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首先,本教程的内容仅供参考,一定要先算好数值再使用!


一、超高耐久?!

在EIO和NuC的加成下,我造出了个1w2耐久还用不坏的怪物(用了7个强化槽)。

浅谈匠魂2的另一种思路——新一种可能?-第1张图片

浅谈匠魂2的另一种思路——新一种可能?-第2张图片

浅谈匠魂2的另一种思路——新一种可能?-第3张图片

浅谈匠魂2的另一种思路——新一种可能?-第4张图片

如图,EIO的高耐久加成手柄+NuC的[高耐久+锯齿]=???(这玩意就是个怪物,花掉1w2耐久得到+10.35伤害感觉不太值得,等下会说)

根据计算,EIO的脉冲合金手柄和魂金手柄都是最赚的。(具体哪个更赚看情况)

然后你就可以得到一把超高伤害的劈刀,甚至还没附魔锋利。

但是,伤害衰减之后,这一切值得吗?


二、面对伤害衰减的对策

伤害衰减具体详见这里

第一种,直接忽视这一点,疯狂堆锋利。

第二种,是使用/刻印带对敌DEBUFF的材料,间接增加伤害(如剧毒和凋零),但是仅限PVP(不然你打僵尸就完蛋了);

第二种,是用诸如"冷血"之类的属性,这样不会浪费掉你宝贵的强化槽(雾)(虽然最后还是会伤害衰减,但是这个属性真的很有用);

第三种,你可以直接把劈刀打造成长剑。

咋做?答案是:直接打红石就好了...

然后你0.7速度的大刀1.4速了,DPS增加了。(但是要重新掌握节奏...)


三、你可能遗漏的地方

(一)强化相关

  1. 锋利的强化并不是线性的。

  2. 锯齿和石缚的加成同样不是线性的,这里用到了自然对数。(所以建议伤害优先(除非是那些伤害高耐久极低的大板/剑刃,这时建议拿出Excel算算)

(二)正确看待优先级

  1. 不要用耐久高但是攻击伤害过低的材料,除非你说的是手柄。

  2. 有时候材料的属性同样很重要,比如玛玉灵的冷血(满血目标+50%伤害)和骨头的碎骨(恒定+1.5伤害)。

  3. 详见这里


四、如果要攻速高,建议用细剑。