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处理支持:
奥术工作台、坩埚、注魔、给物品添加要素、给研究或物品等添加扭曲值、修改藏宝袋的奖励
奥术工作台部分
添加有序配方:
例子:
mods.thaumcraft.Arcane.addShaped("ASPECTS", <minecraft:stonebrick:3> * 4, "ordo 1",
[[<minecraft:stonebrick>, <minecraft:stonebrick>, null],
[<minecraft:stonebrick>, <minecraft:stonebrick>, null],
[null, null, null]]);
mods.thaumcraft.Arcane.addShapeless("VOIDMETAL", <minecraft:ghast_tear>,
"aqua 6, terra 6, perditio 6, ordo 6, aer 6, ignis 6",
[<minecraft:ender_pearl>, <Thaumcraft:ItemResource:17>]);
mods.thaumcraft.Arcane.removeRecipe(<Thaumcraft:ItemArcaneDoor>);
mods.thaumcraft.Aspects.add(<minecraft:saddle>, "motus 4");
mods.thaumcraft.Aspects.set(<Thaumcraft:ItemBucketPure>, "aqua 4, metallum 8, vacous 1, sano 2, auram 2");
变量1为指定物品,变量2为指定单位的指定要素
这条是将指定物品的所含要素修改为指定数量的指定要素
与上条不同之处在于这条是修改,而上一条是添加.
移除要素:
例子:
mods.thaumcraft.Aspects.remove(<minecraft:glowstone_dust>, "lux 2");
变量1为指定物品,变量2为指定单位的指定要素
这条是在指定物品的所含要素内移除指定数量的指定要素
实体要素部分
与物品要素基本没有什么不同,只是指定的目标不同.
添加要素:
mods.thaumcraft.Aspects.addEntity("Skeleton", "lucrum 2, mortuus 1");
变量1为指定实体,变量2为指定单位的指定要素设置要素
设置要素:
mods.thaumcraft.Aspects.setEntity("Arrow", "telum 1");
变量1为指定实体,变量2为指定单位的指定要素设置要素
移除要素:
mods.thaumcraft.Aspects.removeEntity("Creeper", "ignis 2");
变量1为指定实体,变量2为指定单位的指定要素设置要素
坩埚部分
与奥术合成台部分无太大差别.
添加配方:
mods.thaumcraft.Crucible.addRecipe("ENTROPICPROCESSING", <minecraft:dirt>, <minecraft:sapling>, "terra 2, perditio 4");
变量1是绑定的研究,变量2是输出的物品,变量3是输入的物品,变量4是需要的源质.
移除配方:
mods.thaumcraft.Crucible.removeRecipe(<Thaumcraft:ItemResource:2>);
变量1是指定物品
用法与奥术合成台一样.
注魔部分
注魔添加配方:
mods.thaumcraft.Infusion.addRecipe("NITOR", <Thaumcraft:ItemResource:1>,
[<minecraft:fire_charge>, <Thaumcraft:ItemResource>, <minecraft:flint_and_steel>],
"ignis 20, potentia 10, permutatio 12", <minecraft:fire> * 4, 5);
变量1是绑定的研究,变量2是核心物品(即为放在中心的物品),变量3到5都是输入的物品,变量6是输入的源质,变量7是输出的物品,变量8是注魔风险度(不知道具体是怎么计算的).
移除配方:
mods.thaumcraft.Infusion.removeRecipe(<Thaumcraft:ItemAmuletVis:1>);
变量1为指定物品
添加注魔法附魔配方:
mods.thaumcraft.Infusion.addEnchantment("XPBOOST", 45, 5, "victus 10, cognitio 8, vitreus 6",
[<minecraft:experience_bottle>, <minecraft:experience_bottle>, <minecraft:experience_bottle>, <Thaumcraft:ItemResource:14>]);
变量1是绑定的配方,变量2是附魔ID,变量3是等级上限,变量4是输入的源质,变量5到8都是输入的物品.
移除注魔法附魔配方:
mods.thaumcraft.Infusion.removeEnchant(1);
变量1是附魔ID
藏宝袋部分
添加物品:
mods.thaumcraft.Loot.addCommonLoot(<Thaumcraft:ItemNugget:16>, 40);
mods.thaumcraft.Loot.addUncommonLoot(<Thaumcraft:ItemNugget:31>, 20);
mods.thaumcraft.Loot.addRareLoot(<Thaumcraft:ItemEldritchObject:3>, 5);
变量1是指定物品,变量2是几率.
移除物品:
mods.thaumcraft.Loot.removeCommonLoot(<Thaumcraft:ItemBaubleBlanks>);
mods.thaumcraft.Loot.removeUncommonLoot(<Thaumcraft:ItemRingRunic>);
mods.thaumcraft.Loot.removeRareLoot(<minecraft:golden_apple:1>);
变量1是指定物品
扭曲部分
添加的扭曲都是永久扭曲
给研究添加扭曲:
mods.thaumcraft.Warp.addToResearch("BATHSALTS", 5);
变量1是指定研究,变量2是扭曲数值.
给物品添加扭曲:
mods.thaumcraft.Warp.addToItem(<Thaumcraft:ItemBathSalts>, 5);
变量1是指定物品,变量2是扭曲数值.
移除研究的扭曲:
mods.thaumcraft.Warp.removeFromResearch("BOTTLETAINT");
变量1是指定研究.
移除物品的扭曲:
mods.thaumcraft.Warp.removeFromItem(<Thaumcraft:ItemBottleTaint>);
变量1是指定物品
全部扭曲去除:
mods.thaumcraft.Warp.removeAll();
全部研究扭曲去除:
mods.thaumcraft.Warp.removeAllResearch();
全部物品扭曲去除:
mods.thaumcraft.Warp.removeAllItems();
指令支持
/minetweaker aspectList - 输出所有的要素
/minetweaker entities - 输出所有的实体
/minetweaker research [CATEGORY] - 输出指定类型所有的研究
注:所有例子全部来自官方维基