注意:由于在翻译配置文件的同时,模组中生物的翻译进行了多次更改,所以可能会遇到本文翻译与百科资料不同的情况,请以百科资料为准
正确名称 | 可能存在的其他称呼 |
适应种 | 成熟种,适应种 |
适应XX兽 | 成熟XX兽,进化XX兽 |
# 配置文件
通用配置
##########################################################################################################
# general
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 通用配置
# 适用版本:1.9.1
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general {
# 一个完整的一天是多长时间(如果节点或群落被激活,则很有用)。 [可配置范围: 1 ~ 2147483640, 默认: 24000]
I:"Day Tick Value"=24000
# 所有寄生虫生物的全局护甲倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Global Armor Multiplier"=1.0
# 所有寄生虫生物的全局攻击力倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Global Damage Multiplier"=1.0
# 所有寄生虫生物的全局健康倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Global Health Multiplier"=1.0
# 寄生虫不能在这些维度中生成(如果启用了进化阶段,此列表将被忽略,它有自己的选项)
I:"Mobs Blacklisted Dimensions" <
-1
1
>
# 如果要将列表用作白名单,请设置为 true。 [默认: false]
B:"Mobs Blacklisted Dimensions Inverted"=false
# 如果要禁用怪物,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Mobs Enabled"=true
# 设置为 true 允许生物在自然生成时忽略阳光。 [默认: false]
B:"Mobs Ignore Sun"=false
# 生物生成所需的刻度数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 0]
I:"Mobs ticks required"=0
# 会避开寄生虫的生物。例如:“minecraft:zombie”或整个模组的“minecraft”。 [默认: [minecraft:villager]]
# 译者注:就像村民逃离僵尸和苦力怕逃离豹猫那样
S:"Mobs with new avoid task" <
minecraft:villager
>
# 如果要将列表用作黑名单,请设置为 true。 [默认: false]
B:"Mobs with new avoid task Inverted"=false
# 以寄生虫为目标的生物。例如:“minecraft:zombie”或整个模组的“minecraft”。 [默认: [minecraft:villager_golem]]
S:"Mobs with new target task" <
minecraft:villager_golem
>
# 如果要将列表用作黑名单,请设置为 true。 [默认: false]
B:"Mobs with new target task Inverted"=false
# 如果要禁用此 mod 使用EntityLightningBolt(译者注:这是一个Forge API),请设置为 false。 [默认: true]
B:"Mod LightningBolt"=true
# 如果您想为怪物激活原版刷怪蛋,请设置为 true。 [默认: false]
B:"Vanilla Mob Eggs"=false
}
合并系统
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# 合并系统
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 合并系统
# 被同化的生物有能力从他们的战斗中学习,如果条件满足,他们就会开始融合,直到它们变成移动肉块
# 两个移动肉块相遇会融合在一起并成长,如果它们足够大就会生成一个寄生虫怪物
#
# 被同化的生物变成移动肉块的条件:
#
# -第一个条件:被同化的生物需要达到击杀数。
# -第二个条件:它需要靠近其他3个被同化的生物,无论他们的击杀数/物种如何
# 或者它需要在一个移动肉块旁边。
# 如果击杀数足够的同化种接近至少3个同化种,则这4个将开始融和,但如果它在移动肉块旁边,只有它会开始融化。
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merge_system {
# 同化生物列表及其在合并系统中用于生成生物的值。例如: "srparasites:infhuman;22" 其中:
# "srparasites:infhuman" 用于实体(仅适用于同化版本不包括 Dorpa、Alafha),
# "22" 是所需移动肉体的数量(值必须是整数)。
# [默认: [srparasites:sim_human;1], [srparasites:sim_cow;1], [srparasites:sim_sheep;1], [srparasites:sim_wolf;1], [srparasites:sim_pig;1], [srparasites:sim_villager;1]]
S:"Merge System Assimilated Values" <
srparasites:sim_human;1
srparasites:sim_cow;1
srparasites:sim_sheep;1
srparasites:sim_wolf;1
srparasites:sim_pig;1
srparasites:sim_villager;1
>
# 合并后生成怪物的初始生命值 (1 = 100%)。[可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]
S:"Merge System Mob Health"=0.5
# 合并系统中用于生成怪物的生物列表。例如。 “我的世界:僵尸;11”其中:
# "minecraft:zombie" 用于实体,
# "11" 是所需移动肉体的数量(值必须是整数)。
# 每个被同化的生物都有一个值,然后该值传递给移动肉块,当 2 个移动肉块合并在一起时,两个值将相加
# 如果该值与列表中的值匹配,则生成相应的实体,否则将是随机实体。
# [默认: [srparasites:pri_summoner;0], [srparasites:pri_longarms;0], [srparasites:pri_reeker;0], [srparasites:pri_manducater;0], [srparasites:pri_bolster;0], [srparasites:pri_yelloweye;0], [srparasites:pri_arachnida;0]]
S:"Merge System Mob List" <
srparasites:pri_summoner;0
srparasites:pri_longarms;0
srparasites:pri_reeker;0
srparasites:pri_manducater;0
srparasites:pri_bolster;0
srparasites:pri_yelloweye;0
srparasites:pri_arachnida;0
>
# 如果您不想从 Mob 列表中随机生成怪物,请设置为 false(将使用设定值)。 [默认: true]
B:"Merge System Random"=true
}
寄生虫生物属性
远古惧魔
##########################################################################################################
# mob:anc_dreadnaut
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 远古惧魔
# 基础生命值: 200.0
# 基础攻击力: 15.0
# 基础护甲: 15.0
##########################################################################################################
"mob:anc_dreadnaut" {
# 远古惧魔的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Ancient Dreadnaut Armor Multiplier"=1.0
# 远古惧魔的攻击力倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Ancient Dreadnaut Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用远古惧魔,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Ancient Dreadnaut Enabled"=true
# 远古惧魔可以在地面上飞行的最大高度。 [可配置范围: 0 ~ 256, 默认: 256]
I:"Ancient Dreadnaut Flight Height Limit"=256
# 远古惧魔的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Ancient Dreadnaut Health Multiplier"=1.0
# 远古惧魔的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Ancient Dreadnaut Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望远古惧魔掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Ancient Dreadnaut Loot Table" <
>
# 远古惧魔在地面上飞行最小高度。 [可配置范围: 0 ~ 256, 默认: 7]
I:"Ancient Dreadnaut Minimum Flight Height"=7
# 远古惧魔的生物列表。例如:"minecraft:zombie;0.1;1"其中:
# "minecraft:zombie" 用于实体,
# "0.1" 是生成的机会。
# [默认: [srparasites:rupter;1], [srparasites:rupter;1], [srparasites:rupter;1], [srparasites:rupter;05], [srparasites:rupter;0.5], [srparasites:grunt;0.7]]
S:"Ancient Dreadnaut Mob List" <
srparasites:rupter;1
srparasites:rupter;1
srparasites:rupter;1
srparasites:rupter;05
srparasites:rupter;0.5
srparasites:grunt;0.7
>
# 丢下空降吊舱攻击力的冷却时间(以秒为单位) [可配置范围: 1 ~ 256, 默认: 12]
I:"Ancient Dreadnaut Pod Cooldown"=12
# 如果你想禁止丢下空降吊舱在爆炸时破坏块,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Ancient Dreadnaut Pod Grief"=true
# 攻击力中产生的空降吊舱数量 [可配置范围: 1 ~ 256, 默认: 5]
I:"Ancient Dreadnaut Pod Max Enemies"=5
# 空降吊舱内的生物数量 [可配置范围: 1 ~ 256, 默认: 1]
I:"Ancient Dreadnaut Pod Max Pods"=1
# 远古惧魔的生成率。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 1]
I:"Ancient Dreadnaut SpawnWeight"=1
}
远古君魔
##########################################################################################################
# mob:anc_overlord
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 远古君魔
# 基础生命值: 250.0
# 基础攻击力: 20.0
# 基础护甲: 15.0
##########################################################################################################
"mob:anc_overlord" {
# 远古君魔的护甲倍数 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Ancient Overlord Armor Multiplier"=1.0
# 远古君魔的攻击力倍数. [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Ancient Overlord Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用远古君魔,请设置为 false。 [default: true]
B:"Ancient Overlord Enabled"=true
# 远古君魔的生命值倍数 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Ancient Overlord Health Multiplier"=1.0
# 远古君魔的击退抗性倍数 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
S:"Ancient Overlord Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望远古君魔掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [default: ]
S:"Ancient Overlord Loot Table" <
>
# 远古君魔的生成率 [range: 0 ~ 100, default: 1]
I:"Ancient Overlord SpawnWeight"=1
}
轻型轰炸兽
##########################################################################################################
# mob:bomber_light
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 轻型轰炸兽
# 基础生命值: 50.0
# 基础攻击力: 5.5
# 基础击退抗性: 0.15
##########################################################################################################
"mob:bomber_light" {
# 轻型轰炸兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Light Bomber Armor Multiplier"=1.0
# 他的炸弹的攻击力 [可配置范围: 1.0 ~ 1000.0, 默认: 12.0]
S:"Light Bomber Bomb Damage"=12.0
# 轻型轰炸兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Light Bomber Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用轻型轰炸兽 ,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Light Bomber Enabled"=true
# 轻型轰炸兽的最大可飞行高度 [可配置范围: 0 ~ 256, 默认: 256]
I:"Light Bomber Flight Height Limit"=256
# 如果你想让轻型炸弹通过爆炸破坏地形,设置为true [默认: true]
B:"Light Bomber Griefing"=true
# 轻型轰炸兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Light Bomber Health Multiplier"=1.0
# 轻型轰炸兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Light Bomber Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望轻型轰炸兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:lurecomponent5;40;2;false]]
S:"Light Bomber Loot Table" <
srparasites:lurecomponent5;40;2;false
>
# 轻型轰炸兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 15]
I:"Light Bomber SpawnWeight"=15
}
虫灵
##########################################################################################################
# mob:buglin
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 虫灵
# 基础生命值: 7.0
# 基础攻击力: 3.0
# 基础护甲: 1.5
# 基础击退抗性: 0.05
##########################################################################################################
"mob:buglin" {
# 虫灵的护甲倍数[可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Buglin Armor Multiplier"=1.0
# 虫灵的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Buglin Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用虫灵,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Buglin Enabled"=true
# 虫灵的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Buglin Health Multiplier"=1.0
# 虫灵的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Buglin Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望虫灵掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Buglin Loot Table" <
>
# 虫灵的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]
I:"Buglin SpawnWeight"=30
}
飞行母体
##########################################################################################################
# mob:carrier_flying
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 飞行母体
# 基础生命值: 20.0
# 基础护甲: 2.5
# 基础击退抗性: 0.15
##########################################################################################################
"mob:carrier_flying" {
# 飞行母体的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Flying Carrier Armor Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用飞行母体,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Flying Carrier Enabled"=true
# 飞行母体的最大飞行高度. [可配置范围: 0 ~ 256, 默认: 256]
I:"Flying Carrier Flight Height Limit"=256
# 如果你想让飞行母体通过爆炸破坏地形,设置为true [默认: false]
B:"Flying Carrier Griefing"=false
# 飞行母体的生命值倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Flying Carrier Health Multiplier"=1.0
# 飞行母体的击退抗性倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Flying Carrier Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望飞行母体掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Flying Carrier Loot Table" <
>
# 飞行母体的生物列表。例如: "minecraft:zombie;4;2"其中:
# "minecraft:zombie" 是实体,
# "4" 是最大实体数,
# "2" 是最小实体数。
# [默认: [srparasites:rupter;4;3], [srparasites:buglin;3;2]]
S:"Flying Carrier Mob Table" <
srparasites:rupter;4;3
srparasites:buglin;3;2
>
# 飞行母体的生成几率. [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 15]
I:"Flying Carrier SpawnWeight"=15
}
重型母体
##########################################################################################################
# mob:carrier_heavy
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 重型母体
# 基础生命值: 30.0
# 基础护甲: 5.0
# 基础击退抗性: 0.95
##########################################################################################################
"mob:carrier_heavy" {
# 重型母体的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Heavy Carrier Armor Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用重型母体,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Heavy Carrier Enabled"=true
# 如果你想让重型母体通过爆炸破坏地形,设置为true [默认: false]
B:"Heavy Carrier Griefing"=false
# 重型母体的生命值倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Heavy Carrier Health Multiplier"=1.0
# 重型母体的击退抗性倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Heavy Carrier Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望重型母体掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Heavy Carrier Loot Table" <
>
# 重型母体的生物列表。例如: "minecraft:zombie;4;2"其中:
# "minecraft:zombie" 是实体,
# "4" 是最大实体数,
# "2" 是最小实体数。
# [默认: [srparasites:rupter;4;4], [srparasites:buglin;5;3], [srparasites:pri_yelloweye;3;3]]
S:"Heavy Carrier Mob Table" <
srparasites:rupter;4;4
srparasites:buglin;5;3
srparasites:pri_yelloweye;3;3
>
# 重型母体的生成几率[可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 20]
I:"Heavy Carrier SpawnWeight"=20
}
步行兽
##########################################################################################################
# mob:grunt
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 步行兽
# 基础生命值: 20.0
# 基础攻击力: 13.0
# 基础护甲: 7.0
# 基础击退抗性: 0.4
##########################################################################################################
"mob:grunt" {
# 步行兽的护甲倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Grunt Armor Multiplier"=1.0
# 步行兽的攻击力倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Grunt Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用步行兽,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Grunt Enabled"=true
# 步行兽的生命值倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Grunt Health Multiplier"=1.0
# 步行兽的击退抗性倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Grunt Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望步行兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:lurecomponent5;40;2;false]]
S:"Grunt Loot Table" <
srparasites:lurecomponent5;40;2;false
>
# 步行兽的生成几率. [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]
I:"Grunt SpawnWeight"=0
}
寄生柱
##########################################################################################################
# mob:host
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 寄生柱
# 基础生命值: 50.0
# 基础攻击力: 10.0
# 基础护甲: 7.0
# 基础击退抗性: 1.0
##########################################################################################################
"mob:host" {
# 寄生柱的护甲倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Host Armor Multiplier"=1.0
# 它的炸弹的攻击力 [可配置范围: 1.0 ~ 1000.0, 默认: 7.0]
S:"Host Bomb Damage"=7.0
# 寄生柱的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Host Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用寄生柱,请设置为 false。[默认: true]
B:"Host Enabled"=true
# 寄生柱的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Host Health Multiplier"=1.0
# 寄生柱的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Host Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望寄生柱掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:assimilated_flesh;40;1;false], [srparasites:lurecomponent2;5;1;true]]
S:"Host Loot Table" <
