该模组可以替换多个维度的多种方块,且可以对每条规则单独进行设置,但是配置文件的结构会导致如果你替换的方块过多时造成阅读困难。

打开模组设定,搜索“replacer”,选择“World Block Replacer”,点击confing打开配置界面。如何替换多种方块-第1张图片

每种方块的修改对应其行数,如模组默认配置更改所有维度所有生物群系的石头为石头,其对应每一条选项的第一行,如需添加更改规则就在每一选项的第二行添加。(正因如此添加的规则过多会造成阅读上的混乱)

在“Dimension List”中定义维度,若填入“*”表示对所有维度都产生影响;

在“biomefilter”中定义生物群系,若填入“*”表示对所有生物群系都产生影响;

在“Replace Block”(唯一被汉化的选项)中定义将要被替换的方块,在“Replace With”中定义将方块替换成什么,填写的是方块id;在“Replace Block Meta”中填写将要被替换的方块的数据值,在“Replacement Block Meta”中填写用于替换的方块的数据值,如果方块没有数据值就填“-1”。在安装了CraftTweaker的情况下可以手持方块输入“/ct hand”对方块id进行复制;

在“Replacement Percentage”中填写方块被替换的概率,取值范围在[0.0,1.0]区间内,默认为1.0;在“maxy”中填写替换方块高度的最大值,在“miny”中填写替换方块高度的最小值,取值范围为[-1,256](比原版世界限高上下各增加一层),默认最大值为256,最小值为-1;

在“Multiply Removal Chance”中填写true或false,配置文件将其解释为可按照方块y值更改替换几率,默认为false。

以上这些选项必须保证其包含的条目数量相同,否则会出错,在开启了“preventLoadOnFailure”后检测到该问题也会使得游戏崩溃并在日志中输出哪些条目的数量出现了差错。

使用例(配置如上图):

如何替换多种方块-第2张图片

如何替换多种方块-第3张图片

当然从上图可以看到一些问题,如石头会被其他模组的矿物生成侵染,上图中所有的方块都被替换为了铝块而并没有出现铝矿,这是因为替换方块的次序被排在了矿物生成前面,此时就可以用到“lateReplacement”选项,将其调高之后再次生成世界,替换方块的次序就会被排在矿物生成之后。配置文件中说明不建议调到10以上,推荐调到2-5之间。