在mcs 2.2.9版本,我更新了在压缩方块放置于世界中一定时间后会变成其他方块的系统,

而在mcs 2.7.1版本中,我把这个系统自定义化了,现在就写个教程教一下如何使用这个自定义系统。


配置文件的路径是".minecraft/configs/jiu/mcs/main.cfg/custom/custem_already_stuff/block/custem_change_block"。

而在游戏内的配置项的路径是"Config>MultipleCompressedStuffs>custom>custem_already_stuff>block>custem_change_block"。


而整体配置看上去类似于:玖玖教你如何在mcs 2.7.1及以上版本自定义可变换的方块-第1张图片

实际上,在文件头已经给出了使用方法,但我怕你们看不懂我机翻的英文,所以就只能写教程了。不废话,就硬写。

这是config文件的注释,大多数情况下,如果填错了,客户端不会崩溃,而是在log界面提醒你什么配置项错了。

玖玖教你如何在mcs 2.7.1及以上版本自定义可变换的方块-第2张图片

由于我现在还不知道如何用json写配置,所以就只能用config了。

编写config时请注意:

  1. 同一个系列的压缩方块只会有一个meta会被变成其他方块。例如下界之星块的一重至15重为一个系列。如果含有多个meta,则会取最前面的meta使用,后面的meta则会被忽略掉。

  2. 所有方块的meta不得大于15,只能是0到15。

  3. 如果变成的东西是物品,则忽略是否掉落物品,因为物品不可以被放置于世界中。龙研的那个按键除外。

  4. meta值完全可以填该物品没有的meta值,但出来的东西会是紫黑材质。

  5. 在数量上,不建议一次性掉落超过2304个,因为这超出了玩家物品栏所能放下的数量。机器除外。

  6. 注意配置项的前后顺序,如果顺序是错的,那么则不会起任何效果甚至让会这个方块的配置项后面的方块的配置项不起效果。