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本人作为玩过2遍E2ES、1遍E2E的玩家,在E2ES这个整合包上稍作几句。



总体观念

Enigmatica 2 Expert Skyblock总体上比陆地版本简单。首先,它没有精心设计过的挖掘等级;其次,运行负担较轻(空岛共性);最后,配方魔改较少(不过比较变态的还有很多)。扯得有点远,本教程仅针对E2ES,但是部分也可以适用于E2E。配图均来自本人E2ES的两个存档(一个是和家人玩的,另一个是和朋友玩的)。还有任务给的奖励,如果是开宝箱那就是拼脸;如果是选择,个人建议留着等需要的时候再选。最后,E2ES的任务有一个问题,就是它是按模组分章节的,导致有些时候你会解锁一个你现阶段完成不了的任务。


发展路线

大前期 - SR2,匠魂,林业

前期 - IC2前半段,沉浸前半段,AA,无中生有,Xnet,压缩机器,ExU,Mek前半段

中期 - 核电前半段,AS,工业先锋,RF工具,神秘时代,植物魔法,沉浸后半段,热力

中后过渡期 - Psi,极限反应堆,IC2后半段,核电后半段,环境科技,Mek后半段,模块化发电机,Psi

后期 - AE2,魔法作物,血魔法,EIO,模块化多方块

大后期 - 高级火箭,扩展合成,DE


大前期

传统的Sky Resources 2 起步,没有什么特点。在开局的时候一定要牢记:

(1)一定要大量,大量,再大量。在整合里面自带的tips里就有batch crafting(大量制作),所谓大量制作,就是做啥都是做一组(甚至更多)(个人理解)。这个很有用,在后期你就会发现,套娃如果手搓就一定要大量,不大量用着用着就没了,再加上本来就很恶心的配方,心态炸裂警告。

(2)氧化(Combustion)主要注意氧化室的结构,能配快速漏斗的时候就尽快配,可以加速发展,每次氧化的时候不用再挖掉扔东西然后再放方块回去。

(3)一个比较作弊的玩法

这里介绍个人比较喜欢的玩法,可以一定量减少肝的程度。

/gamerule randomTickSpeed 114514

其实就是改随机刻,然后加速时间(原版加速火把,但是加速不了冶炼炉等)。经测试,刷石机六个并排,随机刻20000就可以按住连锁挖矿无线挖,工具升级非常快速。种树可以种一列,熟练之后可以稳定1min十组以上木头。

当然如果你电脑吃不消,那不建议这么用,如果改的很大,服务器可能tps会降,lag严重;如果是自己存档的话可能会打不开,得修改文件才行。所以要对自己的电脑能力上限有一个评估,比如我知道我的电脑114514随机刻前、中期都是可以的,后期20000就已经极限了。

每次调完随机刻之后要检测一下tps:

/forge tps

简单来说,如果Mean TPS不是20.000就危险了,一般改完随机刻之后尽量快速输入指令,并且多输几次,看一下tps。前面的Mean tick time在改大随机刻之后会先变大,然后变小,逐渐在一个稳定的值上下波动,Mean tick time在20.000ms左右都是没有问题的。

这个玩法在空岛是可以的,但是在陆地就不行,陆地整合包随机刻一大就tps急速下降。


前期

前期的内容比较丰富,学会如何偷懒可以少走弯路,不会偷懒只能落入作者的圈里面。

(1)XNet前期可以用,但是后期你会发现电量根本就传不动,而且配置还麻烦,不如我直接叠热力和末影接口的管道。

(2)末影接口的管道挺好用,前期可以用来导电,造起来也不麻烦。

(3)ExU的机器打着非常大的“彩虹发电机”的名头,但是需要所有发电机同时运作,其中就有那么几个发电机就搞你心态,所以还是不要空想,ExU的内容个人没有做多少,可以跳过的。

(4)这个时候你应该想着做一个永动机。永动机思路:IE园艺玻璃罩->Mek粉碎机->Mek:Gen生物质发电->IE园艺玻璃罩 然后就闭环了。这个永动机开始永动需要等一小会儿,所以不要急。

(5)IC2的电压系统非常难受,建议所有机器全部使用最基础电压,除了UU物质那一套。但是也得注意UU物质那一套有一个机器是3级的,别炸了就行。Mek的管道可以实现RF<->EU转换,非常好用。

(6)AA的充能水晶可以先晾在一边不管,因为实在太难搞了,而且前期做了也没啥用,我玩下来感觉就用来做ContentTweaker的天地宝晶有点用。

(7)无中生有的东西非常好用,但是筛子被锁阶段了,也没关系,你可以开箱子开出来(拼脸时间到)

(8)然后在这里你就会发现壳子开始套娃了(目前的套娃还是非常友好的),所以建议IC2壳子做2组,Mek壳子做1组(大量!)

