本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC 协议。
观前提示:
1、如题,本教程面向有MOX核电基础的玩家,大佬们可以自行略过/粗略看看寻求灵感,入门的话有其他教程。
2、工业版本:IndustrialCraft2-2.2.828-experimental,其他版本的数据不保证一致,但本教程主要提供思路,在大体机制不改变的情况下可以认为是通用的。
众所周知,每当科技树点到核电站时,肝帝们总是急切地想搓出第一根MOX。究其原因,还是它5倍于的峰值发电量。
长久以来,MOX堆的后期通常会陷入消耗大量钻石的恒温堆的泥潭。
虽然存在散热量最高3倍于高级散热片的超频散热片,但它直接从反应堆吸收热量的特性导致它不符合MOX堆的要求。实际上,围上4个元件散热片的超频散热片是可以保持热平衡的。这也使得在MOX堆中利用它成为可能。
经验教训告诉我们,想要提高MOX的发电量应该放弃效率而提高棒数。目前市面上也有不少利用超频散热片的MOX堆,但向更高发电量挑战的舞台上还没有它的身影。其实,超频散热片的核心优势(耗材少,散热多)非常值得利用。
这是一个广为流传的1500eu/t设计(的变体)
耗材:42 橡胶;14 红石;28 金;26 钻石;848 铁;406 铜;138 锡
只利用满配的超频散热片,这个堆可以达到热平衡(发热=14*36hu/s=504hu/s=5*96hu/s+24hu/s=散热)
耗材:56 金:前面什么花里胡哨的;503 铁;330 铜;139 锡
简单来说,这多的300多铁、近100铜,28个钻石,应该来得不简单(当然,要是整合包把金奉为圭臬我没话说)
如果有更多材料,可以再加200eu/t
两角的二连棒吸热大于放热,但不影响反应堆整体热平衡。
我们的反应堆目前还有三个空格,能塞点东西进去。由于设计思路就是利用反应堆为中间载体散热,所以只有两种散热片可以使用。由于位置在边角,超频散热片肯定不行。反应堆散热片自身达到热平衡,无法用元件散热片提高散热,而且5hu/s根本就是杯水车薪。
为了进一步提高性能,我们在反应堆元件中翻箱倒柜,然后发现了这些东西。
三种热交换器本身都没有散热能力,但可以靠相邻的元件散热片散热,图中的热交换器都达到了它们的最大散热能力。上文中反应堆剩下的三个格子中各有三个元件散热片相邻,可以散发12hu/s,如果添加一个二联MOX棒产生24hu/s,再用2个热交换器散热,就可以实现热平衡。三种热交换器的反应堆热量交换能力分别为4hu/s,8hu/s和72hu/s,这个工作只能由反应堆热交换器胜任。
看到这里,问题就来了:反应堆热交换器自身没有达到热平衡,会把反应堆的热量吃光。
为了达成目标,得找一个不是办法的办法——让反应堆和热交换器在想要的温度(99%)形成动态平衡。
简单来说,就是把热交换器和反应堆看成一个整体,让两者一起升温到99%。
反应的时候就是以下(理想化)流程的一个循环(实际操作中会因为具体热量和放入时间等,出现4s或者6s的循环,但按照下表控制热量基本上没问题):(0代表基准热量)
时刻/s | 1 | 2 | 3 | 4 |
反应堆热量/hu | 24 | (+24-72)-24 | (+24+72)72 | (+24-72)24 |
热交换器热量/hu | -24 | (+72-24)24 | (-72-24)-72 | (+72-24)-24 |
具体操作时可以把升温到99%(4900左右,防止烧毁)的热交换器迅速放到99%(9900左右,给发热留下足够的空间,有兴趣可以提到9917)的反应堆中,也可以直接丢进去一起升温。如果追求完美可以精确计算发热并升温到恰好的程度(用游戏中的定时器或者手动掐表都行,反正反应堆是以s为单位运行),如果只是想发电就简单看看nbt。
在实际操作中有许多可以提升平均热量的方法,比如错开两个热交换器的加入时间,让反应堆的热量维持在最高水平。加入各种元件的时候尽量用自动化(手速快到可以在一秒内完成若干操作的当我没说),推荐AE2(元件可堆叠,装上加速卡后一下子全进去),否则容易损失热量/炸堆。
举个例子(只是随便想出来的方法,更省时间/精确的方法有的是),开一个工具堆,用效率4的四连棒[(160-72)hu/s]紧贴着加热55s到4912hu,再用上图所示的方法[(73.33-72)hu/s]加热28s,就可以得到得到存热4949.33hu的反应堆热交换器(理论推测的过程,需要实验验证)
游戏中实测,随便升温平均可以达到1880eu/t,(经过精密的调试)达到1900eu/t理论上不是梦!