srparasites:assimilated_flesh;40;1;false
srparasites:lurecomponent2;5;1;true
>
# 当一个骷髅被一个同化的人类/村民杀死时,产生寄生柱的几率是X分之一。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 10]
I:"Host Skeleton Chance"=10
# 寄生柱的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]
I:"Host SpawnWeight"=30
}
曲击兽
##########################################################################################################
# mob:kyphosis
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 曲击兽
# 基础生命值: 50.0
# 基础攻击力: 15.0
# 基础挥击攻击力: 35.0
# 基础护甲: 15.0
#
##########################################################################################################
"mob:kyphosis" {
# 曲击兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Kyphosis Armor Multiplier"=1.0
# 曲击兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Kyphosis Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用曲击兽,请设置为 false。[默认: true]
B:"Kyphosis Enabled"=true
# 曲击兽的生命值倍数[可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Kyphosis Health Multiplier"=1.0
# 您希望曲击兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Kyphosis Loot Table" <
>
# 曲击兽的挥击攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Kyphosis Swing Damage Multiplier"=1.0
}
掠夺兽
##########################################################################################################
# mob:marauder
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 掠夺兽
# 基础生命值: 90.0
# 基础攻击力: 30.0
# 基础护甲: 20.0
# 基础击退抗性: 1.0
##########################################################################################################
"mob:marauder" {
# 掠夺兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Marauder Armor Multiplier"=1.0
# 掠夺兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Marauder Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用掠夺兽,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Marauder Enabled"=true
# 掠夺兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Marauder Health Multiplier"=1.0
# 掠夺兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Marauder Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望掠夺兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:lurecomponent5;40;2;false]]
S:"Marauder Loot Table" <
srparasites:lurecomponent5;40;2;false
>
# 掠夺兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]
I:"Marauder SpawnWeight"=0
}
监察兽
##########################################################################################################
# mob:overseer
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 监察兽
# 基础生命值: 40.0
# 基础攻击力: 15.0
# 基础护甲: 13.0
# 基础击退抗性: 0.4
##########################################################################################################
"mob:overseer" {
# 监察兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Overseer Armor Multiplier"=1.0
# 监察兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Overseer Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用监察兽,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Overseer Enabled"=true
# 监察兽的最大飞行高度 [可配置范围: 0 ~ 256, 默认: 256]
I:"Overseer Flight Height Limit"=256
# 如果您希望它的投射物摧毁方块,请设置为true。 [默认: false]
B:"Overseer Griefing"=false
# 监察兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Overseer Health Multiplier"=1.0
# 监察兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Overseer Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望监察兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:lurecomponent5;40;2;false]]
S:"Overseer Loot Table" <
srparasites:lurecomponent5;40;2;false
>
# 监察兽的近战攻击力。 [可配置范围: 0.0 ~ 1024.0, 默认: 45.0]
S:"Overseer Melee"=45.0
# 监察兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 5]
I:"Overseer SpawnWeight"=5
# 监察兽生成怪物时使用的总点数 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 6]
I:"Overseer Total Active Mobs"=6
# 监察兽冷却前的攻击力次数。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 6]
I:"Overseer limit"=6
# 监察兽的怪物列表。例如。 "minecraft:zombie;0.1;1"其中:
# "minecraft:zombie" 用于实体,
# "0.1" 是生成的几率,
# "1" 是实体的成本。
# [默认: [srparasites:rupter;1;1]]
S:"Overseer mob List" <
srparasites:rupter;1;1
>
# 召唤冷却。(以秒为单位)[可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 200]
I:"Overseer summoning Cooldown"=200
}
裂兽
##########################################################################################################
# mob:rupter
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 裂兽
# 基础生命值: 10.0
# 基础攻击力: 5.0
# 基础护甲: 5.0
# 基础击退抗性: 0.2
##########################################################################################################
"mob:rupter" {
# 裂兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Rupter Armor Multiplier"=1.0
# 裂兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Rupter Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用裂兽,请设置为 false。. [默认: true]
B:"Rupter Enabled"=true
# 裂兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Rupter Health Multiplier"=1.0
# 裂兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Rupter Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望裂兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:lurecomponent1;30;1;true]]
S:"Rupter Loot Table" <
srparasites:lurecomponent1;30;1;true
>
# 如果您不想让裂兽攻击力被动型生物,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Rupter Passive Mob Attacking"=true
# 裂兽的生成几率. [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]
I:"Rupter SpawnWeight"=30
}
守卫兽
##########################################################################################################
# mob:sentry
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 守卫兽
# 基础生命值: 30.0
# 基础攻击力: 5.0
# 基础范围攻击力: 25.0
# 基础护甲: 10.0
#
##########################################################################################################
"mob:sentry" {
# 守卫兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Sentry Armor Multiplier"=1.0
# 守卫兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Sentry Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用守卫兽,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Sentry Enabled"=true
# 被击中会降低你的装备多少耐久(1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]
S:"Sentry Gear degrade"=0.1
# 守卫兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Sentry Health Multiplier"=1.0
# 您希望守卫兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Sentry Loot Table" <
>
# 投射物毒性等级 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 1]
I:"Sentry Poison Amplifier"=1
# 投射物毒性持续时间 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 7]
I:"Sentry Poison Duration"=7
# 守卫兽的范围攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Sentry Range Damage Multiplier"=1.0
}
同化种
被同化的冒险者
##########################################################################################################
# mob:sim_adventurer
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 被同化的冒险者
# 基础生命值: 15.0
# 基础攻击力: 9.0
# 基础护甲: 5.0
# 基础击退抗性: 0.1
##########################################################################################################
"mob:sim_adventurer" {
# 被同化的冒险者的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Adventurer Armor Multiplier"=1.0
# 被同化的冒险者的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Adventurer Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用被同化的冒险者,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Assimilated Adventurer Enabled"=true
# 被同化的冒险者的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Adventurer Health Multiplier"=1.0
# 被同化的冒险者的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Adventurer Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望被同化的冒险者掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:assimilated_flesh;40;1;false], [srparasites:lurecomponent2;5;1;true]]
S:"Assimilated Adventurer Loot Table" <
srparasites:assimilated_flesh;40;1;false
srparasites:lurecomponent2;5;1;true
>
# 被同化的冒险者的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 15]
I:"Assimilated Adventurer SpawnWeight"=15
}
被同化的熊
##########################################################################################################
# mob:sim_bear
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 被同化的熊
# 基础生命值: 40.0
# 基础攻击力: 13.0
# 基础护甲: 5.0
# 基础击退抗性: 0.1
##########################################################################################################
"mob:sim_bear" {
# 被同化的熊的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Bear Armor Multiplier"=1.0
# 被同化的熊的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Bear Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用被同化的熊,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Assimilated Bear Enabled"=true
# 被同化的熊的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Bear Health Multiplier"=1.0
# 被同化的熊的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Bear Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望被同化的熊掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:assimilated_flesh;40;1;false], [srparasites:lurecomponent2;5;1;true]]
S:"Assimilated Bear Loot Table" <
srparasites:assimilated_flesh;40;1;false
srparasites:lurecomponent2;5;1;true
>
# 被同化的熊的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]
I:"Assimilated Bear SpawnWeight"=30
}
被同化的大蜘蛛
##########################################################################################################
# mob:sim_bigspider
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 被同化的大蜘蛛
# 基础生命值: 22.0
# 基础攻击力: 9.0
# 基础护甲: 3.0
# 基础击退抗性: 0.5
# 弹射物基础攻击力: 4.0
##########################################################################################################
"mob:sim_bigspider" {
# 被同化的大蜘蛛的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Big Spider Armor Multiplier"=1.0
# 被同化的大蜘蛛的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Big Spider Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用被同化的大蜘蛛,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Big Spider Enabled"=true
# 被同化的大蜘蛛的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Big Spider Health Multiplier"=1.0
# 被同化的大蜘蛛的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Big Spider Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望被同化的大蜘蛛掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Big Spider Loot Table" <
>
# 被同化的大蜘蛛在被杀死时会生成的怪物。例如。 "minecraft:zombie;4;2"其中:
# "minecraft:zombie" 是实体,
# "4" 是最大实体数,
# "2" 是最小实体数。
# [默认: srparasites:buglin;5;5]
S:"Big Spider Mobs Inside"=srparasites:buglin;5;5
# 被同化的大蜘蛛弹射物的攻击力倍数(当且仅当蛛网攻击力被禁用). [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Big Spider Ranged Damage Multiplier"=1.0
# 被同化的大蜘蛛的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]
I:"Big Spider SpawnWeight"=10
# 如果您想禁用被同化的大蜘蛛的蛛网攻击力,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Big Spider WebAttack"=true
}
被同化的牛
##########################################################################################################
# mob:sim_cow
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 被同化的牛
# 基础生命值: 18.0
# 基础攻击力: 7.0
# 基础护甲: 5.0
# 基础击退抗性: 0.4
##########################################################################################################
"mob:sim_cow" {
# 被同化的牛的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Cow Armor Multiplier"=1.0
# 被同化的牛的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Cow Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用被同化的牛,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Assimilated Cow Enabled"=true
# 被杀死时生成一个行走头颅的几率 (1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]
S:"Assimilated Cow Head Chance"=0.1
# 生成的行走头颅的攻击力 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Cow Head Damage"=0.3
# 生成的行走头颅的生命 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Cow Head Health"=0.3
# 被同化的牛的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Cow Health Multiplier"=1.0
# 被同化的牛的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Cow Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望被同化的牛掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:assimilated_flesh;40;2;false], [srparasites:lurecomponent2;5;1;true]]
S:"Assimilated Cow Loot Table" <
srparasites:assimilated_flesh;40;2;false
srparasites:lurecomponent2;5;1;true
>
# 被同化的牛在被杀死时会生成的怪物。例如。 "minecraft:zombie;4;2"其中:
# "minecraft:zombie" 是实体,
# "4" 是最大实体数,
# "2" 是最小实体数。
# [默认: srparasites:buglin;4;3]
S:"Assimilated Cow Mobs Inside"=srparasites:buglin;4;3
# 被同化的牛的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 25]
I:"Assimilated Cow SpawnWeight"=25
}
被同化的末影人
##########################################################################################################
# mob:sim_enderman
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 被同化的末影人
# 基础生命值: 55.0
# 基础攻击力: 13.0
# 基础护甲: 5.0
# 基础击退抗性: 0.1
##########################################################################################################
"mob:sim_enderman" {
# 被同化的末影人的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Enderman Armor Multiplier"=1.0
# 被同化的末影人的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Enderman Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用被同化的末影人,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Assimilated Enderman Enabled"=true
# 被同化的末影人的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Enderman Health Multiplier"=1.0
# 被同化的末影人的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Enderman Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望被同化的末影人掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:assimilated_flesh;40;1;false], [srparasites:lurecomponent2;5;1;true]]
S:"Assimilated Enderman Loot Table" <
srparasites:assimilated_flesh;40;1;false
srparasites:lurecomponent2;5;1;true
>
# 被同化的末影人的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 5]
I:"Assimilated Enderman SpawnWeight"=5
}
被同化的马
##########################################################################################################
# mob:sim_horse
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 被同化的马
# 基础生命值: 24.0
# 基础攻击力: 7.5
# 基础护甲: 0.5
# 基础击退抗性: 0.1
##########################################################################################################
