本文以mc1.12.2下的星系模组和星空模组内容为准。
1、建议安装JEI模组以便查看合成配方。
2、游戏内按M键可以打开星系地图,点击星球可以查看它的一些环境信息。当然,也可以查看百科上的相应条目w
3、各星球矿物产出可见另一篇教程:星空矿物分布表。需要一提,使用通用回收机处理月岩,有几率获得蓝月宝石,算是一个不错的获取现代晶圆原料的途径。
4、星球与火箭等阶并不直接绑定,玩家当前能够访问到的星球只与所乘坐火箭的阶数以及玩家和目标星球之间的距离有关。这意味着可以通过经停其他星球的方式,使用较低阶的火箭前往较远的星球。实际上,只需要3阶火箭就能在太阳系的每一个角落畅行无阻了,例如要从地球前往小行星带时,可以先前往火星,再从火星出发前往小行星带,这样就不需要制造四阶火箭而只需要三阶火箭,只要火箭阶数足以前往最近的一个中转星球。当然,更高阶的火箭仍有其作用,第一是阶数越高火箭速度越快,这在星空引入"根据目的地预设火箭飞行所需时间"这一设定后显得比较重要尽管预设的时间并不乎现实,例如乘坐1阶火箭前往月球需要约35秒,则高阶火箭所需的时间是该时长的"1 / 阶数";第二是能避免经停方式重复降落发射的麻烦,尤其是需要经停一些着陆时间长的星球时,能省去不少麻烦;第三是如果只有星空模组的情况下只有依靠加装了特殊引擎的6阶火箭才能去往太阳系外。
5、星空模组默认会将二阶珍宝箱中原本的三阶火箭图纸替换为图纸盒,其生成机制仍与原本的图纸一致。
6、从三阶火箭开始,CNSA工作台只能制造出火箭的各个部件,整个火箭的组装需要在火箭组装台中进行。(该项可通过配置文件调整)
7、有大气的星球就有大气压强,在星空模组中,地球的大气压强为1P,而处于高气压环境下的玩家会被施加缓慢、失明、反胃的debuff。目前这种现象只会在气压高达92P的金星上出现,装备全套的宇航服可以平衡气压消除影响。
8、星空模组将原本星系模组的固定温度系统改造为动态温度系统,所以在一些大气稀薄的星球上环境温度会随着时间而变化,午夜时分过后开始逐渐升高,在该星球的正午时分达到最高温(时钟在外星能够根据其具体日长进行工作);日落后逐渐降低,午夜时达到最低温。拥有较厚大气层(如地球)或者没有昼夜之分的地方(如小行星带),环境温度将全天保持不变。当温度变动到能使玩家受伤的数值,需要装备热防护服来维持体温,否则会接到热防护无效的提示并持续受伤。而当环境温度超过最高等级热防护服的保护范围时,只能选择扛下伤害或使用加装了环境温度控制器的氧气供给机为一个密闭空间维持适宜温度。
9、风能系数决定了星空模组中的风轮发电机在某个星球上的工作效率,这个值越高风轮发电机每tick产生的电量就越多。这个值可以在星图中的星球信息处查看,在地球上这个值是1,在没有大气的星球上只能为0(这个值并不影响其他模组如工业的风力发电机的工作)。相似地,太阳能系数和太阳风系数分别影响太阳风发电机和各类太阳能板的工作效率。(在距离太阳最近的水星上太阳能板的工作效率是在地球上的15倍)。
10、燃油发电机可以利用石油、燃油、乙烷-甲烷混合液以及氢氦混合液来产生电能,这使得利用某些星球资源生产各种燃料变得很有意义,具体可以查看燃油发电机的百科条目以了解某种燃料的发电能力。但在某个版本之后燃油发电机无法通过管道进行交互了,只能手动添加燃料,是一个比较遗憾的缺陷。
11、当安装有其他科技类模组时,可前往配置文件将gJ与其他模组能量单位的转换比例修改得更为合理,否则各个模组的发电机器性价比可能会失调,影响到游戏乐趣。而与其他星际探索类模组安装时,先参考《部分可能的崩溃及解决方法》这一教程以及其他资料处理完致命冲突,再决定部分重叠的游戏内容和设定的取舍,大部分情况下星空模组是可以通过修改配置完成对其他模组的兼容的。
12、能量模块可以将一些机器的能耗降至0甚至负数,使得玩家可以在不走线的情况下方便地部署它们,比如液体抽取器。