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本人作为玩过2遍E2ES、1遍E2E的玩家,在E2ES这个整合包上稍作几句。
总体观念
Enigmatica 2 Expert Skyblock总体上比陆地版本简单。首先,它没有精心设计过的挖掘等级;其次,运行负担较轻(空岛共性);最后,配方魔改较少(不过比较变态的还有很多)。扯得有点远,本教程仅针对E2ES,但是部分也可以适用于E2E。配图均来自本人E2ES的两个存档(一个是和家人玩的,另一个是和朋友玩的)。还有任务给的奖励,如果是开宝箱那就是拼脸;如果是选择,个人建议留着等需要的时候再选。最后,E2ES的任务有一个问题,就是它是按模组分章节的,导致有些时候你会解锁一个你现阶段完成不了的任务。
发展路线
大前期 - SR2,匠魂,林业
前期 - IC2前半段,沉浸前半段,AA,无中生有,Xnet,压缩机器,ExU,Mek前半段
中期 - 核电前半段,AS,工业先锋,RF工具,神秘时代,植物魔法,沉浸后半段,热力
中后过渡期 - Psi,极限反应堆,IC2后半段,核电后半段,环境科技,Mek后半段,模块化发电机,Psi
后期 - AE2,魔法作物,血魔法,EIO,模块化多方块
大后期 - 高级火箭,扩展合成,DE
大前期
传统的Sky Resources 2 起步,没有什么特点。在开局的时候一定要牢记:
(1)一定要大量,大量,再大量。在整合里面自带的tips里就有batch crafting(大量制作),所谓大量制作,就是做啥都是做一组(甚至更多)(个人理解)。这个很有用,在后期你就会发现,套娃如果手搓就一定要大量,不大量用着用着就没了,再加上本来就很恶心的配方,心态炸裂警告。
(2)氧化(Combustion)主要注意氧化室的结构,能配快速漏斗的时候就尽快配,可以加速发展,每次氧化的时候不用再挖掉扔东西然后再放方块回去。
(3)一个比较作弊的玩法
这里介绍个人比较喜欢的玩法,可以一定量减少肝的程度。
/gamerule randomTickSpeed 114514
其实就是改随机刻,然后加速时间(原版加速火把,但是加速不了冶炼炉等)。经测试,刷石机六个并排,随机刻20000就可以按住连锁挖矿无线挖,工具升级非常快速。种树可以种一列,熟练之后可以稳定1min十组以上木头。
当然如果你电脑吃不消,那不建议这么用,如果改的很大,服务器可能tps会降,lag严重;如果是自己存档的话可能会打不开,得修改文件才行。所以要对自己的电脑能力上限有一个评估,比如我知道我的电脑114514随机刻前、中期都是可以的,后期20000就已经极限了。
每次调完随机刻之后要检测一下tps:
/forge tps
简单来说,如果Mean TPS不是20.000就危险了,一般改完随机刻之后尽量快速输入指令,并且多输几次,看一下tps。前面的Mean tick time在改大随机刻之后会先变大,然后变小,逐渐在一个稳定的值上下波动,Mean tick time在20.000ms左右都是没有问题的。
这个玩法在空岛是可以的,但是在陆地就不行,陆地整合包随机刻一大就tps急速下降。
前期
前期的内容比较丰富,学会如何偷懒可以少走弯路,不会偷懒只能落入作者的圈里面。
(1)XNet前期可以用,但是后期你会发现电量根本就传不动,而且配置还麻烦,不如我直接叠热力和末影接口的管道。
(2)末影接口的管道挺好用,前期可以用来导电,造起来也不麻烦。
(3)ExU的机器打着非常大的“彩虹发电机”的名头,但是需要所有发电机同时运作,其中就有那么几个发电机就搞你心态,所以还是不要空想,ExU的内容个人没有做多少,可以跳过的。
(4)这个时候你应该想着做一个永动机。永动机思路:IE园艺玻璃罩->Mek粉碎机->Mek:Gen生物质发电->IE园艺玻璃罩 然后就闭环了。这个永动机开始永动需要等一小会儿,所以不要急。
(5)IC2的电压系统非常难受,建议所有机器全部使用最基础电压,除了UU物质那一套。但是也得注意UU物质那一套有一个机器是3级的,别炸了就行。Mek的管道可以实现RF<->EU转换,非常好用。
(6)AA的充能水晶可以先晾在一边不管,因为实在太难搞了,而且前期做了也没啥用,我玩下来感觉就用来做ContentTweaker的天地宝晶有点用。
(7)无中生有的东西非常好用,但是筛子被锁阶段了,也没关系,你可以开箱子开出来(拼脸时间到)。
(8)然后在这里你就会发现壳子开始套娃了(目前的套娃还是非常友好的),所以建议IC2壳子做2组,Mek壳子做1组(大量!)
