写在前面
来自模组作者的声明:本数据包/资源包均在最新纯净版Minecraft环境(包含快照)下进行测试,一切第三方服务端/客户端及模组环境下产生的无法在纯净的客户端得以复现的问题均不会得到支持。
*OptiFine有时也会引起问题。
不要卸载出生点区块,否则可能导致本模组的某些功能失效,因为数据包是由原版命令驱动的,很多命令都需要在出生点区块执行。
本教程仅为玩家所写,并非官方教程,可能会有不足之处,一切请以官方教程为准,地址:https://anc.dubhe.dev/
有哪些新增物品和方块
这个模组目前新增了四种方块和若干种武器/工具/装备,分别是:
1. 磁铁:可以通过让闪电击中铁块的方式获得,一道闪电最多可以使以闪电落地点为中心3X*4Y*3Z范围内的所有铁块都变为磁铁。
磁铁方块在被红石信号激活时可以吸起它正下方4个方块内的铁砧(如图),被吸起的铁砧是实体状态 。
磁铁块可以使用方块分割功能(将在下文介绍)分解成9个磁铁锭,8个磁铁锭+1个铁锭可以在合成器中合成一个新的磁铁块(有序合成,见下图)(相当于另一种磁铁块再生方式),2个磁铁锭+2个末影珍珠+1个红石粉可以在合成器中合成一个手持磁铁(有序合成,见下图),使用手持磁铁右键可以将以玩家为中心半径12格球形范围内的所有掉落物吸引到自己脚下(可以隔着方块吸引)。
*注1:磁铁块只能分解为9个磁铁锭,但是9个磁铁锭无法合成为1个磁铁块。
*注2:大量使用磁铁方块会使mspt骤增,因此从0.5.0版本开始,本模组为磁铁方块增加了一个开关项,可以修改数据包内的文件data/anc/functions/config.mcfunction,将$ancMagnetUseful的ancConfig计分板设置为0即可禁用磁铁方块,设置为1即可启用磁铁方块,或者使用命令书调整此设置。
*注3:从0.5.4版本开始,磁铁方块默认可以吸起正在下落中的铁砧实体,可以修改数据包内的文件data/anc/functions/config.mcfunction,将$ancAttractingFalling的ancConfig计分板设置为0即可关闭此功能,设置为1即可开启此功能,或者使用命令书调整此设置。
2. 合成器:将8个工作台和1个完好的铁砧扔进炼药锅内,然后用下落的砸炼药锅获得,工作台和铁砧的数量必须刚好是8个和1个,否则不会触发合成。合成器只能用于制作本模组添加的一些特殊物品,不能当作原版工作台使用,用法详见“资源再生”一节。
3. 交互机:将1个发射器和1个完好的铁砧扔进炼药锅内,然后用下落的砸炼药锅获得,发射器和铁砧的数量都必须刚好是1个,否则不会触发合成。交互机摆放后会散发出附魔台的粒子效果。交互机可以使用协议与世界内的实体进行交互,用法详见“实体交互”一节。
4. 竹台阶:此方块在0.6.0版加入,将两根竹子在工作台(或玩家自带的2*2合成栏)中平放可以合成两个竹台阶,将6跟竹子在工作台中摆成两行可以合成8个竹台阶(如下图),竹台阶可以用于需要任意木质台阶的合成表中,如:木桶、堆肥桶、阳光探测器、讲台。
竹台阶实际上是原版的石化橡木台阶,可以使用镐或斧进行采集,空手采集的速度非常慢,并且不会有任何掉落物。
5. 紫水晶工具和武器:从0.6.1版本加入,使用紫水晶和竹子在合成器中合成,紫水晶用作工具头部,竹子用作手柄,合成表与原版对应工具的合成表相同。紫水晶工具的所有参数与原版石质工具相同。
6. 命令书:从0.6.0版本加入,OP物品,只能通过输入命令/loot give <玩家名> loot anc:command_book 获得,外观和原版成书相同,允许玩家直接在游戏内查看和修改本数据包的配置项,如下图,[T]代表开启此设置,[F]代表关闭此设置,绿色字体显示的是当前生效的设置,可以通过鼠标点击[T]或[F]来修改配置项(数值类型的配置项貌似不能在这里调整,只能通过修改数据包内的文件来调整,需要修改的文件为:data/anc/functions/config.mcfunction)。
7. 空间胶囊:从0.6.3版本加入,目前只能通过暗影封印石的奖励以极低的概率获得,0.6.5版本之前是一次性物品,从0.6.5版本开始改为可以无限次使用,向生物丢出空间胶囊可以捕获一只生物(不能捕获BOSS生物),丢出装有生物的空间胶囊可以将生物放出,可以用于远程或者跨维度携带生物,下图左边是空的空间胶囊,右边是装有生物的空间胶囊。
8. 火刀:从0.6.4版本加入、目前只能通过烈焰封印石的奖励以极低的概率获得,是一把很强力的武器,具有8点攻击伤害,自带火焰附加III的附魔,被攻击的生物会持续燃烧12秒(240tick),本体是原版的打火石,因此右键也可以点火,该物品可以无限次使用,耐久不会减少。
9. 应变之镐:从0.6.4版本加入、目前只能通过剧毒封印石的奖励以极低的概率获得,本体是原版的下界合金镐,因此基础属性与原版下界合金镐相同,自带效率VI的附魔,拥有时运和丝触两种模式,可以按F键切换模式,当处于时运模式时相当于时运VI的效果,当处于丝触模式时相当于精准采集II的效果,下图左边是时运模式,右边是丝触模式。
*注:关于精准采集II,将在本篇教程的“附魔”一节中介绍。
10. 海洋头盔:从0.6.4版本加入、目前只能通过寒冰封印石的奖励以极低的概率获得,本体是原版的下界合金头盔,因此基础护甲属性与原版下界合金头盔相同,除此之外还自带水下呼吸IV、保护VI、水下速掘II的附魔,该物品的耐久同样不会减少。
