生存要素系统是魔法金属模组中的一个设定,可在玩家状态栏中找到。
关于生存要素的详细介绍,可在状态栏中查看,此篇不再一一列举。
生存要素的出现,在一定程度上减少了玩家的挂机机会,及减缓了玩家的发展速度。
对于不熟悉魔法金属模组的玩家,生存要素将是前中期非常头疼的一个问题,本篇将简要介绍一些判定机制,及一些应对方式。
生存要素是官服玩家死亡率最高的原因,占所有死亡数的80%。
负重
所有玩家初始负重值为64点,超过时将减缓移速,最终无法跳跃、无法移动。
负重过高的情况:宝藏>>背包>工具>食物。
开启初心者礼盒时玩家将获得63格矿物采收背包,重量为21,大多数武器、工具的重量为4点。
前期如果没有很高的采矿需求,可以选择暂时不开启初心者礼盒。在玩家准备攻略万象神庙时,可将背包、多余工具存放在家中以减少重量。
纺织等级的提升可提高玩家共90点负重,每点体质将提高2点负重,另外,专精中也有增加负重的技能。
饥饿度
饥饿度的设定与原版类似,低于6时无法跑步,归0时开始减少血量。另外,玩家饥饿度低于15时,耐力值将不会自然恢复;低于12时,疲劳值与健康值将不会自然恢复;低于4时,每5秒的生命恢复将失效。
玩家装有魔法金属模组时,不能再通过食用腐肉来补充饥饿度,相反,食用腐肉会倒扣饥饿度并减少健康值。
在前期缺少食物时,可以考虑以下物品:
棉花糖。如果你有甘蔗,那就有糖。使用木棍和糖即可合成棉花糖,在火坑中烤一下就可以食用,不仅能补充大量饥饿度,还能获得甜点的buff。
蜂蜜。相比上述的几种来说,蜂蜜的获取方式在前期没有那么容易,但胜在量大、携带方便、不会腐烂。蜂蜜可以直接食用,也可以涂在食物上来使食物获得额外的增益,不管前中后期都是优质的食品。
料理。玩家有烹饪锅后即可制作料理,料理不仅腐坏较慢,且有可食用多次、营养价值高、提供buff的优势。
芝士。开启初心者礼盒时也会获得芝士。芝士作为一种较为特殊的食物,随着时间的推移可增加越来越多的饥饿度(最终阶段不会腐坏),但初期的芝士补充量非常低,因此不优先推荐。可以携带在身上,短期内难以获取食物时再考虑吃。
内脏。玩家死亡时会掉落内脏,也算是一种食物。反正我是吃不下去...
疲劳值
破坏所有方块的操作都会消耗疲劳值,玩家初始疲劳值上限为1000点,每5秒自然回复2点。
一般而言,玩家前期如果没有太高的挖矿需求,疲劳值不会不够。出现不够的情况,大多是下矿太久,或是一直使用范围挖掘。
补充疲劳值的方式有限,但都不算太难。
前期而言,玩家需要尽早的做出床。躺在床上时,每5秒可回复50点疲劳值(不要做干草床,其回复效果只有普通床的一半)。
制作出烹饪锅后,玩家可以通过自行制作料理,并食用料理来补充疲劳值。
此外,玩家可以通过酿造锅来制作混合药水或疲劳药水,补充大量疲劳值。不推荐在烹饪商店购买疲劳药水,性价比很低,且疲劳药水可以自己做。
食用其他任意食物时也会增加疲劳值,但补充量较少,故不推荐。
体温
体温可以说是贯穿所有时期的一个问题,也是挂机的最大敌人之一,过高或过低时,每5秒将受到最大生命值10%的伤害。
首先需要知道的是,体温是一个非常复杂的系统,它会计算玩家附近7*7*7范围内所有方块的平均温度,再根据维度、季节、群系等因素混合计算,最终体现在玩家的状态栏中。
其次,玩家着火时,每次体温上升5.5度,接触熔岩时体温瞬间提升至70度,浸入水中、淋雨时体温将快速下降。
但即使知道了这么多,体温该升也会升,该降也会降...别着急,接下来将介绍非常有效的手段。
如果玩家有水瓶及熔炉,则可以烧出热水瓶。热水将自动提升玩家的体温,在30度以下时效果非常明显,因此非常推荐。在野外不方便使用熔炉时,也可以使用一个烈焰粉与水瓶合成热水瓶。
冷水瓶的获得方式相较于热水瓶要麻烦一些。玩家可将水瓶放入冰柜,或使用雪球与水瓶合成来获得。冷水将自动降低玩家的体温,但如果不是夏天,或不处于沙漠等区域时,一般不会用到冷水。当体温过高时,更推荐浸入水中来降温。
碧钢控温石是一个非常实用的工具,拥有200点耐久度。携带在身上时,它将自动调节玩家的体温,低于20度或高于40度时自动调节3度。修理起来也非常方便,在装备工作台修理即可。
恒温水晶对体温调节也有一定的作用,但效果较差,因此不推荐。
健康值
健康值的主要作用为影响玩家的暴击率及回避率,及玩家获得职业经验值时的全局获取率(会影响使用指令等操作时的固定增加值)。
玩家饥饿值≥12时每5秒自然回复1点健康值。吃腐肉、毒马铃薯等食物时减少64点健康值,吃蜘蛛眼时减少128点健康值,死亡时减少200点健康值(5.7.4版本或更早时为-100)。
食用料理可回复大量健康值。
水量
水量是一个贯穿所有时期的问题,与体温类似。水量归0后,每5秒将受到最大生命值10%的伤害。
根据季节及玩家体温,水量每5秒减少2/4/6/8点。过高的体温会使玩家水量扣减量上升,于0度、38度、60度时变化,夏季水量每次额外扣减2点。
如果玩家饮用了咸水,则在持续时间内每5秒额外减少50点。