本篇教程由作者设定未经允许禁止转载。
这个教程将会教会你如何使用凤梨发电然后告诉你如何加入到我的凤梨计划 这个教程会向你展示一些宝石厂的构成块。
本来这篇教程打算介绍各种没啥用但是好玩的玩法的,但是感觉太水了就直接切入正题了
是的,我很早就想把这些内容写下来分享给大家了,但是我依然拖了很久。说起来有很多玩家不喜欢手磨宝石咩?我不是很理解自动化合成宝石到底哪里好玩,不过GetSomeDarius大大说这样可以节约人力。这倒也是,但是仔细想想我好像不是人而是狼。
由于本教程展示内容属于额外拓展,在大部分情况下不会涉及到主流程,因此建立在玩家拥有足够物质的情况下。中间随时出现无中生有一些材料的现象。为什么突然感觉我像一个营销号一样
准备好了吗?抓住那些红石!
宝石厂的构思
如果要制作一个全自动宝石厂,首先我们得拥有一个炫酷的凤梨田 宝石输入源头,宝石分解剂合成,宝石分解,宝石合成的一些模块。还需要一些传输协议来控制住它不会乱来。现在我会忽略宝石输入源头以及其他材料源头,直接指出宝石厂必要的模块。
我们都知道第一回合的合成,从破裂的宝石到晶状的宝石中有概率失败变回破裂的宝石,这样会直接导致堵塞。因此垂直塔的输入端需要跟多的控制。
自动合成思考
M3拥有动能水晶-合成,我们可以实现一个单向性自动合成的合成项目。我不会牵扯别的mod的合成有多给力,除非官服会考虑加入它们。这个过程会用到不少红石,但是构造并不难,一个多物品合成的出错率比一个双材料合成的出错率要小很多,因此可以直接使用动能水晶-移物来实现。
请使用发射器或者投掷器,除了能更好的输出红石信号,也可以更直观的让你看到你的合成食谱。另外,如果你希望在大批量杂物中发现点什么,善用分类柜子。好咩,首先来看下图,这是一个成品构造。
这个闻起来很复杂?实际上这是我思考的原型机,我懒得再去修改了,这会耽误很多啃凤梨的时间。
关于质量,你可以放心,这机器已经让我们团用了一个赛季了。
扯淡结束,现在让我来讲一下其中的原理。
合成容器为投掷器,投掷器为空,输出红石信号为0。因此第一个移物活动,移动入第一份材料。
材料获取,输出为2,停止移物并熄灭红石火把,第二个移物不再受到红石火把的阻止,开始输入第二份材料。
第二份材料获取,输出信号,停止第二个移物并启动第三个移物,依次类推。
完成第四份输入的时候,使用活塞和红石块来检查是否达到需求。如果是,驱动活塞,推动红石块,强力停止全部移物并启用合成水晶。这一步是防止中间合成消耗后导致水晶尝试往里面塞材料。
在合成容器旁边多加一份比较器,连中续器,输出信号,连红石火把。红石块处追加一份活塞,当容器空仓,把红石块推回去,完成合成初始化。
做完之后我很快意识到这台机器有很多可以简化的地方,这个问题就留给玩家来思考吧。
分解思考
这是个有意思的故事。分解处只需要两份材料,因此我们有多个选择。
因为我原先尝试使用漏斗来实现等量输入的计划失败了,漏斗偶尔会遇到延迟问题导致输入死机,因此给我的地方并不多,我就做了这么一套精密设备,希望你的地方不是和我一样拥挤。
我的这个方法是:
让宝石优先输入到容器,检测到一组物品存在后比较器输出信号,停止移物水晶,从而继续发送分解剂。
使用一个红石火把和一个漏斗以及一个投掷器来做输入锁定,在容器侧方继续放置一个比较器接入中续器,判定是否空仓。当空仓,控制漏斗的红石火把熄灭,漏斗解锁。投掷器充入物品,由比较器输出信号,停止对上方线路的控制。稍后这个初始化的过程会不断的重复。
在一些特定情况下可能会导致死机。
蜜蜂机的原理?那个确实是我在蜜蜂更新后才想到的。确实可以用,而且可以组装插件,虽然更大,但是绝对的稳定,真正的无人监管。
你不知道我在说什么?来看看这个教程。
宝石合成思考
现在宝石也分解了,该合成了。第一步合成当然是使用移物水晶进行区分是否完成了晶状合成,这个是雷打不动的。
那么接下来?