(9)一旦上岸Mek的冶金灌注,就把沉浸的高炉拆了。(自断后路)

(10)别忘了你的Mek支持红石->Mek Joules<=>RF

(11)花一点时间肝出来核电的小制造机,然后你和核电就结束了,再碰到它就得等到中、后期了。回到小制造机,虽然难做,但是做完用的时候你会感谢你自己。

(12)用匠魂做金属板和金属杆以及金属齿轮,这样可以省材料,当然如果你已经有一排金属制造(SR2的Condenser)那你奢侈也没问题。

(13)杂酚油用一个储罐准备接,这样就不会有什么焦炉停了的问题(除非你的木头给的不够),然后合成起来也方便,直接用储罐代替桶合成,可以一次合成8组防腐木。


中期

哈!到中期了,这个时候就得学会糊。(音游人狂喜)

(1)这个时候你就可以名正言顺地发展核电了。核电主要得出各种金属,所以就得升级你的金属制造机。强化黑曜石和马玉灵随便混搭效率都是1000%+

(2)时间瓶(Time in a bottle)非常重要,可以考虑做一个(多人游戏可以做好几个简直就是养肝神器),当然一个人做多个是没有用的。

(3)E2ES的怪穿装备,所以刷怪塔可以考虑用ExU的钻石刺+金刺混搭,同时,经过自己摸索发现E2ES的掉率比E2E低了很多,所以如果你想白嫖,还是老老实实回到现实吧。

(4)热力的东西锁了阶段,但是你很早就可以做大桶,同样也是好用的物品。

(5)神秘时代最好在压缩机器里搞,不然就会这样:

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第1张图片

(6)如果你玩过沉浸,你就会发现金属冲压机的速度被加快了,所以肝一个出来,真的非常丝滑。

(7)RF工具和神秘时代只要点到为止,RF工具不玩都行,神秘时代把AS(星辉魔法)要的源动之焰、闪耀之光、镜面玻璃搞出来就可。如果你想一劳永逸,那么再带上虚空种子的研究。虚空种有自定义配方,需要用到ET的东西。

(8)木炭不够?高 温 热 解 转 化

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第2张图片

中后期

中后期的内容非常简单:发出至少20k/t的电就完事了

(1)发电选择①:极限反应堆。这个模组初见的时候感觉一般,后来学了一下怎么建,发现开启了新大陆。所以现在玩包只要有它无论多复杂必造,而且是外部12x12x12。我第一次玩Enigmatica 2 Expert的时候玩的是正常版(陆地版本),造出来我惊了:直接就报表了(要知道原来我以为是正常稳定效率20kiRF/t左右),铀供不应求。后来我才看到了作者把能量产出调大了,还把燃料消耗调到了4倍(我记得是)。所以在玩E2ES的时候我就稍微控制了一点,造了一开始的超高柱形反应堆(原因很简单:燃料棒控制器非常贵,所以就干脆高一点算了)。燃料的化,这是空岛,所以,Sky Resources 2完爆。

(2)发电选择②:模块化发电机。这个模组提供了非常自由的发电机组合,但是我没有碰。我自己另外开了一个创造档,试了一下感觉挺好玩。玩的时候就像搭积木,玩好之后就感觉好逊。发电量还没我6x6x6满载大。(可能是我的打开方式不对,但是我在试的时候是拿了最高级的转子),所以我在这个模组上也没什么实在的建议。

(3)发电选择③:核电的反应堆。无论是裂变还是聚变,都是游戏最后需要你完成的,所以我也就强人所难来了一个。我和朋友还拿了草稿纸算了最佳配合,最后还是弃用了。原因很简单:太危险。既然都有极限反应堆,为啥还要核电反应堆?所以我们就只是为了任务需要来搞了一个,就拿最简单的铀当燃料刷钚做蓝钚,然后到龙之进化。

(4)发电选择④:环境科技的太阳能板:很难推荐。高入低出,耗材,太逊。如果不是任务要求我才不会去做。

(5)发电选择⑤:环境科技的避雷针:很难不推荐。低入高出,就是铁,能够有很多电。富贵险中求,只要求的次数多了,自然就不险了。亲测,如果是3个6阶,7个5阶再搭上12个4阶就可以稳定了。再加上Random Things的造雷电球球,那简直丝滑的不能再丝滑,这个太op。然后还有这个,我也就不多说了,攒了这么久UU总归有用了:

