此教程针对MC1.12.2版本的精英怪模组,各版本可能存在差异
正确安装精英怪模组后你可以在.minecraft\config文件夹中找到一个名为"infernalmobs.cfg"的文件;那么,教程就可以开始了。
首先精英怪的各种属性可以开启或关闭,也就是说某些你不喜欢的属性可以在配置文件中关闭,这样在游戏中就不会再出现这个属性了。
"infernalmobs.cfg"文件右键选择打开方式,使用记事本打开,如果你有更好的编辑器也可以;关于属性的设置,在文件中找到“general”,大括号中的就是有关各种属性的选项了。
那么,怎么修改呢?
举个例子:
B:"MM_Alchemist enabled"=true
你看到的将是这样的↑,其中双引号中的内容就是各属性的名称了,后面的“true”表示开启,你可以将其修改为“false”,这样,这个属性就不会在游戏中出现了(注意不要破坏代码原有结构!空格也很重要!)。
怎样?很简单对吧?
那么该怎么知道哪个属性对应哪个英文名称呢?
别怕,每个属性对应的名称都在这里~只要对着调就可以了!一些属性的作用效果可以参考稀有精英怪页面资料。
(由于没有全部属性都遇到过,所以中文名称可能会有所差异,谅解谅解......可以根据描述确定实际名称)
配置文件内容 | 英文名称 | 中文名称 | 描述 |
MM_Alchemist enabled | Alchemist | 炼金术 | 拥有该词条的怪物会对玩家使用药水 |
MM_Berserk enabled | Berserk | 狂暴 | 拥有该词条的怪物攻击伤害双倍 |
MM_Blastoff enabled | Blastoff | 抛掷/投掷 | 拥有该词条的怪物会将玩家抛起 |
MM_Bulwark enabled | Bulwark | 堡垒 | 拥有该词条的怪物受到伤害减半 |
MM_Choke enabled | Choke | 溺水/窒息 | 拥有该词条的怪物会使玩家因溺水窒息 |
MM_Cloaking enabled | Cloaking | 伪装 | 拥有该词条的怪物会隐身 |
MM_Darkness enabled | Darkness | 黑暗 | 拥有该词条的怪物会使玩家短暂失明 |
MM_Ender enabled | Ender | 末影 | 拥有该词条的怪物会瞬移并反弹伤害 |
MM_Exhaust enabled | Exhaust | 精疲力尽 | 拥有该词条的怪物会减弱玩家的药水效果 |
MM_Fiery enabled | Fiery | 炽热 | 拥有该词条的怪物会使玩家着火 |
MM_Ghastly enabled | Ghastly | 恐怖 | 拥有该词条的怪物会发射火球 |
MM_Gravity enabled | Gravity | 重力 | 拥有该词条的怪物会牵扯玩家靠近 |
MM_Lifesteal enabled | Lifesteal | 吸血 | 拥有该词条的怪物攻击玩家时回血 |
MM_Ninja enabled | Ninja | 忍者 | 拥有该词条的怪物会瞬移并反弹伤害 |
MM_Poisonous enabled | Poisonous | 有毒 | 拥有该词条的怪物会使玩家中毒 |
MM_Quicksand enabled | Quicksand | 流沙 | 拥有该词条的怪物会使玩家获得缓慢DeBuff |
MM_Regen enabled | Regen | 重生/再生 | 拥有该词条的怪物有几率满血复活 |
MM_Rust enabled | Rust | 腐蚀/生锈 | 拥有该词条的怪物会大量损耗武器、护甲耐久 |
MM_Sapper enabled | Sapper | 饥饿 | 拥有该词条的怪物会使玩家饥饿 |
MM_Sprint enabled | Sprint | 冲刺 | 拥有该词条的怪物会向玩家快速靠近 |
MM_Sticky enabled | Sticky | 粘性 | 拥有该词条的怪物会使玩家武器掉落 与拔刀剑一起会出现BUG详细请查看精英怪刷拔刀剑 |
MM_Storm enabled | Storm | 风暴 | 拥有该词条的怪物会释放闪电 |
MM_Vengeance enabled | Vengeance | 复仇 | 拥有该词条的怪物会反弹伤害 |
MM_Weakness enabled | Weakness | 虚弱 | 拥有该词条的怪物会使玩家虚弱 |
MM_Webber enabled | Webber | 织网 | 拥有该词条的怪物会生成蜘蛛网 |
MM_Wither enabled | Wither | 凋零 | 拥有该词条的怪物会使玩家凋零 |
如何自定义自己的精英怪?
entitiesalwaysinfernal | 如果开启此项,选中的怪物将必为精英怪 | 默认全部关闭(false) |
entitybasehealth | 精英怪血量设置 | |
permittedentities | 设置怪物是否成为精英怪(如果为false则永远不会) | 默认全部怪物为开启(true) |
精英怪也是区分等级的
示例:
eliteRarity | 数值:10 | 普通怪物中1/10(十分之一)生成稀有级别怪物 |
infernoRarity | 数值:2 | 在稀有级别概率上1/2将生成恶魔级别怪物 |
ultraRarity | 数值:5 | 在恶魔级别概率上的1/5将生成强力级别怪物 |
从小到大等级依次为稀有 -> 恶魔 -> 强力
普通怪N分之一中生成稀有级,稀有级N分之一中生成恶魔级,恶魔级的N分之一中生成强力级。 话说这是不是套娃了