(9)一旦上岸Mek的冶金灌注,就把沉浸的高炉拆了。(自断后路)
(10)别忘了你的Mek支持红石->Mek Joules<=>RF
(11)花一点时间肝出来核电的小制造机,然后你和核电就结束了,再碰到它就得等到中、后期了。回到小制造机,虽然难做,但是做完用的时候你会感谢你自己。
(12)用匠魂做金属板和金属杆以及金属齿轮,这样可以省材料,当然如果你已经有一排金属制造(SR2的Condenser)那你奢侈也没问题。
(13)杂酚油用一个储罐准备接,这样就不会有什么焦炉停了的问题(除非你的木头给的不够),然后合成起来也方便,直接用储罐代替桶合成,可以一次合成8组防腐木。
中期
哈!到中期了,这个时候就得学会糊。(音游人狂喜)
(1)这个时候你就可以名正言顺地发展核电了。核电主要得出各种金属,所以就得升级你的金属制造机。强化黑曜石和马玉灵随便混搭效率都是1000%+
(2)时间瓶(Time in a bottle)非常重要,可以考虑做一个(多人游戏可以做好几个简直就是养肝神器),当然一个人做多个是没有用的。
(3)E2ES的怪穿装备,所以刷怪塔可以考虑用ExU的钻石刺+金刺混搭,同时,经过自己摸索发现E2ES的掉率比E2E低了很多,所以如果你想白嫖,还是老老实实回到现实吧。
(4)热力的东西锁了阶段,但是你很早就可以做大桶,同样也是好用的物品。
(5)神秘时代最好在压缩机器里搞,不然就会这样:
(6)如果你玩过沉浸,你就会发现金属冲压机的速度被加快了,所以肝一个出来,真的非常丝滑。
(7)RF工具和神秘时代只要点到为止,RF工具不玩都行,神秘时代把AS(星辉魔法)要的源动之焰、闪耀之光、镜面玻璃搞出来就可。如果你想一劳永逸,那么再带上虚空种子的研究。虚空种有自定义配方,需要用到ET的东西。
(8)木炭不够?高 温 热 解 转 化
中后期
中后期的内容非常简单:发出至少20k/t的电就完事了
(1)发电选择①:极限反应堆。这个模组初见的时候感觉一般,后来学了一下怎么建,发现开启了新大陆。所以现在玩包只要有它无论多复杂必造,而且是外部12x12x12。我第一次玩Enigmatica 2 Expert的时候玩的是正常版(陆地版本),造出来我惊了:直接就报表了(要知道原来我以为是正常稳定效率20kiRF/t左右),铀供不应求。后来我才看到了作者把能量产出调大了,还把燃料消耗调到了4倍(我记得是)。所以在玩E2ES的时候我就稍微控制了一点,造了一开始的超高柱形反应堆(原因很简单:燃料棒控制器非常贵,所以就干脆高一点算了)。燃料的化,这是空岛,所以,Sky Resources 2完爆。
(2)发电选择②:模块化发电机。这个模组提供了非常自由的发电机组合,但是我没有碰。我自己另外开了一个创造档,试了一下感觉挺好玩。玩的时候就像搭积木,玩好之后就感觉好逊。发电量还没我6x6x6满载大。(可能是我的打开方式不对,但是我在试的时候是拿了最高级的转子),所以我在这个模组上也没什么实在的建议。
(3)发电选择③:核电的反应堆。无论是裂变还是聚变,都是游戏最后需要你完成的,所以我也就强人所难来了一个。我和朋友还拿了草稿纸算了最佳配合,最后还是弃用了。原因很简单:太危险。既然都有极限反应堆,为啥还要核电反应堆?所以我们就只是为了任务需要来搞了一个,就拿最简单的铀当燃料刷钚做蓝钚,然后到龙之进化。
(4)发电选择④:环境科技的太阳能板:很难推荐。高入低出,耗材,太逊。如果不是任务要求我才不会去做。
(5)发电选择⑤:环境科技的避雷针:很难不推荐。低入高出,就是铁,能够有很多电。富贵险中求,只要求的次数多了,自然就不险了。亲测,如果是3个6阶,7个5阶再搭上12个4阶就可以稳定了。再加上Random Things的造雷电球球,那简直丝滑的不能再丝滑,这个太op。然后还有这个,我也就不多说了,攒了这么久UU总归有用了:
(6)发电选择⑥:沉浸工程的柴油发电机烧沉浸原油的原油出的没用产物:锦上添花。不过这个也挺有用,能够有效处理你搞Bitumen(沥青)搞出来的液体。为啥要弄沥青?后期火箭燃料可以用。
(7)特别重要:如果你不知道UU物质可以放垃圾加速,那你可能就亏了一个亿
后期和大后期
这个时候你就可以躺平,吃喝玩乐闲情雅致,然后再对着作者神圣の魔改大夸(ma)一通。
(1)存储电力可以用DE的东西,都非常好用。不过如果你用ET的避雷针发电,你就会发现避雷针本身就是一个超级大的电容,完爆EIO电容(太小)、热力能量立方(出入有上限而且也没有比EIO大多少)、DE多方块(太贵)。
(2)高级火箭(AR)的东西都非常有技术力要求,有时间我会再出个教程(挖坑警告)来讲讲。从结论上来看,非常好用,非常丝滑。首先整合包有自定义的小行星:
<Asteroids>
<asteroid name="Iridium Enriched asteroid" distance="100" mass="25" massVariability="10" minLevel="0" probability="3" richness="0.8" richnessVariability="0.2">
