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如何设计一个全自动的彩虹发电机
看到彩虹发电机的介绍时就被它恐怖的产电量迷住了,2500万RF每tick!可以说是仅次于mek的核聚变的主流模组发电方式了。于是花了几天设计了一个全自动供应彩虹发电机16台前置发电机的系统。
彩虹发电机的16台前置发电机,只有这些发电机同时运行时,彩虹发电机才能运行
我们来看看这16台发电机究竟需要喂它们什么东西吃,且我们该如何工业化地生产这些东西。为了集合和统一分配各种资源,我使用了应用能源2提供的ME网络来作为基础的框架
ME系统
我把这些发电机分成了几组,一一分析:
1. 生存者发电机&熔炉发电机&超频发电机
这三种发电机都是烧煤炭这些熔炉能烧的东西来发电的,只有燃料消耗和能量产生速率的不同,见下表
以5RF/t的速度发电,总发电量为燃料燃烧时间×50 | |
以40RF/t的速度发电,总发电量为燃料燃烧时间×20 | |
以4000RF/t的速度发电,总发电量等于燃料燃烧时间×1 |
粗略一想,感觉木炭会是个不错的燃料选择,那就是要建一个全自动树场了,因为加了Ender IO,种植站会是个不错的选择
既然是创造,那就安上顶级的恒星合金电容,把显示范围打开,把范围内、机器正下方一格的所有方块换成泥土或草方块。
既然要水还要电,那就用热力的信素流体管道连上电和四个Ender IO的蓄水库(无限水)
里面放上斧子消防斧和锄头不毁的匠魂鹤嘴锄
树苗要实现循环?加一个输出总线,里面放上树苗就行了。
运行情况如图
看了看超频发电机消耗木炭的速度,我们树场是绝对不够它吃的。但我发现不管燃料能产的能量有多少,超频发电机也最多只能1tick吃1个,比如普通的木头,一块只能产300RF,但不足超频发电机最大输出的4000RF/t,用木头做燃料,超频发电机会被迫“降频”到300RF/t,因为它不能1tick吃多个物品。
我们的目的只是为了让所有发电机运行,所以,何不就让它吃木棍得了,耗材还少,于是在网络上接了一个合金炉来烧木炭,供应生存者发电机和熔炉发电机。
又在超频发电机旁接了个自动合成机其他模组的也行,不过这个我最喜欢生产木棍,第一组三台发电机解决。
生产熔岩?太简单了,直接工业先锋的熔岩制造机(当然热力的熔岩炉注1也行,不过麻烦些)。
还要红石+TNT,有想到什么联系吗?实际上,女巫的掉落物就包含了红石和火药。
正好,做个刷怪场就行,那就有很多方法了,可以用类似原版的刷怪塔(+邪恶点滴),我的做法是用Ender IO的电动刷怪箱(比起工业先锋的只需要电就能产怪) ,配上cyclic模组的风扇生存易做,配置简单(其他模组的风扇、传送带都行)把刷出的怪聚到一角,再用刷怪塔实用设备的怪物捣碎器拓展性强杀掉,最后用刷怪塔实用设备的吸收漏斗收集,把除红石、火药以外的东西丢进垃圾桶就搞定了,还有液态经验,也存起来,备用。
(以上所有刷怪塔的建造方法都能换成诸君心仪的)
以同样的方式搭好末影人的刷怪塔,过滤出末影珍珠供给末影发电机(为防止末影人瞬移,可使用传送抑制方尖碑或末影抑制器)
这样,我们又完成了4种发电机。