因为没有做护甲材质,所以玩家戴上之后仍然会显示下界合金头盔的样子。
此外本模组还添加了若干种新的合成材料以及食物,下文涉及到这些物品时再做介绍,这里不再逐一列举,或者也可以到本模组的“物品/方块”页面查询各种物品的合成及使用方法。
所有新添加的物品和方块都需要在安装材质包后才能正确显示。
*注意:请勿在合成器和交互机内使用任何物品栏整理mod,否则可能会导致机器的GUI混乱。
磁铁方块实际上是原版的磁石,甚至可以绑定指南针,手持磁铁实际上是原版的胡萝卜钓竿,甚至可以用它骑猪,而合成器和交互机实际上是原版的木桶,村民会将它们识别为工作方块。
这是因为数据包模组无法添加原版不存在的物品/方块,只能通过修改原版物品/方块的数据、模型及材质让它们看起来像新的东西,以及实现新的功能。
有哪些功能
本模组目前包含16项与铁砧相关的玩法、一个空岛玩法、精英怪系统、以及一些原版调整,本教程只介绍除空岛模式以外的玩法,关于空岛模式可以参考我的另一篇教程。
目前与铁砧相关的玩法有16项:粉碎、压榨、物品压缩、物品切割、装备回收、辊压、膨发、方块压合、方块破坏、更好的发射器与投掷器、砸生物、附魔、资源再生、实体交互、红石EMP、烹饪。
1. 原版调整
(从0.6.0版本加入)为开裂的铁砧和损坏的铁砧添加了合成表(见下图,可直接在原版工作台中合成)。
(从0.6.0版本加入)被雷击的史莱姆会变成岩浆怪。
(从0.6.1版本加入)当流浪商人刷新时会有声音和文字提示。
(从0.6.1版本加入)挖掘紫水晶芽现在也会掉落紫水晶碎片了,紫水晶芽(簇)的四个生长阶段分别会掉落1个、2个、4个、8个紫水晶碎片,也可以徒手挖掘,掉落数量一样。
(从0.6.3版本加入)被玩家击杀的蝙蝠有概率掉落幻翼膜。
(从0.6.3版本加入)在末地钓鱼有几率钓出翅骨、紫颂果、紫颂花、末地石。
*注:从0.6.5版本开始,给流浪商人的提醒音效增加了开关,修改数据包内的文件data/anc/functions/config.mcfunction,将$ancReminderVoice的ancConfig计分板设置为1表示开启流浪商人提醒音效,设置为0表示关闭音效。
2. 粉碎
下落的铁砧砸中某些方块时,可以将其砸碎,通过这种方法可以使一些原版不可再生的方块变成可再生资源,详见下表:
被砸的方块 | 产物 |
圆石 | 沙砾 |
沙砾 | 沙子 |
磨制花岗岩 | 花岗岩 |
磨制闪长岩 | 闪长岩 |
磨制安山岩 | 安山岩 |
花岗岩 | 红沙 |
闪长岩 | 方解石 |
安山岩 | 凝灰岩 |
石砖 | 裂纹石砖 |
深板岩砖 | 裂纹深板岩砖 |
深板岩瓦 | 裂纹深板岩瓦 |
下界砖块 | 裂纹下界砖块 |
磨制黑石砖 | 裂纹磨制黑石砖 |
3. 压榨
在炼药锅上方放置某些“富含液体”的方块,当用铁砧砸炼药锅上方的方块时,可以将方块压榨成其对应的“干燥状态”,同时“方块内的液体”也会被挤到下方的炼药锅中,详见下表:
*注:使用这种方式填充的炼药锅无法被隔着方块的红石比较器检测,除非用活塞推/拉一下炼药锅或隔着的方块。
被砸的方块 | 产物 | 炼药锅中的副产物 | 产生副产物的概率 |
湿海绵 | 海绵 | 1/3水 | 100% |
岩浆块 | 下界岩 | 熔岩 | 25% |
雪块 | 浮冰 | 1/3细雪 | 100% |
为什么麻酱不给熔岩炼药锅添加三级填充等级!!
4. 物品压缩
向炼药锅内投掷特定的物品,当下落的铁砧砸中炼药锅时,会将炼药锅内的物品压缩成其对应的压缩形态,详见下表:
*注1:在0.5.0版本之前,炼药锅内投掷的物品数量必须恰好是表格里给定的数量,否则不会触发合成。
*特殊情况(在0.5.0版本之前):以荧石粉为例,假设总共向炼药锅内投掷了64个荧石粉,如果刚好每4个荧石粉堆叠在一起形成一个掉落物实体,多于4个不再堆叠,那么当铁砧砸中炼药锅时将触发全部的合成,也就是可以得到16个荧石。
其实不同种物品可以混放,因为它们彼此之间不会堆叠。
*注2:在0.5.0~0.5.2版本中,炼药锅中投掷的物品数量没有限制。
*注3:从0.5.3版本开始,炼药锅处理物品的数量默认为4个/次,可以通过修改数据包内的文件data/anc/functions/config.mcfunction,修改$ancProcessingCount的ancConfig计分板数值来调整每次处理的物品数量。
原料 | 原料数量 | 产物 | 产物数量 |
铁粒 | 9 | 铁锭 | 1 |
金粒 | 9 | 金锭 | 1 |
红石粉 | 9 | 红石块 | 1 |
下界石英 | 4 | 石英块 | 1 |
铁锭 | 9 | 铁块 | 1 |
铜锭 | 9 | 铜块 | 1 |
金锭 | 9 | 金块 | 1 |
钻石 | 9 | 钻石块 | 1 |
绿宝石 | 9 | 绿宝石块 | 1 |
青金石 | 9 | 青金石块 | 1 |
下界合金锭 | 9 | 下界合金块 | 1 |
煤炭 | 9 | 煤炭块 | 1 |
荧石粉 | 4 | 荧石 | 1 |
下界疣 | 9 | 下界疣块 | 1 |
粗铁 | 9 | 粗铁块 | 1 |
粗铜 | 9 | 粗铜块 | 1 |
粗金 | 9 | 粗金块 | 1 |
