本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC 协议。

于模组版本1.12.2.1.1进行测试。


速度:每一级+0.08航行速度。

缓慢:每一级-0.15航行速度。

急迫:每一级+0.60填弹速度。

挖掘疲劳:每一级-0.60填弹速度。

力量:每一级+15.0/45.0火力(含舰载机)。

虚弱:每一级-15.0/45.0火力(含舰载机)。

伤害吸收:每一级+20%装甲,+100耐久度。

中毒:每一级-25%装甲。

生命提升:每一级+154耐久,+50%恢复耐久度提升。

抗性提升:每一级-20%受到的鱼雷、非船舰伤害。

防火:每一级-20%受到的非鱼雷船舰伤害。(未测试。)

跳跃提升:每一级+2.0射程。

失明:-24.0射程。

瞬间伤害:每一级能造成无视装甲的约3×2的等级次方+等级×船舰最大耐久度的2%伤害。

瞬间治疗:每一级能恢复约2×2的等级次方+船舰最大耐久度的3+等级%耐久度。

凋零:持续造成伤害。船舰最大耐久度越高,伤害比例越低。

生命恢复:持续恢复耐久度。船舰最大耐久度越高,恢复比例越低(较前者强)。

反胃:+40%失误率。

夜视:减少夜战伤害降低效果80%。(效果存疑。)

幸运:每一级+20%暴击/二连/三连击率。

霉运:每一级-30%暴击/二连/三连击率。

水下呼吸:每一级+20反潜,+15%闪避率。

漂浮:每一级+20制空,+10%闪避率。

饥饿:“大幅”增加怨念值消耗。

饱和:每一级+50%获得怨念值提升、获得弹药量提升,持续恢复耐久度和情绪状态。


注意,在船舰处于较高两个情绪等级时部分状态效果对船舰的影响会提升(无论增益还是减益),处于较低两个情绪等级则相反。

状态效果对船舰的具体影响-第1张图片

将鼠标移动到船舰GUI的情绪图标上,会显示当前情绪的属性加成。能增减其中× xxx%属性的即是会被情绪所影响的状态效果。