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第3张图片

(6)发电选择⑥:沉浸工程的柴油发电机烧沉浸原油的原油出的没用产物:锦上添花。不过这个也挺有用,能够有效处理你搞Bitumen(沥青)搞出来的液体。为啥要弄沥青?后期火箭燃料可以用。

(7)特别重要:如果你不知道UU物质可以放垃圾加速,那你可能就亏了一个亿

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第4张图片


后期和大后期

这个时候你就可以躺平,吃喝玩乐闲情雅致,然后再对着作者神圣の魔改大夸(ma)一通。

(1)存储电力可以用DE的东西,都非常好用。不过如果你用ET的避雷针发电,你就会发现避雷针本身就是一个超级大的电容,完爆EIO电容(太小)、热力能量立方(出入有上限而且也没有比EIO大多少)、DE多方块(太贵)。

(2)高级火箭(AR)的东西都非常有技术力要求,有时间我会再出个教程(挖坑警告)来讲讲。从结论上来看,非常好用,非常丝滑。首先整合包有自定义的小行星:

<Asteroids>
    <asteroid name="Iridium Enriched asteroid" distance="100" mass="25" massVariability="10" minLevel="0" probability="3" richness="0.8" richnessVariability="0.2">
        <ore itemStack="minecraft:iron_ore" chance="25" />
        <ore itemStack="thermalfoundation:ore 7" chance="25" />
    </asteroid>
    <asteroid name="Draconium asteroid" distance="75" mass="64" massVariability="1" minLevel="0" probability="5" richness="0.7" richnessVariability="0.5">
        <ore itemStack="draconicevolution:draconium_ore" chance="100" />
    </asteroid>
    <asteroid name="Prosperity asteroid" distance="75" mass="64" massVariability="1" minLevel="0" probability="5" richness="0.7" richnessVariability="0.5">
        <ore itemStack="mysticalagriculture:prosperity_ore" chance="100" />
    </asteroid>
    <asteroid name="Dimensional Shard asteroid" distance="75" mass="64" massVariability="1" minLevel="0" probability="5" richness="0.7" richnessVariability="0.5">
        <ore itemStack="rftools:dimensional_shard_ore" chance="100" />
    </asteroid>
    <asteroid name="Emerald asteroid" distance="75" mass="64" massVariability="1" minLevel="0" probability="5" richness="0.7" richnessVariability="0.5">
        <ore itemStack="minecraft:emerald_ore" chance="100" />
    </asteroid>
    <asteroid name="Mana Infused asteroid" distance="75" mass="64" massVariability="1" minLevel="0" probability="5" richness="0.7" richnessVariability="0.5">
        <ore itemStack="thermalfoundation:ore 8" chance="100" />
    </asteroid>
    <asteroid name="Destabilized Redstone asteroid" distance="75" mass="64" massVariability="1" minLevel="0" probability="5" richness="0.7" richnessVariability="0.5">
        <ore itemStack="thermalfoundation:ore_fluid 2" chance="100" />
    </asteroid>
    <asteroid name="Energized Netherrack asteroid" distance="75" mass="64" massVariability="1" minLevel="0" probability="5" richness="0.7" richnessVariability="0.5">
        <ore itemStack="thermalfoundation:ore_fluid 3" chance="100" />
    </asteroid>
    <asteroid name="Resonant End Stone asteroid" distance="75" mass="64" massVariability="1" minLevel="0" probability="5" richness="0.7" richnessVariability="0.5">
        <ore itemStack="thermalfoundation:ore_fluid 4" chance="100" />
    </asteroid>
    <asteroid name="Titanium asteroid" distance="75" mass="64" massVariability="1" minLevel="0" probability="5" richness="0.7" richnessVariability="0.5">
        <ore itemStack="libvulpes:ore0 8" chance="100" />
    </asteroid>
    <asteroid name="Starmetal asteroid" distance="75" mass="64" massVariability="1" minLevel="0" probability="5" richness="0.7" richnessVariability="0.5">
        <ore itemStack="astralsorcery:blockcustomore 1" chance="100" />
    </asteroid>
    <asteroid name="Rock Crystal asteroid" distance="75" mass="64" massVariability="1" minLevel="0" probability="5" richness="0.7" richnessVariability="0.5">
        <ore itemStack="astralsorcery:blockcustomore" chance="100" />
    </asteroid>
    <asteroid name="Steel asteroid" distance="75" mass="64" massVariability="1" minLevel="0" probability="7" richness="0.3" richnessVariability="0.2">
        <ore itemStack="thermalfoundation:storage_alloy" chance="100" />
    </asteroid>
</Asteroids>

