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注意:1.10.2、纯AE2、不标记物品
(虽然没有多少人玩1.10.2了,但是这姑且算作一个尝试、挑战吧)
1.12.2的DE的聚合装置是可以通过右键使得周围的注入装置只能装下1个物品,就和神秘4注魔完全一致了,甚至还比注魔简单。
通过Thermal系列、EIO可以使得物品一个一个分离出来。但是这里仅使用AE2。
添加合成表只需放入模板。
当然,全部重命名防堆叠是可行的,但是不讨论。
一、单物品抽离
如图,中间的两个输入总线各放了一个加速卡,每次抽取8物品。两边各8个的输入总线不放加速卡,每次抽取1物品。实现将至多16个物品分配到16个基座。可拓展。(各8输入总线是不能改成9的)
(16个基座是因为做的时候没看全合成表,就放了16个)
二、优先级
中间箱子下的存储总线优先级低,聚合核心的存储总线优先级高:
三、单份物品发配控制
发信器是>=1发出信号,即聚合核心内有物品则断开与方块型接口的连接。
主网络的ME接口启用阻挡模式
四、成品回收
输入总线由于特性只抽成品。直接把成品送回家就行了
合成模拟
1、一份物品发配至方块型接口,其中第一组被放入聚合核心,其它被放入箱子,发信器亮起,断开和方块型接口的连接。第二份材料被发送至方块型接口,如果有的话
2、放入箱子的材料被均分至基座
3、材料充足,聚合核心不断收到红石信号使得合成开始
4、合成完成,成品被抽走