# Configuration file


general {

    # Base HP-XP lost on death (base + scale*level).

    I:deathXpPenaltyBase=0

死亡时失去的基本生命经验值。


    # Scaling HP-XP lost on death (base + scale*level).

    I:deathXpPenaltyScale=0

死亡时失去的扩展生命经验值。


    # Whether the player should heal when HP is leveled up

    B:healOnLevelUp=true

玩家是否在升级时治疗。


    # Starting HP offset in half-hearts.

    I:hpOffset=-10

减少的初始生命值。

原版的生命值是20,若此值为-10,则开始游戏时生命为10。

若与其他修改最大生命值的mod搭配使用,如Scaling Health,则为其他mod的最大生命值+此值。


    # HP gain per level in half-hearts

    I:hpPerLevel=2

每次升级提升的最大生命值。


    # XP gained from killing livestock

    I:livestockGain=1

杀死动物(如猪,羊,牛)获得的生命经验。


    # Maximum HP level.

    I:maximumLevel=20

最大生命等级(最大可提升次数)。


    # XP gained from killing monsters

    I:monsterGain=3

杀死怪物获得的生命经验。


    # Base HP-XP needed to advance to next HP level (base + scale*level).

    I:neededXpBase=100

基本生命经验。


    # Scaling HP-XP needed to advance to next HP level (base + scale*level).

    I:neededXpScale=50

扩展生命经验值。

当基本生命经验为h,扩展生命经验为e,已升级次数为x,升到下一级的经验为h+x*e。

例如:基本生命经验为200,扩展生命经验为100,那么初次进入存档,需要攒够200+0的生命经验以获得第一次升级,需另外攒够200+1*100的经验获得第二次升级,需另外攒够200+1*200的经验以获得第三次升级(以此类推)。


    # Whether the player's HP level and XP should reset on death

   是否在玩家死亡的时候重置hp经验(若打开,会重置红条以及提升了的生命)。

    B:resetOnDeath=false


    # Whether to display the custom HP-XP bar overlay

  是否显示xp条下的生命xp条(原版的绿条下的红条,表示已有的生命经验)。

    B:showCustomXpBar=true

}