<ore itemStack="minecraft:iron_ore" chance="25" />
<ore itemStack="thermalfoundation:ore 7" chance="25" />
</asteroid>
<asteroid name="Draconium asteroid" distance="75" mass="64" massVariability="1" minLevel="0" probability="5" richness="0.7" richnessVariability="0.5">
<ore itemStack="draconicevolution:draconium_ore" chance="100" />
</asteroid>
<asteroid name="Prosperity asteroid" distance="75" mass="64" massVariability="1" minLevel="0" probability="5" richness="0.7" richnessVariability="0.5">
<ore itemStack="mysticalagriculture:prosperity_ore" chance="100" />
</asteroid>
<asteroid name="Dimensional Shard asteroid" distance="75" mass="64" massVariability="1" minLevel="0" probability="5" richness="0.7" richnessVariability="0.5">
<ore itemStack="rftools:dimensional_shard_ore" chance="100" />
</asteroid>
<asteroid name="Emerald asteroid" distance="75" mass="64" massVariability="1" minLevel="0" probability="5" richness="0.7" richnessVariability="0.5">
<ore itemStack="minecraft:emerald_ore" chance="100" />
</asteroid>
<asteroid name="Mana Infused asteroid" distance="75" mass="64" massVariability="1" minLevel="0" probability="5" richness="0.7" richnessVariability="0.5">
<ore itemStack="thermalfoundation:ore 8" chance="100" />
</asteroid>
<asteroid name="Destabilized Redstone asteroid" distance="75" mass="64" massVariability="1" minLevel="0" probability="5" richness="0.7" richnessVariability="0.5">
<ore itemStack="thermalfoundation:ore_fluid 2" chance="100" />
</asteroid>
<asteroid name="Energized Netherrack asteroid" distance="75" mass="64" massVariability="1" minLevel="0" probability="5" richness="0.7" richnessVariability="0.5">
<ore itemStack="thermalfoundation:ore_fluid 3" chance="100" />
</asteroid>
<asteroid name="Resonant End Stone asteroid" distance="75" mass="64" massVariability="1" minLevel="0" probability="5" richness="0.7" richnessVariability="0.5">
<ore itemStack="thermalfoundation:ore_fluid 4" chance="100" />
</asteroid>
<asteroid name="Titanium asteroid" distance="75" mass="64" massVariability="1" minLevel="0" probability="5" richness="0.7" richnessVariability="0.5">
<ore itemStack="libvulpes:ore0 8" chance="100" />
</asteroid>
