本篇教程由作者设定未经允许禁止转载。
前排提示,本教程作废。
原因是,在游戏内的模组编辑配置文件,或通过新版本的群峦手册内点击齿轮,可以看到已经汉化好了的配置文件详情。
配置文件基于群峦版本1.0.7,会慢慢补充。
如有错误可在评论区或私信指出,看到了会尽快修正。
粗体为汉化内容。
# Configuration file
# 配置文件
##########################################################################################################
# client
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Client side settings
# 客户端设置
##########################################################################################################
client {
# If TFC health bar is enabled, use this format to display health (ie: %.0f / %.0f = 500 / 1000, %.1f / %.0f = 15.5 / 20).
# Please use float formats, otherwise TFC will ignore this and use the default!
# 如果启用了群峦血条(红条),可以使用下述的浮点数格式,设置并显示血量的格式
# 请一定要使用浮点数的格式,否则群峦会忽略这条设置,并使用默认的设置
#
# 第一种格式,比如说显示为 500 / 1000 ,则填写:
# %.0f / %.0f
# 第二种格式,比如说显示为 15.5 / 20 ,则填写:
# %.1f / %.0f
#
S:healthDisplayFormat=%.0f / %.0f
# 血条的显示格式,等号右边为浮点数格式,参考上述的格式参考
#
# If TFC health bar is enabled, use this health display modifier(ie: 20(vanilla)*50(modifier) = 1000HP).
# This is a display modifier only, internal health value is not affected!
# Min: 0.5
# Max: 1.7976931348623157E308
# 如果启用了群峦血条(红条),可以按照下述的公式设置魔改值,会改变血量的上限与下限
# 这只是在显示上进行的魔改,不会影响实际血量的数值计算
#
# 计算公式为: 原版血量(默认为20) * 魔改值(默认为50) = 1000点血量
#
# 最小值(默认): 0.5
# 最大值(默认): 1.7976931348623157E308
#
D:healthDisplayModifier=50.0
# 血量的魔改值,默认为50
#
# Hide the thirst bar?
# 是否隐藏口渴值(蓝条)
#
B:hideThirstBar=false
# 默认为禁用隐藏,也就是启用口渴值(蓝条)
# Only works client side!
# Servers require the world type to be set to 'tfc_classic'
# 仅在运行的客户端上设置,可在创建存档时,使世界类型默认为群峦风格
# 服务器需要手动设置,将世界类型设置为 tfc_classic
#
# 设置方法为,服务器根目录下,打开server.properties
# 将level-type等号右边设置为 tfc_classic
#
# 否则服务器无法生成群峦世界地图!!!
#
B:makeWorldTypeClassicDefault=true
# 默认为开启
# Ore tooltip info mode.
# 0 = No tooltip info.
# 1 = Ore Unit only info.
# 2 = Stack unit total info.
# 3 = All info.
# Min: 0
# Max: 3
# 矿石工具所提示的信息
#
# 0 = 不显示任何的信息
# 1 = 只显示矿石单位的信息
# 2 = 堆栈的单元总和的信息
# 3 = 显示所有信息
#
# 最小值为: 0
# 最大值为: 3
#
I:oreTooltipMode=3
# 默认为: 3
# Should the prospectors pick output to the actionbar? (the space just above the hotbar)
# 在拾取挖掉的矿石时,需要直接放在快捷栏上吗
#
B:propickOutputToActionBar=true
# 默认为开启
# 若关闭,则拾取时直接放在背包内
# The color to render on top of rotten food. Express as a 265 bit color value: 0xFFFFFF = white, 0x000000 = black
# 腐烂的食物,所显示的颜色
# 使用256位颜色值,也就是16进制颜色值,比如下面,是一个意思
# 0xFFFFFF = #FFFFFF = 白色
# 0x000000 = #000000 = 黑色
#
I:rottenFoodOverlayColor=8965171
# 默认为绿色
# 此处应填写十六进制转十进制的数字
# 比如,将默认数字8965171,转换为十六进制,可得出 88CC33,也就是rgb(136,204,51)
# 反正这是绿的,具体是什么绿,我也很好奇
# 在翻译这段的时候,我思考了好久才发觉,这是十六进制转十进制,为什么配置文件是用的十进制数字....
# Show ItemStack NBT on the tooltip when advanced tooltips are enabled. (F3+H)
# 开启高级工具提示时(即,快捷键F3+H),会在工具上显示ItemStack的NBT
# 若不理解含义,请保持他的默认设置
#
B:showNBTTooltip=false
# 默认为关闭
# Show ItemStack OreDictionary matches when advanced tooltips are enabled. (F3+H)
# 开启高级工具提示时(即,快捷键F3+H),会在工具上显示ItemStack 或者矿物词典的匹配值
# 若不理解含义,请保持他的默认设置
#
B:showOreDictionaryTooltip=true
# 默认为开启
# Show ItemStack tool classes when advanced tooltips are enabled. (F3+H)
# 开启高级工具提示时(即,快捷键F3+H),会在工具上显示ItemStack的工具类型
# 若不理解含义,请保持他的默认设置
#
B:showToolClassTooltip=true
# 默认为开启
# Disable TFC health bar and use vanilla instead?
# 若开启,会将群峦风格的血条(红条)样式,变为原版风格的血量的样式
#
B:useVanillaHealth=true
# 默认为关闭,即,显示为群峦风格的血条样式
# Disable TFC hunger bar and use vanilla instead?
# 若开启,会将群峦风格的食物条(绿条)样式,变为原版风格的饱食度的样式
#
B:useVanillaHunger=true
# 默认为关闭,即,显示为群峦风格的食物条样式
}
未完待续...
咕咕咕~