3. 下界之星发电机
接下来是重头戏了,它是最难实现自动化的发电机之一。获得下界之星需要杀死凋灵,关于生成和杀死凋灵的方法,我采用了工业先锋的凋灵生成器和屠宰机(加上1级的范围升级插件)屠宰机贼厉害,秒杀凋灵啊
为了困住凋灵,抵御凋灵爆炸,要采用一种特殊的方块建造凋灵笼,强化黑曜石是个不错的选择不过生存造要巨量基岩粉如图所示。
生成凋灵需要灵魂沙和凋零骷髅头,先说凋零骷髅头,这个简单,再造个凋零骷髅的刷怪塔就得了。麻烦的是灵魂沙:
这里提供两种方法来生产灵魂沙
①工业先锋污泥精炼
看图,每1000mB(一桶)污泥输入进污泥精炼机中,提供200RF(10RF/t),在20tick后有14.81%(≈6.75分之一)产生一个灵魂沙。
也就是产出一块灵魂沙所需的污泥期望值为1000mB÷14.81%≈6752mB
我们来计算一下:
一个下界之星需要4块灵魂沙,足够让下界之星发电机运行2分钟(2400tick)
所以我们至少要每2400÷4=600tick生产一块灵魂沙
用污泥,也就需要6752mB/600t≈11.3mB/t的污泥产出
而产出污泥的方法只有收割机或植物收获器。它们每成功收获一次作物就会随机产生10mB、20mB或30mB污泥
我的模组里包含了潘马斯农场,我更倾向于使用植物收获器。按照如下图的摆法,一格耕地,周围1格收获器,另外3格放施肥机或发射器来催熟作物。
这样能保证植物收获器10tick一次的尝试收获都能成功,平均每次产出20mB污泥,消耗3个骨粉,算下来就是20mB÷10tick=2mB/t的每套装置污泥产量,且10tick消耗一根骨头。按照这个数据,我们需要6套这种装置来达到12mB/t的污泥产量,以满足上述11.3mB/t的理论估计值,也就是消耗0.6根骨头/t,这是个非常大的量,如果按照我的方法搭建小白刷怪场,那要6~8个刷怪场才能满足骨头需求。
简化流程如下:
6~8个小白刷怪场提供0.6骨头/t → 驱动6套单格催熟&收获装置 → 提供12mB/t污泥产量 → 污泥精炼机 →小几率产出灵魂沙
但这太麻烦了,我最终的方案没采用这种方法
②植物魔法炼造催化
使用这个配方复制灵魂沙,如果装了额外植物学,用次元催化器也行。
使用炼造催化器复制一个灵魂沙需要1500mana,我直接以10秒(200tick)产一个灵魂沙来算,需要150mana/s的魔力产出。我并不是植物魔法的高手,所以用了最简单的方法产魔:自动火红莲,用木制压力板检测投掷器投掷的木炭有没有被火红莲吸收,两者之间用非门电路连接,一旦压力板松开,投掷器就收到红石信号,再投掷一个木炭到压力板上。我用了24朵浮空火红莲,绝对是够的。
复制灵魂沙方面,主体是一个魔力池下放一个炼造催化器,旁边放上魔力发射器连上所有产能花。
因为灵魂沙(物品形式)要精准地投掷到魔力池中间才能触发复制,这里采用了水流+铁栅栏的矫正方式,x、z轴都放一层,在上层矫正水流源旁放置投掷灵魂沙的发射器,发射器上再放一个装有1红沙的悬浮沙漏(10秒)
为了收集复制后的灵魂沙,用了热力的真空箱子红石好操纵,调成 ① 红石启动;② 白名单:灵魂沙。为了让它不吸走还未落到魔力池里的灵魂沙,在水流末端放一组绊线钩检测灵魂沙落下,连上4档的中继器作延迟,接上真空箱子,让灵魂沙落到魔力池中,触发复制完成后再吸走复制完的,物品形式的灵魂沙