"mob:sim_horse" {
# 被同化的马的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Horse Armor Multiplier"=1.0
# 被同化的马的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Horse Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用被同化的马,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Assimilated Horse Enabled"=true
# 被杀死时生成一个行走头颅的几率 (1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]
S:"Assimilated Horse Head Chance"=0.1
# 生成的行走头颅的攻击力 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Horse Head Damage"=0.3
# 生成的行走头颅的生命 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Horse Head Health"=0.3
# 被同化的马的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Horse Health Multiplier"=1.0
# 被同化的马的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Horse Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望被同化的马掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:assimilated_flesh;40;2;false], [srparasites:lurecomponent2;5;1;true]]
S:"Assimilated Horse Loot Table" <
srparasites:assimilated_flesh;40;2;false
srparasites:lurecomponent2;5;1;true
>
# 被同化的马在被杀死时会生成的怪物。例如。 "minecraft:zombie;4;2"其中:
# "minecraft:zombie" 是实体,
# "4" 是最大实体数,
# "2" 是最小实体数。
# [默认: srparasites:buglin;2;2]
S:"Assimilated Horse Mobs Inside"=srparasites:buglin;2;2
# 被同化的马的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 25]
I:"Assimilated Horse SpawnWeight"=25
}
被同化的人类
##########################################################################################################
# mob:sim_human
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 被同化的人类
# 基础生命值: 15.0
# 基础攻击力: 9.0
# 基础护甲: 5.0
# 基础击退抗性: 0.1
##########################################################################################################
"mob:sim_human" {
# 被同化的人类的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Human Armor Multiplier"=1.0
# 被同化的人类的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Human Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用被同化的人类,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Assimilated Human Enabled"=true
# 被同化的人类的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Human Health Multiplier"=1.0
# 被同化的人类的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Human Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望被同化的人类掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:assimilated_flesh;40;1;false], [srparasites:lurecomponent2;5;1;true]]
S:"Assimilated Human Loot Table" <
srparasites:assimilated_flesh;40;1;false
srparasites:lurecomponent2;5;1;true
>
# 被同化的人类的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]
I:"Assimilated Human SpawnWeight"=30
}
被同化的猪
##########################################################################################################
# mob:sim_pig
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 被同化的猪
# 基础生命值: 9.0
# 基础攻击力: 3.5
# 基础护甲: 0.1
# 基础击退抗性: 0.1
##########################################################################################################
"mob:sim_pig" {
# 被同化的猪的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Pig Armor Multiplier"=1.0
# 被同化的猪的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Pig Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用被同化的猪,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Assimilated Pig Enabled"=true
# 被杀死时生成一个行走头颅的几率 (1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]
S:"Assimilated Pig Head Chance"=0.1
# 生成的行走头颅的攻击力 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Pig Head Damage"=0.3
# 生成的行走头颅的生命 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Pig Head Health"=0.3
# 被同化的猪的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Pig Health Multiplier"=1.0
# 被同化的猪的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Pig Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望被同化的猪掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:assimilated_flesh;40;2;false], [srparasites:lurecomponent2;5;1;true]]
S:"Assimilated Pig Loot Table" <
srparasites:assimilated_flesh;40;2;false
srparasites:lurecomponent2;5;1;true
>
# 被同化的猪在被杀死时会生成的怪物。例如。 "minecraft:zombie;4;2"其中:
# "minecraft:zombie" 是实体,
# "4" 是最大实体数,
# "2" 是最小实体数。
# [默认: srparasites:buglin;2;2]
S:"Assimilated Pig Mobs Inside"=srparasites:buglin;2;2
# 被同化的猪的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 25]
I:"Assimilated Pig SpawnWeight"=25
}
被同化的羊
##########################################################################################################
# mob:sim_sheep
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 被同化的羊
# 基础生命值: 13.0
# 基础攻击力: 6.0
# 基础护甲: 1.3
# 基础击退抗性: 0.3
##########################################################################################################
"mob:sim_sheep" {
# 被同化的羊的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Sheep Armor Multiplier"=1.0
# 被同化的羊的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Sheep Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用被同化的羊,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Assimilated Sheep Enabled"=true
# 被杀死时生成一个行走头颅的几率 (1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]
S:"Assimilated Sheep Head Chance"=0.1
# 生成的行走头颅的攻击力 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Sheep Head Damage"=0.3
# 生成的行走头颅的生命 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Sheep Head Health"=0.3
# 被同化的羊的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Sheep Health Multiplier"=1.0
# 被同化的羊的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Sheep Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望被同化的羊掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:assimilated_flesh;40;1;false], [srparasites:lurecomponent2;5;1;true]]
S:"Assimilated Sheep Loot Table" <
srparasites:assimilated_flesh;40;1;false
srparasites:lurecomponent2;5;1;true
>
# 被同化的羊在被杀死时会生成的怪物。例如。 "minecraft:zombie;4;2"其中:
# "minecraft:zombie" 是实体,
# "4" 是最大实体数,
# "2" 是最小实体数。
S:"Assimilated Sheep Mobs Inside"=srparasites:buglin;3;3
# 被同化的羊的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 25]
I:"Assimilated Sheep SpawnWeight"=25
}
被同化的村民
##########################################################################################################
# mob:sim_villager
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 被同化的村民
# 基础生命值: 16.0
# 基础攻击力: 10.0
# 基础护甲: 5.0
# 基础击退抗性: 0.2
##########################################################################################################
"mob:sim_villager" {
# 被同化的村民的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Villager Armor Multiplier"=1.0
# 被同化的村民的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Villager Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用被同化的村民,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Assimilated Villager Enabled"=true
# 被杀死时生成一个行走头颅的几率 (1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]
S:"Assimilated Villager Head Chance"=0.1
# 生成的行走头颅的攻击力 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Villager Head Damage"=0.3
# 生成的行走头颅的生命 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Villager Head Health"=0.3
# 被同化的村民的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Villager Health Multiplier"=1.0
# 被同化的村民的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Villager Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望被同化的村民掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:assimilated_flesh;40;1;false], [srparasites:lurecomponent2;5;1;true]]
S:"Assimilated Villager Loot Table" <
srparasites:assimilated_flesh;40;1;false
srparasites:lurecomponent2;5;1;true
>
# 被同化的村民在被杀死时会生成的怪物。例如。 "minecraft:zombie;4;2"其中:
# "minecraft:zombie" 是实体,
# "4" 是最大实体数,
# "2" 是最小实体数。
# [默认: srparasites:buglin;2;2]
S:"Assimilated Villager Mobs Inside"=srparasites:buglin;2;2
# 被同化的村民的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 25]
I:"Assimilated Villager SpawnWeight"=25
}
被同化的狼
##########################################################################################################
# mob:sim_wolf
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 被同化的狼
# 基础生命值: 10.0
# 基础攻击力: 10.5
# 基础护甲: 0.5
# 基础击退抗性: 0.2
##########################################################################################################
"mob:sim_wolf" {
# 被同化的狼的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Wolf Armor Multiplier"=1.0
# 被同化的狼的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Wolf Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用 ,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Assimilated Wolf Enabled"=true
# 被杀死时生成一个行走头颅的几率 (1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]
S:"Assimilated Wolf Head Chance"=0.1
# 生成的行走头颅的攻击力 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Wolf Head Damage"=0.3
# 生成的行走头颅的生命 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Assimilated Wolf Head Health"=0.3
# 被同化的狼的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Wolf Health Multiplier"=1.0
# 被同化的狼的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Assimilated Wolf Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望被同化的狼掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:assimilated_flesh;10;1;false], [srparasites:lurecomponent2;5;1;true]]
S:"Assimilated Wolf Loot Table" <
srparasites:assimilated_flesh;10;1;false
srparasites:lurecomponent2;5;1;true
>
# 被同化的狼在被杀死时会生成的怪物。例如。 "minecraft:zombie;4;2"其中:
# "minecraft:zombie" 是实体,
# "4" 是最大实体数,
# "2" 是最小实体数。
# [默认: srparasites:buglin;2;2]
S:"Assimilated Wolf Mobs Inside"=srparasites:buglin;2;2
# 被同化的狼的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 25]
I:"Assimilated Wolf SpawnWeight"=25
}
巡兽
##########################################################################################################
# mob:vigilante
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 巡兽
# 基础生命值: 45.0
# 基础攻击力: 18.0
# 基础范围攻击力: 15.0
# 基础护甲: 10.0
# 基础击退抗性: 1.0
##########################################################################################################
"mob:vigilante" {
# 巡兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Vigilante Armor Multiplier"=1.0
# 巡兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Vigilante Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用巡兽,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Vigilante Enabled"=true
# 巡兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Vigilante Health Multiplier"=1.0
# 巡兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Vigilante Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望巡兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:lurecomponent5;40;2;false]]
S:"Vigilante Loot Table" <
srparasites:lurecomponent5;40;2;false
>
# 巡兽的范围攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Vigilante Range Damage Multiplier"=1.0
# 巡兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]
I:"Vigilante SpawnWeight"=0
}
看守兽
##########################################################################################################
# mob:warden
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 看守兽
# 基础生命值: 75.0
# 基础攻击力: 25.0
# 基础护甲: 15.0
# 基础击退抗性: 1.0
##########################################################################################################
"mob:warden" {
# 看守兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Warden Armor Multiplier"=1.0
# 看守兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Warden Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用 ,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Warden Enabled"=true
# 看守兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Warden Health Multiplier"=1.0
# 看守兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Warden Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望看守兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:lurecomponent5;40;2;false]]
S:"Warden Loot Table" <
srparasites:lurecomponent5;40;2;false
>
# 看守兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]
I:"Warden SpawnWeight"=0
}
##########################################################################################################
# mob:worker
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Worker
# 基础生命值: 10.0
# 基础攻击力: 5.0
# 基础护甲: 5.0
# 基础击退抗性: 0.2
# Note: This mob will only spawn within the 可配置范围 of a Colony
##########################################################################################################
"mob:worker" {
# 的护甲倍数 Worker. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Worker Armor Multiplier"=1.0
# 的攻击力倍数 Worker. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Worker Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用 ,请设置为 false。Worker. [默认: true]
B:"Worker Enabled"=true
# 的生命值倍数Worker. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Worker Health Multiplier"=1.0
# 的击退抗性倍数Worker. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Worker Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# Items you want the Worker您希望 掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: ]
S:"Worker Loot Table" <
>
# 的生成几率Worker. [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 15]
I:"Worker SpawnWeight"=15
}
原始/适应蛛形兽
##########################################################################################################
# mobs:arachnida
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 原始蛛形兽
# 基础生命值: 35.0
# 基础攻击力: 15.0
# 基础护甲: 4.0
# 基础击退抗性: 0.8
##########################################################################################################
"mobs:arachnida" {
# 原始蛛形兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Arachnida Armor Multiplier"=1.0
# 原始蛛形兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Arachnida Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用原始蛛形兽,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Primitive Arachnida Enabled"=true
# 原始蛛形兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Arachnida Health Multiplier"=1.0
# 原始蛛形兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Arachnida Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望原始蛛形兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:lurecomponent3;20;2;false]]
S:"Primitive Arachnida Loot Table" <