粘液球 | 9 | 粘液块 | 1 |
西瓜片 | 9 | 西瓜 | 1 |
小麦 | 9 | 干草块 | 1 |
骨粉 | 9 | 骨块 | 1 |
骨头 | 3 | 骨块 | 1 |
雪球 | 4 | 雪块 | 1 |
黏土球 | 4 | 黏土块 | 1 |
红砖 | 4 | 砖块 | 1 |
下界砖 | 4 | 下界砖块 | 1 |
沙子 | 4 | 砂岩 | 1 |
红沙 | 4 | 红砂岩 | 1 |
海晶碎片 | 4 | 海晶石 | 1 |
海晶碎片 | 9 | 海晶石砖 | 1 |
滴水石锥 | 4 | 滴水石块 | 1 |
紫水晶碎片 | 4 | 紫水晶块 | 1 |
岩浆膏 | 4 | 岩浆块 | 1 |
蜜脾 | 4 | 蜜脾块 | 1 |
蜂蜜瓶 | 4 | 蜂蜜块 玻璃瓶 | 1 4 |
线 | 4 | 羊毛 | 1 |
干海带 | 9 | 干海带块 | 1 |
5. 物品切割
向任意的上活扳门上投掷物品,当下落的铁砧砸中物品时,该物品会被分解为其对应的分解形态(类似砖块、岩浆块等原版不可分解的物品除外但石英块可以分解),详见下表:
*注1:在0.5.0版本之前,活扳门上投掷的物品数量必须恰好是1个,否则不会触发分解。如果物品是单个的而非堆叠形态,则可以触发所有物品的分解。
不同的物品也可以混放,原理同上。
*注2:在0.5.0~0.5.2版本中,炼药锅中投掷的物品数量没有限制。
*注3:从0.5.3版本开始,炼药锅处理物品的数量默认为4个/次,可以通过修改数据包内的文件data/anc/functions/config.mcfunction,修改$ancProcessingCount的ancConfig计分板数值来调整每次处理的物品数量。
*注3:平滑石头不是必须的,仅用于标注活扳门位置。
*注4:理论上任何材质的活扳门都能实现该功能,但木质活扳门有可能会被铁砧砸坏,如果铁砧砸到产物上,可能会把产物砸没,请尽量使用铁活扳门。
*注5:(在0.5.0版本之前)分解蜂蜜块时玻璃瓶必须是4个堆叠在一起,否则不行。
*注6:(0.5.0版本开始)烹饪功能也会用到这种处理方式,具体配方将在“烹饪”一节中介绍,这里不再列出。
原料 | 原料数量 | 产物 | 产物数量 |
铁锭 | 1 | 铁粒 | 9 |
金锭 | 1 | 金粒 | 9 |
红石块 | 1 | 红石粉 | 9 |
石英块 | 1 | 下界石英 | 4 |
铁块 | 1 | 铁锭 | 9 |
铜块 | 1 | 铜锭 | 9 |
金块 | 1 | 金锭 | 9 |
钻石块 | 1 | 钻石 | 9 |
绿宝石块 | 1 | 绿宝石 | 9 |
青金石块 | 1 | 青金石 | 9 |
下界合金块 | 1 | 下界合金锭 | 9 |
煤炭块 | 1 | 煤炭 | 9 |
荧石 | 1 | 荧石粉 | 4 |
粗铁块 | 1 | 粗铁 | 9 |
粗铜块 | 1 | 粗铜 | 9 |
粗金块 | 1 | 粗金 | 9 |
粘液块 | 1 | 粘液球 | 9 |
西瓜 | 1 | 西瓜片 | 9 |
干草块 | 1 | 小麦 | 9 |
骨块 | 1 | 骨粉 | 9 |
雪块 | 1 | 雪球 | 4 |
黏土块 | 1 | 黏土球 | 4 |
蜂蜜块 玻璃瓶 | 1 4 | 蜂蜜瓶 | 4 |
干海带块 | 1 | 干海带 | 9 |
磁铁* | 1 | 磁铁锭* | 9 |
铁和金都有对应的粒,麻酱啥时候做铜粒(滑稽)。
6. 装备回收
可以把任意锁链等级及以上的装备和工具分解并返还一定数量的原材料,将装备扔在锻造台上,让下落的铁砧砸向锻造台,即可分解装备,返还的原材料数量见下表:
*注1:扔在锻造台附近1格内的装备也有可能被分解,使用此功能时请务必注意。
*注2:鞘翅也可以分解,返还的材料及用途将在“资源再生”一节中介绍。
*注3:同时砸多个装备会使多余的装备直接消失而不会返还材料,使用此功能时请务必注意。
装备/工具材料 | 返还的原材料 | 返还数量 |
锁链 | 铁栏杆 | 2~3个 |
铁 | 铁锭 | 1~2个 |
金 | 金锭 | 1~2个 |
钻石 | 钻石 | 0~1个 |
下界合金 | 下界合金碎片 | 0~2个 |
7. 辊压
可以把某些物品压成薄片,向一个活塞头朝上的活塞上面丢一个物品,当下落的铁砧砸中活塞时,物品会被压成薄片,使用此方法合成可以节省原材料,合成配方见下表:
*注1:必须是缩回状态的普通活塞,伸出状态的活塞和黏性活塞都不行。
*注2:(0.5.0版本开始)烹饪功能也会用到这种处理方式,具体配方将在“烹饪”一节中介绍,这里不再列出。
*注3:纸浆辊压成纸的配方从0.6.4版本加入,纸浆由树皮膨发得到。
原料 | 原料数量 | 产物 | 产物数量 |
铁锭 | 1 | 铁片 重质测重压力板 | 1 |
金锭 | 1 | 金片 轻质测重压力板 | 1 |
甘蔗 | 1 | 甘蔗片 纸 | 1 |
雪球 | 1 | 雪片 | 1 |
纸浆* | 1 | 纸(注3) | 1 |
8. 膨发
可以将某些物品在炼药锅中“泡发”,向装有水的炼药锅内投掷特定物品,当下落的铁砧砸中炼药锅时,里面的物品会被“泡发”,并且会消耗掉1/3格水(在0.3.3版(含)之前,第一次膨发物品会将炼药锅内的水消耗到只剩1/3格,并且此后不再消耗水),合成表如下:
*注1:跟合成与分解不同,即使一次性丢多个物品,也只会膨发一个,如果多个物品堆叠则同样无法处理。
*注2:膨发珊瑚时只能使用没有失活的普通珊瑚,失活的珊瑚和珊瑚扇无法膨发。
*注3:(0.5.0版本开始)烹饪功能也会用到这种处理方式,具体配方将在“烹饪”一节中介绍,这里不再列出。
*注4:使用这种方式修改的炼药锅无法被隔着方块的红石比较器检测,除非用活塞推/拉一下炼药锅或隔着的方块。
*注5:这四个膨发配方从0.6.4版本加入。
*注6:树皮可以通过使用斧头给所有带皮的原木、木头、菌柄、菌核去皮得到,每次去皮可以获得2个树皮。
原料 | 产物 |
泥土 | 黏土块 |
绯红菌 | 下界疣块 |
诡异菌 | 诡异疣块 |
蜘蛛眼 | 发酵蛛眼 |
各种珊瑚 | 对应的珊瑚块 (注2) |
棕色蘑菇 | 棕色蘑菇块(注5) |
红色蘑菇 | 红色蘑菇块(注5) |
紫颂果 | 紫颂花(注5) |
树皮* | 纸浆*(注5、注6) |
9. 方块压合
下落的铁砧可以将其下方两个方块压合成另一个方块,这使得某些方块不需要精准采集就可以被放置在你想要的位置(并不能得到该方块的物品形态),两个方块必须紧贴着,中间不能空着,也不能隔着其他方块,并且两个方块的上下顺序不能错,合成配方如下:
*注1:灵魂沙和灵魂土的转化从0.6.3版本加入。
*注2:蘑菇柄和泥土压合成菌丝从0.6.4版本加入。
上层方块 | 下层方块 | 产物(方块形态) |
苔藓块 | 泥土 | 草方块 |
苔藓块 | 圆石 | 苔石 |
苔藓块 | 石砖 | 苔石砖 |
浮冰 | 浮冰 | 蓝冰 |
下界疣块 | 下界岩 | 绯红菌岩 |
诡异疣块 | 下界岩 | 诡异菌岩 |
石头 | 石头 | 深板岩 |
蘑菇柄 | 泥土 | 菌丝(注2) |
灵魂土 | 沙子 | 泥土(上)+灵魂沙(下) (注1) |
泥土 | 灵魂沙 | 灵魂土(上)+沙子(下) (注1) |
10. 方块破坏
在切石机上方1格放置一个方块,当下落的铁砧砸中这个方块时,方块会被破坏掉并按照战利品表掉落物品,破坏过程相当于使用普通镐子进行挖掘(即不支持时运和精准采集),只能破坏上表面高度刚好为1格的方块,类似下半砖、箱子、灵魂沙、附魔台等上表面不足一格高的方块无法破坏(铁砧自己会先变成掉落物),各种材质的栅栏和石墙可以被破坏,无碰撞箱的方块(火把、打开的栅栏门等)无法被破坏,原版生存不作弊情况下无法获得的方块(基岩、屏障、命令方块等)无法被破坏,破坏刷怪笼则只会掉落经验球。
当破坏以下方块时,铁砧的损坏程度必定提高一个等级:黑曜石、哭泣的黑曜石、远古残骸、下界合金块、重生锚。
由于切石机的上表面不足1格高,铁砧落到切石机上时会变成掉落物,配合磁铁并合理控制时序,即可实现自动化。
11. 更好的发射器与投掷器
原版发射器无法使用炼药锅,也无法喂食动物,安装本模组之后,让发射器对准一个炼药锅(如图两种方式均可)。
用下落的铁砧砸发射器,如果发射器的1号格子(即左上角的格子)里有水瓶、水桶、熔岩桶,细雪桶,则发射器会将容器内的液体装入炼药锅,同时发射器内会返还一个空容器。
如果炼药锅里已经有液体,并且发射器的1号格子内有可以盛装该液体的空容器,则发射器会把炼药锅内的液体装入容器,并将成品返还到发射器的1号格子内,如果发射器1号格子内有多于一个空容器,则成品会以物品形式出现在炼药锅里。
从0.5.4版本开始,当发射器的1号格子里有空桶,并且前方一格有牛时,用下落的铁砧砸发射器,可以给牛挤奶(从0.6.0版本开始也可以给山羊挤奶了),奶桶会返还到发射器的1号格子内,如果发射器1号格子里有多于一个空桶,则成品会以掉落物形式出现在地上。
从0.5.4版本开始,当发射器的的1号格子里有正确的食物时,用下落的铁砧砸发射器可以喂食前方一格的动物,每次喂食1只动物并消耗掉1个食物。
*注1:此功能只会检测发射器的1号格子,将物品放在其他8个格子内无效。
*注2:使用这种方式填充的炼药锅无法被隔着方块的红石比较器检测,除非用活塞推/拉一下炼药锅或隔着的方块。
(在0.3.3版(含)之前,无论发射器的1号格子内放入多少个物品,交互之后都只会返还1个成品)
原版投掷器投出的物品位置比较随机,有些时候想用投掷器实现完美自动化比较麻烦,可以用铁砧砸一个出口朝下的投掷器,投掷器内的物品会被精准投出,并且投掷器内有多少个格子被填充,就会一次性投出多少个物品,小麦种子不会被投出,可以使用小麦种子作为空格子的占位符,配合以上功能可以实现简单的自动化。
*注:投出的物品有时候是单个的而非堆叠状态,如果想弄自动合成可能需要适当提高红石信号的延迟以等待掉落物合并。
12. 砸生物
用下落的铁砧砸生物(不一定要砸死),会根据战利品表掉落生物的掉落物,铁砧需要从被砸生物所站的方块上方第6格以上掉落,不支持抢夺效果。
(在0.3.3版(含)之前,被磁铁吸住的铁砧砸中生物时不会对生物造成伤害)
13. 附魔
新增附魔:本数据包新增了3项附魔,目前无法通过附魔台得到,只能通过砸封印石的方式得到附魔书,然后使用强制附魔的方式附魔。
斩首——从0.6.3版本加入,生物掉落头颅的几率增加;
吸血——从0.6.3版本加入,攻击生物时可以给自己回血,每次攻击回复8点()(在0.6.4版本(含)之前是回复4点());
灵魂绑定——从0.6.5版本加入,玩家死亡后可以将带有此附魔的物品保留在物品栏中;
