额外植物学中提供了数种相对“懒人”的产魔植物:闹闹花、石中姬、血腥玫瑰以及这篇教程的主角——叮当舞花,她是那么迷人,每一个用过的挂机党都哭了。

    首先列出叮当舞花产魔的基本数据:叮当舞花判定的是玩家的移动距离,在一个以叮当舞花为中心的17格x17格x17格的一个立体范围内,每当判定玩家移动曼哈顿距离(即直角坐标系内横纵坐标方向上的位移之和)满7格,叮当舞花会产生30mana魔力,而当收到自然蕴息宝珠加成时每次判定会生成45mana。只有玩家的移动是有效的,其他生物包括怪物、友好生物或者女仆等等都无法触发判定。

    这里以1分钟攒出一池魔力(即100,0000mana)为目标,移动方式为乘坐矿车,不考虑用自然蕴息宝珠进行加成。我们知道mc矿车在平直轨道上的最大运行速度为8格/秒,假设玩家的移动能被所放置的每一朵叮当舞花成功判定,那么我们需要1000000/60/8/30≈70朵叮当舞花。

    想要保持矿车平直运行,可以像下图一样摆出傻瓜阵型:第一层布置7x7共49朵叮当舞花(在8x8的外圈移动可以保证每一格移动被每一朵花判定到),第二层布置5x5共25朵叮当舞花,上方以⑨个精灵魔力发射器紧贴魔力池放置,每个发射器绑定8~9朵叮当舞花(精灵魔力发射器的效率是2000mana/秒,每朵叮当舞花产能约为240mana/秒,9个就顶得住了)然后在第一层铺满充能铁轨(转弯不算)或者在8x8那圈的四个角设置微光传送并设置成绕圈(微光传送的速度也是8格/秒),完成后如图:

微光版本:

回转吧史蒂夫!叮当舞花阵列的产魔-第1张图片

铁轨版本:

回转吧史蒂夫!叮当舞花阵列的产魔-第2张图片

    换算成材料(不计算铁轨、微光魔力池、泥土),只需要黄花瓣x140、绿花瓣x70、黄绿花瓣x70、魔力尘土x105、精神碎片x140、魔力钢锭x35、石头x35、煤炭块x35、蘑菇x35、活石x35,源质钢锭x8,精灵木x48、任意色花瓣x8,除了红石和煤炭需求量比较大(煤炭算上精神碎片原材料要455个,约是7组),其他材料还是相对容易获得的。相对麻烦的地方在于安排绑定,也不是什么大问题。

    当然,以上分析是以60秒1000000mana为前提的,实际上叮当舞花阵列比较适用与挂机攒魔力的场景:在安全无怪的环境下,扛得住饥饿带来的生命伤害的话,布置60朵叮当舞花就可以在睡前挂机10小时后起床时挂满1个魔力缓存器(六千四百万mana),而且俩精灵魔力发射器就够用。

    低廉的成本,挂机非常便捷,也无需为花提供任何材料,而且作为主动产能花的她们永不消逝,是个人非常喜欢的产魔方法(我太懒了,就是喜欢这种无脑造花摆阵然后啥也不用管的)。