srparasites:lurecomponent3;20;2;false
>
# 原始蛛形兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]
I:"Primitive Arachnida SpawnWeight"=10
# 进化蛛形兽的额外护甲 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 10.0]
S:"Stage Adapted additional Armor"=10.0
# 进化蛛形兽的额外攻击力 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 15.0]
S:"Stage Adapted additional Damage"=15.0
# 进化蛛形兽的额外生命值 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 45.0]
S:"Stage Adapted additional Health"=45.0
# 进化蛛形兽的额外击退抗性 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.2]
S:"Stage Adapted additional Knockback Resistance"=0.2
# 您希望进化蛛形兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:lurecomponent4;30;3;false]]
S:"Stage Adapted loot Table" <
srparasites:lurecomponent4;30;3;false
>
# 进化的几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]
I:"Stage Adapted spawnweight"=10
}
原始/适应协增兽
##########################################################################################################
# mobs:bolster
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 原始协增兽
# 基础生命值: 35.0
# 基础攻击力: 6.0
# 基础护甲: 4.0
# 基础击退抗性: 0.35
##########################################################################################################
"mobs:bolster" {
# 原始协增兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Bolster Armor Multiplier"=1.0
# 原始协增兽释放的buff等级 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 1]
I:"Primitive Bolster Buffs Amplifier"=1
# 原始协增兽释放buff的冷却 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]
I:"Primitive Bolster Buffs Cooldown"=30
# 原始协增兽释放buff的持续时间 [可配置范围: 0 ~ 1000, 默认: 30]
I:"Primitive Bolster Buffs Duration"=30
# buff作用范围 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 16]
I:"Primitive Bolster Buffs Range"=16
# 原始协增兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Bolster Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用原始协增兽,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Primitive Bolster Enabled"=true
# 原始协增兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Bolster Health Multiplier"=1.0
# 原始协增兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Bolster Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望原始协增兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:lurecomponent3;20;2;false]]
S:"Primitive Bolster Loot Table" <
srparasites:lurecomponent3;20;2;false
>
# 原始协增兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]
I:"Primitive Bolster SpawnWeight"=10
# 进化协增兽的额外护甲 Bolster. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 15.0]
S:"Stage Adapted additional Armor"=15.0
# 进化协增兽的额外攻击力 Bolster. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 30.0]
S:"Stage Adapted additional Damage"=30.0
# 进化协增兽的额外生命值 Bolster. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 70.0]
S:"Stage Adapted additional Health"=70.0
# 进化协增兽的额外击退抗性 Bolster. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.65]
S:"Stage Adapted additional Knockback Resistance"=0.65
# 进化协增兽buff等级 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 2]
I:"Stage Adapted buffs amplifier"=2
# 进化协增兽释放buff的冷却 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 60]
I:"Stage Adapted buffs cooldown"=60
# 进化协增兽释放buff的持续时间 [可配置范围: 0 ~ 1000, 默认: 60]
I:"Stage Adapted buffs duration"=60
# buff作用范围 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 24]
I:"Stage Adapted buffs range"=24
# 您希望进化协增兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:lurecomponent4;30;3;false]]
S:"Stage Adapted loot Table" <
srparasites:lurecomponent4;30;3;false
>
# 进化协增兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]
I:"Stage Adapted spawnweight"=10
}
原始/适应长臂兽
##########################################################################################################
# mobs:longarms
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 原始长臂兽
# 基础生命值: 70.0
# 基础攻击力: 15.0
# 基础护甲: 9.0
# 基础击退抗性: 0.7
##########################################################################################################
"mobs:longarms" {
# 原始长臂兽的护甲倍数 . [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Longarms Armor Multiplier"=1.0
# 原始长臂兽的攻击力倍数 . [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Longarms Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用原始长臂兽,请设置为 false。. [默认: true]
B:"Primitive Longarms Enabled"=true
# 原始长臂兽的生命值倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Longarms Health Multiplier"=1.0
# 原始长臂兽的击退抗性倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Longarms Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望原始长臂兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:lurecomponent3;20;2;false]]
S:"Primitive Longarms Loot Table" <
srparasites:lurecomponent3;20;2;false
>
# 原始长臂兽的生成几率. [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 15]
I:"Primitive Longarms SpawnWeight"=15
# 原始长臂兽每损失 1% 的生命值,其攻击力将增加其总攻击力量的比例 (1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]
S:"Primitive Longarms damage Increase"=0.5
# 进化长臂兽的额外护甲 . [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 7.0]
S:"Stage Adapted additional Armor"=7.0
# 进化长臂兽的额外攻击力 . [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 12.0]
S:"Stage Adapted additional Damage"=12.0
# 进化长臂兽的额外生命值 . [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 50.0]
S:"Stage Adapted additional Health"=50.0
# 进化长臂兽的额外击退抗性 . [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Stage Adapted additional Knockback Resistance"=0.3
# 进化长臂兽每损失 1% 的生命值,其攻击力将增加其总攻击力量的比例 (1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 1.0]
S:"Stage Adapted damage Increase"=1.0
# 您希望长臂兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:ada_longarms_drop;20;2;true], [srparasites:lurecomponent4;30;3;false]]
S:"Stage Adapted loot Table" <
srparasites:ada_longarms_drop;20;2;true
srparasites:lurecomponent4;30;3;false
>
# 进化长臂兽的生成几率. [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 15]
I:"Stage Adapted spawnweight"=15
}
原始/适应咀骨兽
##########################################################################################################
# mobs:manducater
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 原始咀骨兽
# 基础生命值: 30.0
# 基础攻击力: 12.0
# 基础护甲: 4.0
# 基础击退抗性: 0.5
##########################################################################################################
"mobs:manducater" {
# 原始咀骨兽的护甲倍数 Primitive Manducater. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Manducater Armor Multiplier"=1.0
# 原始咀骨兽的攻击力倍数 Primitive Manducater. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Manducater Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用原始咀骨兽,请设置为 false。Primitive Manducater. [默认: true]
B:"Primitive Manducater Enabled"=true
# 原始咀骨兽的生命值倍数Primitive Manducater. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Manducater Health Multiplier"=1.0
# 原始咀骨兽的击退抗性倍数Primitive Manducater. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Manducater Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望原始咀骨兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:lurecomponent3;20;2;false]]
S:"Primitive Manducater Loot Table" <
srparasites:lurecomponent3;20;2;false
>
# 进入隐形状态所需的生命值 (1 = 100%) 。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.7]
S:"Primitive Manducater Needed Health"=0.7
# 进入隐形状态所需的时间(秒) [可配置范围: 1.0 ~ 100.0, 默认: 15.0]
S:"Primitive Manducater Needed Time"=15.0
# 原始咀骨兽的生成几率Primitive Manducater. [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]
I:"Primitive Manducater SpawnWeight"=30
# 原始咀骨兽的隐形时攻击力倍数 Primitive Manducater when invisible. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 2.0]
S:"Primitive Manducater Stealth Damage Multiplier"=2.0
# 进化咀骨兽的额外护甲 Manducater. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 6.0]
S:"Stage Adapted additional Armor"=6.0
# 进化咀骨兽的额外攻击力 Manducater. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 12.0]
S:"Stage Adapted additional Damage"=12.0
# 进化咀骨兽的额外生命值 Manducater. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 15.0]
S:"Stage Adapted additional Health"=15.0
# 进化咀骨兽的额外击退抗性 Manducater. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.5]
S:"Stage Adapted additional Knockback Resistance"=0.5
# 进化咀骨兽隐形时的额外攻击力 Manducater when invisible. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 2.0]
S:"Stage Adapted additional Stealth Damage"=2.0
# 您希望进化咀骨兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:ada_manducater_drop;10;1;false], [srparasites:lurecomponent4;30;3;false]]
S:"Stage Adapted loot Table" <
srparasites:ada_manducater_drop;10;1;false
srparasites:lurecomponent4;30;3;false
>
# 进入隐形状态所需的生命值 (1 = 100%) 。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.4]
S:"Stage Adapted needed Health"=0.4
# 进入隐形状态所需的时间(秒) [可配置范围: 1.0 ~ 100.0, 默认: 7.0]
S:"Stage Adapted needed Time"=7.0
# 进化咀骨兽的生成几率Adapted Manducater. [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]
I:"Stage Adapted spawnweight"=30
}
原始/适应毒腥兽
##########################################################################################################
# mobs:reeker
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 原始毒腥兽
# 基础生命值: 40.0
# 基础攻击力: 12.0
# 基础护甲: 12.0
# 基础击退抗性: 0.6
##########################################################################################################
"mobs:reeker" {
# 原始毒腥兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Reeker Armor Multiplier"=1.0
# 原始毒腥兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Reeker Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用原始毒腥兽,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Primitive Reeker Enabled"=true
# 原始毒腥兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Reeker Health Multiplier"=1.0
# 原始毒腥兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Reeker Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# Items you want the Primitive Reeker您希望原始毒腥兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:lurecomponent3;20;2;false]]
S:"Primitive Reeker Loot Table" <
srparasites:lurecomponent3;20;2;false
>
# 原始毒腥兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]
I:"Primitive Reeker SpawnWeight"=10
# 进化毒腥兽的额外护甲 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 15.0]
S:"Stage Adapted additional Armor"=15.0
# 进化毒腥兽的额外攻击力 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 20.0]
S:"Stage Adapted additional Damage"=20.0
# 进化毒腥兽的额外生命值 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 50.0]
S:"Stage Adapted additional Health"=50.0
# 进化毒腥兽的额外击退抗性 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.4]
S:"Stage Adapted additional Knockback Resistance"=0.4
# Items you want the Adapted Reeker您希望 掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:ada_reeker_drop;50;1;false], [srparasites:lurecomponent4;30;3;false]]
S:"Stage Adapted loot Table" <
srparasites:ada_reeker_drop;50;1;false
srparasites:lurecomponent4;30;3;false
>
# 进化毒腥兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]
I:"Stage Adapted spawnweight"=10
}
原始/适应召唤兽
##########################################################################################################
# mobs:summoner
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 原始召唤兽
# 基础生命值: 40.0
# 基础攻击力: 15.0
# 基础护甲: 4.0
# 基础击退抗性: 0.5
##########################################################################################################
"mobs:summoner" {
# 原始召唤兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Summoner Armor Multiplier"=1.0
# 原始召唤兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Summoner Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用原始召唤兽,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Primitive Summoner Enabled"=true
# 原始召唤兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Summoner Health Multiplier"=1.0
# 原始召唤兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Summoner Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 原始召唤兽再次进行召唤前所需的攻击力次数。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 2]
I:"Primitive Summoner Limit"=2
# 您希望原始召唤兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:lurecomponent3;20;2;false]]
S:"Primitive Summoner Loot Table" <
srparasites:lurecomponent3;20;2;false
>
# 可以召唤的怪物。例如。 "minecraft:zombie;4;2"其中:
# "minecraft:zombie" 是实体,
# "4" 是最大实体数,
# "2" 是最小实体数。
# [默认: [srparasites:rupter;1;1]]
S:"Primitive Summoner Mob List" <
srparasites:rupter;1;1
>
# 原始召唤兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 5]
I:"Primitive Summoner SpawnWeight"=5
# 原始召唤兽生成怪物时使用的总点数 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 4]
I:"Primitive Summoner Total Active Mobs"=4
# 召唤冷却(秒)。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]
I:"Primitive Summoner summoning Cooldown"=10
# 进化召唤兽的额外护甲 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 10.0]
S:"Stage Adapted additional Armor"=10.0
# 进化召唤兽的额外攻击力 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 15.0]
S:"Stage Adapted additional Damage"=15.0
# 进化召唤兽的额外生命值 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 60.0]
S:"Stage Adapted additional Health"=60.0
# 进化召唤兽的额外击退抗性 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.5]
S:"Stage Adapted additional Knockback Resistance"=0.5
# 进化召唤兽再次进行召唤前所需的攻击力次数。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 1]
I:"Stage Adapted limit"=1
# 您希望进化召唤兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:ada_summoner_drop;60;1;false], [srparasites:lurecomponent4;30;3;false]]
S:"Stage Adapted loot Table" <
srparasites:ada_summoner_drop;60;1;false
srparasites:lurecomponent4;30;3;false
>
# 可以召唤的怪物。例如。 "minecraft:zombie;4;2"其中:
# "minecraft:zombie" 是实体,
# "4" 是最大实体数,
# "2" 是最小实体数。
# [默认: [srparasites:rupter;0.1;1], [srparasites:sim_human;0.3;2], [srparasites:sim_cow;0.3;2], [srparasites:sim_wolf;0.3;2]]
S:"Stage Adapted mob List" <
srparasites:rupter;0.1;1
srparasites:sim_human;0.3;2
srparasites:sim_cow;0.3;2
srparasites:sim_wolf;0.3;2
>
# 进化召唤兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 5]
I:"Stage Adapted spawnweight"=5
# 召唤冷却(秒)。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 8]
I:"Stage Adapted summoning Cooldown"=8
# 进化召唤兽生成怪物时使用的总点数 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 6]
I:"Stage Adapted total active mobs"=6