其实这三种附魔书本身也具有相应的附魔效果。
新增的附魔书不会出现在创造模式物品栏中,创造模式玩家只能通过输入命令/loot give <玩家名> loot anc:enchanted_book_beheading(斩首)或 anc:enchanted_book_sucking_blood(吸血)或 anc:enchanted_book_soul_binding(灵魂绑定)获得。
*注意:由于灵魂绑定的缘故,安装了0.6.5及以上版本数据包的存档,原版死亡不掉落游戏规则(keepInventory)默认开启并且无效,如果想真正开启死亡不掉落,需要修改数据包内的文件data/anc/functions/config.mcfunction,将$ancKeepInventory的ancConfig计分板设置为1表示开启死亡不掉落,设置为0则表示关闭死亡不掉落并且无视原版死亡不掉落规则,或者使用命令书调整此设置。
强制附魔:将待附魔的物品与附魔书丢在铁砧上,用另一个下落的铁砧进行压合,成功概率与修复惩罚有关,修复惩罚越高成功概率越低,无视附魔限制,但只能新增条目而无法在现有条目上升级(例如给一把已经附魔耐久1的镐子再强制附魔一个耐久1,则只会出现两条耐久1而不是一条耐久2,附魔效果是否会叠加取决于原版附魔机制),同一件物品最多只能叠加8条附魔。强制附魔同样会累计修复惩罚。
附魔增强:将两本拥有相同附魔的原版最高等级的附魔书在哭泣的黑曜石上压合成比原版高一级的附魔书(例如两本锋利5压合成一本锋利6),但两本书必须都是原版最高等级的,并且只能拥有单条附魔,非最高等级的附魔书无法压合,拥有多条附魔的书只能升级第一条附魔。
附魔增强支持大多数附魔书(目前只有 多重射击 / 消失诅咒 / 绑定诅咒 不支持),附魔效果遵循原版附魔效果的计算方法。
将以下附魔对应的一级附魔书在哭泣的黑曜石上(0.3.3版及以前是在炼药锅内)压合成二级附魔,二级附魔仅能使用强制附魔的方式附魔:
-精准采集II——可以采集刷怪笼与紫水晶母岩;
-火矢II——击中的生物会持续燃烧10秒(200tick);
-无限II——药水箭和光灵箭也可以无限了;
-经验修补II——使得装备可以在炼药锅内和附魔之瓶压合来恢复耐久;
-引雷II——晴天也能引雷了;
-水下速掘II——在水下可以获得一个急迫II效果,离开水后失去;
祛魔:此功能放在“实体交互”一节中介绍。
*注1:从0.5.1版本开始,使用精准采集II挖掘刷怪笼会消耗一级经验,0级时挖掘刷怪笼则不会掉落刷怪笼物品。
*注2:在0.5.4版本之前,经验修补II只能一次性使用32个附魔之瓶修复448点耐久值。
*注3:从0.5.4版本开始,经验修补II支持0~64个之间任意数量的附魔之瓶,每个附魔之瓶默认修复14点耐久值,可以通过修改数据包内的文件data/anc/functions/config.mcfunction,修改$ancExperienceRepair的ancConfig计分板数值来调整每个附魔之瓶能够修复的耐久值。
(在0.3.3版(含)之前,强制附魔只有当装备存在附魔惩罚时才会生效,也就是说这个装备之前必须至少在铁砧上敲过一次才能附魔成功,哪怕只是在铁砧里改个名字也可以,否则附魔书会消失,但装备仍然没有被附魔)
(由于MC的特性,生存模式玩家放置的刷怪笼会丢失方块实体数据,变成猪的刷怪笼,0.4.1版本之后可以使用放置协议进行放置,详见“实体交互”一节)
14. 资源再生
原版中有些实用资源是不可再生的,并且在整个世界中的储量也极其稀少,这个模组为其中一些不可再生资源提供了一些相对简便的再生方式。
远古残骸再生:
第一步:将一个下界之星丢在上活扳门上用铁砧砸(尽量使用铁活扳门),可以分解成4个下界之星碎片;
第二步:将一个远古残骸丢在锻造台上砸,可以获得一个远古残骸碎片,并且远古残骸不会被消耗;
第三步:用一个下界之星碎片和周围8个远古残骸碎片在合成器里合成一个下界核心;
第四步:用一个下界核心和周围8个轻质测重压力板(金压力板)在合成器里合成一个下界合金卷材;
第五步:将一个下界合金卷材丢在灵魂土上用铁砧砸,可以将灵魂土转变为一个远古残骸(方块形态),下界合金卷材将被消耗。
相当于用1/4个下界之星+8个金压力板+1个灵魂土换一个远古残骸(远古残骸碎片由于不消耗任何物品所以相当于白来的)。
海洋之心再生:
第一步:将一个海洋之心丢在上活扳门上用铁砧砸(尽量使用铁活扳门),可以分解成4个海洋种子;
第二步:将一个海洋种子丢进装有水的炼药锅内用铁砧砸,可以膨发成一个海洋之果,这个过程会消耗掉炼药锅里全部的水,无论之前锅里有多少水;
第三步:将一个海洋之果丢进空的炼药锅内用铁砧砸,可以获得一个海洋之核;
第四步:将一个海洋之核丢在锻造台上用铁砧砸,可以获得一个海洋之心+4个海晶碎片。
相当于一个海洋之心可以换成4个海洋之心+16个海晶碎片(由于水是无限资源所以就不考虑水的消耗了)。
鞘翅再生:
第一步:将一个满耐久的鞘翅丢在锻造台上用铁砧砸,可以获得一个耐久为零的鞘翅+一个翅骨+1个幻翼膜(0.4.3版本(含)之前是3个幻翼膜);
*注1:耐久不满的鞘翅无法分解。
*注2:带有附魔的鞘翅在分解后附魔会保留在耐久为零的鞘翅上。
第二步:一个翅骨+3个幻翼膜可以在合成器里合成一个翅膜(无序合成);
