大小如下图:

1.12.2彼方兰交替喂食矩阵-第1张图片

1.12.2彼方兰交替喂食矩阵-第2张图片

所需物品:浮空彼方兰、魔力发射器、透镜、魔力池、火花、投掷器、多媒体、魔力检测器

简化结构如下图:只摆了一层上图装置为两层

1.12.2彼方兰交替喂食矩阵-第3张图片1.12.2彼方兰交替喂食矩阵-第4张图片

图中左下角为单体具体摆放,石头占位表示单体,红黄蓝表示魔力池

魔力聚集利用火花升级,蓝色:魔力池+扩散火花   黄色:魔力池+火花   红色:魔力池+聚集火花

结束


下面为新手内容

彼方兰工作范围

1.12.2彼方兰交替喂食矩阵-第5张图片

理想摆放,中间留一格喂食,但实测工作彼方兰和闲置彼方兰会抢食无具体先后顺序1.12.2彼方兰交替喂食矩阵-第6张图片

所以如下图摆放,让他们各吃各的在浮空花下放置喂食方块1.12.2彼方兰交替喂食矩阵-第7张图片

实测三朵花绑一个盖亚发射器(不带透镜),会因发射器传输速度慢于彼方兰转换速度造成食物浪费,所以两朵花绑一个如下图1.12.2彼方兰交替喂食矩阵-第8张图片

多媒体简单介绍

1主媒体火花+N多媒体火花=多媒体网络 主媒体火花是构成网络的核心 多媒体火花扩展网络 火花需放置在容器方块上

简单形式1.12.2彼方兰交替喂食矩阵-第9张图片

多媒体漏斗 必须贴展示框使用:有红石信号时从多媒体网络中提取展示框中物品如果旋转展示框内物体呢?,提取到多媒体漏斗下一格或两格容器方块内下一格为非容器方块时,如果下两格均为非容器方块则以掉落物形式提取到多媒体漏斗上方主媒体火花所在容器内物品不会被加入网络中

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魔力检测器:当有魔力束经过时该方块会发出红石信号,如图1.12.2彼方兰交替喂食矩阵-第13张图片

展示框可以进行如下放置1.12.2彼方兰交替喂食矩阵-第14张图片

依据上述全部内容,做出如图所示两层1.12.2彼方兰交替喂食矩阵-第15张图片扩建并配上由红石魔力发射器+信使透镜+魔力池组成的控制器,再连上漏斗计时器,即可实现交替喂食

控制器1.12.2彼方兰交替喂食矩阵-第16张图片1.12.2彼方兰交替喂食矩阵-第17张图片回收魔力1.12.2彼方兰交替喂食矩阵-第18张图片1.12.2彼方兰交替喂食矩阵-第19张图片

补充说明

什么?你问我产魔效率

例:烤马铃薯=面包=5饥饿值,所以1薯/包=1750魔力

矩阵包含288(4组半)浮空彼方兰,3秒射一次,理想6秒产魔=288×1750×2=1008000≈一魔力池

实际6秒产魔921600,原因如下:

盖亚魔力发射器一次射640魔力,低于640残留在发射器内

薯+包(=2次)3200
构成:第一次发射器内全部魔力1750,射1280余470二全1750+470=2220,射1920余300,1280+1920=3200,3200+300=1750+1750

可以看出第二次会有300留在发射器内,921600+144(矩阵共计144发射器)×300×2=1008000

全部结束

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