简化流程如下
火红莲烧木炭产魔 → 供应魔法池+炼造催化器 → 投掷器每10s丢出一个灵魂沙 → 双重水流+铁栅栏校准 → 丢入魔法池复制 → 触发绊线钩 → 开启真空箱子吸走复制后的灵魂沙
这种产灵魂沙的方法比起第一种快很多且跟易造,我最后采用了这种方法
最后把发射木炭的发射器、发射灵魂沙的发射器、收集灵魂沙的真空箱子分别接上对应的ME总线(输入&输出),把凋灵生成器连上两个ME输出总线,对应着输出灵魂沙和输出凋零骷髅头,再放一个真空箱子在凋灵笼旁边,用来吸取掉落物,过滤掉下界之星以外的东西进垃圾桶,搞定!开机测试:
4. 不死发电机
这个简单,做凋零骷髅刷怪场后凋零骷髅头是有很多剩余的,直接用就行了
5. 厨用发电机
用食物发电?还记得前面的树场吗,用的是橡木,有副产物苹果,直接把发电机连上设定为“苹果”的输出总线就行了
6. 霜冻发电机
这个发电机开启时的发出的光与众不同啊:深邃的蓝光
两种方式造冰:热力的冷冻机注1或工业先锋的速冻机,选一种,连上四个Ender IO的蓄水库(无限水),完成
7. 史莱姆发电机
这种发电机耗两类燃料:
①史莱姆球
有很多办法获得,不过我发现Ender IO的电动刷怪箱和工业先锋的刷怪机都刷不出史莱姆(生物)
有大佬告诉我这是为什么吗
只能寻找其他方法。我看了看,这三个配方都行:
A:加了潘马斯的可以用榨汁机来处理蜂蜜或枫树糖浆来获得粘液球
B:加了植物魔法可以用炼金催化器把仙人掌变成粘液球
C:这是我采用的方法:用匠魂里的各色史莱姆树,用种植站来种,或者用热力的有机灌注器注1来生产,我选用了后者。
不过有机灌注器需要光合堆肥来驱动,我们又遇到了一个问题:如何全自动生产光合堆肥?
光合堆肥需要炉渣、硝石和炭粉。
炭粉很简单,用Ender IO的SAG磨粉机磨木炭即可。
硝石可以用SAG磨粉机磨砂岩获得,砂岩可以通过四个沙子合成
那么我们该如何生产沙子呢?这也有很多办法,我采用了15个工业先锋的造石加工机只需要电就能产一堆石头衍生物,配方如下
好,硝石搞定了,来看炉渣,它是感应炉注2的副产物,注意这个配方:
一个沙子加一个齿轮生产出4个锭?4个锭又可以合成齿轮?沙子刚刚实现了自动化,通过这个无尽循环,炉渣也实现自动生产了。
三种材料合成:光合堆肥实现自动化
简化流程如下:
硝石 ← 砂岩(磨粉)= 4*沙子 ← 造石加工机
炭粉 ← 木炭(磨粉)
炉渣 ← 沙子+齿轮循环(感应炉副产物)
光合堆肥 = 硝石+炭粉+炉渣
有机灌注器注3+树苗灌注基底:光合堆肥+水+史莱姆树苗 → 凝固史莱姆块(4史莱姆球)+史莱姆树苗:史莱姆球实现自动化生产
②牛奶桶
可以用工业先锋的动物资源收获机,如图,用管道传进去桶,连上电,出来的就是牛奶桶了(使用者也行,同理)输入进史莱姆发电机会剩下空桶,提取出来就能实现循环了。
这下,史莱姆发电机也完成了。
8. 粉红发电机
粉红发电机可以使用粉色的花做燃料,比如粉红色郁金香,既然在设计史莱姆发电机时实现了光合堆肥的自动化,何不再用一次?
