本篇教程由作者设定未经允许禁止转载。

注意事项

        本教程使用的魔法金属版本为5.5.4,关于魔法粉自动化的内容,参考了 初雪·冰 <听说你的魔法粉不够用?快看我!> 其他参考不再赘述。此教程侧重于基本原理,不保证演示的结构是对于此类问题的最优解

        本文中一些设备的参数完全由人工测得,关于这些参数,在百科词条中没有提及,这些参数是作者在单机模式超平坦单群系世界中测试的 ,所以关于这些参数会不会因此变化,作者无法保证若有差异纯属正常


引言

        无论现实还是游戏,能源问题始终是高悬于我们头顶上的达摩克利斯之剑。

        魔法粉是该模组最为重要的资源(相当于电力,RF),靠着前期挖魔法矿和采集魔法花,我们可以不知不觉的积累上足够度过前期的量。但是靠这样收集魔法终究低效——中后期的一大堆设备会持续消耗大量魔法,于是我们需要自己生产大量的魔法。这通常可以通过建造[魔法水晶果农场]和使用[图腾]实现。本文讲解魔法的生产与一些相关设备的特性

正文——关于魔法(粉)自动化的思路

基础 : 魔法水晶果农场

        当我们的[农耕等级]达到3级时,可以在[农耕商店]使用[农耕币]购买[魔法水晶果种子],种植[魔法水晶果]可以获得[魔法粉]

魔法金属—关于魔法(粉)自动化生产的探讨与实践-第1张图片        我们可以通过[生长水晶]催熟作物,[动能水晶:农业]收割作物,[动能水晶:搜集]搜集掉落物,同时使用[魔法能制造器][魔法能分享石碑]给这些设备供能,若果你有闲钱还可以在他们下方放置一个[能量激发方块]加速这些设备的工作

        [生长水晶][蜂箱]类似,同一空间内只能存在有限的数目,而对于[生长水晶]而言,这个空间的大小是[25x25x25],最多存在[3]个[生长水晶]水平催熟范围为以其为中心半径为10的区域,可以通过加入[速度升级石板]提高催熟频率或[效能升级石板]来提高单次催熟作物的数量。

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        一个典型的[魔法水晶果农场]如下图所示,由于结构较为简单故不再对其进行详细的描述。我们根据水晶的作用半径确定农场的面积,[漏斗]也可以用[动能水晶:移物]代替。

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进阶 : 以图腾为中心的魔法制造机

图腾产魔核心——魔法喷泉魔法凝结器

        一个产魔系统有且只能有一个[魔法喷泉],超过一个的[魔法喷泉]会因为相互“抢夺”[图腾][魔法凝结器]从而降低效率,如下图,一个[魔法喷泉]能够有效扫描到[魔法能凝结器][图腾]的范围是一个以其为中心,水平半径为10,竖直半径为2的长方体(21x21x5)。对于魔法凝结器,20[单位魔法]凝结一个魔法(球)。

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关于魔法(球)转换魔法粉

        目前版本除了使用[动能水晶:合成]将魔法合成魔法粉以外,并没有什么好办法(你也可以人力合成),我们可以通过堆积[动能水晶:合成]的数量来达到提高速度的目的。建议使用[动能水晶:移物]来保证供给速度,使用漏斗供给原材料可能因供给速度不够导致效率下降产物堵塞漏斗

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(使用[动能水晶:移物]一对一供给原料)

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(使用漏斗供给,看似简单实则容易出问题)



接下来,让我们来分析这些图腾,探讨可行性。

源水图腾 :

        消耗青金石周围有水就可以制造魔法,水可以是水源也可以是流动水魔法版本水力发电机。这个范围以其为中心,半径为5,y与图腾处于同一高度的空间源水图腾将以固定50单位魔法/秒的速度制造魔法,无论水的多少

魔法金属—关于魔法(粉)自动化生产的探讨与实践-第12张图片        青金石高效无人获取,可以通过[矿物水晶]生成矿石,配合[动能水晶:破坏][动能水晶:搜集]完成自动化,但[矿物水晶]那一言难尽的工作频率加上生成青金石的低概率,显然让这个方法失去了实用性。另外,[乙太能量微型采矿机]采不到石矿石(不存在含青金石矿石的虚拟矿脉)。

