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前排提示,本教程作废。

原因是,在游戏内的模组编辑配置文件,或通过新版本的群峦手册内点击齿轮,可以看到已经汉化好了的配置文件详情。

群峦传说1.12的配置文件详解-第1张图片






配置文件基于群峦版本1.0.7,会慢慢补充。

如有错误可在评论区或私信指出,看到了会尽快修正。

粗体为汉化内容。





# Configuration file

# 配置文件


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# client

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# Client side settings

# 客户端设置

##########################################################################################################


client {    

    # If TFC health bar is enabled, use this format to display health (ie: %.0f / %.0f = 500 / 1000, %.1f / %.0f = 15.5 / 20).

    # Please use float formats, otherwise TFC will ignore this and use the default!

    # 如果启用了群峦血条(红条),可以使用下述的浮点数格式,设置并显示血量的格式

    # 请一定要使用浮点数的格式,否则群峦会忽略这条设置,并使用默认的设置

    #

    # 第一种格式,比如说显示为  500 / 1000 ,则填写:  

    # %.0f / %.0f 

    # 第二种格式,比如说显示为 15.5 / 20 ,则填写: 

    # %.1f / %.0f

    #

    S:healthDisplayFormat=%.0f / %.0f

    # 血条的显示格式,等号右边为浮点数格式,参考上述的格式参考

    #


    

    # If TFC health bar is enabled, use this health display modifier(ie: 20(vanilla)*50(modifier) = 1000HP).

    # This is a display modifier only, internal health value is not affected!

    # Min: 0.5

    # Max: 1.7976931348623157E308

    # 如果启用了群峦血条(红条),可以按照下述的公式设置魔改值,会改变血量的上限与下限

    # 这只是在显示上进行的魔改,不会影响实际血量的数值计算

    #

    # 计算公式为: 原版血量(默认为20) * 魔改值(默认为50) = 1000点血量

    #

    # 最小值(默认): 0.5

    # 最大值(默认): 1.7976931348623157E308

    #

    D:healthDisplayModifier=50.0

    # 血量的魔改值,默认为50

    #


    

    # Hide the thirst bar?

    # 是否隐藏口渴值(蓝条)

    #

    B:hideThirstBar=false

    # 默认为禁用隐藏,也就是启用口渴值(蓝条)


    

    # Only works client side!

    # Servers require the world type to be set to 'tfc_classic'

    # 仅在运行的客户端上设置,可在创建存档时,使世界类型默认为群峦风格

    # 服务器需要手动设置,将世界类型设置为 tfc_classic

    #

    # 设置方法为,服务器根目录下,打开server.properties

    # 将level-type等号右边设置为 tfc_classic

    #

    # 否则服务器无法生成群峦世界地图!!!

    #

    B:makeWorldTypeClassicDefault=true

    # 默认为开启


    

    # Ore tooltip info mode.

    # 0 = No tooltip info.

    # 1 = Ore Unit only info.

    # 2 = Stack unit total info.

    # 3 = All info.

    # Min: 0

    # Max: 3

    # 矿石工具所提示的信息

    # 

    # 0 = 不显示任何的信息

    # 1 = 只显示矿石单位的信息

    # 2 = 堆栈的单元总和的信息

    # 3 = 显示所有信息

    #

    # 最小值为: 0

    # 最大值为: 3

    # 

    I:oreTooltipMode=3

    # 默认为: 3


    

    # Should the prospectors pick output to the actionbar? (the space just above the hotbar)

    # 在拾取挖掉的矿石时,需要直接放在快捷栏上吗

    #

    B:propickOutputToActionBar=true

    # 默认为开启

    # 若关闭,则拾取时直接放在背包内


    

    # The color to render on top of rotten food. Express as a 265 bit color value: 0xFFFFFF = white, 0x000000 = black

    # 腐烂的食物,所显示的颜色

    # 使用256位颜色值,也就是16进制颜色值,比如下面,是一个意思

    # 0xFFFFFF = #FFFFFF = 白色

    # 0x000000 = #000000 = 黑色

    #

    I:rottenFoodOverlayColor=8965171

    # 默认为绿色

    # 此处应填写十六进制转十进制的数字

    # 比如,将默认数字8965171,转换为十六进制,可得出 88CC33,也就是rgb(136,204,51)

    # 反正这是绿的,具体是什么绿,我也很好奇

    # 在翻译这段的时候,我思考了好久才发觉,这是十六进制转十进制,为什么配置文件是用的十进制数字....


    

    # Show ItemStack NBT on the tooltip when advanced tooltips are enabled. (F3+H)

    # 开启高级工具提示时(即,快捷键F3+H),会在工具上显示ItemStack的NBT

    # 若不理解含义,请保持他的默认设置

    # 

    B:showNBTTooltip=false

    # 默认为关闭


    

    # Show ItemStack OreDictionary matches when advanced tooltips are enabled. (F3+H)

    # 开启高级工具提示时(即,快捷键F3+H),会在工具上显示ItemStack 或者矿物词典的匹配值

    # 若不理解含义,请保持他的默认设置

    # 

    B:showOreDictionaryTooltip=true

    # 默认为开启


    

    # Show ItemStack tool classes when advanced tooltips are enabled. (F3+H)

    # 开启高级工具提示时(即,快捷键F3+H),会在工具上显示ItemStack的工具类型

    # 若不理解含义,请保持他的默认设置

    #

    B:showToolClassTooltip=true

    # 默认为开


    

    # Disable TFC health bar and use vanilla instead?

    # 若开启,会将群峦风格的血条(红条)样式,变为原版风格的血量的样式

    #

    B:useVanillaHealth=true

    # 默认为关闭,即,显示为群峦风格的血条样式


    # Disable TFC hunger bar and use vanilla instead?

    # 若开启,会将群峦风格的食物条(绿条)样式,变为原版风格的饱食度的样式

    #

    B:useVanillaHunger=true

    # 默认为关闭,即,显示为群峦风格的食物条样式

}




未完待续...

咕咕咕~