阅读须知!!!mc版本1.16.5,mod版本0.0.9!!!

拔刀剑2基本是把拔刀剑1推倒重做了一遍,不论是从特效颜值、连击操作还是合成方式等等都和以前的不一样了。

一、最明显的变化就是合成:

p.s. 以下合成配方说明位置参考小键盘。

即:首行三个格子对应789,中行三个格子对应456,底行三个格子对应123。

1)木偶从“断面之意”(一开始的用耐久-1的木剑加原木)到很多人都知道的1.12.2中只需要完整木剑即可合成再到现在拔刀剑2在原本完整木剑合成的基础上额外增加一个破碎的耀魂碎片(9原木、5原木、1木剑、2破碎的耀魂碎片)

2)其实有jei的辅助就可以很方便地合成木偶(对木剑查看用途),但是问题就在于拔刀剑2的合成方式从单纯的依靠工作台改为了更加依靠铁砧。举个例子:白鞘(9耀魂铁锭、5耀魂铁锭、1木偶、2金锭)到了拔刀剑2就变成了用木偶+白鞘刀材在铁砧上打进去,而刀材制作就是用箱子替换掉白鞘合成配方中的木偶。

3)刀材的出现好处多过坏处。刀材可以在制作刀的时候腾出存储格子、提前使用材料以防误用、可以当作要制作的下一把刀的标记以防遗忘等等,此外,刀材的出现可以让玩家在制作刀的时候不再盯着jei的合成配方的刀需要些什么属性(杀敌数、附魔等等),这些要求会全部显示在刀材的说明中,如白鞘合成要求(需要在铁砧上合成,使用白鞘,需要5附魔等级)。

4)那现在来看看坏处吧。首先物品变多了、汉化工作量变多了;其次,刀材其实也是箱子,在不小心放置出来之后,虽然材料都会在箱子里,但是合成刀材这一步还需要执行一次;还有,假如要合成红缨似蛭这种多刀参与合成的使用刀材将会比较麻烦(因为合成流程大致和以前一样但是多出了合成刀材这一步,合成流程的重头在于辅助合成的刀)。当然不排除之后会有什么改进的操作。

二、耀魂的掉落

所有的刀在断裂时都只掉一个耀魂碎片,没错,所有,一个。

三、刀的基础数值

1)拔刀剑1有杀敌数、耀魂数、锻造数、刀的类型(封、印、紫妖、橙妖)以及各种伤害(B-S/S-SSS/limit)。

2)但是,在拔刀剑2,伤害数值看不见,取而代之的是在物品描述的伤害上有显示。拔刀剑1的物品描述数值没把都一样且伤害与实际伤害不符,而拔刀剑2的基础伤害则直接在物品描述中显示,进阶伤害无显示(即B-S/S-SSS/limit),具体参考名称MC1.12.2和1.16.5的工具描述(****攻击速度****攻击伤害)。

3)而耀魂数则直接消失不见(可能这也是刀裂了只掉一个魂的原因)。

4)至于击杀数则没什么变化,只不过到了1000斩也不会有清屏大招。

5)对于刀的类型,0.0.9还没有刀类型区分,那当然不可能有大招了。(妖刀,1000斩,刀满耐久时按住特殊行动1秒后释放)

6)锻造数在这个版本也起到增加伤害的作用(感谢Lorry指正),但是锻造数限制了修理的流程,即材料可以增加锻造数是有上限的,这点在进度里可以看到。举个例子,使用破碎的耀魂碎片在刀的锻造数在10或以上时进行修理则不增加刀的锻造数。也就是说你要换更好的材料才能增加锻造数。当然了,刀的耐久值还是会回复的。这个设定在某种程度上让玩家更肝了,假如追求高锻数就得花更多的更好的材料来进行修理。

四、特效与手感

这个不用解释了吧,更帅就完事了。拔刀剑2明显在拉刀光这一方面有了更加深刻的理解,原版刀光的颜色也有改变(木偶、白鞘、大太刀是经典原版蓝、利刃红玉[就是日本刀]是红色,白狐是白色等等),而且在攻击之后增加了许多“小动作”!这个在连击操作时进行讲述。还有一些细节,就是刀在打到方块会有粒子效果,就像你将刀在上面划过一样(废话),希望以后在金属上拉出火花。挥刀也不是单纯的挥动棒状物体的声音,在刀出鞘时是类似金属摩擦的声音。挥刀动作也更加圆滑了。动作速度变慢了一点(这点改动大家褒贬不一)。还有增加了转身的动作,这点也会在介绍连击操作时细说。丢刀出去的时候是刀旋转飞出去插在地上,在飞行中会有末地烛的粒子效果(白色圆圆的粒子缓慢飘落)。

五、连击操作

1)重头戏来了,既然有了优雅的武器,那必然不能满足于只能像挥舞棒子一样去使用她们啊!假如如同僵尸骷髅之类的行尸走肉一般胡乱地挥舞着这样帅气的武器那真是暴殄天物!来吧!一起学习如何在战场上使用武器保护自己的同时去秀翻敌人吧!

