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本教程基于官方wiki,,游戏版本为1.12.2Forge,模组版本为2.2.2,以下内容为本人汉化,仅供参考。
路径:minecraft\config\bountiful\rewards.json
本教程最下面有来自wiki更详细的说明。
[
{
"content": "minecraft:gold_nugget", //奖励:金粒
"unitWorth": 100, //单件物品的赏金价值
"weight": 100 //权重,数字越高被选中的概率越高
},
{
"content": "minecraft:gold_ingot", //奖励:金锭
"unitWorth": 900,
"weight": 100
},
{
"content": "minecraft:diamond", //奖励:钻石
"unitWorth": 2400,
"weight": 10
},
{
"content": "minecraft:iron_sword", //奖励:铁剑,附魔:1级锋利
"unitWorth": 750,
"weight": 5,
"nbt_data": "{display:{Lore:[\"Sharper than Usual.\"]},ench:[{id:16,lvl:1}]}",
"amount": {
"min": 1,
"max": 1
}
},
{
"content": "minecraft:leather_helmet", //奖励:皮革头盔
"unitWorth": 500,
"weight": 5,
"amount": {
"min": 1,
"max": 1
}
},
{
"content": "minecraft:leather_boots", //奖励:皮革靴子
"unitWorth": 450,
"weight": 5,
"amount": {
"min": 1,
"max": 1
}
},
{
"content": "minecraft:iron_chestplate", //奖励:铁胸甲
"unitWorth": 1800,
"weight": 5,
"amount": {
"min": 1,
"max": 1
}
},
{
"content": "minecraft:golden_chestplate", //奖励:金胸甲
"unitWorth": 1200,
"weight": 5,
"amount": {
"min": 1,
"max": 1
}
},
{
"content": "minecraft:bow", //奖励:弓,附魔:2级力量
"unitWorth": 1300,
"weight": 10,
"nbt_data": "{ench:[{id:48,lvl:2}]}",
"amount": {
"min": 1,
"max": 1
}
}
]
详细说明:
content- 描述奖励的字符串。但对于奖励,这将始终是一个物品。
对于这些物品,物品ID是modid:itemid. 如果它包含元数据,请使用modid:itemid:meta
例子:minecraft:iron_axe(铁斧),minecraft:wool:1(橙色羊毛,元数据为1)
unitWorth- 单件物品的总价值。用于为给定的赏金寻找作为适当的奖励。
weight- 权重,任意一个数字都可以,数字越大,能够被悬赏令选中作为奖励的概率也越大 。
可选选项(模组版本需要2.2以上)
stages- 如果您使用 Game Stages,这是此奖励开始出现在赏金板上的赏金所需的阶段列表。
nbt_data- 物品的NBT标签,这将会决定赏金奖励给予物品的NBT标签,如果在此数据中存在引号,必须在引号前放置一个"\"来为他们进行转义;
注意事项:NBT仅适用于物品,无法应用在实体上;如果不需要关联NBT标签,请不要添加该选项。