本篇教程由作者设定未经允许禁止转载。
前言
此教程为本人在游玩SlashBlade时自己摸索出的各种技巧和特性
此贴提到的所有内容均经过本人与好兄弟12874596亲自测试
经测试后得出的一些结论实际上跟很多人的“个人认为”都有冲突与出入
此贴为讲解拔刀剑中影响的PVP的各种因素,并非简单粗暴的告诉你应该怎么打
本教程适合已经对于拔刀剑PVP拥有一定理解的玩家浏览,若为萌新还请点击新手教程贴:从萌新到大佬:剑客们的霜锷下
若有错误,请在游戏中测试后指出
拆解PVP
如果我们将一场极端情况下的拔刀剑PVP看作一个整体,(极端情况是指双方使用拔刀剑且用尽一切手段来干掉对方)
那么这期间用到的一切攻击手段、防御手段、回复手段、增伤手段、附伤手段等等
这些不同的手段都是组成这场完整PVP的各个组件,但抛开拔刀剑无关的手段后
细分之下一目了然:
格挡
幻影剑攻击
平A攻击
SA攻击/回复
SE攻击/回复
攻击是为了干掉对方,格挡和回复是保护自己并提升生存时间
防御与空档
格挡与瞬移
格挡:鼠标右键,可以防御幻影剑攻击
瞬移:幻影剑插到对方身上后按特殊行动的传送现象,瞬移后的极短时间内可以免疫平A伤害
这两种防御手段在PVP时通常为同时使用,以下合称为防御
空档
空档即为破绽(也叫卡刀)
在防御发生卡顿或是防御频率不够快时产生的未防御状态被称为空档
这不难理解
捕捉空档
一方露出空档期间被另一方攻击,此为捕捉空档
大多数对局中都是防御与攻击同时发动的,因此当一方露出空档时将会被另一方立即捕捉
使用剑技与SA需要长按特殊行动和格挡,而长按就会露出一段极长的空档
所以我并不建议在对局期间使用SA与剑技
攻击
平A与格挡
平A :鼠标左键:可以攻击格挡
格挡:鼠标右键,可以防御幻影剑攻击
鼠标的点击节奏会影响拔刀剑的动作,由于对局中的鼠标点击速度很快,
所以对局中的拔刀剑节奏只有三个种:
1.左键比右键速度慢
2.左键比右键速度一样
3.左键与右键速度快
经测试后,这三种节奏的优劣为:
1>2>3
测试中双方的点击速度都是一样的,
所以你若因本贴而想更改自己的节奏,请在不影响自身原本点击速度的情况下而更改。
幻影剑
由于剑技释放会产生长按空档,所以对局期间用到的幻影剑通常只有普通幻影剑与瞬移幻影剑两种:
瞬移幻影剑:长按锁定与前进,点按特殊行动
普通幻影剑:点按幻影剑键,消耗荣耀值,射出一发幻影剑
幻影剑可以攻击瞬移状态,瞬移状态免疫平A伤害
瞬移与幻影剑为立即发动不会露出空档
有人喜欢对局中使用剑技,但却忽略了剑技发动时的长按空档
由于破甲幻影剑的特性,可以在对局开始时释放一发破甲幻影剑,此特性文末会写明
SA的空档
对局中并不推荐使用SA,原因与剑技相同,
SA发动需要长按格挡发动,而长按空档是致命的
SE
SE属于被动技能,无需长按,且不会影响自身节奏
为对局提供帮助的只有攻击型与回复型两种SE
有些SE并不会为对局产生实质性的帮助,如:爆裂性。所以我将无法为对局产生帮助的SE统称为杂项SE
攻击型SE
攻击型SE分为:Buff伤害类、Buff干扰类、增伤类、附伤类等
Buff伤害类:无视对手防御手段,对其施加伤害型药水Buff,如:瞬间伤害、中毒
Buff干扰型类:无视对手防御手段,对其施加负面型药水Buff,如:虚弱、缓慢、饥饿
增伤类:为自身施加力量药水Buff
附伤类:释放出幻影剑、爆炸等可攻击对手的攻击
回复型SE
回复型SE分为:血量回复类、耐久回复类、减伤增抗类、清除负面类等
血量回复类:回复自身血量
耐久回复类:回复拔刀剑自身的耐久值
减伤增抗类:让自身受到的伤害减小或是增加自身抗性
清除负面类:清除自身负面效果、或是与自身已有的负面效果抵消
SE的选择
1.12.2的玩家应该将血量回复类SE与Buff伤害类SE同时加入使用
充足的血量回复可以保证生存不会被一两次小失误而打断