<asteroid name="Starmetal asteroid" distance="75" mass="64" massVariability="1" minLevel="0" probability="5" richness="0.7" richnessVariability="0.5">
<ore itemStack="astralsorcery:blockcustomore 1" chance="100" />
</asteroid>
<asteroid name="Rock Crystal asteroid" distance="75" mass="64" massVariability="1" minLevel="0" probability="5" richness="0.7" richnessVariability="0.5">
<ore itemStack="astralsorcery:blockcustomore" chance="100" />
</asteroid>
<asteroid name="Steel asteroid" distance="75" mass="64" massVariability="1" minLevel="0" probability="7" richness="0.3" richnessVariability="0.2">
<ore itemStack="thermalfoundation:storage_alloy" chance="100" />
</asteroid>
</Asteroids>
这里就假设大家会从中提取一部分有效信息,不过你要是提取不出来,我翻译一下行星带名字和矿物:
小行星带 脚本中命名 | 中文参考翻译 | 所包含矿物(及其所属模组) |
Iridium Enriched asteroid | 丰铱小行星 | 铱矿(热力)、铁矿(原版) |
Draconium asteroid | 龙矿小行星 | 龙矿(DE) |
Prosperity asteroid | 活化小行星 | 活化水晶矿石(魔法作物) |
Dimensional Shard asteroid | 空间碎片小行星 | 空间碎片(RF工具) |
Emerald asteroid | 绿宝石小行星 | 绿宝石(原版) |
Mana Infused asteroid | 蕴魔小行星 | 蕴魔秘银矿石(热力) |
Destabilized Redstone asteroid | 不稳红石小行星 | 不稳熔融红石(热力) |
Energized Netherrack asteroid | 高能地狱岩小行星 | 充能熔融萤石(热力) |
Resonant End Stone asteroid | 谐振末地小行星 | 熔融谐振末影(热力) |
Titanium asteroid | 钛矿小行星 | 金红石矿石(钛)(高级火箭) |
Starmetal asteroid | 星辉小行星 | 星辉矿石(AS) |
Rock Crystal asteroid | 水晶石小行星 | 水晶石(AS) |
Steel asteroid | 钢质小行星 | 钢(热力) |
那简直太OP了好不好,直接就把所有稀缺矿石都滚动了一遍。不过就算你不会开采小行星,光是用Dilithium(二锂)来一次超远旅行,上个其他行星,挖个矿,这里上图片就知道了:
所以真的,发展高级火箭非常有用。
(3)刷物品
这个时候你就可以刷个物品了,见下面两个Bug
然后再加上足够的耐心,你就可以做出最好康的东西,然后自信地关掉整合包,然后:完成了。
结尾
E2ES是一个好包,并且必须是一个好包。它在没有大幅改动mod玩法的基础上,让发展路线不那么无聊,非常充实(毕竟200+mod)。我在和别人玩的时候,基本上都是互帮互助,一个人崩溃了另一个人接手,可见这个包真的非常搞心态。如果你还没有玩过这个包,我建议你自己玩一下,感受一下看到一个合成表之后的冲击感。
画廊
一切の开始
高手特有的发展顺序
和朋友玩的空岛存档,物是人非(悲)
和我家人玩的存档(这两个档看上去差不多)
矿物洪流
ET避雷针阵列
天时地利人和,正好赶上共鸣
传统艺能之TNT刷魔力
这一大栋里面塞满魔法作物的种子,用萤石暴力照明
一栋反应堆,背后是啥就不用多说了吧
整个包里面最大的三个多方块,非常的变态,非常的占地
姐就爱手搓,自信放光芒
稍微发展了3下的神秘时代
我妈の酒庄
为了应付作者魔改而决定制作出的小型NuclearCraft反应堆最后还能够非常稳定地运行谁知道呢这就是魔法
ET的避雷针真的太吃香了
烧木炭专用房间
GP发生阵列
和我家人玩的E2ES存档
大概能存lbwの三百万的AE(青铜扳手的妙用在下面会介绍)
繁荣的基地,但是在下层(某些uploader并感)
永动机和泛黄(指好久没有登陆存档而导致)的太阳能板
这个才是永动机的核心,刚刚的图没有,因为已经弃用了
刷物品的尝试,然后成功了
然后我就开刷了,并且还有更高效率的刷法
各种机器
我爸の高效做任务
我很少自动化,就这个核电的CBN让我自动化了
我妈建的铁轨,闲情雅致
两个多方块,非常大,作为最后一张图