}
原始/适应黄眸兽
##########################################################################################################
# mobs:yelloweye
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 原始黄眸兽
# 基础生命值: 30.0
# 基础攻击力: 5.0
# 基础护甲: 3.5
# 基础击退抗性: 0.2
# 中毒持续时间(秒): 3
# 中毒等级: 1
##########################################################################################################
"mobs:yelloweye" {
# 原始黄眸兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Yelloweye Armor Multiplier"=1.0
# 原始黄眸兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Yelloweye Damage Multiplier"=1.0
# 如果您想禁用原始黄眸兽,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Primitive Yelloweye Enabled"=true
# 原始黄眸兽和进化黄眸兽的最大飞行高度. [可配置范围: 0 ~ 256, 默认: 256]
I:"Primitive Yelloweye Flight Height Limit"=256
# 被原始黄眸兽击中一次对你的装备造成的耐久损伤(1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.04]
S:"Primitive Yelloweye Gear degrade"=0.04
# 原始黄眸兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Yelloweye Health Multiplier"=1.0
# 原始黄眸兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Primitive Yelloweye Knockback Resistance Multiplier"=1.0
# 您希望原始黄眸兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:lurecomponent3;20;2;false]]
S:"Primitive Yelloweye Loot Table" <
srparasites:lurecomponent3;20;2;false
>
# 投射物的毒性等级 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 1]
I:"Primitive Yelloweye Poison Amplifier"=1
# 被投射物击中的中毒持续时间 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 3]
I:"Primitive Yelloweye Poison Duration"=3
# 原始黄眸兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]
I:"Primitive Yelloweye SpawnWeight"=10
# 进化黄眸兽的额外护甲 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 10.0]
S:"Stage Adapted additional Armor"=10.0
# 进化黄眸兽的额外攻击力 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 5.0]
S:"Stage Adapted additional Damage"=5.0
# 进化黄眸兽的额外生命值 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 25.0]
S:"Stage Adapted additional Health"=25.0
# 进化黄眸兽的额外击退抗性 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.4]
S:"Stage Adapted additional Knockback Resistance"=0.4
# 被进化黄眸兽击中一次对你的装备造成的耐久损伤(1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.07]
S:"Stage Adapted gear degrade"=0.07
# 您希望进化黄眸兽掉落的物品。例如。 "minecraft:nether_star;100;5;true" 其中:
# "minecraft:nether_star" 是物品,
# "100" 是掉落的几率,
# "5" 一次掉落的最大数量,
# "true" 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落
# [默认: [srparasites:ada_yelloweye_drop;40;1;true], [srparasites:lurecomponent4;30;3;false]]
S:"Stage Adapted loot Table" <
srparasites:ada_yelloweye_drop;40;1;true
srparasites:lurecomponent4;30;3;false
>
# 进化黄眸兽的近战攻击力 [可配置范围: 0.0 ~ 1024.0, 默认: 30.0]
S:"Stage Adapted melee"=30.0
# 进化黄眸兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]
I:"Stage Adapted spawnweight"=10
}
演化阶段
##########################################################################################################
# parasite_evolution_phases
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 演化阶段
# 如果 Evolution Phases 为 true,则某种寄生虫是否可以自然生成由当前阶段将决定
# 达到某些阶段,他们将解锁一些奖励(当然不是给玩家的)
# *生成率不受阶段影响
#
# -> 阶段 0: - 所需积分:0
# -虫灵自然生成
#
# -> 阶段 1: - 所需积分: 50
# -裂兽自然生成,具有逃离行为
# -有寄群之唤效果的动物和生物不会变异,除非被降低生命值
#
# -> 阶段 2: - 所需积分: 100
# -被同化的生物自然生成
# -裂兽现在会正常攻击
#
# -> 阶段 3: - 所需积分: 1,000
# -支援系统已解锁
# -唤兽棘柱会慢慢成长到第二阶段和更高
# -演化点数将自动增长
# -有寄群之唤效果的怪物将停止掉落战利品
#
# -> 阶段 4: - 所需积分: 100,000
# -原始种寄生虫自然生成
# -支援系统可以召唤出II 阶唤兽棘柱,并会慢慢成长到III 阶唤兽棘柱
# -演化点数自动增长速度更快
# -支援系统中生成唤兽棘柱的概率增加。
# -寄生虫群落解锁
# -虫灵将停止自然生成
# -无法钓鱼
#
# -> 阶段 5: - 所需积分: 1,000,000
# -演化点数自动增长速度更快
# -玩家不能再睡觉了
# -支援系统可以召唤出III 阶唤兽棘柱,并会慢慢成长到IV 阶唤兽棘柱
# -寄生节点现已解锁
# -隐藏的同化种不再伪装
# -唤兽棘柱在被召唤时会忽略召唤冷却时间
# -支援系统中生成唤兽棘柱的概率增加。
#
# -> 阶段 6: - 所需积分: 30,000,000
# -支援系统可以召唤出IV 阶唤兽棘柱
# -演化点数自动增长速度更快
# -同化种和更低等寄生虫将停止自然生成
# -适应种寄生虫自然生成
# -怪物生成时有几率带有寄群之唤
# -作物生长受阻
# -支援系统中生成唤兽棘柱的概率增加。
#
# -> 阶段 7: - 所需积分: 100,000,000
# -原始种和更低等寄生虫将停止自然生成
# -纯种寄生虫自然生成
# -怪物生成时带有寄群之唤的几率增加
# -演化点数自动增长速度更快
# -作物生长受阻
# -支援系统中生成唤兽棘柱的概率增加。
# -寄生虫在生成时会忽略阳光
#
# -> 阶段 8: - 所需积分: 600,000,000
# -始祖种自然生成
# -演化点数自动增长速度更快
# -怪物生成时带有寄群之唤的几率增加
# -作物生长受阻
# -支援系统中生成唤兽棘柱的概率增加。
#
# --寄生虫ID值
# 1 -> 虫灵
# 5 -> 裂兽
# 11 -> 同化种
# 31 -> 原始种
# 41 -> 成熟种
# 51 -> 纯粹种
# 63 -> 始祖种
#
#
# 为了减少它们的演化点数,你需要制作诱饵
##########################################################################################################
parasite_evolution_phases {
#如果您不想启用进化阶段,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Evolution Phases"=true
# 设置特定维度的具体阶段和初始分数。例如。 "1;8;10" 其中:
# "1" 是维度,
# “8”是进化阶段,
# "10" 是寄生虫拥有的初始点数,如果进化阶段设置为为 -1,这些点数将为负数
# 如果进化阶段是-2,寄生虫将不会生成并且不能获得积分 [默认: [-1;-1;50], [1;-1;100]]
S:"Evolution Phases Dimension Starting Phase List" <
-1;-1;50
1;-1;100
>
# 寄生虫在这些维度无法获得积分
I:"Evolution Phases Point Gain Blacklist" <
>
# 如果要将列表用作白名单,请设置为 true。 [默认: false]
B:"Evolution Phases Point Gain Blacklist Inverted"=false
# 寄生虫不能在这些维度上减少分数
I:"Evolution Phases Point Loss Blacklist" <
>
# 如果要将列表用作白名单,请设置为 true。 [默认: false]
B:"Evolution Phases Point Loss Blacklist Inverted"=false
# 从这个阶段开始,被同化的生物将不再隐藏为原版生物。 [可配置范围: 0 ~ 9, 默认: 5]
I:"Phase Assimilation Stop Hiding"=5
# 从这个阶段开始,唤兽棘柱将忽略他们的召唤冷却时间。 [可配置范围: 0 ~ 9, 默认: 5]
I:"Phase Beckon Summoning Cooldown"=5
# 从这个阶段开始,寄生虫群落被解锁。 [可配置范围: 0 ~ 9, 默认: 4]
I:"Phase Colony Unlock"=4
# 从这个阶段开始,钓鱼不会再给你战利品了。 [可配置范围: 0 ~ 9, 默认: 4]
I:"Phase Fishing Denied"=4
# 从这个阶段开始,拥有COTH BUFF的生物将不再掉落战利品。 [可配置范围: 0 ~ 9, 默认: 3]
I:"Phase Loot Denied"=3
# 从这个阶段开始,寄生节点被解锁。 [可配置范围: 0 ~ 9, 默认: 5]
I:"Phase Node Unlock"=5
# 从这个阶段开始,寄生虫在自然生成时会忽略阳光。 [可配置范围: 0 ~ 9, 默认: 7]
I:"Phase Parasites Ignore Sunlight"=7
# 从这个阶段开始,裂兽将停止逃离其他怪物,他们将直接隐蔽。 [可配置范围: 0 ~ 9, 默认: 2]
I:"Phase Rupter Stop Hiding"=2
# 从这个阶段开始,你不能再睡觉了。 [可配置范围: 0 ~ 9, 默认: 5]
I:"Phase Sleep Denied"=5
# 怪物身上COTH Buff达到二级获得的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 1000000, 默认: 6]
I:"Value for COTH"=6
# 移动肉块合并产生原始寄生虫时获得的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 1000000, 默认: 10]
I:"Value for Merging"=10
# 转换方块时获得的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 1000000, 默认: 3]
I:"Value for blocks"=3
# 寄生虫每次击杀获得的演化点数。[可配置范围: 0 ~ 1000000, 默认: 1]
I:"Value for kills"=1
}
parasite_evolution_phases_0 {
# 如果某种寄生虫ID等于或大于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 5]
I:"Phase 0 Maximum Parasite ID"=5
# 如果某种寄生虫ID等于或小于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]
I:"Phase 0 Minimum Parasite ID"=0
# 用睡觉跳过夜晚时获得的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 3]
I:"Phase 0 Sleep Penalty"=3
# 演化阶段到达这个阶段时发送给当前世界所有玩家的消息 [默认: ZERO]
S:"Phase 0 Warning Message"=ZERO
}
parasite_evolution_phases_1 {
# I 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 1.0]
S:"Phase 1 Beckon Stage I Grow Stunned"=1.0
# II 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 1.0]
S:"Phase 1 Beckon Stage II Grow Stunned"=1.0
# III 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 1.0]
S:"Phase 1 Beckon Stage III Grow Stunned"=1.0
# 作物被惊吓并停止生长的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]
S:"Phase 1 Crop Grow Stunned"=0.0
# 每一秒,击杀计数都会增加这个数量。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.0]
S:"Phase 1 Killcount Plus"=0.0
# 使用诱饵块时寄生虫将失去的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 2]
I:"Phase 1 Lure Value"=2
# 如果某种寄生虫ID等于或大于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 11]
I:"Phase 1 Maximum Parasite ID"=11
# 如果某种寄生虫ID等于或小于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]
I:"Phase 1 Minimum Parasite ID"=0
# 怪物生成时带有寄群之唤的概率的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]
S:"Phase 1 Mob Spawn With COTH"=0.0
# 达到第一阶段所需的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 50]
I:"Phase 1 Points"=50
# 当寄生虫被杀死时生成唤兽棘柱的几率。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]
S:"Phase 1 Reinforcement System Chance"=0.0
# 用睡觉跳过夜晚时增加的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 5]
I:"Phase 1 Sleep Penalty"=5
# 演化阶段到达这个阶段时发送给当前世界所有玩家的消息 [默认: One]
S:"Phase 1 Warning Message"=One
}
parasite_evolution_phases_2 {
# I 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 1.0]
S:"Phase 2 Beckon Stage I Grow Stunned"=1.0
# II 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 1.0]
S:"Phase 2 Beckon Stage II Grow Stunned"=1.0
# III 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 1.0]
S:"Phase 2 Beckon Stage III Grow Stunned"=1.0
# 作物被惊吓并停止生长的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]
S:"Phase 2 Crop Grow Stunned"=0.0
# 每一秒,击杀计数都会增加这个数量。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.0]
S:"Phase 2 Killcount Plus"=0.0
# 使用诱饵块时寄生虫将失去的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 5]
I:"Phase 2 Lure Value"=5
# 如果某种寄生虫ID等于或大于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 31]
I:"Phase 2 Maximum Parasite ID"=31
# 如果某种寄生虫ID等于或小于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]
I:"Phase 2 Minimum Parasite ID"=0
# 怪物生成时带有寄群之唤的概率的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]
S:"Phase 2 Mob Spawn With COTH"=0.0
# 达到第二阶段所需的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 100]
I:"Phase 2 Points"=100
# 当寄生虫被杀死时生成唤兽棘柱的几率。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]
S:"Phase 2 Reinforcement System Chance"=0.0
# 用睡觉跳过夜晚时增加的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 50]
I:"Phase 2 Sleep Penalty"=50
# 演化阶段到达这个阶段时发送给当前世界所有玩家的消息 [默认: Two]
S:"Phase 2 Warning Message"=Two
}
parasite_evolution_phases_3 {
# I 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.95]
S:"Phase 3 Beckon Stage I Grow Stunned"=0.95
# II 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.95]
S:"Phase 3 Beckon Stage II Grow Stunned"=0.95
# III 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.95]
S:"Phase 3 Beckon Stage III Grow Stunned"=0.95
# 作物被惊吓并停止生长的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]
S:"Phase 3 Crop Grow Stunned"=0.0
# 每一秒,击杀计数都会增加这个数量。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.05]
S:"Phase 3 Killcount Plus"=0.05
# 使用诱饵块时寄生虫将失去的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 50]
I:"Phase 3 Lure Value"=50
# 如果某种寄生虫ID等于或大于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 31]
I:"Phase 3 Maximum Parasite ID"=31
# 如果某种寄生虫ID等于或小于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]
I:"Phase 3 Minimum Parasite ID"=0
# 怪物生成时带有寄群之唤的概率的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]
S:"Phase 3 Mob Spawn With COTH"=0.0
# 达到第三阶段所需的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 1000]
I:"Phase 3 Points"=1000
# 当寄生虫被杀死时生成唤兽棘柱的几率。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.02]
S:"Phase 3 Reinforcement System Chance"=0.02
# 用睡觉跳过夜晚时增加的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 5000]
I:"Phase 3 Sleep Penalty"=5000
# 演化阶段到达这个阶段时发送给当前世界所有玩家的消息 [默认: Three]
S:"Phase 3 Warning Message"=Three
}
parasite_evolution_phases_4 {
# I 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]
S:"Phase 4 Beckon Stage I Grow Stunned"=0.0
# II 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.95]
S:"Phase 4 Beckon Stage II Grow Stunned"=0.95
# III 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.95]
S:"Phase 4 Beckon Stage III Grow Stunned"=0.95
# 作物被惊吓并停止生长的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]
S:"Phase 4 Crop Grow Stunned"=0.0
# 每一秒,击杀计数都会增加这个数量。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.075]
S:"Phase 4 Killcount Plus"=0.075
# 使用诱饵块时寄生虫将失去的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 5000]
I:"Phase 4 Lure Value"=5000
# 如果某种寄生虫ID等于或大于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 41]
I:"Phase 4 Maximum Parasite ID"=41
# 如果某种寄生虫ID等于或小于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 4]
I:"Phase 4 Minimum Parasite ID"=4
# 怪物生成时带有寄群之唤的概率的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]
S:"Phase 4 Mob Spawn With COTH"=0.0
# 达到第四阶段所需的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 100000]
I:"Phase 4 Points"=100000
# 当寄生虫被杀死时生成唤兽棘柱的几率。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.03]
S:"Phase 4 Reinforcement System Chance"=0.03
# 用睡觉跳过夜晚时增加的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 50000]
I:"Phase 4 Sleep Penalty"=50000
# 演化阶段到达这个阶段时发送给当前世界所有玩家的消息 [默认: Four]
S:"Phase 4 Warning Message"=Four
}
parasite_evolution_phases_5 {
# I 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]
S:"Phase 5 Beckon Stage I Grow Stunned"=0.0
# II 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]
S:"Phase 5 Beckon Stage II Grow Stunned"=0.0
# III 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.95]
S:"Phase 5 Beckon Stage III Grow Stunned"=0.95
# 作物被惊吓并停止生长的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]
S:"Phase 5 Crop Grow Stunned"=0.0
# 每一秒,击杀计数都会增加这个数量。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.1]
S:"Phase 5 Killcount Plus"=0.1
# 使用诱饵块时寄生虫将失去的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 50000]
I:"Phase 5 Lure Value"=50000
# 如果某种寄生虫ID等于或大于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 41]
I:"Phase 5 Maximum Parasite ID"=41
# 如果某种寄生虫ID等于或小于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 4]
I:"Phase 5 Minimum Parasite ID"=4
# 怪物生成时带有寄群之唤的概率的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]
S:"Phase 5 Mob Spawn With COTH"=0.0
# 达到第五阶段所需的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 1000000]
I:"Phase 5 Points"=1000000
# 当寄生虫被杀死时生成唤兽棘柱的几率。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.04]
S:"Phase 5 Reinforcement System Chance"=0.04
# 用睡觉跳过夜晚时增加的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 1500000]
I:"Phase 5 Sleep Penalty"=1500000
# 演化阶段到达这个阶段时发送给当前世界所有玩家的消息 [默认: Five]
S:"Phase 5 Warning Message"=Five
}
parasite_evolution_phases_6 {
# I 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]
S:"Phase 6 Beckon Stage I Grow Stunned"=0.0
# II 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]
S:"Phase 6 Beckon Stage II Grow Stunned"=0.0
# III 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]
S:"Phase 6 Beckon Stage III Grow Stunned"=0.0
# 作物被惊吓并停止生长的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]
S:"Phase 6 Crop Grow Stunned"=0.1
# 每一秒,击杀计数都会增加这个数量。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.15]
S:"Phase 6 Killcount Plus"=0.15