而Buff伤害类可以避免僵局的出现(僵局即为双方都不漏空档,谁也无法取胜)
1.7.10玩家无法自行添加SE,则可Buff伤害型SE+吸血附魔的搭配组合
总结
攻击与防御
平A、幻影剑、瞬移、格挡,这四种手段应该同时发动且越快越好
平A的频率需要比格挡慢一点点,而这的前提是不能打乱先前的节奏或是影响先前的速度
比如原本的整体频率原本为1秒10次,那么平A就降低到1秒9.几次且不能影响幻影剑、瞬移、格挡的速度频率
平A攻击格挡 → 格挡防御幻影剑 → 幻影剑攻击瞬移 → 瞬移免疫平A
剑技与SA
并不建议使用剑技和SA,因为剑技和SA需要长按
而长按则会露出空档
SE与回复
回复型SE与回复型手段尤为重要,它可以让在自己受伤时及时续航
在回复量足够后则需要考虑添加攻击型SE
且攻击型SE需要无视对手的防御手段而直接施加
若是1.7.10玩家则推荐使用攻击型SE+吸血附魔
杂谈
破甲幻影剑的“背叛”
破甲幻影剑的瞬伤很高,普通情况下捕捉到对手空档时大概率一下干不掉,
但如果对手的空档被我们的破甲幻影剑幻影剑捕捉到的话,
是不是就能凭借高额的瞬伤干掉对方呢,
确实可以,但因为“背叛”的存在导致此概率仅为50%
“背叛”详谈
由于此特性文字描述比较麻烦,所以以触发过程来描述,加粗字为重点
玩家A对玩家B释放破甲幻影剑,
破甲幻影剑飞到玩家B近前,或是两名玩家贴的很近时,玩家B的格挡扫过破甲幻影剑,
破甲幻影剑会悬浮在玩家B的两旁,(跟你释放破甲幻影剑时的悬浮方式一般无二)
且玩家A此时看不到该幻影剑,玩家B却可以看到
该破甲幻影剑,会在玩家B发动破甲幻影剑时,和玩家B的破甲幻影剑一起去攻击玩家A
此时若玩家A的格挡扫过该破甲幻影剑,该破甲幻影剑会悬浮在玩家A的两旁,
且此时两位玩家都看不到该破甲幻影剑,
且破甲幻影剑会在玩家A释放破甲幻影剑时或过一定时间后,去攻击玩家B
如果此幻影剑继续被双方格挡扫过会一直在两位玩家身旁反复横跳
虽然双方都看不到此破甲幻影剑,但此幻影剑却可以造成伤害
由于该特性的存在,破甲幻影剑建议在对局开始时释放一发然后开始打乒乓
但对局过程中不建议使用
极端情况:不死套装
上帝头、重力胸甲、上帝裤、上帝鞋
非常极端的对局,打不死的对手
各位若是在1710时代玩过拔刀剑服务器,多数应该都遇到过这种对局
你相信吗:2021年了还有些萌新小服没有修这个BUG
破局方法并不复杂
拔刀剑的Limit伤害破千,使用次元斩SA将其重力胸甲电量耗完
若SA成功捕捉对手空档则可直接将其秒杀
由于次元斩拥有多段伤害,且会在极短极短的时间内施加到对手身上
SA伤害将重力胸甲的电量耗完后,在对手电池对胸甲进行充能之前,下一段伤害就已经将其秒杀
伤害与锻造数对PVP的影响
正常对局中,拔刀剑的段数并不需要太高,因为溢出的伤害无法产生伤害收益
只需要保证Limit伤害减去装备减伤与buff减伤后,施加到对手本体的伤害大于等于对手最大生命值即可
狐月刀的彩蛋
创造模式的狐月刀面板下方的一行字:
is demo item. is wooden sword true performance : please crafting
大意为:这是展示刀,他的真正威力需要你手工制作
原版中的狐月刀分为两种类别,创造背包拿取与玩家手工制作
普通力量V的拔刀剑的幻影剑伤害为5点()
创造背包的狐月刀幻影剑伤害在力量V附魔下,伤害与普通拔刀剑一样
玩家自己制作的狐月刀幻影剑伤害会比普通拔刀剑高2点(),在力量V附魔下,伤害为7点()
无神与死念
无神「无刃」的攻速
无神「无刃」刀身为半透明,给人主观感觉极为轻巧
故而很多玩家下意识认为无神「无刃」的攻速极快,但实际上这只是一种错觉而已
炼狱刀「死念」的压制
炼狱刀「死念」的基础附魔极为优秀,出色而平衡的搭配令诸多玩家对此刀的手感啧啧称奇
但很多人却把本属于附魔的功劳强加在了炼狱刀「死念」本体上
—— END