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        综上,不建议使用该图腾,关键问题为“如何自动化生产足够的青金石”和“与其他图腾相比显得低效”。



寒冰图腾 :

         温度足够时,制造魔法(温度阈值难以测得,但在[低温群系],[冰库]中可以正常工作),类似于太阳能发电机。可以放入(必须是[minecraft:ice]不支持浮冰),但是在[冰库]测得,无论加不加冰,寒冰图腾的产魔速度恒定为每约5秒[60][单位魔法]也就是说加冰无用。可以使用[能量激发方块]加速,使其达到双倍速度

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        关于自动化,我们不需要建造复杂的结构,通过在冰库里外温度足够低的地方大量堆积该图腾,就可以获得一个可观的产能,就像太阳能发电机一样。

        关于维持[冰库]运行,我们可以利用[雪傀儡]造雪机刷(注,以草原生物群系为例,y至少为66时雪傀儡才能在脚下产生雪)[动能水晶:破坏]收割,[动能水晶:搜集]收集雪球,(非必要)[动能水晶:合成]合成[雪],再用[动能水晶:移物]将雪移入[冰库核心]中,从而达到向[冰库]自动添加[冰品]的目的。

        综上,建议配合[冰库]使用图腾,与魔法水晶果农场相比,占地面积更小,能量密度更高


火焰图腾 :

        消耗[烈焰粉][燃料]制造魔法,类似于火力发电机,产魔效率仅次于[大地图腾]

        [火焰图腾]燃烧单个各种常规[燃料]的产出的[单位魔法]如下表。

木炭煤炭煤炭快泥炭泥炭块褐煤褐煤块灵炭粒灵炭灵炭块
160160350603508035060350350
        与[魔法水晶果农场][寒冰图腾]相比,[火焰图腾]的自动化可行但比较复杂,在产魔规模化的场合下,火焰图腾能量密度更大,更具优势。火焰图腾产魔的问题就转换成了如何自动化生产足够的[烈焰粉][灵炭]”和“设计一个怎样的燃料喷吐机构,如果有需要,还得制作一个转换魔法粉的转换装置(毕竟很多时候要用到魔法粉,魔法锭和魔法块)。       

        对于[火焰图腾]消耗单位[烈焰粉]能燃烧的[燃料]数目是一定的,一个[烈焰粉]可以支持[4][燃料]的燃烧。故选择合适的[燃料]可以帮助我们节省[烈焰粉],同一个[烈焰粉],燃烧1个灵炭粒只能得的60单位魔法,而燃烧1个灵炭可以得到350个单位魔法。也许你会问,把一个灵炭分解成9个粒可以活得540单位魔法,但是火焰图腾每秒只能消耗一个燃料。魔法为了获得最高效率,这个燃料我们通常选择灵炭


烈焰粉生产——以熔岩水晶凝结水晶为中心的熔岩石生产与采集

基础 : 一个简单的的烈焰粉生产装置

        原版情况下,获取[烈焰粉]可不是件容易的事——你需要刷[烈焰人],获取[烈焰棒],或者顶着火把烈焰人[刷怪笼]做成[刷怪塔]。而在魔法金属模组中,草莓龙为我们添加了一个简便的方法——破坏[熔岩石]掉落[烈焰粉]。而[熔岩石]可以通过[凝结水晶]冷却[岩浆]获得。

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        [熔岩水晶]可以在其工作范围内制造[岩浆],而[凝结水晶]可以凝结其工作范围内的流体(水->冰->浮冰岩浆->熔岩石)。对于[熔岩水晶][凝结水晶]来说,他们的默认工作范围是以自身下方方块为中心,半径为1的区域(8个方块),可以通过添加[效能升级石板]来提升工作范围,每加入一个[效能提升石板]便能增加[1]的工作半径,也可以通过加入[速度升级石板]提升工作频率(不太明显)