这里就假设大家会从中提取一部分有效信息,不过你要是提取不出来,我翻译一下行星带名字和矿物:

小行星带 脚本中命名
中文参考翻译
所包含矿物(及其所属模组)
Iridium Enriched asteroid
丰铱小行星
铱矿(热力)、铁矿(原版)
Draconium asteroid
龙矿小行星
龙矿(DE)
Prosperity asteroid
活化小行星
活化水晶矿石(魔法作物)
Dimensional Shard asteroid
空间碎片小行星
空间碎片(RF工具)
Emerald asteroid
绿宝石小行星
绿宝石(原版)
Mana Infused asteroid
蕴魔小行星
蕴魔秘银矿石(热力)
Destabilized Redstone asteroid
不稳红石小行星
不稳熔融红石(热力)
Energized Netherrack asteroid
高能地狱岩小行星
充能熔融萤石(热力)
Resonant End Stone asteroid
谐振末地小行星
熔融谐振末影(热力)
Titanium asteroid
钛矿小行星
金红石矿石(钛)(高级火箭)
Starmetal asteroid
星辉小行星
星辉矿石(AS)
Rock Crystal asteroid
水晶石小行星
水晶石(AS)
Steel asteroid
钢质小行星
钢(热力)

那简直太OP了好不好,直接就把所有稀缺矿石都滚动了一遍。不过就算你不会开采小行星,光是用Dilithium(二锂)来一次超远旅行,上个其他行星,挖个矿,这里上图片就知道了:

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第5张图片

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第6张图片

所以真的,发展高级火箭非常有用。

(3)刷物品

这个时候你就可以刷个物品了,见下面两个Bug

特性1(首选方案)

特性2(备选方案)

然后再加上足够的耐心,你就可以做出最好康的东西,然后自信地关掉整合包,然后:完成了


结尾

E2ES是一个好包,并且必须是一个好包。它在没有大幅改动mod玩法的基础上,让发展路线不那么无聊,非常充实(毕竟200+mod)。我在和别人玩的时候,基本上都是互帮互助,一个人崩溃了另一个人接手,可见这个包真的非常搞心态。如果你还没有玩过这个包,我建议你自己玩一下,感受一下看到一个合成表之后的冲击感。


画廊

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第7张图片

一切の开始

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第8张图片

高手特有的发展顺序

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第9张图片

和朋友玩的空岛存档,物是人非(悲)

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第10张图片

和我家人玩的存档(这两个档看上去差不多)

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第11张图片

矿物洪流

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第12张图片ET避雷针阵列

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第13张图片

天时地利人和,正好赶上共鸣

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第14张图片

传统艺能之TNT刷魔力

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第15张图片

这一大栋里面塞满魔法作物的种子,用萤石暴力照明

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第16张图片

一栋反应堆,背后是啥就不用多说了吧

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第17张图片

整个包里面最大的三个多方块,非常的变态,非常的占地

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第18张图片

姐就爱手搓,自信放光芒

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第19张图片

稍微发展了3下的神秘时代

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第20张图片

我妈の酒庄

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第21张图片

为了应付作者魔改而决定制作出的小型NuclearCraft反应堆最后还能够非常稳定地运行谁知道呢这就是魔法

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第22张图片

ET的避雷针真的太吃香了

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第23张图片

烧木炭专用房间

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第24张图片GP发生阵列

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第25张图片

和我家人玩的E2ES存档

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第26张图片

大概能存lbwの三百万的AE(青铜扳手的妙用在下面会介绍)

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第27张图片

繁荣的基地,但是在下层(某些uploader并感)

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第28张图片

永动机和泛黄(指好久没有登陆存档而导致)的太阳能板

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第29张图片

这个才是永动机的核心,刚刚的图没有,因为已经弃用了

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第30张图片

刷物品的尝试,然后成功了

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第31张图片

然后我就开刷了,并且还有更高效率的刷法

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第32张图片

各种机器

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第33张图片

我爸の高效做任务

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第34张图片

我很少自动化,就这个核电的CBN让我自动化了

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第35张图片

我妈建的铁轨,闲情雅致

游玩Enigmatica 2 Expert Skyblock的几条建议-第36张图片

两个多方块,非常大,作为最后一张图