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本教程基于官方wiki,,游戏版本为1.12.2Forge,模组版本为2.2.2,以下内容为本人汉化,仅供参考。

路径:minecraft\config\bountiful\bounties.json

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[
  {
    "content": "minecraft:dirt",  //需求:获取一定数量的泥土
    "amount": {    //需要准备物品的数量
      "min": 16,   //最少数量
      "max": 128   //最多数量,最终需要泥土的数量会在16个至128个之间随机选择
    },
    "unitWorth": 5,   //赏金价值,该值主要用于匹配与赏金价值相匹配的物品奖励
    "weight": 100     //权重,任意一个数字都可以,数字越大,能够被悬赏令选中作为任务的概率也越大
  },
  {
    "content": "minecraft:stone",  //需求:石头
    "amount": {
      "min": 16,
      "max": 128
    },
    "unitWorth": 10,
    "weight": 100
  },
  {
    "content": "minecraft:cobblestone",  //需求:圆石
    "amount": {
      "min": 16,
      "max": 128
    },
    "unitWorth": 7,
    "weight": 100
  },
  {
    "content": "minecraft:fish",   //需求:鱼
    "amount": {
      "min": 2,
      "max": 32
    },
    "unitWorth": 80,
    "weight": 100
  },
  {
    "content": "minecraft:apple",  //需求:苹果
    "amount": {
      "min": 2,
      "max": 32
    },
    "unitWorth": 70,
    "weight": 100
  },
  {
    "content": "minecraft:book",  //需求:书
    "amount": {
      "min": 2,
      "max": 16
    },
    "unitWorth": 80,
    "weight": 100
  },
  {
    "content": "minecraft:cactus",  //需求:仙人掌
    "amount": {
      "min": 2,
      "max": 32
    },
    "unitWorth": 80,
    "weight": 100
  },
  {
    "content": "minecraft:diamond",  //需求:钻石
    "amount": {
      "min": 1,
      "max": 8
    },
    "unitWorth": 1600,
    "weight": 100
  },
  {
    "content": "minecraft:dispenser",  //需求:发射器
    "amount": {
      "min": 1,
      "max": 6
    },
    "unitWorth": 200,
    "weight": 100
  },
  {
    "content": "minecraft:iron_ingot",  //需求:铁锭
    "amount": {
      "min": 1,
      "max": 32
    },
    "unitWorth": 200,
    "weight": 100
  },
  {
    "content": "minecraft:bread",   //需求:面包
    "amount": {
      "min": 1,
      "max": 12
    },
    "unitWorth": 60,
    "weight": 100
  },
  {
    "content": "minecraft:rotten_flesh",  //腐肉
    "amount": {
      "min": 1,
      "max": 24
    },
    "unitWorth": 55,
    "weight": 100
  },
  {
    "content": "minecraft:sign",   //需求:告示牌
    "amount": {
      "min": 1,
      "max": 16
    },
    "unitWorth": 65,
    "weight": 100
  },
  {
    "content": "minecraft:slime_ball",   //需求:粘液球
    "amount": {
      "min": 1,
      "max": 32
    },
    "unitWorth": 60,
    "weight": 100
  },
  {
    "content": "minecraft:spider_eye",   //需求:发酵蜘蛛眼
    "amount": {
      "min": 1,
      "max": 16
    },
    "unitWorth": 75,
    "weight": 100
  },
  {
    "content": "minecraft:string",   //需求:线
    "amount": {
      "min": 1,
      "max": 24
    },
    "unitWorth": 35,
    "weight": 100
  },
  {
    "content": "minecraft:sugar",   //需求:糖
    "amount": {
      "min": 1,
      "max": 64
    },
    "unitWorth": 55,
    "weight": 100
  },
  {
    "content": "minecraft:tripwire_hook",   //需求:绊线钩
    "amount": {
      "min": 1,
      "max": 8
    },
    "unitWorth": 70,
    "weight": 100
  },
  {
    "content": "minecraft:wheat",   //需求:小麦
    "amount": {
      "min": 1,
      "max": 48
    },
    "unitWorth": 20,
    "weight": 100
  },
  {
    "content": "minecraft:leather",   //需求:
    "amount": {
      "min": 1,
      "max": 12
    },
    "unitWorth": 90,
    "weight": 100
  },
  {
    "content": "entity:minecraft:zombie",   //需求:击杀一定数量的僵尸
    "amount": {    //需要击杀的数量
      "min": 1,    //最少需要击杀的数量
      "max": 8     //最多需要击杀的数量,最终需要击杀僵尸的数量将会在1只到8只之间随机选择
    },
    "unitWorth": 120,   //赏金价值,该值主要用于匹配与赏金价值相匹配的物品奖励
    "weight": 300       //权重,任意一个数字都可以,数字越大,能够被悬赏令选中作为任务的概率也越大
  },
  {
    "content": "entity:minecraft:skeleton",   //需求:击杀一定数量的骷髅
    "amount": {
      "min": 1,
      "max": 6
    },
    "unitWorth": 140,
    "weight": 250
  },
  {
    "content": "minecraft:potion",   //需求:药水,需要模组版本至少是2.2才有用
    "amount": {    //需要准备药水的数量
      "min": 1,    //最少需求的数量
      "max": 3     //最多需求的数量
    },
    "unitWorth": 300,  //赏金价值,该值主要用于匹配与赏金价值相匹配的物品奖励
    "stages": ["a", "b"],   //游戏阶段,需要安装Game Stages模组才会生效,该选项可以控制该配方在玩家达到什么阶段时会被解锁
    "weight": 100,     //权重,任意一个数字都可以,数字越大,能够被悬赏令选中作为任务的概率也越大
    "nbt_data": "{Potion: \"minecraft:healing\"}"  //药水:治疗药水   
     //物品的NBT标签,这将会决定赏金需要物品的NBT标签,如果在此数据中存在引号,必须在引号前放置一个"\"来为他们进行转义
     //注意事项:NBT仅适用于物品,无法应用在实体上;如果不需要关联NBT标签,请不要添加该选项
  }
]

详细说明:

  • content- 描述目标的字符串。

    • 对于物品,格式是modid:itemid. 如果它包含元数据,请使用modid:itemid:meta

    • 例子:minecraft:iron_axe(铁斧),minecraft:wool:1(橙色羊毛,元数据为1)

    • 对于实体,使用entity:modid:entityid.

    • 示例:entity:minecraft:sheep(羊), entity:minecraft:skeleton(骷髅),entity:minecraft:villager_golem(铁傀儡)

    • 使用/bo entities命令可获取所有实体及其注册表 ID 的列表;

    • amount- 此选择可以选择悬赏需要获取物品/击杀实体的最小和最大数量;

    • unitWorth- 赏金价值,该值主要用于匹配与赏金价值相匹配的物品奖励;

    • weight- 权重,任意一个数字都可以,数字越大,能够被悬赏令选中作为任务的概率也越大 ;

    • stages- 游戏阶段,需要安装Game Stages模组才会生效,该选项可以控制该配方在玩家达到什么阶段时会被解锁;

    • nbt_data- 物品的NBT标签,这将会决定赏金需要物品的NBT标签,如果在此数据中存在引号,必须在引号前放置一个"\"来为他们进行转义;

    • 注意事项:NBT仅适用于物品,无法应用在实体上;如果不需要关联NBT标签,请不要添加该选项。