# 使用诱饵块时寄生虫将失去的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 1500000]
I:"Phase 6 Lure Value"=1500000
# 如果某种寄生虫ID等于或大于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 51]
I:"Phase 6 Maximum Parasite ID"=51
# 如果某种寄生虫ID等于或小于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]
I:"Phase 6 Minimum Parasite ID"=30
# 怪物生成时带有寄群之唤的概率的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.2]
S:"Phase 6 Mob Spawn With COTH"=0.2
# 达到第六阶段所需的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 30000000]
I:"Phase 6 Points"=30000000
# 当寄生虫被杀死时生成唤兽棘柱的几率。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.05]
S:"Phase 6 Reinforcement System Chance"=0.05
# 用睡觉跳过夜晚时增加的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 5000000]
I:"Phase 6 Sleep Penalty"=5000000
# 演化阶段到达这个阶段时发送给当前世界所有玩家的消息 [默认: Six]
S:"Phase 6 Warning Message"=Six
}
parasite_evolution_phases_7 {
# I 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]
S:"Phase 7 Beckon Stage I Grow Stunned"=0.0
# II 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]
S:"Phase 7 Beckon Stage II Grow Stunned"=0.0
# III 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]
S:"Phase 7 Beckon Stage III Grow Stunned"=0.0
# 作物被惊吓并停止生长的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.3]
S:"Phase 7 Crop Grow Stunned"=0.3
# 每一秒,击杀计数都会增加这个数量。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.25]
S:"Phase 7 Killcount Plus"=0.25
# 使用诱饵块时寄生虫将失去的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 5000000]
I:"Phase 7 Lure Value"=5000000
# 如果某种寄生虫ID等于或大于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 61]
I:"Phase 7 Maximum Parasite ID"=61
# 如果某种寄生虫ID等于或小于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 40]
I:"Phase 7 Minimum Parasite ID"=40
# 怪物生成时带有寄群之唤的概率的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.4]
S:"Phase 7 Mob Spawn With COTH"=0.4
# 达到第七阶段所需的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 100000000]
I:"Phase 7 Points"=100000000
# 当寄生虫被杀死时生成唤兽棘柱的几率。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.07]
S:"Phase 7 Reinforcement System Chance"=0.07
# 用睡觉跳过夜晚时增加的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 30000000]
I:"Phase 7 Sleep Penalty"=30000000
# 演化阶段到达这个阶段时发送给当前世界所有玩家的消息 [默认: Seven]
S:"Phase 7 Warning Message"=Seven
}
parasite_evolution_phases_8 {
# I 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]
S:"Phase 8 Beckon Stage I Grow Stunned"=0.0
# II 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]
S:"Phase 8 Beckon Stage II Grow Stunned"=0.0
# III 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]
S:"Phase 8 Beckon Stage III Grow Stunned"=0.0
# 作物被惊吓并停止生长的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.6]
S:"Phase 8 Crop Grow Stunned"=0.6
# 每一秒,击杀计数都会增加这个数量。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.35]
S:"Phase 8 Killcount Plus"=0.35
# 使用诱饵块时寄生虫将失去的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 30000000]
I:"Phase 8 Lure Value"=30000000
# 如果某种寄生虫ID等于或大于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 64]
I:"Phase 8 Maximum Parasite ID"=64
# 如果某种寄生虫ID等于或小于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 40]
I:"Phase 8 Minimum Parasite ID"=40
# 怪物生成时带有寄群之唤的概率的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.8]
S:"Phase 8 Mob Spawn With COTH"=0.8
# 达到第八阶段所需的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 600000000]
I:"Phase 8 Points"=600000000
# 当寄生虫被杀死时生成唤兽棘柱的几率。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.09]
S:"Phase 8 Reinforcement System Chance"=0.09
# 用睡觉跳过夜晚时增加的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 1]
I:"Phase 8 Sleep Penalty"=1
# 演化阶段到达这个阶段时发送给当前世界所有玩家的消息 [默认: Eight]
S:"Phase 8 Warning Message"=Eight
}
寄生虫属性
##########################################################################################################
# parasite_properties
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 寄生虫属性
##########################################################################################################
parasite_properties {
# 寄生虫无法适应的伤害类型("inWall"和"outOfWorld"默认无法适应)。
# 原版中包含的伤害类型:
# inFire
# lightningBolt
# onFire
# lava
# hotFloor
# inWall
# cramming
# drown
# starve
# cactus
# fall
# flyIntoWall
# outOfWorld
# generic
# magic
# wither
# anvil
# fallingBlock
# dragonBreath
# fireworks
# player
# mob
# arrow
# indirectMagic
# thorns [默认: ]
S:"Damage Types BlackList" <
>
# 如果要将列表用作白名单,请设置为 true。 [默认: false]
B:"Damage Types BlackList Inverted"=false
# 每一秒,击杀计数都会增加这个数量。(仅当难度设置为 hard 或 hardcore (如果启用了演化阶段,此配置选项将被忽略,它有自己的配置选项)). [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.0]
S:"Killcount Plus"=0.0
# 如果您希望寄生虫仅针对玩家,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Mob Attacking"=true
# 如果“Mob Attacking”设置为true,此列表中的怪物将不受寄生虫攻击, 例如: "minecraft:zombie"代表单个生物 或 "minecraft" 代表整个模组 [默认: ]
S:"Mob Attacking blacklist" <
>
# 如果要将列表用作白名单,请设置为 true。 [默认: false]
B:"Mob Attacking blacklist Inverted"=false
# 怪物受到火伤的伤害倍数 [可配置范围: 1.0 ~ 100.0, 默认: 2.0]
S:"Mob Fire Damage Multiplier"=2.0
# 列表中的方块无法被griefing task破坏, 例如: 用"minecraft:stonebrick"代表单个方块 或 用"minecraft"代表整个模组 [默认: ]
S:"Mobs with Griefing Task Blacklist" <
>
# 如果要将列表用作白名单,请设置为 true。 [默认: false]
B:"Mobs with Griefing Task Blacklist Inverted"=false
# 追逐目标时会破坏挡路方块的生物。 例如。 "srparasites:adapted_longarms;1;3;2" 其中:
# "srparasites:adapted_longarms" 是实体(注意:这只适用于这个模组的生物),
# "1" 是它可以打破的方块的最大硬度,
# "3" 是以游戏刻为单位的冷却时间,
# “2”是破坏范围。
# [默认: [srparasites:pri_longarms;1;60;1], [srparasites:pri_reeker;1;60;1], [srparasites:pri_summoner;1;60;1], [srparasites:pri_manducater;1;60;1], [srparasites:pri_yelloweye;1;60;1], [srparasites:pri_arachnida;1;60;1], [srparasites:pri_bolster;1;60;1], [srparasites:ada_longarms;2;40;1], [srparasites:ada_reeker;2;40;1], [srparasites:ada_summoner;2;40;1], [srparasites:ada_manducater;2;40;2], [srparasites:ada_yelloweye;2;40;2], [srparasites:ada_arachnida;2;40;2], [srparasites:ada_bolster;2.5;20;2], [srparasites:warden;3;20;2], [srparasites:marauder;3;10;3], [srparasites:vigilante;3;20;2], [srparasites:overseer;3;20;2], [srparasites:bomber_light;3;20;2], [srparasites:grunt;2;20;1], [srparasites:anc_dreadnaut;5;5;4], [srparasites:anc_terla;5;5;4]]
S:"Mobs with new griefing task" <
srparasites:pri_longarms;1;60;1
srparasites:pri_reeker;1;60;1
srparasites:pri_summoner;1;60;1
srparasites:pri_manducater;1;60;1
srparasites:pri_yelloweye;1;60;1
srparasites:pri_arachnida;1;60;1
srparasites:pri_bolster;1;60;1
srparasites:ada_longarms;2;40;1
srparasites:ada_reeker;2;40;1
srparasites:ada_summoner;2;40;1
srparasites:ada_manducater;2;40;2
srparasites:ada_yelloweye;2;40;2
srparasites:ada_arachnida;2;40;2
srparasites:ada_bolster;2.5;20;2
srparasites:warden;3;20;2
srparasites:marauder;3;10;3
srparasites:vigilante;3;20;2
srparasites:overseer;3;20;2
srparasites:bomber_light;3;20;2
srparasites:grunt;2;20;1
srparasites:anc_dreadnaut;5;5;4
srparasites:anc_terla;5;5;4
>
# 卷须拥有的生命值对应主体生命值的百分比 (1=100%) [可配置范围: 0.5 ~ 100.0, 默认: 0.4]
S:"Tendril Health"=0.4
}
伤害适应
适应种
parasite_properties_adapted {
# 杀死适应种寄生虫所需的最小命中数。 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 3]
I:"Version Adapted Damage Cap"=3
# 设置为true时允许适应种寄生虫消失. (当玩家离开较远时消失,而不是像末影龙或凋零那样无论走多远回去都还在)[默认: true]
B:"Version Adapted Despawn"=true
# 适应种寄生虫仇恨范围. [可配置范围: 0.0 ~ 128.0, 默认: 32.0]
S:"Version Adapted Follow Range"=32.0
# 着火时无法适应伤害的几率 (1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]
S:"Version Adapted Point Chance to Fail"=0.5
# 适应伤害的几率 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.7]
S:"Version Adapted Point Chance to Learn"=0.7
# 每种伤害的最高适应次数 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 20]
I:"Version Adapted Point Reduction Cap"=20
# 最大伤害适应种类 [可配置范围: 0 ~ 10, 默认: 3]
I:"Version Adapted Point Reduction Total Cap"=3
# 每次适应所能减少受到伤害的比例(1=100%) [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.05]
S:"Version Adapted Point Reduction Value"=0.05
}
始祖种
parasite_properties_ancient {
# 杀死始祖寄生虫所需的最小命中数。 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 5]
I:"Version Ancient Damage Cap"=5
# 设置为true时允许始祖型寄生虫消失. (当玩家离开较远时消失,而不是像末影龙或凋零那样无论走多远回去都还在) [默认: true]
B:"Version Ancient Despawn"=true
# 始祖寄生虫仇恨范围. [可配置范围: 0.0 ~ 128.0, 默认: 64.0]
S:"Version Ancient Follow Range"=64.0
# 着火时无法适应伤害的几率 (1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]
S:"Version Ancient Point Chance to Fail"=0.1
# 适应伤害的几率 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.9]
S:"Version Ancient Point Chance to Learn"=0.9
# 每种伤害的最高适应次数 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]
I:"Version Ancient Point Reduction Cap"=10
# 最大伤害适应种类. [可配置范围: 0 ~ 10, 默认: 5]
I:"Version Ancient Point Reduction Total Cap"=5
# 每次适应所能减少受到伤害的比例(1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.1]
S:"Version Ancient Point Reduction Value"=0.1
}
同化种
parasite_properties_assimilated {
# 同化种需要多少击杀计数进化为原始种。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 5.0]
S:"Kills for Primitive Stage"=5.0
# 人类/村民/末影人导致同化种的几率(1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.2]
S:"Version Assimilated Bleeding"=0.2
# 杀死同化种所需的最小命中数。 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 1]
I:"Version Assimilated Damage Cap"=1
# 设置为true时允许同化种消失. (当玩家离开较远时消失,而不是像末影龙或凋零那样无论走多远回去都还在) [默认: true]
B:"Version Assimilated Despawn"=true
# 同化种仇恨范围. [可配置范围: 0.0 ~ 128.0, 默认: 16.0]
S:"Version Assimilated Follow Range"=16.0
# 如果您不希望被同化的生物通过转变为原版生物来隐藏,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Version Assimilated Hiding"=true
}
唤兽棘柱伤害适应相关
parasite_properties_beckon {
# 杀死I 阶唤兽棘柱所需的最小命中数。 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 2]
I:"Beckon Stage I Damage Cap"=2
# I 阶唤兽棘柱仇恨范围. [可配置范围: 0.0 ~ 128.0, 默认: 16.0]
S:"Beckon Stage I Follow Range"=16.0
# 着火时无法适应伤害的几率 (1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.7]
S:"Beckon Stage I Point Chance to Fail"=0.7
# 适应伤害的几率 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.4]
S:"Beckon Stage I Point Chance to Learn"=0.4
# 每种伤害的最高适应次数 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 12]
I:"Beckon Stage I Point Reduction Cap"=12
# 最大伤害适应种类. [可配置范围: 0 ~ 10, 默认: 1]
I:"Beckon Stage I Point Reduction Total Cap"=1
# 每次适应所能减少受到伤害的比例(1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.04]
S:"Beckon Stage I Point Reduction Value"=0.04
# 杀死II 阶唤兽棘柱所需的最小命中数。 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 3]
I:"Beckon Stage II Damage Cap"=3
# II 阶唤兽棘柱仇恨范围. [可配置范围: 0.0 ~ 128.0, 默认: 24.0]
S:"Beckon Stage II Follow Range"=24.0
# 着火时无法适应伤害的几率 (1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]
S:"Beckon Stage II Point Chance to Fail"=0.5
# 适应伤害的几率 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.6]
S:"Beckon Stage II Point Chance to Learn"=0.6
# 每种伤害的最高适应次数 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 16]
I:"Beckon Stage II Point Reduction Cap"=16
# 最大伤害适应种类. [可配置范围: 0 ~ 10, 默认: 2]
I:"Beckon Stage II Point Reduction Total Cap"=2
# 每次适应所能减少受到伤害的比例(1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.05]
S:"Beckon Stage II Point Reduction Value"=0.05
# 杀死III 阶唤兽棘柱所需的最小命中数。 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 4]
I:"Beckon Stage III Damage Cap"=4
# III 阶唤兽棘柱仇恨范围. [可配置范围: 0.0 ~ 128.0, 默认: 32.0]
S:"Beckon Stage III Follow Range"=32.0
# 着火时无法适应伤害的几率 (1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.3]
S:"Beckon Stage III Point Chance to Fail"=0.3
# 适应伤害的几率 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.8]
S:"Beckon Stage III Point Chance to Learn"=0.8
# 每种伤害的最高适应次数 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 14]
I:"Beckon Stage III Point Reduction Cap"=14
# 最大伤害适应种类. [可配置范围: 0 ~ 10, 默认: 3]
I:"Beckon Stage III Point Reduction Total Cap"=3
# 每次适应所能减少受到伤害的比例(1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.067]
S:"Beckon Stage III Point Reduction Value"=0.067
# 杀死IV 阶唤兽棘柱所需的最小命中数。 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 5]
I:"Beckon Stage IV Damage Cap"=5
# IV 阶唤兽棘柱仇恨范围. [可配置范围: 0.0 ~ 128.0, 默认: 64.0]
S:"Beckon Stage IV Follow Range"=64.0
# 着火时无法适应伤害的几率 (1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]
S:"Beckon Stage IV Point Chance to Fail"=0.1
# 适应伤害的几率 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.9]
S:"Beckon Stage IV Point Chance to Learn"=0.9
# 每种伤害的最高适应次数 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]
I:"Beckon Stage IV Point Reduction Cap"=10
# 最大伤害适应种类. [可配置范围: 0 ~ 10, 默认: 5]
I:"Beckon Stage IV Point Reduction Total Cap"=5
# 每次适应所能减少受到伤害的比例(1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.1]
S:"Beckon Stage IV Point Reduction Value"=0.1
}
威慑种
parasite_properties_deterrent {
# 杀死威慑种所需的最小命中数。 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 2]
I:"Deterrent Damage Cap"=2
# 威慑种仇恨范围. [可配置范围: 0.0 ~ 128.0, 默认: 32.0]
S:"Deterrent Follow Range"=32.0
# 着火时无法适应伤害的几率 (1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]
S:"Deterrent Point Chance to Fail"=0.5
# 适应伤害的几率 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.6]
S:"Deterrent Point Chance to Learn"=0.6
# 每种伤害的最高适应次数 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 16]
I:"Deterrent Point Reduction Cap"=16
# 最大伤害适应种类. [可配置范围: 0 ~ 10, 默认: 2]
I:"Deterrent Point Reduction Total Cap"=2
# 每次适应所能减少受到伤害的比例(1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.05]
S:"Deterrent Point Reduction Value"=0.05
}
原始种
parasite_properties_primitive {
# 原始种需要多少击杀数进化为成熟种。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 10.0]
S:"Kills for Adapted Stage"=10.0
# 杀死原始种所需的最小命中数。 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 2]
I:"Version Primitive Damage Cap"=2
# 设置为true时允许原始种消失. (当玩家离开较远时消失,而不是像末影龙或凋零那样无论走多远回去都还在) [默认: true]
B:"Version Primitive Despawn"=true
# 原始种仇恨范围. [可配置范围: 0.0 ~ 128.0, 默认: 24.0]
S:"Version Primitive Follow Range"=24.0
# 着火时无法适应伤害的几率 (1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.7]
S:"Version Primitive Point Chance to Fail"=0.7
# 适应伤害的几率 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]
S:"Version Primitive Point Chance to Learn"=0.5
# 每种伤害的最高适应次数 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 12]
I:"Version Primitive Point Reduction Cap"=12