2)拔刀剑2的连击与拔刀剑1的不一样,最明显的就是很难搓招上天了,需要卡在一个比较极限的点(这点本人稍微表示不满),而且所有技能基本上都无了。但是这不意味着不能操作了,0.0.9已经有很多帅气的连招了。

p.s. 在拔刀剑2 0.0.9中,锁定敌人没有专用键位,键位直接就是潜行键(默认shift),没有切换锁敌键,幻影剑按键也没有专属按键直接就是鼠标中键,但是没有对应剑技,特殊行动键也没有专用键位,直接就是疾跑键(默认ctrl)。(键位详见百科里的键位介绍)

3)地面:

  • 任何方向键+疾跑(瞬移一小段距离),特别注意是必须在地面上用。不同拔刀剑1,这个虽然是瞬移但是距离短,而且会被地形阻碍,不推荐用来赶路,容易头晕。

  • 右键(向右挥舞)+右键(往回挥舞)+右键(刀出鞘并自左下向右上来回挥舞两刀),最后在身前从前上往后下匀速收刀(收刀完成会有ding一声,虽然木偶白鞘等等的刀没有理由会发出这种声音就是了doge)。

  • 右键(向右挥舞)+右键(往回挥舞)+右键(刀出鞘并自左下向右上来回挥舞两刀)+右键(转身并自左上向右下挥刀),最后身后左上右下斜向收刀。

  • 右键(向右挥舞)+右键(往回挥舞)-等一会儿-右键(刀出鞘自左下向右上挥一刀)(上面来回挥舞的倾斜的比较陡峭,而这个是几乎45度的斜向挥刀),最后在左侧略微向外匀速收刀。

  • 右键(向右挥舞)+右键(往回挥舞)+右键(刀出鞘并自左下向右上来回挥舞两刀)-等一会儿-右键(大范围的连斩,然后顺时针转身并自左向右大范围挥砍结束)(个人认为这招最帅,毕竟谁不喜欢剑舞呢)(注意!在剑舞的时候可以通过快速重复右键来增加斩击次数,这也是为什么我喜欢这一招的其中一个原因),最后刀鞘在身前横向收刀结束(刀鞘更靠外一点)。

4)地面锁敌(按住潜行键):

  • 锁敌+w+特殊行动键(发出一把幻影剑并瞬移到目标身上,此时自身处于空中),值得一提的是,这招的释放条件不是锁敌就可以了,还得是有目标(就是目标身上出现锁定标志)才可以释放。      

  • 锁敌+s(后退键)+右键(上挑),最后收刀与地面挥两刀收刀一致。这招可以使怪物升空。

  • 锁敌+s+右键长按(顺时针转体三周半自左下向右上挥刀升龙),最后左侧快速收刀。这招不止怪上天了,自己也和太阳肩并肩了。

  • 锁敌+w(前进键)+右键(向前突进同时快速多次挥舞太刀,在快结束是会顺时针转身)。这招有两个版本,在中途撞上怪物时会中断挥舞同时升龙,使自身与怪物都上天;而假如在快结束或者之后遇怪则不影响。这招一般可以用来赶路,就是费shift键(doge)。

5)空中:

  • 右键(左下右上快速挥砍),最后快速横向收刀。

  • 右键(左下右上快速挥砍)+右键(和上一步相反),最后横向收刀(比上一个慢点)。

  • 右键(左下右上快速挥砍)+右键(和上一步相反)+右键(自左向右大范围挥砍),最后横向收刀(同上)。

  • 右键(左下右上快速挥砍)+右键(和上一步相反)-等一会儿-右键(逆时针转身并自右下向左上挥刀上挑,同时自身会往上跃一下,但是由于挥刀速度下降导致不能一直使用这招上天),最后身后斜向自左上向右下收刀。这招会使怪物上天。

  • 右键(左下右上快速挥砍)+右键(和上一步相反)-等一会儿-右键(逆时针转身并自右下向左上挥刀上挑,同时自身会上跃)+右键(顺时针选择并自左上右下挥刀),最后身前横向快速收刀。这招会将怪打回地上吃一波摔落伤害。

6)空中锁敌:

锁敌+s(后退键)+右键(顺时针转身并自左上向右下挥刀快速下落),最后身前自右上向左下斜向收刀(这个比较陡,也可以说是竖向收刀)。这招同样会对怪物有摔落伤害判定。

7)次元斩:

  • 地面按住右键一回儿之后松手,会后撤一小步,同时有末影人的紫色粒子效果在身旁飘落,不到一秒就会在面前释放次元斩。

  • 空中按住右键一回儿之后松手会直接放次元斩,特效同上。

p.s. 在释放次元斩松开右键后的一回儿再次按住右键然后松手可以连续放次元斩(其实就是打节奏),地面时不会继续后撤,后续的次元斩都是强化的,特效声音都有所不同,释放次数无限次。次元斩在空中释放时第一击蓄力会比地上更快。

假如觉得看得眼花的可以自己去试试,下面是简化的出招表:(空格代表间隔,···代表连点,~代表长按,+是同时按,R是右键,Sh是潜行,W是前,S是后,C是奔跑键)

地面:

  • 任意方向(WSAD)+C   瞬移

  • RRRR                              五连斩

  • RRR R···                           剑舞

  • R~                                   次元斩

  • Sh+W+R                         前冲

  • Sh+S+R                          上挑

  • Sh+S+R~                        升龙

空中:

  • RRR                                 空中三连

  • RR RR                              空中升龙下劈

  • Sh+S+R                           快速下坠以及下劈

  • R~                                   空中次元斩

别忘了次元斩可以连续放(把握好节奏)。

关于飞天,除了打好节奏使用空中的连招上天之外,还可以使用上挑让怪上天,然后shift锁定后+w+特殊行动放幻影剑飞到怪的头顶。上挑总是会让怪物飞到比较高的地方,而幻影剑瞬移也总是会瞬移到怪物的头上,所以通过这个方法和和怪物飞上天和太阳肩并肩。

或者脚下垫一个粘液块,在上面起跳然后shift+s+右键也可以上天。(一飞冲天)

以上就是对于拔刀剑2可能有用的一点点东西。我暂时在0.0.9版本中摸索到这些招数,如有错误望指正。希望大家都可以好好享受拔刀剑2带来的乐趣,也希望mod团队可以在拔刀剑2中作出更多好的改动以及添加新的要素。