以超频散热片为主体,特别是非MOX堆的时候,热交换器辅助的效果比一般用的反应堆散热片好得多,若是小范围的控温,高级热交换器和热交换器也可以用到。(元件散热片那么多的潜在散热能力,只有热交换器可以利用)
比如下面这个流体堆喂喂,偏题了:
产热比主体结构(12个满配超频)的散热还多64hu/s,有了热交换器,就不用做13个反应堆散热片,节约材料充分发挥元件散热片的散热能力。高效流体堆并不是这么弄的 这只是提供思路的例子
在MOX堆中使用动态平衡是一种不得已且非常危险的做法(因此不建议像流体堆那样用元件热交换器来增加超频散热片)从这种意义上来说前面的设计是失败的,但常见的四连棒设计已经走到头了。
假设有4个燃料棒,如果合成四连棒,就是96hu/s和60eu/t;如果合成两个二连棒,就是24*2hu/s和20*2eu/t;如果单独放,就是4*4hu/s和5*4eu/t(发电量均为基础效率)。容易看出,从单联提高到二连,提高的产热量是提高发电量的1.5倍,从二连到四连则是1.33倍。而前面我们说过,MOX堆温度对发电量的影响高于效率的,因此提高发电量的核心是增加棒数(将同等散热值用于提高效率产生的额外热量,不如用于再增加一根棒)。
当然,这会碰到一个问题——为了保证效率尽量低,要把燃料棒尽可能错开放。这样会占用过多空位,导致散热能力下降。因此要维持两者的平衡,同时节约材料,应该尽量用二连棒,如下面的设计
也可以达到1900eu/t,多用一个二连棒,但操作容易多了。
安全警告:由于MOX核电的特殊性,每时每刻都在炸堆的边缘跳芭蕾,因此一定要做好充足的准备和防护怀着必死的决心!
总结一下,靠超频散热片的屌炸天性能可以从原来的设计提高400eu/t,同时热交换器也可以在控温中发挥作用。(其实全文的思想就是这句)
如果想进一步研究,可以看看隔壁的核电散热分析源码大佬恐怖如斯
什么,有人(后期的)一开始没那么多钚?可以把任意MOX棒替换成铀燃料棒,反正一轮下来就能出一个MOX。
什么,有人表示强冷/自动化分分钟上万eu/t?本人电脑渣得不能再渣,只有几个mod开局都能跌破10fps,流体堆用原版红石自动化都一天炸一个,机器不能同时开超过5个,所以强冷/自动化什么的不用想GT大冰箱?不存在的。
什么,有人表示烧完之后要重新升温很麻烦?前期升温的时候可以用铀棒快速提起来,后期就直接用漏斗自动输入输出(用传统过滤器提取枯竭棒,错开两种棒的时间以加入正确位置),这种填满的设计也方便更换燃料棒
什么,有人问我为什么要追求单堆发电量?为了挑战极限!省材料压榨元件散热片的剩余价值拯救渣机发扬抖M精神
什么,其他人有类似的教程?如果时间早就侵删(这玩意儿好想,可能有雷同);如果不是就发个链接交流一下。
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