# Configuration file
general {
# Base HP-XP lost on death (base + scale*level).
I:deathXpPenaltyBase=0
死亡时失去的基本生命经验值。
# Scaling HP-XP lost on death (base + scale*level).
I:deathXpPenaltyScale=0
死亡时失去的扩展生命经验值。
# Whether the player should heal when HP is leveled up
B:healOnLevelUp=true
玩家是否在升级时治疗。
# Starting HP offset in half-hearts.
I:hpOffset=-10
减少的初始生命值。
原版的生命值是20,若此值为-10,则开始游戏时生命为10。
若与其他修改最大生命值的mod搭配使用,如Scaling Health,则为其他mod的最大生命值+此值。
# HP gain per level in half-hearts
I:hpPerLevel=2
每次升级提升的最大生命值。
# XP gained from killing livestock
I:livestockGain=1
杀死动物(如猪,羊,牛)获得的生命经验。
# Maximum HP level.
I:maximumLevel=20
最大生命等级(最大可提升次数)。
# XP gained from killing monsters
I:monsterGain=3
杀死怪物获得的生命经验。
# Base HP-XP needed to advance to next HP level (base + scale*level).
I:neededXpBase=100
基本生命经验。
# Scaling HP-XP needed to advance to next HP level (base + scale*level).
I:neededXpScale=50
扩展生命经验值。
当基本生命经验为h,扩展生命经验为e,已升级次数为x,升到下一级的经验为h+x*e。
例如:基本生命经验为200,扩展生命经验为100,那么初次进入存档,需要攒够200+0的生命经验以获得第一次升级,需另外攒够200+1*100的经验获得第二次升级,需另外攒够200+1*200的经验以获得第三次升级(以此类推)。
# Whether the player's HP level and XP should reset on death
是否在玩家死亡的时候重置hp经验(若打开,会重置红条以及提升了的生命)。
B:resetOnDeath=false
# Whether to display the custom HP-XP bar overlay
是否显示xp条下的生命xp条(原版的绿条下的红条,表示已有的生命经验)。
B:showCustomXpBar=true
}