在这个模组中,你是可以通过修改配置文件来设置本模组设置的。(你需要在.minecraft/config目录下找到hmggirlfront.cfg,然后用记事本打开)

以下是作者的原话,中文在后面(部分不太准确)


entity {
B:cfg_Prevention_of_lost_child=true 迷子防止設定です。遠隔地に人形が取り残された場合、発光することで居場所を知らせます。
B:cfg_canspawn=true         敵モブがスポーンするかどうかです。
I:cfg_spawn_limit_soldier=20    敵モブのスポーン率です。値が大きいほど湧きやすくなります。
}
hud {
B:cfg_hud=true           画面上の人形の情報の表示の可否です。falseにすると↑キーによる操作も受け付けなくなります。
}
building {
B:cfg_building=true         拠点生成の可否です。
I:cfg_building_rand=200       拠点の生成率です。数値が低いほど生成されやすいです。
I:cfg_building_rand_base=1200    大型拠点の生成率です。
}
doll {
I:cfg_doll_followrange=3      人形が追従モードの時のプレイヤーへの最短接近距離です。
}
spawner {
I:cfg_spawner_limit=3        鉄血式簡易製造機の範囲内の最大出現率です。
I:cfg_spawner_range=40       鉄血式簡易製造機のプレイヤーの感知範囲です。
I:cfg_spawner_time=600       鉄血式簡易製造機の湧くサイクルです。
B:cfg_spawner_one_time_onry=true 鉄血式簡易製造機が1回限りかどうかです


中文:

实体{

B:cfg_Prevention_of_lost_child = true 这是防止人形走失使用的设置。如果将人形留在遥远的地方,它会发光,让您知道人形在哪里。

B:cfg_canspawn = true 敌方生物是否会生成。

I:cfg_spawn_limit_soldier = 20 敌人小怪的产生速度。数值越高,越容易生成。

}

hud {

B:cfg_hud = true:是否在屏幕上显示人形信息。如果设置为false,将不接受使用↑键进行的操作。

}

建筑物{

B:cfg_building = true:是否生成据点。

I:cfg_building_rand = 200 小型据点基础的生成率。数字越小,越容易生成。

I:cfg_building_rand_base = 1200 大型据点的生成率。

}

人形{

I:cfg_doll_followrange = 3 当人形处于跟踪模式时,与玩家的最短接近距离。

}

生成器{

I:cfg_spawner_limit = 3 在铁血简易刷怪机范围内的最大出现率。

I:cfg_spawner_range = 40 铁血简易刷怪机对玩家的检测范围。

I:cfg_spawner_time = 600 这是铁血简易刷怪机出现的一个循环。

B:cfg_spawner_one_time_onry = true 铁血简单刷怪机是否是一次性产品

}