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这篇教程将会简单介绍怎么用Ears模组给皮肤添加各种部件,主要以怎么修改皮肤为主,不对画技等其他问题做过提及。
开始
自模组版本1.2.0后,官方制作了一个皮肤制作参考网站,这个网站可以更好的帮助我们搞清楚不同的部件如何添加,网站链接点此Ears Skin Manipulator。
如果你看得懂一点英文的话,你只需要跟着网站的介绍走即可,如果你对英文感到头疼的话,让我大致讲一下使用流程。
首先点击 load a sample skin 去创建一个样板皮肤,如果你想要画纤细手臂的皮肤,则还需要打勾 Slim Arms 选项。
将页面下拉,勾选 Enabled 后即可开始自定义各种部件。
各选项大致用途为
Ear Mode=添加耳朵,Ear Anchor=耳朵位置
Protrusions=添加突起(爪子/角)
Tail Mode=添加尾巴,Tail Segments=尾巴段数
Tail Bends=调整尾巴弯度
Unlock=解锁尾巴弯度的调整限制
Snout=添加类似于鼻子的突起物
Wings Mode=添加翅膀
Wing Animations=翅膀动画
现在你已经知道这些选项的大致用途了,你只需要在各选项旁边的白框中选择自己心仪的部件样式即可,在你选择部件时,右边的小人将会实时展示所选部件的效果(目前有个小BUG,Protrusions中的Claws部件没有对齐样板皮肤。但请放心,在游戏里它的显示是正常的)。
在选择完部件并调整完后,将页面往上拉,右键保存调整后的样板皮肤,这个就是我们修改自己皮肤的时的参考。
在这里不要着急关掉网页,先将网页最小化,接着用绘画软件同时打开样板皮肤和你的皮肤,在这里我使用 Aseprite 作为绘画工具,你也可以使用其他的工具,只要能绘制像素图即可。
接着需要将样板皮肤中多出来的一般皮肤上没有的像素复制到你要修改的皮肤上,这些多出来的像素一个也不能少。这步很关键,决定了你修改后的皮肤能否正常显示。
在确定上一步没有缺漏后就可以关闭样板皮肤了,然后打开先前最小化的网页,就可以对照网页的中的样板人偶修改皮肤了。通过不断的翻转和放大样板人偶就可以很清楚的知道该在哪些位置上绘制新的部件。
待绘画完成后,将你修改完的皮肤保存出来作为原件,并复制一份作为副本(至于为什么要这样做请看下一步)。
再次回到网页,点击网页中的选择文件,将副本皮肤上传,就可以看到皮肤的预览了(为什么不上传原件,因为这个网站在你上传皮肤时会自作多情的将多余的像素擦掉,会导致改了但没完全改的情况出现...)。
如果一切正常,只需要将皮肤原件上传到官方启动器或是你使用的皮肤站,打开游戏,enjoy!
附加内容
在该模组的1.4.3版本后,添加了像素发光的支持。(注意,目前此功能处于实验性阶段,可能会出现各种意外的问题)
具体的使用方法如下图:
以样板皮肤为例,在左箭头指向的位置添加一个橙色像素,这个橙色像素的十六进制颜色代码为#D87823,接着在右箭头指向的4x4区域内添加你皮肤中想要发光的颜色,最多支持16个颜色的像素发光。
你可以使用这个功能去实现诸如发光眼睛之类的炫酷效果。