本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-SA 协议。

声明:本教程来自Github-化龙焚天的教程,

因为Github一些时候进不去,故把教程搬到MC百科。


此为匠魂3的 高级浇铸 教程

属性

type:必须为“tconstruct:casting_basin”或“tconstruct:casting_table”

fluid:浇铸物品所耗的液体

cast: 盆中或台中的物品

    name:液体注册名
    amount:整数,所耗液体多少,单位:mB

result:输出物品,必须要使用物品注册名

cooling_time:整数,浇铸所耗的时间,单位:tick(1/20秒)

cast_consumed:布尔值,是否消耗cast

比如上一期的 消耗式浇铸金苹果,
如果cast_consumed是false的话,就不会消耗cast,就会有1个苹果,1个金苹果。

例子

例子-热力模具 把热力膨胀的"thermal:chiller_ingot_cast"参与下界合金碎片浇灌 

{
    "type": "tconstruct:casting_table",
    "cast": {
        "item": "thermal:chiller_ingot_cast"
    },
    "fluid": {
        "name": "tconstruct:molten_debris",
        "amount": 144
    },
    "result": "minecraft:netherite_scrap",
    "cooling_time": 71
}

说明:

消耗144mB的熔融下界合金

耗时71tick

浇铸出1个下界合金碎片

重要提示

匠魂原版合成中的模具用的是tag

  • blank.json

  • broad_axe_head.json

  • broad_blade.json

  • coin.json

  • gear.json

  • gem.json

  • hammer_head.json

  • ingot.json

  • kama_head.json

  • large_plate.json

  • nugget.json

  • pickaxe_head.json

  • plate.json

  • repair_kit.json

  • rod.json

  • small_axe_head.json

  • sword_blade.json

  • tool_binding.json

  • tool_handle.json

  • tough_handle.json

实际位置:tconstruct\tags\items\casts\multi_use

这个教程主要是为了把模具单独提出来讲一下。


如果有什么错误或者缺点可以在评论区提出。