# 最大伤害适应种类. [可配置范围: 0 ~ 10, 默认: 2]
I:"Version Primitive Point Reduction Total Cap"=2
# 每次适应所能减少受到伤害的比例(1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.04]
S:"Version Primitive Point Reduction Value"=0.04
}
纯粹种
parasite_properties_pure {
# 杀死纯粹种所需的最小命中数。 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 5]
I:"Version Pure Damage Cap"=5
# 纯粹种仇恨范围. [可配置范围: 0.0 ~ 128.0, 默认: 32.0]
S:"Version Pure Follow Range"=32.0
# 着火时无法适应伤害的几率 (1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.3]
S:"Version Pure Point Chance to Fail"=0.3
# 适应伤害的几率 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.8]
S:"Version Pure Point Chance to Learn"=0.8
# 每种伤害的最高适应次数 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 15]
I:"Version Pure Point Reduction Cap"=15
# 最大伤害适应种类. [可配置范围: 0 ~ 10, 默认: 4]
I:"Version Pure Point Reduction Total Cap"=4
# 每次适应所能减少受到伤害的比例(1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.067]
S:"Version Pure Point Reduction Value"=0.067
}
支援系统
##########################################################################################################
# reinforcement_system
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 支援系统
# 当寄生虫被杀死时,它有机会呼叫支援,这意味着
# 召唤兽会在附近生成并帮助战斗。
#
# 召唤有不同的阶段,这将说明它会产生多少和哪些寄生虫。
##########################################################################################################
reinforcement_system {
# 如果光照水平高于此值,则方块不会扩散。 [可配置范围: 0 ~ 16, 默认: 16]
I:"Reinforcement System Block Light Level"=16
# 几分之一的概率在被感染方块残渣上生成唤兽棘柱 (random tick). [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 20000]
I:"Reinforcement System Block Residue Chance"=20000
# 如果方块的 y 值低于此值,唤兽棘柱将不会从中生成。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 0]
I:"Reinforcement System Block Residue Y"=0
# 不能被感染的方块列表 例如: 用"minecraft:stonebrick"代表单个方块 或 用"minecraft"代表整个模组 [默认: ]
S:"Reinforcement System Blocks BlackList" <
>
# 如果要将列表用作白名单,请设置为 true。 [默认: false]
B:"Reinforcement System Blocks BlackList Inverted"=false
# 产生一个召唤几率(1 = 100%)(如果启用了演化阶段,这将被忽略,它有自己的选项)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.045]
S:"Reinforcement System Chance"=0.045
# 召唤唤兽棘柱的冷却时间(以秒为单位)。 [可配置范围: 1 ~ 2147483640, 默认: 5]
I:"Reinforcement System Cooldown"=5
# 设置为true时允许被召唤的唤兽棘柱消失. [默认: false]
B:"Reinforcement System Despawn"=false
# 如果您想禁用支援系统,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Reinforcement System Enabled"=true
# 可以保护您免受方块伤害的装备。例如。 "head;minecraft:iron_helmet;0.1"其中:
# "head" 用于装备位置(头、胸、腿、脚),
# "minecraft:iron_helmet" 用于物品,
# "0.1" 是忽略方块伤害的几率 (1 = 100%)。
# [默认: [head;minecraft:leather_helmet;0.5], [head;minecraft:iron_helmet;0.3], [head;minecraft:diamond_helmet;0.3]]
S:"Reinforcement System Equipment" <
head;minecraft:leather_helmet;0.5
head;minecraft:iron_helmet;0.3
head;minecraft:diamond_helmet;0.3
>
# 可以感染方块的最大硬度 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.5]
S:"Reinforcement System Hardness"=1.5
# 如果您不希望唤兽棘柱在召唤时忽略冷却时间,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Reinforcement System Ignore Cooldown"=true
# 如果要禁用支援系统感染方块,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Reinforcement System Infestation"=true
# 如果周围没有召唤兽,则有机会在被感染的方块 (S!=1) 中生成召唤兽,以进一步感染土地 (1 = 100%) 。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.05]
S:"Reinforcement System Infestation Spawning Beckons"=0.05
# 唤兽棘柱可以通过支援系统产生的最大召唤者数量(每个维度)。 [可配置范围: 1 ~ 2147483640, 默认: 100]
I:"Reinforcement System Maximum Beckons"=100
# 唤兽棘柱可以在一个维度中成长的最大阶段。例如。 "1;3"其中:
# "1" 是维度,
#“3”代表它无法成长的阶段。
# [默认: [1;3]]
S:"Reinforcement System Maximum Stage" <
1;3
>
# 每一游戏刻在一个被感染的方块上生成雾粒子的几率(1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.05]
S:"Reinforcement System Particle Fog Chance"=0.05
# 每一游戏刻在一个被感染的方块上生成孢子粒子的几率(1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.05]
S:"Reinforcement System Particle Spore Chance"=0.05
# 如果您希望支援系统仅由玩家激活,请设置为 true。 [默认: false]
B:"Reinforcement System Player Only"=false
# 当唤兽棘柱死去时,被感染的方块会变成什么 [默认: minecraft:dirt]
S:"Reinforcement System Revert Block"=minecraft:dirt
# 设置为 true 如果你希望唤兽棘柱只在可以看到天空的位置生成(只有那些寄生虫死亡时召唤的唤兽棘柱)。 [默认: false]
B:"Reinforcement System Sky"=false
# 如果您想禁用支援系统的声音,请设置为 false。
# (唤兽棘柱生成或成长到下一阶段时会播放铃声). [默认: true]
B:"Reinforcement System Sounds"=true
}
唤兽棘柱属性相关
I 阶唤兽棘柱
reinforcement_system_beckonsi {
# I 阶唤兽棘柱的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage I Beckon Armor Multiplier"=1.0
# I 阶唤兽棘柱感染附近方块所需的最短时间(以秒为单位)。 [可配置范围: 4 ~ 10000, 默认: 60]
I:"Stage I Beckon Block Infestation Cooldown"=60
# 在被I 阶唤兽棘柱感染的方块上行走时造成的伤害。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage I Beckon Block Infestation Damage"=1.0
# 在被第一阶段召唤感染的方块上行走时造成伤害的几率。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.01]
S:"Stage I Beckon Block Infestation Damage Chance"=0.01
# I 阶唤兽棘柱感染方块的半径。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 4]
I:"Stage I Beckon Block Infestation Range"=4
# I 阶唤兽棘柱感染方块的半径。(向上/向下)。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 2]
I:"Stage I Beckon Block Infestation Range Y"=2
# 每个I 阶唤兽棘柱为其他I 阶唤兽棘柱产生额外的召唤名额(这些怪物不会加到总名额)。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.5]
S:"Stage I Beckon CA mobs"=0.5
# I 阶唤兽棘柱发动集体进攻所需要的I 阶唤兽棘柱数量 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 4]
I:"Stage I Beckon CA number"=4
# I 阶唤兽棘柱的召唤冷却时间(以秒为单位)。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 10]
I:"Stage I Beckon Cooldown"=10
# I 阶唤兽棘柱的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage I Beckon Damage Multiplier"=1.0
# I 阶唤兽棘柱的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage I Beckon Health Multiplier"=1.0
# I 阶唤兽棘柱召唤冷却前所需的攻击次数。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 4]
I:"Stage I Beckon Limit"=4
# 从I 阶唤兽棘柱到II 阶唤兽棘柱的最大生长时间(以秒为单位)(最大值必须大于最小值)。 [可配置范围: 1 ~ 10000, 默认: 300]
I:"Stage I Beckon Max GrowTime"=300
# 从I 阶唤兽棘柱到II 阶唤兽棘柱的最小生长时间 [可配置范围: 1 ~ 10000, 默认: 240]
I:"Stage I Beckon Min GrowTime"=240
# I 阶唤兽棘柱的生物列表。例如。 "ground;minecraft:zombie;0.1;1"其中:
# "ground"是实体类型(ground, air)(当目标y值大于宿主加3时触发空中类型生成),
# "minecraft:zombie" 用于实体,
# "0.1" 是生成的机会,
# "1" 是实体的成本。
# 第一阶段无法触发空中类型。
# [默认: [ground;srparasites:rupter;1;1]]
S:"Stage I Beckon Mob List" <
ground;srparasites:rupter;1;1
>
# I 阶唤兽棘柱的生成几率(注意:这会使他们像原版被动生物一样生成)。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]
I:"Stage I Beckon Spawnweight"=0
# 用于I 阶唤兽棘柱生成怪物的总点数。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 4]
I:"Stage I Beckon Total Active Mobs"=4
}
II 阶唤兽棘柱
reinforcement_system_beckonsii {
# II 阶唤兽棘柱的护甲倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage II Beckon Armor Multiplier"=1.0
# II 阶唤兽棘柱感染附近方块所需的最短时间(以秒为单位)。 [可配置范围: 4 ~ 10000, 默认: 55]
I:"Stage II Beckon Block Infestation Cooldown"=55
# 在被II 阶唤兽棘柱感染的方块上行走时造成的伤害。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage II Beckon Block Infestation Damage"=1.0
# 在被II 阶唤兽棘柱感染的方块上行走时造成伤害的几率。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.05]
S:"Stage II Beckon Block Infestation Damage Chance"=0.05
# II 阶唤兽棘柱感染方块的半径。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 8]
I:"Stage II Beckon Block Infestation Range"=8
# II 阶唤兽棘柱感染方块的半径。(向上/向下)。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 3]
I:"Stage II Beckon Block Infestation Range Y"=3
# 每个II 阶唤兽棘柱为其他II 阶唤兽棘柱产生额外的召唤名额(这些怪物不会加到总名额)。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.5]
S:"Stage II Beckon CA mobs"=0.5
# II 阶唤兽棘柱发动集体进攻所需要的II 阶唤兽棘柱数量 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 4]
I:"Stage II Beckon CA number"=4
# II 阶唤兽棘柱的召唤冷却时间(以秒为单位)。[可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 12]
I:"Stage II Beckon Cooldown"=12
# II 阶唤兽棘柱的攻击力倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage II Beckon Damage Multiplier"=1.0
# II 阶唤兽棘柱的生命值倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage II Beckon Health Multiplier"=1.0
# II 阶唤兽棘柱召唤冷却前所需的攻击次数。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 3]
I:"Stage II Beckon Limit"=3
# 从I 阶唤兽棘柱到III 阶唤兽棘柱的最大生长时间(以秒为单位)(最大值必须大于最小值)。 [可配置范围: 1 ~ 10000, 默认: 360]
I:"Stage II Beckon Max GrowTime"=360
# 从II 阶唤兽棘柱到III 阶唤兽棘柱的最小生长时间. [可配置范围: 1 ~ 10000, 默认: 300]
I:"Stage II Beckon Min GrowTime"=300
# II 阶唤兽棘柱的生物列表。例如。 "ground;minecraft:zombie;0.1;1"其中:
# "ground"是实体类型(ground, air)(当目标y值大于宿主加3时触发空中类型生成),
# "minecraft:zombie" 用于实体,
# "0.1" 是生成的机会,
# "1" 是实体的成本。
# [默认: [ground;srparasites:sim_human;0.2;3], [ground;srparasites:sim_cow;0.2;3], [ground;srparasites:sim_sheep;0.2;3], [ground;srparasites:sim_wolf;0.2;3], [ground;srparasites:sim_bigspider;0.2;3], [ground;srparasites:rupter;0.1;1], [air;srparasites:carrier_flying;0.3;3]]
S:"Stage II Beckon Mob List" <
ground;srparasites:sim_human;0.2;3
ground;srparasites:sim_cow;0.2;3
ground;srparasites:sim_sheep;0.2;3
ground;srparasites:sim_wolf;0.2;3
ground;srparasites:sim_bigspider;0.2;3
ground;srparasites:rupter;0.1;1
air;srparasites:carrier_flying;0.3;3
>
# 用于II 阶唤兽棘柱生成怪物的总点数。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 9]
I:"Stage II Beckon Total Active Mobs"=9
}
III 阶唤兽棘柱
reinforcement_system_beckonsiii {
# III 阶唤兽棘柱被杀死有产生一个始祖种的几率。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]
S:"Stage III Beckon Ancient Chance"=0.1
# III 阶唤兽棘柱的护甲倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage III Beckon Armor Multiplier"=1.0
# III 阶唤兽棘柱感染附近方块所需的最短时间(以秒为单位)。 [可配置范围: 4 ~ 10000, 默认: 50]
I:"Stage III Beckon Block Infestation Cooldown"=50
# 在被III 阶唤兽棘柱感染的方块上行走时造成的伤害。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage III Beckon Block Infestation Damage"=1.0
# 在被III 阶唤兽棘柱感染的方块上行走时造成伤害的几率。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]
S:"Stage III Beckon Block Infestation Damage Chance"=0.1
# III 阶唤兽棘柱感染方块的半径。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 16]
I:"Stage III Beckon Block Infestation Range"=16
# III 阶唤兽棘柱感染方块的半径。(向上/向下)。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 4]
I:"Stage III Beckon Block Infestation Range Y"=4
# 每个III 阶唤兽棘柱为其他III 阶唤兽棘柱产生额外的召唤名额(这些怪物不会加到总名额)。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.35]
S:"Stage III Beckon CA mobs"=0.35
# III 阶唤兽棘柱发动集体进攻所需要的III 阶唤兽棘柱数量 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 4]
I:"Stage III Beckon CA number"=4
# III 阶唤兽棘柱的召唤冷却时间(以秒为单位)。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 14]
I:"Stage III Beckon Cooldown"=14
# III 阶唤兽棘柱的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage III Beckon Damage Multiplier"=1.0
# III 阶唤兽棘柱的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage III Beckon Health Multiplier"=1.0
# III 阶唤兽棘柱召唤冷却前所需的攻击次数。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 2]
I:"Stage III Beckon Limit"=2
# 从III 阶唤兽棘柱柱到IV 阶唤兽棘柱的最大生长时间(以秒为单位)(最大值必须大于最小值)。 [可配置范围: 1 ~ 10000, 默认: 1200]
I:"Stage III Beckon Max GrowTime"=1200
# 从III 阶唤兽棘柱到IV 阶唤兽棘柱的最小生长时间 [可配置范围: 1 ~ 10000, 默认: 600]
I:"Stage III Beckon Min GrowTime"=600
# III 阶唤兽棘柱的生物列表。例如。 "ground;minecraft:zombie;0.1;1"其中:
# "ground"是实体类型(ground, air)(当目标y值大于宿主加3时触发空中类型生成),
# "minecraft:zombie" 用于实体,
# "0.1" 是生成的机会,
# "1" 是实体的成本。
# [默认: [ground;srparasites:pri_summoner;0.2;6], [ground;srparasites:pri_manducater;0.4;6], [ground;srparasites:pri_bolster;0.1;6], [ground;srparasites:pri_reeker;0.4;6], [ground;srparasites:pri_longarms;0.4;6], [ground;srparasites:sim_human;0.2;3], [ground;srparasites:sim_cow;0.2;3], [ground;srparasites:sim_sheep;0.2;3], [ground;srparasites:sim_wolf;0.2;3], [ground;srparasites:sim_bigspider;0.2;3], [ground;srparasites:carrier_heavy;0.2;6], [ground;srparasites:rupter;0.1;1], [ground;srparasites:vigilante;0.2;6], [ground;srparasites:warden;0.2;6], [air;srparasites:overseer;0.2;6], [air;srparasites:bomber_light;0.2;6], [air;srparasites:carrier_flying;0.5;3], [air;srparasites:pri_yelloweye;0.5;6]]
S:"Stage III Beckon Mob List" <
ground;srparasites:pri_summoner;0.2;6
ground;srparasites:pri_manducater;0.4;6
ground;srparasites:pri_bolster;0.1;6
ground;srparasites:pri_reeker;0.4;6
ground;srparasites:pri_longarms;0.4;6
ground;srparasites:sim_human;0.2;3
ground;srparasites:sim_cow;0.2;3
ground;srparasites:sim_sheep;0.2;3
ground;srparasites:sim_wolf;0.2;3
ground;srparasites:sim_bigspider;0.2;3
ground;srparasites:carrier_heavy;0.2;6
ground;srparasites:rupter;0.1;1
ground;srparasites:vigilante;0.2;6
ground;srparasites:warden;0.2;6
air;srparasites:overseer;0.2;6
air;srparasites:bomber_light;0.2;6
air;srparasites:carrier_flying;0.5;3
air;srparasites:pri_yelloweye;0.5;6
>
# 用于III 阶唤兽棘柱生成怪物的总点数。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 12]
I:"Stage III Beckon Total Active Mobs"=12
}
IV 阶唤兽棘柱
reinforcement_system_beckonsiv {
# IV 阶唤兽棘柱的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage IV Beckon Armor Multiplier"=1.0
# 每个IV 阶唤兽棘柱为其他IV 阶唤兽棘柱产生额外的召唤名额(这些怪物不会加到总名额)。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.35]
S:"Stage IV Beckon CA mobs"=0.35
# IV 阶唤兽棘柱发动集体进攻所需要的IV 阶唤兽棘柱数量 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 4]
I:"Stage IV Beckon CA number"=4
# IV 阶唤兽棘柱的召唤冷却时间(以秒为单位)。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 8]
I:"Stage IV Beckon Cooldown"=8
# IV 阶唤兽棘柱的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage IV Beckon Damage Multiplier"=1.0
# IV 阶唤兽棘柱的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Stage IV Beckon Health Multiplier"=1.0
# IV 阶唤兽棘柱召唤冷却前所需的攻击次数。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 4]
I:"Stage IV Beckon Limit"=4
# III 阶唤兽棘柱的生物列表。例如。 "ground;minecraft:zombie;0.1;1"其中:
# "ground"是实体类型(ground, air)(当目标y值大于宿主加3时触发空中类型生成),
# "minecraft:zombie" 用于实体,
# "0.1" 是生成的机会,
# "1" 是实体的成本。
# [默认: [ground;srparasites:beckon_si;0.3;3], [ground;srparasites:beckon_sii;0.4;3], [ground;srparasites:beckon_siii;0.3;4]]
S:"Stage IV Beckon Mob List" <
ground;srparasites:beckon_si;0.3;3
ground;srparasites:beckon_sii;0.4;3
ground;srparasites:beckon_siii;0.3;4
>
# 用于IV 阶唤兽棘柱生成怪物的总点数。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 12]
I:"Stage IV Beckon Total Active Mobs"=12
}
效果
##########################################################################################################
# status_effects
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# mod的状态效果
