可在config文件夹中找到,全名manametalmod.cfg。
作为本模组的配置文件,它的重要性不言而喻。
本篇将介绍一些config文件中常用的,或比较重要重要的设定。
修改完成后保存文件,使用/m3config load来重载或重启服务器均可。6.1.4版本开始,config文件中的相关项不再区分大小写。
除直接修改文件外,也可通过/m3config指令来修改。
过度修改将严重影响游戏体验,请根据需要酌情考虑!
单人模式
长期经营模式
相关值:LongTermMode
预设值:false
5.6.4版本增加。开启后,升级XP需求会提高,各种掉落物概率会降低,宝箱出现率降低等,适合长期经营的服务器(非赛季服务器也可选择性开启)。
武器是否可以被丢出
相关值:PreventDropWeapons
预设值:true
5.7.5版本增加。开启后,玩家无法将武器Q出或拿起丢掉。不能按Q释放剑气了(x
玩家最大伤害上限
相关值:GlobalMaxDamage、GlobalMaxDamage2
预设值:9999/99999
前者为二转前最大伤害值,后者为二转后最大伤害值
5.4.3版本及以前该值在创建角色时就绑定,后期修改对存档中已存在的角色无效
5.4.4版本更新后,最大伤害基值完全参照config设定,即设定后对所有玩家立即生效
全局经验倍率
相关值:BaseExp
预设值:1.0
击杀怪物时的经验倍率
全局掉宝倍率
相关值:BaseTreasure
预设值:1.0
击杀怪物时稀有掉落物的掉落率;该值不会影响宝珠鉴定时多词条的出现率
BOSS宝箱数量最大值
相关值:MaxTreasureBox
预设值:5
击杀魔王时奖励箱最大的数量
BOSS奖励箱防蹭
相关值:OneChestMode
预设值:false
开启后,BOSS死亡时将掉落一个圣杯,圣杯中包含对应的奖励箱,而不是直接发放到玩家的背包
营养系统
相关值:UseBalancedDietSystem
预设值:true
营养系统,关闭后吃食物时不会增加营养
创伤系统
相关值:UseDamageSystem
预设值:true
创伤系统,关闭后不会受到创伤
重伤/死亡时损失的营养值
相关值:DeadBalancedDietConsumption
预设值:5
玩家每次进入重伤状态时最多损失的营养值
死亡时健康减少量
相关值:DeadFatigueConsumption
预设值:-200
玩家每次在非地下城中死亡时损失的健康值
精英怪生成相关值
攻击力倍率:EliteMobAttack,默认为2
生命值倍率:EliteMobHP,默认为5
生成概率:EliteMobProbability,默认为3,代表3%
精英怪不会在地下城中生成
重伤状态CD
相关值:NearDeathCD
预设值:120
玩家进入重伤状态后将有一定的CD时间,这段时间内若再次进入重伤则无法被拉起
重生时的水量
相关值:RespawnWater
预设值:300
玩家重生后拥有的水量,包括在地下城中
生存要素系统
相关值:SurvivalFactor
预设值:true
将影响疲劳值、温度、健康度、水分。可设置为false来关闭。关闭后,相关红色宝玉将无法生效
重量系统
相关值:WeightSystem
预设值:true
将影响负重。玩家默认负重为64点,超重时将减速、无法跳跃,甚至无法移动
地下城刷新时间
相关值:DungeonResetTime
预设值:72000(tick),官服为18000
刷新时间,单位为刻,一般服务器默认为60分钟。刷新时间从玩家右击进入时就开始计算
闪避最大生效率
相关值: D:MaxAvoid
预设值:60
最大闪避率,默认超过60%的部分不生效
含有物品的容器是否被保护(即不能直接破坏)
相关值:ProtectItemContainer
预设值:true
开启时,容器中装有物品则不会被破坏。关闭后,破坏含有物品的容器将会像原版一样,所有物品都喷出来。注意,若关闭时破坏含有大量物品的方块(例如符纹钢柜)可能会造成服务器卡顿甚至崩溃
使用背包是否消耗耐久
相关值:BackpackDamage
预设值:true
可设置为false关闭。关闭后,右键打开背包将不会消耗耐久,也就不需要背包补丁了
BOSS反终极武器能力
实体是否流血及血迹是否留在地上
食物是否腐烂
相关值:FoodRot
预设值:true
食物是否会吃腻
相关值:B:TiredofEatingtheSameFood
预设值:true
若出现吃腻的状况,右下角将出现不同的提示,且逐渐减少该食物恢复的饱食度,最终会倒扣饱食度。一段时间不吃该食物可恢复
是否启用季节系统
相关值:B:SeasonSystem
预设值:true
季节会影响温度、食物腐烂速度,及玩家水份消耗速度,可设置为false来关闭
PVP模式
相关值:UsePVPMod
预设值:false
开启时,治疗、buff、净化等效果只能对自己队伍的成员有效
注:开启时,以上效果对无队伍的玩家无效,单人需要自己组队自己才有效
兼容模式
相关值:CompatibilityMod
预设值:false
开启兼容模式时,玩家属性将会大幅降低,加成效果将会无效,怪物属性也会降低
法杖
相关值:
UseItemWandBlockMove:方块法杖
UseItemWandProtection:守护法杖
UseItemWandSmooth:整地法杖
UseItemWandTeleport:瞬移法杖
预设值:true
关闭后,使用法杖右击时会提示服务器禁止使用该法杖,且法杖效果不生效,玩家魔力值不消耗。玩家数量多的服务器可考虑关闭整地法杖来防止一些玩家恶意破坏地形
爆炸系统
重伤系统
相关值:B:NearDeath
预设值:true
玩家受到致命伤害时将进入重伤模式,有120秒的时间可被救起。如果关闭该系统,则会像原版一样直接死亡
崩塌系统
相关值:B:CollapseSystem
预设值:false
开启时,玩家挖掘时有概率发生崩塌,将一次性崩塌大量方块,在附近有栅栏时不会崩塌
免死金牌系统
相关值:B:UseNoDeadGoldMedal
预设值:true
世界生成
相关值:
SpawnProbability_BadGuyBase:主世界中不同群系生成的各种遗迹、要塞
SpawnProbability_CrystalDefense:水晶守卫战(目前版本取消了水晶守卫战的自然生成)
SpawnProbability_Dungeon:万象神庙
SpawnProbability_Village:村庄
SpawnProbability_TreasureChest:生态系宝箱
建筑生成值为数字,即生成间距。增大可减少生成量,降低可增加生成量。生态系宝箱生成默认值为1,为生成数量。增大时,世界中将生成更多的生态系宝箱
世界生成方块相关值:
WorldGenCaveDecoration:洞窟装饰(钟乳石、石笋等)
WorldGenCrystal:魔力水晶&生命水晶
WorldGenDungeon:地牢
WorldGenFlower:花
WorldGenGrass:草
WorldGenGrassPlant:植物(藤蔓、珊瑚等)
WorldGenKit:迷你遗迹套件
WorldGenOre:原世界矿物
WorldGenOreEnder:末地矿物
WorldGenOreHell:下界矿物
WorldGenOreSky:天界矿物
WorldGenPeat:泥炭
WorldGenPoorOre:贫矿贫矿就是残害挖矿体验的!
WorldGenRock:小石块
WorldGenSpawnTower:重生点方尖碑
WorldGenTreasureChest:各种生态系宝箱