漏斗作为一个特殊的方块实体,内部物品越多,越容易造成卡顿,一个宝石厂如果没有够多的漏斗是跑不起来的。那么需要思考的就是如何在不需要漏斗的时候清空这些漏斗,或许可以限制漏斗输入和输出?或者我觉得可以加上漏斗优化mod 加优化确实是个很棒的主意,但是我觉得我要给自己一点思考的空间来应付我将要面对的一些东西,比如新概念禁人塔。
好了,我的废话结束了,下面让我简单咩两句。
如果你的大脑正在高速思考而不是被红石充能......或者说你还认识思考俩字,那就来看看下面的东西。
宝石厂并不算冷门话题,我觉得是时候来展示一下我对宝石厂的看法了。
宝石厂成型
组合思考
首先确定一下我们需要干什么,简单的整理一下将要做的东西。一句经典的狼谚语——钝爪抓不了野鹿。
现在我们有了合成宝石分解剂的机器,一台分解与初处理的机器,这些可以不去管他了。找个好地方,安顿一下接下来要做的。
垂直塔思考
一个非常基础,而且非常方便制作的宝石合成工程。
如图,垂直塔的思考成本和制造成本都非常低,而且并不需要大量红石,同样达到目的。
如果需要什么宝石,需要拉下对于的控制杆来控制合成的进度,然后自行从漏斗中抓去需求的宝石。
但是长期这样的话,也容易看花掉吧,很不方便。
开放式工厂思考
来想想我们需要的是什么。快捷,省力,人性化。
我在思考如果我将垂直塔用水晶重构会怎么样,我得到了这样一台机器。
是的,安装了能量激发之后效率翻倍,漏斗上的移物可以将已经在合成台中完成合成的宝石移动到投掷器,漏斗链接比较器,比较器控制的移物是负责从上一个投掷器获取宝石移动到本阶段。当漏斗中还有存货的时候就停止输入,防止漏斗内宝石过剩。
或许这还不是我想要的?毕竟这个构成非常不便利,也只是省地方罢了。但是既然想做宝石厂,完全不应该吝啬地,因此我觉得我还可以拥有一个更加方便并且能感受到和手磨宝石一样方便的宝石机——我只需要站着和稍作走动,而不是为了拿到一个材料到处跑或者做漫长的等待,亦或者我为了一个材料需要等待更久。
智能化思考
从垂直塔到流水线程,或许就差一点什么。
一个判定?一份新的输出控制?亦或者...一个新的思考?
上面的思考已经够多了,刚才也说了,不应该吝啬地方。是时候动用迪拜级思考了,用金块当垫脚石 用一些空间来换取一份综合性的控制。
因此我构思了这么一套设备。
在上一个[开放式工厂思考]的基础上,我重新构思了一下需求。我将移动到容器的移物水晶和移动到下一阶层的移物水晶合并到了一起,并由一个受控制的比较器来控制。
左侧的投掷器里放入任意数量的任意物品——这个是个判定界限,在达到你预期生产的需求后才会进行下一步的合成。
为什么要这样做?宝石研磨和宝石合成都是从低到高,合成消耗也少从少到多。在合成的期间你可以保持获取研磨需求并且相比从顶部往底部的生产要快很多,提高你的工作效率。
宝石厂和手磨一同使用可以达到最高效率完成宝石合成。节约时间种凤梨。
达到判定需求之后,比较器发出信号,停止继续往容器输入,后面的红石火把熄灭,批准往下一个漏斗完成输入。
当漏斗中还有缓存物品的时候,停止继续输入。这个步骤其实也并不重要——正常情况下不会出现缓存。
但是这样还是没有达到“不需要过多走动”的需求不是吗?是的,针对这个问题,有几个经具有参考性的方针。不过在那之前,我还是先把这个的尾部讲完。
先在每一台宝石机上追加一个移物并且将缓存容器绑定上,然后在你的工作区放置一个符文钢柜子...或者别的你喜欢的存储方式,也将它绑定过去。
然后让你的尾部闻起来就像这样:
是的,又是这个熟悉的锁。最后这个红石火把上的移物负责启动这个锁,让容器里的物品进入漏斗,红石火把锁住了漏斗,现在给漏斗增加一个比较器,和一条简单的红石排线。
每个人都可以拥有一个自己喜欢的摆法,现在这个是我的摆法:
这个线在不用的时候应该保持常亮,在完成最后“完美的宝石”的合成线程结束后,启动这条输出线,让宝石都到你的工作区。你可以在任何时候方便的使用他们。
附加篇:单独输出?
首先来看一个炫酷的数字显示屏。
是很漂亮,而且这玩意早在携带版的Minecraft推出红石之后就有大佬做过了,虽然基本上都是拉杆控制的。这个只是一个引子,重点在于他的控制面板,并不是拉杆,而是按钮。如果是拉杆控制,每一次进行下一次的操作之前都得手动初始化。拉杆只会影响我玩凤梨的速度 使用自动初始化锁来完成自动初始化工程,可以更好的操作这块庞大的面板。
这是一个锁,放入物品后,每次激活物品必定会在漏斗中。单个的情况下也只能当做一个比较炫酷的触发器,但是连起来就不一样了。
这三个当中随意的启动一个,其他的漏斗会把物品丢到投掷器中而被驱动的那一个这会让物品留在漏斗。
为你的宝石厂留出一个走廊,其中一面墙摆放这个,放二十五个,对应二十五种宝石。另一面墙则直接使用按钮,当然你乐意再做八个的话。现在知道怎么做了咩?这边需要和数字显示屏运用差不多的原理来区分不同宝石的输入。
你应该已经发现了,这么长的距离,初始化的红石能量已经被耗尽了。如果直接使用中续器会导致让电路成为单项行动,或者被无限充能。
因此,在红石上方搭建一个5*5的平台然后这样连接:
这边投掷器旁边一定要用一个方块单独为投掷器充能,否则可能会为漏斗充能!
实现一个炫酷的单独输出构造:
// TODO