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        接下来,我们需要确定一个合适的摆法——通常使用2个[凝结水晶]覆盖一个[熔岩水晶],而受限于[动能水晶:破坏]的工作速度,我选择了给[熔岩水晶]装上1个[效能升级石板],给另外两个[凝结水晶]装上2个,使其工作范围为一个5x5x1的区域——一个[动能水晶:破坏]恰好可以在下一次岩浆生成前破坏完[25][熔岩石]。实际上,这套机器生产[烈焰粉]的速度很快,我们其实不必给[熔岩水晶]装上[效能升级石板],单次8个[熔岩石]的生成频率足够我们使用了。

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        然后,我们需要一把[精准采集]附魔的镐子,接入魔法能,采集一些[熔岩石]用于给[动能水晶:破坏]做标记否则这玩意会破坏它工作范围内的任何东西。说句题外话,[动能水晶:破坏]可以通过红石信号控制,红石信号时关闭,没有时开启,其下方必须有方块才能工作,你也可以通过活塞推动其下方的方块控制它的开关。

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        再加上一个[动能水晶:搜集],这样我们便得到了一个最简单的[烈焰粉]生产系统,只要通入足够的魔法能,便能源源不断的生产[烈焰粉]。如下图。

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进阶 : 烈焰粉生产的智能化——输入输出的规范化节能控制

        关于[烈焰粉]生产问题,上述机器已经解决,但是仍然存在一些瑕疵——虽然几乎不会给我们造成什么麻烦,但还是尽量解决掉。这玩意停不下来(只要不停下来,道路就会不断延申)——即使产物爆仓,机器仍然持续工作,浪费魔法能,产物撒一地。当然了,想要避免过多的掉落物还可以用更加直接的方法——给下面也放岩浆

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        (这样就解决多余掉落物的问题了 — 我们称之为高效)

        但是我们还有其他选择——更具艺术性的选择我们可以借助一个简单的红石电路来解决所有类似的问题。

        我们可以使用[红石比较器]来检测[容器][物品的数量](红石比较器无法检测魔法金属容器!),故我们使用一个[箱子]作为[缓存],这个[箱子]第一时间接收[产物](在此例中就是位于搜集水晶下方),我们通过一个红石比较器(减法模式)检测[缓存箱子]物品的数量,并完成一个简单的计算 : 当缓存物品多于某数量时发出红石信号,为了完成这个计算,我们需要为红石比较器(减法模式)侧面输入一个合适的红石信号,而输出信号强度就为原比较器产生的信号减去这个信号(当这个结果为负时输出信号为0)。

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        这样,我们就可以决定当[缓存箱子]中有多少[物品]时发出[红石信号][强充能][比较器前方的方块]在此例中,我在旁边比较器检测的投掷器中放置了[5x64+50]个物品,也就是当箱子中物品超过一半时输出信号信号输出时,我们可以随意设计,令这个信号关闭[动能水晶:破坏]和给[魔法能制造器]供应[魔法][漏斗]

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        在此例中,我选择了一个[粘性活塞]推动[红石块]来控制这两个设备的开关。当[缓存箱子][物品]超过一定数量时,发出信号激活[粘性活塞],推下[红石块],受红石信号影响,[漏斗]停止输入[魔法][动能水晶:破坏]也停止工作。我们可以增加一个[输出容器],使用[动能水晶:移物]直接将[缓存箱子]中的[产物]移动至[输出容器]中,这样只有当[输出容器]装满时,[缓存箱]才会积累[产物],当[产物]被导出一定程度时,开启供应[魔法能][漏斗][动能水晶:破坏]这样,我们就能达到自动化控制生产的目的。
        值得一提的是,在这个系统中,[漏斗]的位置 必不可少 。如果使用[动能水晶:移物]直接将[魔法]运送到[魔法能发生器],再通过红石信号控制该水晶,在运行到第一次关机后,水晶[能量缓存]可能用完,从而导致开机时无法运送[魔法][魔法能制造器],从而导致开机失败