第三步:两个翅膜+一根线+4根羽毛可以在合成器里合成一个鞘翅(合成表见下图)。
相当于两个满耐久鞘翅+4个幻翼膜+一根线+4根羽毛换一个满耐久鞘翅+两个零耐久鞘翅。
*注:合成器的空格子可以使用小麦种子占位,配合漏斗可以实现自动化合成。
三叉戟再生:
其实三叉戟在原版中是可再生资源,可以通过击杀自然生成的手持三叉戟的溺尸获得,只不过概率极低。
*注:溺尸自然生成时有6.25%的几率手持三叉戟,这种溺尸被玩家杀死时有8.5%(抢夺3时为11.5%)的几率掉落三叉戟,也就是说当玩家杀死一只溺尸时只有0.53%(抢夺3时为0.71%)的几率获得三叉戟,比凋灵骷髅头颅的2.5%(抢夺3时为5.5%)掉落几率还要低。
第一步:将一个海洋之心丢在上活扳门上用铁砧砸(尽量使用铁活扳门),可以分解成4个海洋种子;
第二步:将一个海洋种子丢进装有细雪的炼药锅内用铁砧砸,可以获得一个海洋之泪,这个过程会消耗掉炼药锅里全部的细雪,无论之前锅里有多少细雪;
第三步:将一个海洋之泪+一个海晶碎片丢进空的炼药锅内用铁砧砸,可以获得一个海洋之刃;
第四步;用3个海洋之刃+两个海晶碎片在合成器里合成,可以获得一把三叉戟(合成表见下图)。
相当于用一个海洋之心+3桶细雪+5个海晶碎片换一把三叉戟+多余的一个海洋种子,如果再把多余的一个海洋种子变成一个海洋之心+4个海晶碎片,那么就相当于用3桶细雪+一个海晶碎片换一把三叉戟好便宜。
海绵再生:
*注:此配方在0.5.4版本加入。
第一步:将一个湿海绵丢在上活扳门上用铁砧砸(尽量使用铁活扳门),可以分解成2个海绵芽球;
第二步:将一个海绵芽球丢在装有水的炼药锅里用铁砧砸,可以膨发成一个湿海绵,同时消耗1/3格水。
相当于用一个湿海绵生产两个湿海绵。
15. 协议系统
在交互机的GUI中放置协议+对应的材料可以跟工作范围内(以交互机为中心直径19格的球形空间)的实体进行交互,各种协议的合成表及其对应的功能如下:
*注1:祛魔协议无法在交互机中使用,需要将祛魔协议与待处理的装备一起丢在砂轮上,然后用铁砧砸砂轮来实现祛魔,同时祛魔协议会被消耗掉,砂轮必须是朝上放置的,因为朝其他方向放置的砂轮会使铁砧先变成掉落物。
*注2:不要同时使用多个祛魔协议,否则可能导致祛魔顺序错误。
*注3:当展示框处于无敌状态时,只有创造模式的玩家可以将其破坏掉,任何生存模式玩家、任何爆炸、弹射物、水和岩浆等都无法将其破坏。
*注4:当取消展示框的无敌状态时,其他数据包添加的方块和机器可能会受到损坏,这是由于数据包无法添加原版不存在的方块,很多数据包作者都会使用无敌的物品展示框来渲染新方块的模型和材质,当无敌状态被取消时,采用这种方式实现的机器就会被破坏(本模组的磁铁、合成器、交互机由于进行了专门适配,所以不会发生此问题,但其他数据包可能会出问题)。
数据包相比模组来说更容易发生冲突,因此不建议同时安装多个数据包。
*注5:补货协议并不是使村民强制补货,而仅仅是刷新了补货时间,这意味着在晚上或者村民无法寻路到工作方块时,补货协议将不能发挥作用。
*注6:补货协议无法判断村民是否需要补货,只要范围内有可以交易的村民,交互机就会消耗金粒为其补货,因此不建议一次性在交易机内存放大量金粒,那样只会造成浪费。
*注7:交互机在转变为刷怪笼时,会丢失内部所有的物品,包括多余的放置协议,因此在使用放置协议之前要记得清空交互机里的物品,并且不要同时放入多个放置协议。
协议名称 | 合成配方(需要在合成器中进行合成) | 协议作用 |
空协议 | 1*纸+1*羽毛+1*荧光墨囊 (无序合成) | 用于合成其他协议 |
维修协议 | 1*空协议+4*重质测重压力板+4*铁锭 (空协议在中间,铁锭在四角,压力板在四边) (0.5.2版本(含)之前为无序合成) | 当交互机内有重质测重压力板时——消耗压力板修复范围内的下落铁砧实体 每消耗一个压力板将铁砧的损坏等级减小一级 当交互机内有铁锭时——消耗铁锭修复范围内的铁傀儡 仅当铁傀儡的血量低于80点时才会进行修复,每消耗一个铁锭回复25点血量 |
吸收协议 | 1*空协议+8*玻璃瓶 (空协议在中间) | 当交互机内有玻璃瓶时——消耗玻璃瓶将范围内的经验球转化为附魔之瓶 每转化一个附魔之瓶会吸收9点经验(0.4.3版本(含)之前为7点) |
保护协议 | 1*空协议+8*盾牌(0.4.4版本(含)之前需要1个盾牌) (空协议在中间,盾牌可以是任意耐久) | 当交互机内有无色玻璃板时——消耗一个玻璃板使范围内所有物品展示框和荧光物品展示框变为无敌状态 当交互机内有下界石英时——消耗一个下界石英取消范围内所有物品展示框和荧光物品展示框的无敌状态 (详见注3和注4) |
补货协议 | 1*空协议+8*金块(0.4.4版本(含)之前需要1个金块) (空协议在中间) | 当交互机内有金粒时——消耗金粒来刷新范围内随机一个村民的补货时间 (详见注5和注6) |
放置协议 | 1*空协议+8*普通活塞(0.4.4版本(含)之前需要1个活塞) (空协议在中间) | 第一步:在交互机内放入放置协议; 第二步:在这个交互机的上表面贴一个物品展示框(荧光的也可以); 第三步:将刷怪笼放在展示框内; (三个步骤的顺序可以任意交换) 此时交互机将被转化为对应的刷怪笼,并且放置协议和交互机本身都会被消耗掉。 (详见注7) |