流程如下:
2*有机灌注器注1:2*光合堆肥+2*粉红色郁金香+水 → 6*粉红色郁金香。
完成。
9. 药水发电机
说是“药水”实际上水瓶也能发电,那就简单了,用热力的流体转置机注1(或Ender IO的流体储罐)把水填充到玻璃瓶里,发完电后用管道回收空瓶再次装填,实现全自动循环。
10. 祛魔发电机
附魔书?也是好多方法:热力的附魔机注1,Ender IO的附魔器,工业先锋的自动附魔台,循环的能量附魔台都行。
我采用了第一种,用女巫刷怪场产剩的火药作为附魔材料。
需要知识精华?可以用工业先锋的流体辞典转换器把刷怪场生产的大量液态经验转成知识精华,输进附魔机里。
接着是书,要纸和皮革,如果加了匠魂,还有另一种配方,如下图,需要纸、线和空白模具
两种配方都要纸,纸需要甘蔗,你可以按照之前的方法用光合堆肥+有机灌注器来批量生产
热力加了另一个配方:4锯末+水桶,其中水桶可以循环利用(填充可以采用填充玻璃瓶的方法),锯末可以用SAG磨粉机磨橡木获得
如果有加通用机械(Mekanism),那只用3锯末就行了
纸实现了自动生产,又要开始分类讨论了:
A:原版配方,需要皮革
可以造一个牛的刷怪场来生产我讨厌造刷怪场,故没用这个配方
B:匠魂配方,需要空白模具和线
其中空白模具用两个木棍和两个木板合成,容易实现自动化
线的话蜘蛛刷怪场或......这个:潘马斯的蛛网树苗这个百科上没有,故发不了超链接
一样,熟悉的有机灌注器同志
综上,书实现了自动化生产,附魔书也实现了自动化生产
简化流程如下:
有机灌注器注3+树苗灌注基底:光合堆肥+水+蛛网树苗 → 4*线+蛛网树苗
纸 = 3*锯末 ← 木头(磨粉)
书 = 4*纸+1*线+2*空白模具 = 4*纸+1*线+2*木棍+2*木板
附魔书(爆炸保护Ⅰ)= 附魔机注1:书+火药+1500mB知识精华(液态经验)
11. 龙息发电机
最后的最后,我们来聊聊最惹人烦的发电机:龙息发电机。
龙息如何获取?
两种方法
A:加其他模组,找一个可以实现的合成配方无奈之选
泥土工艺的配方挺不错的,我采用了。
要说难不难做,确实挺难的,不过泥土工艺不是一个大牌模组,相信大家也不认可。
B:一个设想
Minecraft的官方wiki上对于龙息的描述这里是这样的:
我在末地的返回传送门旁造一个“地下室”,顶面用末地石或黑曜石填充(末影龙会破坏绝大部分方块,除了末地石、基岩、黑曜石和其他几种方块)
地下旁观者视角
用这样一个结构在”地下室“上方固定住一个挂机的玩家(为防止末影龙将其击飞)
在上述结构四周开4个洞,让“地下室”和外界相连。
在每个洞下方,从末地地表往下数4格处放置一个朝上的使用者(默认模式),如图所示
在每个使用者内放置玻璃瓶(不超过8组)再用任意一种物品线缆连接每一个使用者,设置只提取龙息(白名单)或不提取玻璃瓶(黑名单)
线缆另一端连上箱子收集或用空间传送器传送回主世界,这样,当龙向挂机的玩家吐龙息时,就会被使用者收集,”可以“实现龙息的自动化。
为什么说是“可以”呢?因为这东西还不够稳定。经过我数小时的测试,发现末影龙向玩家俯冲时还是有小几率冲进“地下室”,破坏掉一个或数个使用者,不可逆地减少龙息的产量。还有一个问题:如何维持挂机的玩家生存(别死了)?末影龙冲刺和龙息的伤害太高了!如果有大佬实现了完全稳定的原版+主流mod的龙息全自动化,请务必通知我。
注1:
所有热力的机器若无另外说明都是谐振等级,加上4个辅助接受线圈(速度升级)
注2:
生产炉渣的谐振等级感应炉可以加3个辅助接受线圈和1个辅助筛子装置或两类每种两个,这样能保证炉渣产出的最大化
注3:
生产树类的谐振等级有机灌注器需要额外加一个树苗灌注基底,只能加3个辅助接受线圈
综上,16台发电机都实现了全自动运行,这是我搭建的紧凑型全自动系统截图全景图
特写
另一张特写
我并不指望你们看得清那些机械在干什么刷怪场特写
树场特写
另一张全景
全文完,谢谢大家的捧场