砧敲到水晶上,如下:

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建筑师印记可在宝库中击杀哥布林(100级或更高)获得,或在灵魂商店(F7)中购得,也可自行合成获得。

玩家首先需要来到初始房间。初始房间中有一条十字型的路,连通房间的四个方向,中央有一个宝库稳定器。初始房间的下方是一大片虚空液体,玩家可用空桶右击来收集,可用于合成虚空宝珠。

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右击稳定器,系统就会要求玩家进行投票,来选择房间生成,倒计时为20秒,如下:

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一旦玩家确定了投票,在倒计时结束前无法修改。若没有进行投票,则系统会随机生成一个结果。在玩家投票完成后,获得对应的词条效果,且对应方向的房间将会生成,左下方的进度条小幅增加,投票进入一定的锁定时间,根据词条的不同,锁定时间将会发生变化,初始为0秒。

词条可能为:增减投票锁定时间、生成随机/指定房间、增加指定词条、增减宝库探险时间、生成带有散落物的房间。

其中,生成带有散落物的房间与Raid模式中类似,示例如下(宝库装备词条):

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部分房间中的稳定器可以多次使用,也可以前往新的房间进行投票。

玩家生成了一定数量的房间后,下方的进度条将会被填满,此时将出现离开宝库的投票,玩家也可以选择继续生成房间,如下:

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接触返回传送门时,将获得一个BOSS板条箱,且倒计时变为20秒,最终安全返回主世界。


毁灭者(Raid)

毁灭者是一种挑战玩家极限的模式,玩法类似于原版村庄袭击事件。在限定时间内挑战尽可能多的袭击,完成的袭击波数越多则可能获得的奖励也越丰厚。

将毁灭者印记通过铁砧敲到水晶上,如下:

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毁灭者印记可在灵魂商店(F7)中购得,也可自行合成获得,但不会出现在宝库的宝箱中。

与一般宝库不同,毁灭者模式下怪物不会自然生成,击杀怪物也不会获得灵魂碎片。其宝库房间是一种竞技场式的结构,房间中央有一个袭击控制器,如下:

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袭击控制器上通常标明一个收益增益BUFF及一个怪物增强DEBUFF,右击袭击控制器即可开始,如下:

[宝库猎人]不同类型宝库玩法篇-第23张图片

玩家将会获得袭击控制器上写明的效果,并展示在游戏内最上方,词条较多时可按住Tab键来查看完整的加成。第一波怪物将在开始的5秒后生成。

竞技场内生成的所有非友方生物均被视为目标,包括被动型生物。玩家击杀所有怪物后,将有5秒的倒计时,倒计时结束后生成下一波怪物。

玩家击杀所有怪物后,视为完成1波袭击,竞技场内将生成大量宝箱与矿物,并随机生成若干宝库内常见的宝物散落在空中,如下:

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在玩家完成袭击前,无法破坏任何方块,且玩家放置的任何方块都将被自动破坏。

与此同时,与房间相同的其余3个通道将会打开,并向外拓展生成新的房间。每个袭击控制器只能使用一次,因此玩家需要前往新的房间来开启新的袭击。

随着袭击波数的增加,怪物难度将会增加,生成的奖励品质将会大幅增加,这通常是因为增益效果带来的,即没有BUFF时难度与奖励没有明显变化。

袭击波数几乎是无限的,玩家需要注意限制时间及评估自身状态来决定是否要开启更多的袭击。最终,玩家需要通过返回入口处的传送门来返回主世界(至少要进行一波袭击才能返回)。

在毁灭者模式中没有可以完成的目标,因此玩家无法在毁灭者模式中使装备获得星级强化。

在返回主世界后,玩家可按下h键查看累计完成的袭击波数,如下:

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探险家(Ancient)

将探险家印记通过铁砧敲到宝库水晶上,如下:

[宝库猎人]不同类型宝库玩法篇-第26张图片

在探险家模式中,玩家需要在限定的时间内尽可能多的找到分布在宝库中的永恒者(古人),最终通过入口处的传送门返回主世界。

在探险家模式中,探索时间被设定为15分钟,玩家无法使用宝库水果增加探险时间。探险者模式中,房间之间的连接通道会被取消。

永恒者可能分布于房间的任何地方,且无法被玩家的hunter技能看到,示例如下:

[宝库猎人]不同类型宝库玩法篇-第27张图片

破坏低温箱并带走该永恒者,左下方的进度就会+1。

玩家至少携带了1个永恒者返回主世界,聊天栏中就会广播信息,玩家将会获得一个boss板条箱,如下:

[宝库猎人]不同类型宝库玩法篇-第28张图片


蛋糕(Cake)

蛋糕是一种特殊且复杂的玩法,玩家需要在规定时间内找到房间中的蛋糕,并解锁通往下一个房间的道路,找到一定数量后即视为完成目标。

将蛋糕通过铁砧敲到水晶上,如下:

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进入宝库后,玩家可在左下角看到本次需要寻找的蛋糕数量,如下:

[宝库猎人]不同类型宝库玩法篇-第30张图片

在该玩法中,房间生成均为单向而不是连通的,且每个房间中藏有一个蛋糕。在房间中,系统每隔一定的时间将会提示玩家与蛋糕的距离,如下:

[宝库猎人]不同类型宝库玩法篇-第31张图片需要注意的是,蛋糕可能分布在该房间的任意位置中,部分房间在Y轴上有较大的跨度,因此建议玩家在熟悉房间结构后再尝试挑战。

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玩家右击蛋糕即视为找到了蛋糕,目标完成度+1,随机为宝库增加一个词条,且通往下一个房间的道路将会生成。

玩家找齐所有蛋糕后,将获得一个蛋糕箱,奖励与一般BOSS奖励箱类似,如下:

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宝藏之地

玩家无法通过自己制作的水晶进入宝藏之地。要进入宝藏之地,玩家需要取得特殊的水晶,如下:

[宝库猎人]不同类型宝库玩法篇-第34张图片在宝库特殊房间(即通过特定的钥匙进入的隐蔽小房间)的宝箱中,玩家有概率找到这种水晶。

宝藏之地是一个特殊的宝库,怪物不会自然生成,没有祭坛,没有特定的目标,探索时间被限定为10分钟且不能使用宝库水果来增加时间。最终玩家需要通过传送门来返回主世界。

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宝藏之地中将大量生成各种宝石矿、宝箱,且所有宝箱均为镀金宝箱,不会出现陷阱箱。

宝藏之地大致分为上下两层,玩家可在上层空间中找到通往下方的道路。

玩家可在此尽情收获宝藏,但需要注意时间。

此外,宝藏之地中无法完成目标,因此玩家无法在宝藏之地中使装备获得星级强化。