大家可以看到,我手上拿了一把匠魂的长剑类武器。
是的我成功的解决了史诗级战斗模式中不同mod的武器不兼容的问题。但是装备的兼容还有问题
那么,要如何达到这种效果呢?
首先,打开你的.minecraft文件夹。找不到就直接搜
然后,打开这个叫做config的文件夹。同理,找不到就直接搜
然后一直往下翻翻翻,找到一个叫做epicfight.cfg的文件,用电脑自带的记事本打开它。这个文件需要先运行一遍游戏才能生成
此图为我修改后的配置。
首先,注意sample_weapon1一行,它代表你自定义的物品的行数。也就是说,你自定义的第一个物品,就是sample_weapon1,而第二个物品,就是sample_weapon2...以此类推,第n个物品,就是sample_weaponn。但是sample_weapon的后面只能填数字,不能填其它字符
其它的什么“D:armor_negation”、“I:max_strikes”都是指此自定义物品的属性,以后可能会讲。这一次教程,主要要你知道“S:registry_name=”、“S:weapon_type=”这两个选项的意义。因为它们分别代表你自定义的物品是什么及你自定义的物品的武器类型。
比如,你要自定义一个剑类型的武器,是原版的木棍。
首先,按照我所说的步骤,打开epicfight.cfg文件,然后,复制以下:
sample_weapon {
D:armor_negation=0.0
D:impact=0.5
I:max_strikes=3
S:registry_name=
S:weapon_type=
}
注意,这个玩意前面一定要留空格,与文件中的其他物品的行列对齐。也就是说,你要将我这个玩意前面的空格也一起复制
在sample_weapon这一项的后面,填上一个代表自定义的物品的行数的数字。在这里我们填3。在S:registry_name=的后面,填上物品的代码,这里我们填minecraft:stick。在S:weapon_type=的后面,填上物品的武器类型,这里我们填SWORD。
完成后:
sample_weapon3 {
D:armor_negation=0.0
D:impact=0.5
I:max_strikes=1
S:registry_name=minecraft:stick
S:weapon_type=SWORD
}
另附一个武器类型的表格
# AXE 斧
# FIST 拳
# HOE 锄头
# PICKAXE 镐子
# SHOVEL 铲子
# SWORD 剑
# SPEAR 长矛
# GREATSWORD 巨剑
# KATANA 武士刀