# 恐惧
#
# 寄群之唤
#
# 恐惧
#
# 流血
#
# 伪装
##########################################################################################################
status_effects {
# 此效果将造成的伤害 (1 = 100%)(受害者的总生命值)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.02]
S:"Bleeding Damage"=0.02
# 如果您不希望寄群之唤效果起作用,请设置为 false [默认: true]
B:"COTH Acivated"=true
# 将用于同化生物的转化表,裂兽也将使用它 [默认: [minecraft:pig;srparasites:sim_pig], [minecraft:sheep;srparasites:sim_sheep], [minecraft:cow;srparasites:sim_cow], [minecraft:wolf;srparasites:sim_wolf], [minecraft:horse;srparasites:sim_horse], [minecraft:zombie;srparasites:sim_human], [minecraft:husk;srparasites:sim_human], [minecraft:zombie_villager;srparasites:sim_villager], [minecraft:villager;srparasites:sim_villager], [minecraft:polar_bear;srparasites:sim_bear], [minecraft:enderman;srparasites:sim_enderman]]
S:"COTH Assimilated Transformation" <
minecraft:pig;srparasites:sim_pig
minecraft:sheep;srparasites:sim_sheep
minecraft:cow;srparasites:sim_cow
minecraft:wolf;srparasites:sim_wolf
minecraft:horse;srparasites:sim_horse
minecraft:zombie;srparasites:sim_human
minecraft:husk;srparasites:sim_human
minecraft:zombie_villager;srparasites:sim_villager
minecraft:villager;srparasites:sim_villager
minecraft:polar_bear;srparasites:sim_bear
minecraft:enderman;srparasites:sim_enderman
>
# 如果您不希望效果在群体之间传播,请设置为 false [可配置范围: 0 ~ 10, 默认: 3]
I:"COTH Aura"=3
# 任何寄生虫在杀死生物时都有机会将其转换为被同化的生物(仅当受害者处于 COTH 效果下时) (1 = 100%) 。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.3]
S:"COTH Convert At Kill"=0.3
# 低于此生命值阈值,被同化的生物将尝试取消伪装(如果可用)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.3]
S:"COTH Health Threshold"=0.3
# 如果你想让有寄群之唤的生物掉落战利品,则设置为 false(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项)[默认: true]
B:"COTH Looting"=true
# 对寄群之唤效果免疫的生物, 例如: "minecraft:zombie"代表单个生物 或 "minecraft" 代表整个模组 [默认: [minecraft:villager_golem], [minecraft:vex], [minecraft:creeper], [minecraft:slime], [minecraft:blaze], [minecraft:guardian], [minecraft:elder_guardian], [minecraft:stray], [minecraft:skeleton], [minecraft:skeleton_horse], [minecraft:wither_skeleton], [minecraft:magma_cube], [minecraft:ghast], [minecraft:shulker], [minecraft:snowman]]
S:"COTH Mob Immune Mob List" <
minecraft:villager_golem
minecraft:vex
minecraft:creeper
minecraft:slime
minecraft:blaze
minecraft:guardian
minecraft:elder_guardian
minecraft:stray
minecraft:skeleton
minecraft:skeleton_horse
minecraft:wither_skeleton
minecraft:magma_cube
minecraft:ghast
minecraft:shulker
minecraft:snowman
>
# 如果要将列表用作白名单,请设置为 true。 [默认: false]
B:"COTH Mob Immune Mob List Inverted"=false
# 不被寄群之唤感染的几率。(1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.7]
S:"Camouflage Chance"=0.7
# 可以保护生物不被寄群之唤感染的物品列表。例如。"minecraft:stone;0.1;200"其中:
# "minecraft:stone" 是物品,
# "0.1" 是免疫的几率 (1=100%),
# "200" 是以秒为单位的效果持续时间。
# 右键点击一个生物,给它伪装效果。
# [默认: [minecraft:golden_apple;0.1;300], [minecraft:golden_carrot;0.03;150]]
S:"Camouflage Item List" <
minecraft:golden_apple;0.1;300
minecraft:golden_carrot;0.03;150
>
# 腐蚀会降低你的总护甲多少(1 = 100%) 。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]
S:"Corrosive Value"=0.1
# 狂怒会增加多少伤害。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.1]
S:"Enraged Damage"=0.1
# 狂怒将提高多少速度。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.1]
S:"Enraged Speed"=0.1
# 如果不想让恐惧效果起作用,请设置为 false [默认: true]
B:"Fear Acivated"=true
# 在恐惧状态效果下使用方块失败的几率 (1 = 100%)(效果等级为 2 及以上)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]
S:"Fear Block Fail Chance"=0.5
# 恐惧时坠落伤害倍数。 [可配置范围: 1.0 ~ 100.0, 默认: 3.0]
S:"Fear Fall Damage Multiplier"=3.0
# 在恐惧状态效果下无法打开背包的几率(效果等级为 4 及以上)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]
S:"Fear Inventory Fail Chance"=0.0
# 不受恐惧影响的物品, Ex: "minecraft:flint_and_steel"代表单个物品 或 "minecraft" 代表整个模组 [默认: ]
S:"Fear Item BlackList" <
>
# 如果要将列表用作白名单,请设置为 true。 [默认: false]
B:"Fear Item BlackList Inverted"=false
# 使用处于恐惧状态效果的物品失败的几率(效果等级为 3 及以上) (1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]
S:"Fear Item Fail Chance"=0.5
# 被适应种命中后感染寄群之唤的几率 (1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]
S:"Version Adapted COTH"=0.5
# 被始祖种命中后感染寄群之唤的几率 (1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.7]
S:"Version Assimilated COTH"=0.7
# 被原始种命中后感染寄群之唤的几率 (1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.6]
S:"Version Primitive COTH"=0.6
# 被纯粹种命中后感染寄群之唤的几率 (1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.4]
S:"Version Pure COTH"=0.4
# 病毒会在多大程度上降低您的总生命值(1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]
S:"Viral Value"=0.1
}
工具
##########################################################################################################
# tools
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 工具
##########################################################################################################
tools {
# 活体巨斧的伤害. [可配置范围: 0 ~ 1024, 默认: 11]
I:"Greataxe Living Damage"=11
# 感知巨斧的伤害. [可配置范围: 0 ~ 1024, 默认: 21]
I:"Greataxe Sentient Damage"=21
# 活体巨弓蓄力每秒钟的伤害加成倍数. [可配置范围: 0 ~ 1024, 默认: 1]
I:"Greatbow Bonus"=1
# 活体巨弓的伤害. [可配置范围: 0 ~ 1024, 默认: 1]
I:"Greatbow Damage"=1
# 活体巨弓的伤害倍数上限. [可配置范围: 0 ~ 1024, 默认: 2]
I:"Greatbow Damage Cap"=2
# 活体巨弓的耐久. [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 700]
I:"Greatbow Durability"=700
# 感知巨弓蓄力每秒钟的伤害加成倍数. [可配置范围: 0 ~ 1024, 默认: 1]
I:"Greatbow Sentient Bonus"=1
# 感知巨弓的伤害. [可配置范围: 0 ~ 1024, 默认: 1]
I:"Greatbow Sentient Damage"=1
# 感知巨弓的伤害倍数上限. [可配置范围: 0 ~ 1024, 默认: 2]
I:"Greatbow Sentient Damage Cap"=2
# 感知巨弓的耐久. [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 700]
I:"Greatbow Sentient Durability"=700
# 活体镰刀的耐久. [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 1000]
I:"Scythe Durability"=1000
# 活体镰刀的伤害. [可配置范围: 0 ~ 1024, 默认: 10]
I:"Scythe Living Damage"=10
# 感知镰刀的伤害. [可配置范围: 0 ~ 1024, 默认: 17]
I:"Scythe Sentient Damage"=17
}
生物群落
##########################################################################################################
# world_biome
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 世界生物群落
# 当一个受感染的区域已经放置一段时间时会创建一个寄生节点
# 一个寄生节点将改变生物群落,并对寄生虫有加成。
##########################################################################################################
world_biome {
# 如果您不想将生物群系注册到您的游戏中,请设置为 false(需要此类别才能工作)。 [默认: true]
B:"Biome Acivated"=true
# 不能被感染的方块列表,例如: "minecraft:stonebrick" or just "minecraft" for a whole mod [默认: ]
S:"Biome Blocks BlackList" <
>
# 如果要将列表用作白名单,请设置为 true。 [默认: false]
B:"Biome Blocks BlackList Inverted"=false
# 生物群落树叶的十进制颜色代码。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 10878976]
I:"Biome Color Foliage"=10878976
# 生物群系草的十进制颜色代码。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 10878976]
I:"Biome Color Grass"=10878976
# 生物群系天空的十进制颜色代码。[可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 3080192]
I:"Biome Color Sky"=3080192
# 生物群落水的十进制颜色代码。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 10878976]
I:"Biome Color Water"=10878976
# 生物群落雾的蓝色值。 [可配置范围: 0.0 ~ 255.0, 默认: 36.0]
S:"Biome Fog Color Blue Value"=36.0
# 生物群落雾的绿色值。 [可配置范围: 0.0 ~ 255.0, 默认: 36.0]
S:"Biome Fog Color Green Value"=36.0
# 生物群落雾的红色值。 [可配置范围: 0.0 ~ 255.0, 默认: 38.0]
S:"Biome Fog Color Red Value"=38.0
# 生物群落雾密度[可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.06]
S:"Biome Fog Density"=0.06
# 可以感染到的块的最大硬度。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.7]
S:"Biome Hardness"=1.7
# 生物群落中生物和玩家治疗的生命值减少(1=100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]
S:"Biome Heal Penalty"=0.5
#不受此惩罚的生物。 Ex: "minecraft:zombie" or just "minecraft" for a whole mod. [默认: [minecraft:villager_golem]]
S:"Biome Heal Penalty BlackList" <
minecraft:villager_golem
>
# 如果要将列表用作白名单,请设置为 true。 [默认: false]
B:"Biome Heal Penalty BlackList Inverted"=false
# 将在生物群落中生成的实体列表。例如. "minecraft:zombie;1;3;90;0" 其中:
# "minecraft:zombie" 用于实体,
# "1" 是最小组数。
# "3" 是最大组数。
# "90" 表示生成权重。
# "0" 代表类型(0 代表 entityType.MONSTER,1 代表 entityType.CREATURE)。
# [默认: [srparasites:sim_bigspider;1;1;60;0], [srparasites:sim_human;1;1;60;0], [srparasites:sim_cow;1;1;60;0], [srparasites:sim_sheep;1;1;60;0], [srparasites:sim_wolf;1;1;60;0], [srparasites:sim_pig;1;1;60;0], [srparasites:sim_villager;1;1;60;0], [srparasites:pri_summoner;1;1;10;0], [srparasites:pri_longarms;1;1;10;0], [srparasites:pri_reeker;1;1;10;0], [srparasites:pri_manducater;1;1;10;0], [srparasites:pri_bolster;1;1;10;0], [srparasites:pri_yelloweye;1;1;10;0], [srparasites:ada_summoner;1;1;10;0], [srparasites:ada_longarms;1;1;10;0], [srparasites:ada_reeker;1;1;10;0], [srparasites:ada_manducater;1;1;10;0], [srparasites:ada_bolster;1;1;10;0], [srparasites:ada_yelloweye;1;1;10;0], [srparasites:overseer;2;4;5;0], [srparasites:vigilante;1;3;5;0], [srparasites:warden;1;1;5;0], [srparasites:marauder;2;3;5;0], [srparasites:bomber_light;2;5;5;0], [srparasites:worker;1;1;10;0]]
S:"Biome Spawn Entity List" <
srparasites:sim_bigspider;1;1;60;0
srparasites:sim_human;1;1;60;0
srparasites:sim_cow;1;1;60;0
srparasites:sim_sheep;1;1;60;0
srparasites:sim_wolf;1;1;60;0
srparasites:sim_pig;1;1;60;0
srparasites:sim_villager;1;1;60;0
srparasites:pri_summoner;1;1;10;0
srparasites:pri_longarms;1;1;10;0
srparasites:pri_reeker;1;1;10;0
srparasites:pri_manducater;1;1;10;0
srparasites:pri_bolster;1;1;10;0
srparasites:pri_yelloweye;1;1;10;0
srparasites:ada_summoner;1;1;10;0
srparasites:ada_longarms;1;1;10;0
srparasites:ada_reeker;1;1;10;0
srparasites:ada_manducater;1;1;10;0
srparasites:ada_bolster;1;1;10;0
srparasites:ada_yelloweye;1;1;10;0
srparasites:overseer;2;4;5;0
srparasites:vigilante;1;3;5;0
srparasites:warden;1;1;5;0
srparasites:marauder;2;3;5;0
srparasites:bomber_light;2;5;5;0
srparasites:worker;1;1;10;0
>
# 生物群系权重,注册为 SPOOKY 型生物群系 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 0]
I:"Biome Weight"=0
节点
# 如果您不希望在您的世界中创建节点,请设置为 false。 [默认: true]
B:"Creation of Nodes"=true
# 世界中的最大节点数。 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 20]
I:"Maximum Node Number"=20
# 节点距离另一个节点的最小值。 [可配置范围: 0 ~ 100000000, 默认: 10000]
I:"Minimum Distance Between Nodes"=10000
# 节点距离出生点的最小值。 [可配置范围: 0 ~ 100000000, 默认: 1]
I:"Minimum Distance From SpawnPoint"=1
# 一阶节点阻止作物/树木自然生长的机会(1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.3]
S:"Node 1 Crop Stop"=0.3
# 一阶节点的可影响范围. [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 400]
I:"Node 1 Effect Range"=400
# 一阶节点的可感染范围. [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 200]
I:"Node 1 Spread Range"=200
# 从 sss 到一阶节点所需的天数。. [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 10]
I:"Node 1 Time Needed"=10
# 二阶节点阻止作物/树木自然生长的机会(1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.6]
S:"Node 2 Crop Stop"=0.6
# 二阶节点的可影响范围. [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 1600]
I:"Node 2 Effect Range"=1600
# 二阶节点的可感染范围. [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 800]
I:"Node 2 Spread Range"=800
# 从一阶节点到二阶节点所需的天数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 30]
I:"Node 2 Time Needed"=30
# 三阶节点阻止作物/树木自然生长的机会(1 = 100%)。[可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 1.0]
S:"Node 3 Crop Stop"=1.0
# 三阶节点的可影响范围. [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 8000]
I:"Node 3 Effect Range"=8000
# 三阶节点的可感染范围. [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 4000]
I:"Node 3 Spread Range"=4000
# 从二阶节点到三阶节点所需的天数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 60]
I:"Node 3 Time Needed"=60
# 寄生虫会产生的药水效果列表。例如. "2;minecraft:speed;3" 其中:
# "2" 是所需的节点级别总数,
# "minecraft:speed" 是药水本身(不管寄生虫是否靠近节点,药水都会生效),
# "3" 是效果的放大器 [默认: [3;minecraft:speed;2], [4;minecraft:fire_resistance;1], [7;minecraft:invisibility;1]]
S:"Node Potion Effect List" <
3;minecraft:speed;2
4;minecraft:fire_resistance;1
7;minecraft:invisibility;1
>
# 节点生成时发送给当前世界中所有玩家的消息 [默认: Node]
S:"Node Warning Message"=Node
# 节点只能在这些维度上生成
I:"WhiteList Dimensions" <
0
>
}
##########################################################################################################
# world_colony
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 世界殖民地
# 当一个受感染的区域已经放置一段时间时会创建一个节点,一个节点
# 将改变生物群落,并对寄生虫有加成。
##########################################################################################################
world_colony {
# 如果您不希望在您的世界中创建殖民地,请设置为 false。 [默认: false]
B:"Colonies Activated"=false
# 殖民地的基础半径值。 [可配置范围: 1 ~ 10000, 默认: 60]
I:"Colonies Base Radius Value"=60
# 单个殖民地的点数上限。 [可配置范围: 1 ~ 10000, 默认: 100]
I:"Colonies Points Cap"=100
# 每多1点,殖民地半径会增加x(x取决于下一条)。 [可配置范围: 1 ~ 10000, 默认: 2]
I:"Colonies Spread Point"=2
# 半径将增长多少。(决定上一条的x) [可配置范围: 1 ~ 10000, 默认: 20]
I:"Colonies Spread Value"=20
# 殖民地生成时发送给当前世界中所有玩家的消息 [默认: Colony]
S:"Colonies Warning Message"=Colony
# 每多1点,殖民地将给予寄生虫的护甲加成。 [可配置范围: 1.0 ~ 10000.0, 默认: 20.0]
S:"Colony Bonus Armor Point"=20.0
# 具体数值。 [可配置范围: 0.0 ~ 10000.0, 默认: 0.1]
S:"Colony Bonus Armor Value"=0.1
# 每多1点,殖民地将给予额外的伤害。 [可配置范围: 1.0 ~ 10000.0, 默认: 20.0]
S:"Colony Bonus Damage Point"=20.0
# 具体数值。 [可配置范围: 0.0 ~ 10000.0, 默认: 0.1]
S:"Colony Bonus Damage Value"=0.1
# 每多1点,殖民地将给予生命值加成。 [可配置范围: 1.0 ~ 10000.0, 默认: 20.0]
S:"Colony Bonus Health Point"=20.0
# 具体数值。 [可配置范围: 0.0 ~ 10000.0, 默认: 0.1]
S:"Colony Bonus Health Value"=0.1
# 每多1点,殖民地将给予击退抗性加成。 [可配置范围: 1.0 ~ 10000.0, 默认: 20.0]
S:"Colony Bonus KDR Point"=20.0
# 具体数值。 [可配置范围: 0.0 ~ 10000.0, 默认: 0.1]
S:"Colony Bonus KDR Value"=0.1
# 每多1点,殖民地将增加他们的伤害上限。 [可配置范围: 1.0 ~ 10000.0, 默认: 15.0]
S:"Colony Damage Cap Point"=15.0
# 具体数值(以 % 为单位)。 [可配置范围: 0.0 ~ 10000.0, 默认: 0.5]
S:"Colony Damage Cap Value"=0.5
# 每多1点,殖民地将增加演化阶段获得的点数 [可配置范围: 1.0 ~ 10000.0, 默认: 10.0]
S:"Colony EV Boost Point"=10.0
# 具体数值(以 % 为单位)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.05]
S:"Colony EV Boost Value"=0.05
# 每多1点,演化点数的减少值会减小.(诱饵方块的效果会降低) [可配置范围: 1.0 ~ 10000.0, 默认: 10.0]
S:"Colony EV Reduction Point"=10.0
# 具体数值(以 % 为单位) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.05]
S:"Colony EV Reduction Value"=0.05
# 一个世界中的最大殖民地数量。 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 20]
I:"Maximum Colony Number"=20
# 一个殖民地需要远离另一个才能出现的最小距离。 [可配置范围: 0 ~ 100000000, 默认: 2000]
I:"Minimum Distance Between Colonies"=2000
# 殖民地只能在这些维度上生成
I:"WhiteList Dimensions" <
0
1
>
}