灵炭生产——魔法燃料反应器

基础 : 简单的输入输出

        参考魔法燃料反应器词条,为了提高[灵炭]制造效率,我们选择输入[魔法粉锭],在下方放上[能量激发方块]加速设备运行。输入输出直接使用[动能水晶:移物],可以通过重复建造该装置加速[灵炭]的制造。

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(灵炭粒如果嫌麻烦可以不输出,副产物并不会堵塞机器)


进阶 : 魔法燃料反应器阵列的配置与智能控制

        参考烈焰粉的生产,对于[灵炭]来说,我们也可以采取相同的控制方法同时,[魔法燃料发生器][能量激发方块]在不进行有效工作时对魔法能浪费比较明显,使得我们不得不更加重视节能问题。如图,对于这样一个装置,我们可以随意堆叠其中[魔法燃料反应器]的数量。使用[动能水晶:移物]来进行输入输出,所有[魔法燃料反应器]共享一个[输入容器],一个[输出缓存]。同样通过缓存对整套设备进行开关机控制,也同样使用[动能水晶:移物][缓存]中的[产物]运送到[输出容器]中。

        如下图,一个开启减法模式比较器侧面输入另一个一个红石信号,而这个信号也由比较器检测容器得出。开启减法模式比较器会计算【其检测的缓存容器物品的数量得出的红石信号强度】与【其侧面输入的红石信号强度】的(如果为信号为[0]),从而完成【当缓存箱子物品达到某一数量时输出信号】这一目的。

魔法金属—关于魔法(粉)自动化生产的探讨与实践-第32张图片        在此例中,我同样设置了[侧面输入红石信号][比较器]检测的[投掷器]中的物品[5x64+50]个,当[缓存箱][物品]达到一定数量时,发出红石信号,关闭供给魔法[漏斗],从而达到自动关机和节约能量的目的。同时,当产物消耗到一定程度,不再发出红石信号,开启[漏斗][魔法能制造器]供给[魔法],从而自动开机。对于整个系统来说,我们只需要输入[魔法][魔法粉锭],就能不断的生产[灵炭],且不会发生浪费[魔法]的现象。

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燃料喷吐机构的设计——如何触发你的发射器/投掷器

        对于[发射器/投掷器],其触发模式上升沿触发(必须是红石信号由0到正,由正到一个更大的强度不会触发该装置,如1->2)。对于[火焰图腾],我们需要让[燃料][掉落物]的形态供其使用,[火焰图腾]可以使用以其为中心半径为8的范围内(包括x y z轴,17x17x17)的燃料,且会优先使用距离其最近的那个(所以一些带有燃料标签的珍贵物品别在这玩意附近乱扔,比如拔刀)。根据其范围特性,我们可以设计出多种喷吐模式。

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        也就是说,在火焰图腾可以利用燃料的范围内,我们可以随意设计发射器/投掷器的结构,只要让燃料掉落在这个范围内,这个结构就是可用的

小规模 单个发射器/投掷器的控制结构

        以 <听说你的魔法粉不够用?快看我!>这篇教程中的触发结构为例。

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        如图所示,使用一个[红石比较器]检测一个[容器](此例中为发射器/投掷器),在该[容器]中存在少量物品时,[红石比较器]输出一个红石信号[红石中继器]放大信号,信号传递给[红石]并依次递减(15-14-13-12),[红石]将强度为12的信号从[比较器]侧边输入,当[容器]中物品不足以被检测出一个大于12的红石信号时,[比较器]比较后方信号侧面信号的大小,当后方信号小于侧方信号时,[比较器]输出归零。此时[比较器]不再输出信号,侧面信号归零[比较器]再次检测[容器]并输出一个红石信号,这个信号再次从[比较器]侧面输入,[比较器]输出再次归零。也就是说,当【容器内物品数目】不超过【能被红石比较器检测出强度为12的红石信号的物品数目】时,该装置会一直【震荡】

        这时我们把这个震荡信号输入给[发射器/投掷器],也就完成了“当发射器/投掷器内有物品且不超过一定数量时,发射物品直到容器清空这一目的。

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        这个装置简单方便,但是仍存在一些瑕疵 : 容器不能装满,而且含有少量的高频红石多少会造成一点服务器负担。

