前言:
1.16版本的woot相较于1.12版本的woot有了很大的不同,方块材质全面翻新,工厂搭建方式也有着较大改变,于是就产生了这篇教程。(甚至使用的能源都换了)
本教程只是描述新版woot最基础工厂的搭建方法和运作方法和主要物品的制作方法,文中涉及到物品配方的部分都是草草略过,很多物品的配方都没有提到,JEI中有较为详细的物品合成方法,食用时请自备JEI。
最基础的工厂搭建方法:
首先需要制作一个Layout Guide(新版本暂时没有官方翻译,涉及的物品直接使用了原名)相当于老版本的工厂指导石。
放出Layout Guide后它会为我们投影出各级工厂的搭建方法,通过右键单击切换工厂等级,如果安装了Hwyla鼠标指向此方块时还会显示这级工厂需要哪些材料。
这是一级工厂的造型↑
接下来,制作一个Mob Shard以绑定要刷的生物,拿着Mob Shard对想要选中的生物单击鼠标左键即可绑定。(我看JEI中说要带着这个碎片杀死指定数量的该生物才能制造控制器,但是我自己尝试的时候不用,希望有大佬看到指正我一下)
在本模组的Stygian Anvil上依次放置已经绑定的Mob Shard,Stygian Iron Plate和Prism最后用Ya Hammer右击Stygian Anvil获得已经绑定相应生物的Mob Controller,Stygian Anvil下面必须放一个岩浆块。(下面合成表依次是Stygian Anvil,Stygian Iron Plate,Prism和Ya Hammer)
我随便绑定了只牛↑
最后按照Layout Guide的投影即可完成一级工厂的建造。
工厂GUI:
右键多方块结构中的heart方块即可打开工厂的GUI界面。
Factory:显示工厂等级。
Conatus Fluid:每次生产掉落物所需的Conatus Fluid数量。(关于如何导入后面会讲,制作方法详见JEI)
Spawn Time:每次生产所需时间。
Progress:当次生产的进度。
Controllers:显示当前工厂多方块结构中的控制器。
Preks:工厂所用的升级。(拿着相应的升级右击多方块结构中的Perk Slot添加升级)
Item/Fluid Ingredients:每次生产所需的物品。
Loot Pool:显示当前工厂每次生产会获得哪些掉落物以及概率。
蓝色的液体槽:显示工厂中还剩多少Conatus Fluid。
工厂的运作方法和导出掉落物:
将生产好的Conatus Fluid通过工厂多方块结构最下方的Basic Conatus Cell导入至工厂工厂就会开始运作,文中为了方便直接用了mek的创造储罐。
在工厂多方块结构中的Loot Exporter旁边放置一个容器,工厂每次生产完成后就会将生产出来的掉落物导出至该方块旁边的容器中。
这样一个简单又实用的一级工厂就做好了。 好怀念以前用电就能产物品的工厂啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
一些有的没的:
在heart方块上通入红石信号工厂多方块结构将停止工作。
升级组件必须逐级添加且低级工厂用不了高级升级。(想塞二级升级必须先放上一级的)
工厂每次生产所消耗的液体原料数量与刷的生物血量成正比。
使用本模组的“The Intern”右键heart方块可以快速搭建多方块结构,但是得自己加上想刷生物的控制器和储罐“cell”,通过拿着锤子潜行加鼠标右键更改工厂等级。