祛魔协议(随机) | 1*空协议+1*青金石 (无序合成) | 随机删除装备的一条附魔 (消耗祛魔协议) |
祛魔协议(去首) | 1*祛魔协议(随机)+8*荧石块 (祛魔协议在中间) | 删除装备的第一条附魔 (消耗祛魔协议) |
祛魔协议(去尾) | 1*祛魔协议(随机)+8*黑曜石 (祛魔协议在中间) | 删除装备的最后一条附魔 (消耗祛魔协议) |
祛魔协议(诅咒) | 1*祛魔协议(随机)+8*兔子脚 (祛魔协议在中间) | 一次性删除装备的所有诅咒附魔 (消耗祛魔协议) |
祛魔协议(惩罚) | 1*祛魔协议(去首)+1*祛魔协议(去尾)+1*祛魔协议(诅咒)+1*钻石 (无序合成) | 重置装备的修复惩罚 (消耗祛魔协议) |
16. 红石EMP
用下落的铁砧砸红石块,可以使与红石块所处同一平面、且曼哈顿距离7格以内的红石火把熄灭1tick,而后恢复为点亮状态。紧贴红石块放置的打开的铁活扳门可以阻止该效果。
(此效果仅对插在地上的红石火把有效,插在墙上的红石火把不受影响。)
此效果的影响范围类似原版红石信号的传递方式,可以按以下方式理解:
1、从红石块的一个侧面出发,向前延申7格,分别编号1~7(图中淡黄色方块);
2、再分别以这7个方块为起点出发,向左右各延申(7-n)格,n为当前方块编号(图中淡蓝色区域);
3、 其他三个侧面同理,最后把淡黄色和淡蓝色的格子加起来,就是红石EMP的影响范围。
*注:这里仅作为演示,实际并不需要将红石火把插满整个区域,也并不需要连续插,只要是在这个区域中并且是插在地上的红石火把,就会受到影响。
基于此原理我们可以得知,当红石块分别有1~4个侧面被打开的铁活扳门遮住时,红石EMP的作用范围将变成如下图所示的样子(画红叉的为不受红石EMP影响的方块):
17. 烹饪
本模组增加了一些基于原版食材制作的新食物,制作这些新食物需要对食材进行预处理、合成、烹饪三个步骤,其中一部分食物经过合成之后可以直接食用,而不需要进行烹饪,详细的处理步骤将在下面介绍。
食材预处理:
分为三种类型,分别对应本模组的三个基础功能:物品切割、物品辊压、物品膨发,操作方法与对应的基础功能相同。
合成:
只能使用本模组的合成器进行合成,有些配方是成品,可以直接食用,有些则是半成品,还需要进行烹饪才能食用。
烹饪:
最下方放置热源(可以是点燃的营火/灵魂营火、燃烧的熔炉/高炉/烟熏炉、火焰/灵魂火焰、岩浆、装有岩浆的炼药锅),其上放置炼药锅,炼药锅内是否有水决定烹饪方法(无水对应煎、炸、炒、烤等,有水对应蒸、煮、炖等),铁砧每砸中一次炼药锅就会执行一次烹饪,当炼药锅内有水时,每次烹饪会消耗1/3格水。
*注:炼药锅下方的热源可以是上文括号中的任何方块,下图仅以火焰为例进行演示。
食物制作流程:
目前共有10种可以直接食用的新食物,需要依靠本模组的特殊烹饪系统来制作,各种食物的制作流程及食用后的效果如下表:
*注1:由于教程文体所限,这部分内容讲的可能比较繁琐,建议查看官方的图文教程,会更容易理解一些。
*注2:如无特殊说明,下表用绿字标注的物品处理方式均为本模组所添加的处理方式,而非原版。
*注3:五毒散其实相当于原版的干海带,也能回复饱食度,并且饱食度满的时候不能吃。
食物 | 制作流程 | 食用后效果 | 附加效果 |
巧克力 | 第一步:1*可可豆 经辊压得到 1*可可粉 与 1*可可脂,1*奶桶 经辊压得到 4*奶油(返还空桶); 第二步:2*可可粉 加 1*可可脂 在合成器中合成 1*可可液块; (有序合成,2个可可粉在左上格和左中格,可可脂在中上格) 第三步:4*可可液块 加 2*可可脂 加 2*奶油 加 1*糖 在合成器中合成 1*巧克力。 (有序合成,4个可可液块在四角,2个可可脂在中上和中下,2个奶油在左中和右中,糖在中间) | 相当于干海带(秒吃) 1*饱食度 0.6*饱和度 | 饱和*1s |
白巧克力 | 第一步:1*可可豆 经辊压得到 1*可可粉 与 1*可可脂,1*奶桶 经辊压得到 4*奶油(返还空桶); 第二步:6*可可脂 加 2*奶油 加 1*糖 在合成器中合成 1*白巧克力。 (有序合成,6个可可脂在第一行和第三行,2个奶油在左中和右中,糖在中间) | 相当于干海带(秒吃) 1*饱食度 0.6*饱和度 | 跳跃提升*60s |
黑巧克力 | 第一步:1*可可豆 经辊压得到 1*可可粉 与 1*可可脂; 第二步:2*可可粉 加 1*可可脂 在合成器中合成 1*可可液块; (有序合成,2个可可粉在左上格和左中格,可可脂在中上格) 第三步:6*可可液块 加 2*可可脂 加 1*糖 在合成器中合成 1*黑巧克力。 (有序合成,6个可可液块在第一行和第三行,2个可可脂在左中和右中,糖在中间) | 相当于干海带(秒吃) 1*饱食度 0.6*饱和度 | 急迫*60s |
奶油面包卷 | 第一步:1*奶桶 经辊压得到 4*奶油(返还空桶); 第二步:1*奶油 加 1*面包 加 1*糖 在合成器中合成 1*奶油面包卷。 (本模组给面包添加了另一种合成方式,见下一行) | 相当于熟鸡肉 6*饱食度 7.2*饱和度 | 无 |
面包(原版) (另一种合成方式) | 第一步:1*小麦 经物品切割得到 1*面粉; 第二步:1*面粉 经膨发得到 1*面团; 第三步:1*面团 经过烤之后得到 1*面包。 | 与原版相同 5*饱食度 6*饱和度 | 无 |