        我们可以对其进行改进,根据上述原理。替换掉红石,使用其他红石元件代替。如下图中使用[红石中继器]代替的和使用[粘性活塞]代替的,他们都能解决该装置满容器不工作高频红石的问题。

        注意,以下两种结构均使用红石中继器强充能发射器,使用漏斗输入漏斗可能会被锁死。

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(其一,使用中继器代替红石)

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魔法金属—关于魔法(粉)自动化生产的探讨与实践-第41张图片(其二,使用粘性活塞+红石块代替红石)


大规模 发射器/投掷器阵列

        当你需要扩大产能时,堆叠单个上述结构是可行的,但是这也相当麻烦。我们需要统一化的控制来实现我们所需的功能,以应对规模化的场合。

        在小规模,单个发射器/投掷器的场景下,我们可以直接给每个[发射器/投掷器]上接一个[魔法燃料反应器],造多少就用多少——反正[火焰图腾]吃得下,魔法生产的足够,浪费这点魔法可接受的。

        但是在大规模,集中化的场合,我们希望燃料能够的供给是可控的——而不是一口气都秃噜出去。我们可以使用一个时钟,通过控制时钟开启或关闭来决定是否喷吐燃料,我们也可以选择让每个图腾对应专门的发射器或者分开摆放

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        一个简单的漏斗时钟,为了避免漏斗检测上方所造成的卡顿,我们可以使用方块堵上,任意漏斗中放入一个物品,两个漏斗就会开始互传,用红石比较器输出信号,给任意漏斗一个红石信号即可关闭。

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        一个利用了活塞特性可控时钟,原理不再赘述

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(关闭)

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(开启)

        为了避免卡顿我们不使用红石(去红石化),而这样的话[发射器/投掷器]触发方式就十分有限。我们可以使用[红石中继器][红石火把][粘性活塞与红石块]触发[发射器/投掷器]。使用[红石中继器][强充能]某个[发射器/投掷器],可以连带触发其贴近的[发射器/投掷器],如下图,能被触发的位置如图所示。

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魔法金属—关于魔法(粉)自动化生产的探讨与实践-第51张图片        使用[粘性活塞+红石块]可以完成从上到下的触发,也可以与上图中结构组合。注意,过快的红石脉冲会导致活塞来不及把方块拉回来

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        为了从下到上触发竖直的“一条”[发射器/投掷器],我们可以使用[红石火把+实体方块]的方法,注意太快时钟信号脉冲会让红石火把来不及反应”并发出火熄灭的声音。  如果采用了这种触发方式,推荐使用[动能水晶:移物]给发射器内添加燃料,显然随着[发射器/投掷器]数量的增加,[漏斗]的速度不再能满足[发射器/投掷器]发射燃料的速度。

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        总结一下不同元件配合的作用:


红石中继器可以横向传递信号,强充能正对的方块
粘性活塞+红石块可以从上到下传递红石信号
红石火把+实体方块可以从下到上传递红石信号


        这样,我们就可以参考上述触发方式,结合我们的需求,来设计出适用于我们自己的发射器摆法。我们可以选择让每个发射器/投掷器都对应一个火焰图腾,或者以发射器/投掷器为中心建立单独的燃烧室

        以下图为例。

        如图,我们可以给每个火焰图腾配置一个专用的发射器/投掷器,采用粘性活塞红石块触发方式

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(反应堆插入石墨棒既视感)


        我们也可以以发射器/投掷器为中心,所有的火焰图腾共用一个“燃烧室”。这种情况下我们应该注意控制好发射器/投掷器的数目,防止火焰图腾利用燃料的速度小于发射器发射燃料的速度,从而导致燃料的浪费

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(如图,太高的时钟频率导致燃料堆积)

        参考前文中的方法,我们可以利用[红石比较器]检测缓存中产物的数量,来控制时钟开关,当产物爆仓关闭时钟停止供给燃料,当产物消耗一定程度再开启生产,从而达到智能控制的效果,前文对该结构原理有详细描述,这里就不做赘述了。

