本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC 协议。
于模组版本1.12.2.1.1进行测试。
速度:每一级+0.08航行速度。
缓慢:每一级-0.15航行速度。
急迫:每一级+0.60填弹速度。
挖掘疲劳:每一级-0.60填弹速度。
力量:每一级+15.0/45.0火力(含舰载机)。
虚弱:每一级-15.0/45.0火力(含舰载机)。
伤害吸收:每一级+20%装甲,+100耐久度。
中毒:每一级-25%装甲。
生命提升:每一级+154耐久,+50%恢复耐久度提升。
抗性提升:每一级-20%受到的鱼雷、非船舰伤害。
防火:每一级-20%受到的非鱼雷船舰伤害。(未测试。)
跳跃提升:每一级+2.0射程。
失明:-24.0射程。
瞬间伤害:每一级能造成无视装甲的约3×2的等级次方+等级×船舰最大耐久度的2%伤害。
瞬间治疗:每一级能恢复约2×2的等级次方+船舰最大耐久度的3+等级%耐久度。
凋零:持续造成伤害。船舰最大耐久度越高,伤害比例越低。
生命恢复:持续恢复耐久度。船舰最大耐久度越高,恢复比例越低(较前者强)。
反胃:+40%失误率。
夜视:减少夜战伤害降低效果80%。(效果存疑。)
幸运:每一级+20%暴击/二连/三连击率。
霉运:每一级-30%暴击/二连/三连击率。
水下呼吸:每一级+20反潜,+15%闪避率。
漂浮:每一级+20制空,+10%闪避率。
饥饿:“大幅”增加怨念值消耗。
饱和:每一级+50%获得怨念值提升、获得弹药量提升,持续恢复耐久度和情绪状态。
注意,在船舰处于较高两个情绪等级时部分状态效果对船舰的影响会提升(无论增益还是减益),处于较低两个情绪等级则相反。
将鼠标移动到船舰GUI的情绪图标上,会显示当前情绪的属性加成。能增减其中× xxx%属性的即是会被情绪所影响的状态效果。