在血魔法中,血之祭坛贯穿我们的发展线。 但血之祭坛初始的LP容量低,合成速度缓慢,我们需要搭配使用各种各样的的功能性符文来优化我们的血之祭坛合成效率。
血之祭坛对我们合成物品的效率影响因素我把它归为三个方面,一个是LP容量(后文会解释为什么有这个因素),一个是合成速度(充能符文也被归到这里,这个合成速度是指站在玩家角度看待祭坛的综合合成速度),一个是祭坛获取LP的效率(是指在牺牲符文,献祭符文,以及熏香祭坛的作用下,我们给祭坛提供鲜血的效率)。这三个因素综合影响我们合成物品的效率。并且具有木桶效应。
举个例子,你血之祭坛的合成速度1000LP/s,容量1W LP,但是祭坛获取LP的效率只有500LP/s。那么没有LP储备的情况下你祭坛的实际合成效率就是 500LP/s。
那么由此可以得知我们要提升血之祭坛的综合合成效率,我们需要兼顾这三个方面,对这三个方面都要进行提升。
而一座五级的血之祭坛一共只有108个可用的符文位置。如果要兼顾三个方面那么对于单个方面的效率提升肯定是不如把所有符文位置都用来提升一个方面大。
那么能不能把这三个放面拆分开来放到多个祭坛上呢?LP可抽取的设定让我们可以实现这一点。
于是提出这样一种双祭坛的思路。一个血之祭坛专用于生产LP,另外一个血之祭坛专用于合成。
虽然这样的设计我们需要一部分的可用符文位置用来放置转位符文和促进符文(提升LP转移速度)。但对祭坛综合和合成的效率提升依然远大于只使用一个祭坛。
用于提供LP的祭坛只需要放置促进符文,转位符文用来提升LP输出速度和牺牲符文或是献祭符文(取决于你生产LP的方式)用来提升生产LP的效率,只要你的LP转移速度>=生产LP速度,就不必考虑祭坛的容量(除非你一次产LP量能大于祭坛默认容量)。这样我们还可以利用其他存储方式来囤积LP(比如抽取到ME网络中存储),而不是用祭坛来存储LP。
用于合成的祭坛则需要放置促进符文,转位符文用来提升LP输入速度,放置速度符文,充能符文,超容符文用来提升合成速度。使用充能符文是因为同等数量下充能符文的充能速度远快于速度符文,但是祭坛合成在没有充能点数的情况下会使用普通的合成方式。于是我们需要对物品的输入进行控制。 用手往血之祭坛放置合成物品只能放置一个,用物流方式则可以堆叠放置。(比如用漏斗往祭坛输入石头,可以放一组进去,也就是一次性合成一组空白石板)
如何进行控制,举个例子:我有一个满充能点数1万LP的祭坛,我可以往里输入9个石头合成空白石板。这样会瞬间消耗9000LP充能点数得到9个空白石板。然后给祭坛提供LP。LP开始转化为充能点数。等到充能完毕,又输入9个石头,这样我们其实就用充能符文的充能速度替代掉了速度符文的合成速度成为了我们实际上的合成速度。那么为什么不能放置11个石头进去呢,就是因为10个石头消耗完了充能点数,那剩下的一个石头,祭坛就会用普通合成方式。也就是说最后这1个石头的合成是使用的普通合成速度。
实际使用过程中我们可以用EIO的物品导管这类可以控制抽取频率以及单次抽取数量的物流管道来控制物品输入祭坛的速度(用AE2也可以,只是难以像物品导管那样细分多个单次抽取数量)。
这样我们还可以利用AE2来进行血之祭坛合成自动化。这个就比较简单了,只需要注意要保持进行大量持续合成的速度时控制好单次物品输入进祭坛的数量就行了。
最后贴上一个参考摆法(仅供参考!绝对不是最优方案!思路在这里,自己根据自己的实际情况及需要设计出来的才是最适合自己的!)
右边这个祭坛就是用来提供LP的祭坛,这里我是使用牺牲匕首割自己的方式来获取LP,所以放置了很多牺牲符文和一个星辉魔法的效应链接器,转移了一个生息座的BUFF过来。服务器限制让我堂堂血魔法师居然需要放自己的血。左边则是用于合成的祭坛。中间这条边被两个祭坛共用,所以放置了 两个祭坛都需要用到的促进符文。因为充能符文的充能点数也受祭坛容量影响,所以放置了一些超容符文。
再次提醒,这个摆法绝对不是这种思路的最佳设计 ,如果有朋友有兴趣进行精确的数据计算设计出这一思路下真正的极限合成效率,欢迎进行补充。