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注意,关于红石电路最好放置于同一区块内,以避免因玩家行为造成的区块装卸载或区块加载差异导致电路故障。对于一些配置奇怪的服务器,同一红石电路的运行效果可能会与单机模式下有所差异。


【实战/应用】设计一个智能的单火焰图腾魔法制造机

        设计思路 : 

        1. 实现中间产物(魔法粉烈焰粉)和产物(魔法)生产的自动控制,避免原料堵塞产生掉落物

        2. 实现产物与生产资料的分离优先保证生产系统的魔法供给

        3. 忽略某些可接受浪费([凝结水晶][熔岩水晶]重复工作浪费微量魔法能[魔法燃料反应器]的副产物灵炭粒不做处理直接当燃料)

        4. 使整个装置尽可能的简洁,紧凑


        原理描述 :

        本机由三个部分组成,即烈焰粉生产部分与火焰图腾灵炭生产部分与发射机关魔法收集装置与魔法粉合成。本机共有三个缓存箱,分别是[魔法缓存][烈焰粉缓存][魔法粉缓存]

        我们通过红石电路完成如下控制 : 

        1. 检测[魔法缓存],当缓存中[魔法]足够时停止发射器发射燃料,从而停止魔法生产,同时让[动能水晶:移物]工作,将魔法转移至[输出容器]

        2. 检测[烈焰粉缓存],当缓存中[烈焰粉]足够时停止[动能水晶:破坏]破坏[熔岩石]

        3. 检测[魔法粉缓存],当缓存中[魔法粉]足够时停止[动能水晶:合成]合成[魔法粉]


        结构搭建 : 

        首先搭建魔法收集装置,使用两个魔法凝结器漏斗输入至[魔法缓存],再用漏斗魔法缓存魔法能制造器输入魔法。然后在魔法缓存上放一个[动能水晶:合成]用来合成魔法粉

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        然后我们给[魔法缓存]加上红石控制,完成 [原理描述:1.]比较器输出时,关闭给[动能水晶:移物]红石信号,同时给漏斗计时器一个红石信号从而停止发射器

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(给用来发生特定强度红石信号的容器内填充适量物品,通常你放入占容器总量多少比例的物品,就是让检测缓存的比较器缓存容器物品数量占总量的比例超过这个比例发出信号)

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(别忘了给漏斗计时器里面塞个物品以保证其运行)

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        下面搭建燃料生产与发射机构,如图。

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        现在我们给它加上红石电路,在[魔法粉缓存]魔法粉足够时发出信号,强充能[动能水晶:合成]旁边的方块,从而关闭水晶

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(此容器中也需放入适量方块,数量参考前文)

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(我们给魔法粉缓存上放置一个[动能水晶:搜集],用来搜集[动能水晶:合成]合成的魔法粉)

        接下来,我们搭建烈焰粉收集装置,这里的红石电路侧边信号我们共用一个容器。指定[动能水晶:破坏]破坏[熔岩石][动能水晶:搜集]搜集[烈焰粉],当[烈焰粉缓存][烈焰粉]数量足够时,发出红石信号关闭[动能水晶:破坏]

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(注意,[动能水晶:破坏]下方必须有实体方块才能工作)

        接下来,在底部搭建熔岩石生成结构,两个[凝结水晶]各放入一个[效能升级石板]

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        别忘了在合适的位置放置[魔法喷泉],给[魔法燃料反应器][魔法能制造器]一些[魔法粉]作为初始投入,你的机器就可以开始不停工作(真的停不下来的那种)

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        最后,我们找个合适的地方放置[输出容器](容量尽量大),配置好[动能水晶:移物],你的机器就完成了我们把整个装置当成一个机器,这个机器就是一个不需要维护,不停输出魔法的永动机

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魔法金属—关于魔法(粉)自动化生产的探讨与实践-第84张图片(注意 : 你可以使用这个机器生产的烈焰粉和魔法粉,但是过度取用会造成生产资料链断裂从而停机,想要魔法粉建议另外使用[动能水晶:合成][输出容器]中取用魔法合成图省事,非和它过不去我也帮不了你)