汤圆 | 第一步:1*小麦 经物品切割得到 1*面粉; 第二步:1*面粉 经膨发得到 1*面团; 第三步:1*面团 经辊压得到 1*面片; 第四步:1*面片 加 1*可可豆 加 1*糖 在合成器中合成 2*汤圆(生); (有序合成,可可豆、面片、糖按从左到右顺序放在第一行) 第五步:1*汤圆(生) 经过煮之后得到 1*汤圆。 | 相当于熟鸡肉 6*饱食度 7.2*饱和度 | 无 |
水饺 | 第一步:1*生牛肉(或 1*生猪肉)经物品切割得到 2*肉馅,1*小麦 经物品切割得到 1*面粉; 第二步:1*面粉 经膨发得到 1*面团; 第三步:1*面团 经辊压得到 1*面片; 第四步:1*肉馅 加 1*面片 在合成器中合成 2*水饺(生)(无序合成); 第五步:1*水饺(生)经过煮之后得到 1*水饺。 | 相当于熟鲑鱼 6*饱食度 9.6*饱和度 | 无 |
生煎包 | 第一步:1*生牛肉(或 1*生猪肉)经物品切割得到 2*肉馅,1*小麦 经物品切割得到 1*面粉, 1*西瓜种子(或 1*南瓜种子)经辊压得到 1*油脂(或者 1*熟猪排 经辊压得到 8*油脂); 第二步:1*面粉 经膨发得到 1*面团; 第三步:1*面团 经辊压得到 1*面片; 第四步:1*肉馅 加 1*面片 加 1*油脂 在合成器中合成 2*生煎包(生)(无序合成); (注意油脂一定要提前放,不能最后放,否则会变成生水饺) 第五步:1*生煎包(生)经过煮之后得到 1*生煎包。 | 相当于熟猪排 8*饱食度 12.8*饱和度 | 无 |
炸肉丸 | 第一步:1*生牛肉(或 1*生猪肉)经物品切割得到 2*肉馅,1*小麦 经物品切割得到 1*面粉, 1*西瓜种子(或 1*南瓜种子)经辊压得到 1*油脂(或者 1*熟猪排 经辊压得到 8*油脂); 第二步:1*肉馅 加 1*面粉 加 1*油脂 在合成器中合成 2*肉丸(生)(无序合成); 第三步:1*肉丸(生)经过炸之后得到 1*炸肉丸。 | 相当于熟猪排 8*饱食度 12.8*饱和度 | 无 |
牛肉炖蘑菇 | 第一步:1*生牛肉 加 1*棕色蘑菇 加 1*红色蘑菇 加 1*碗 在合成器中合成 1*牛肉炖蘑菇(生); 第二步:1*牛肉炖蘑菇(生)经过炖之后得到 1*牛肉炖蘑菇。 | 相当于迷之炖菜 6*饱食度 7.2*饱和度 | 饱和*60s |
五毒散 | 第一步:1*蜘蛛眼 加 1*河豚 加 1*毒马铃薯 加 1*铃兰 加 1*凋零玫瑰 在合成器中合成 1*五毒散(生)(无序合成); 第二步:1*五毒散(生)经过煎之后得到 1*五毒散。 | 相当于干海带(秒吃)(详见注3) 1*饱食度 0.6*饱和度 | 当玩家有负面效果时:清除负面效果 当没有负面效果时:中毒*10s |
18. 精英怪系统
此功能从0.6.0版本加入,在关闭无忧模式(或称菜鸟模式)的情况下,精英怪会拥有强力装备以及词条,被拥有词条的精英怪攻击的玩家将会触发不同的事件,各词条对应的事件如下:
黑暗——当玩家攻击该生物或被该生物攻击时,获得失明*5s;
生锈——当玩家攻击该生物或被该生物攻击时,武器和护甲的耐久会迅速减少;
粘性——当玩家攻击该生物时,有10%的几率会自动丢出手上的物品;
织网——当玩家攻击该生物或被该生物攻击时,玩家脚下会生成蜘蛛网;
无忧模式默认为开启状态,也就是说精英怪默认不会生成,可以通过修改数据包内的文件data/anc/functions/config.mcfunction,将$ancRookieMode的ancConfig计分板设为0,即可关闭无忧模式,设为1表示开启无忧模式,或者使用命令书调整此设置。
(从0.6.3版本加入)玩家击杀精英怪有概率掉落封印石,封印石可以丢在锻造台上用铁砧砸开以获取奖励,各种封印石的获取方式以及包含的奖励见下表:
*注1:奖励物品的颜色按从稀有到常见依次为:黄色、橙色、紫色、绿色。
*注2:灵魂绑定附魔书从0.6.5版本开始加入。
封印石 | 掉落生物(精英怪) | 奖励 |
烈焰封印石 | 烈焰人、岩浆怪、苦力怕 | 岩浆膏、烈焰棒、烈焰粉、火药、火焰弹 熔岩桶、附魔书(火焰附加III)、附魔书(火焰保护V)、附魔书(火矢II)、远古残骸碎片 钻石 火刀 |
剧毒封印石 | 洞穴蜘蛛、女巫、尸壳、凋灵骷髅 | 蜘蛛眼、发酵蛛眼、毒马铃薯、铃兰、河豚 凋零玫瑰、五毒散、附魔书(斩首)、附魔书(吸血) 钻石 应变之镐(时运)、应变之镐(丝触) |
暗影封印石 | 末影人、末影螨、潜影贝、恶魂、幻翼、流浪者、恼鬼 | 紫颂果、末影珍珠、幻翼膜 紫颂花、潜影壳、翅骨、附魔书(抢夺IV)、附魔书(海之眷顾IV)、附魔书(时运IV)、附魔书(忠诚IV) 钻石 空间胶囊 |
亡魂封印石 | 僵尸、僵尸村民、溺尸、尸壳、骷髅、流浪者、凋灵骷髅、僵尸猪灵、僵尸疣猪兽、幻翼 | 恶魂之泪、荧光墨囊、灵魂沙、灵魂土 附魔之瓶、龙息、下界之星碎片、附魔书(耐久IV)、附魔书(经验修补III)、附魔书(灵魂疾行IV)、附魔书(灵魂绑定)(注2) 钻石 下界合金锭 |
寒冰封印石 | 守卫者、远古守卫者 | 水桶、鳕鱼桶、鲑鱼桶、热带鱼桶、河豚桶、美西螈桶、海晶砂粒(8~16个)、海晶碎片(8~16个) 海龟壳、海洋种子、海绵芽球、附魔书(饵钓IV)、附魔书(冰霜行者III)、附魔书(深海探索者IV) 钻石 海洋头盔 |