光明图腾 :

        消耗萤石粉白天时工作制造魔法,相当于太阳能发电机魔法能制造速度[8]单位魔法/秒。可以搭配荧光草农场生产萤石粉实现自动化

魔法金属—关于魔法(粉)自动化生产的探讨与实践-第85张图片

        综上,不建议使用该图腾,原因为“与其他图腾相比十分低效”。


黑暗图腾 :

        消耗末影珍珠夜晚时工作制造魔法,与光明图腾类似。魔法能制造速度[8]单位魔法/秒。可以搭配[小黑塔]生产[末影珍珠]实现自动化但是现版本下末地生成机制不再适合建造小黑塔。

魔法金属—关于魔法(粉)自动化生产的探讨与实践-第86张图片

         综上,不建议使用该图腾,原因为“与其他图腾相比十分低效”


暴风图腾 :

        消耗羽毛,在高处工作制造魔法,相当于风力发电机单位魔法制造速度y轴高度影响,随y增加线性增加,暴风图腾魔法产出速度与高度的关系如下图所示。

魔法金属—关于魔法(粉)自动化生产的探讨与实践-第87张图片

        可以搭配烤鸡机生成羽毛实现自动化,或者使用黑暗复制生成大量羽毛进行消耗。

魔法金属—关于魔法(粉)自动化生产的探讨与实践-第88张图片(如图,一个烤鸡机生产的那点羽毛根本就不够

         综上,不建议使用该图腾,原因为“与其他图腾相比十分低效”


大地图腾 :

        消耗钻石宝石金属锭 制造魔法,参考TE通货能源炉。大地图腾是所有图腾中效率最高的图腾,懒得做机器的玩家通常使用大地图腾一次性获得大量魔法

        关于产能,所有可用的金属锭均能提供[400][单位魔法/个]的魔法,所有可用的宝石均能提供[600][单位魔法/个]的魔法。

        我们可以通过建造钻石花农场,通过与火焰图腾自动化相似的结构实现大地图腾的自动化,但是显然,火焰图腾存在的情况下,大地图腾自动化的价值微乎其微

魔法金属—关于魔法(粉)自动化生产的探讨与实践-第89张图片

魔法金属—关于魔法(粉)自动化生产的探讨与实践-第90张图片

魔法金属—关于魔法(粉)自动化生产的探讨与实践-第91张图片

(如图,我做辣么大个农场就为了用这个?做个魔法水晶果农场不香吗?)

        综上,该图腾适合一次性手动获得大量魔法,但自动化价值


自然图腾 :

        消耗绿宝石,破坏与其相同高度的[草][蕨]制造魔法,这个范围是以其为中心,半径为8的区域(17x17x1)。每破坏一个[草][蕨],产生[50][单位魔法]。注意,[高草丛][大型蕨]这玩意不吃魔法金属—关于魔法(粉)自动化生产的探讨与实践-第92张图片

        相当鸡肋的图腾,产能低效率低还浪费绿宝石挑食难以自动化。

        综上,该图腾不建议使用


雷电图腾 :

        消耗金锭下雨雷雨天气时吸引闪电被雷劈制造魔法,类似于沉浸工艺避雷针。每道闪电可以提供[5000][单位魔法],但是显然很多时候一场雨都不见得被劈一次。

魔法金属—关于魔法(粉)自动化生产的探讨与实践-第93张图片

        可以通过黄金花农场实现自动化。但是该图腾产能不稳定,自动化价值低。虽然单次生产魔法较多,但作周期只有雨天,且被雷劈还得看脸。

        综上,不建议使用该图腾,原因为“与其他图腾相比十分低效”。



尾声——耐心钻研

       完成该教程牺牲了作者一个星期的游戏时间 (Kermit脸)俺已经把关于该题目能想到的都写上了,想不到也没办法。该教程又臭又长的原理部分是为了方便想更进一步的玩家不喜欢可以直接跳到【实战/应用部分】学习建造装置但是有些枯燥的东西是我们迟早要面对的,这便是更进一步的代价。 如果能从头看到尾,感谢你,让我的工作有了意义。